Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
> Wasteland 2
Igor_1941
сообщение 13.03.2012, 20:33
Сообщение #221


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


СтратегияРолевая играПриключениеПошаговая стратегияПошаговаяПостапокалипсисИнди
82 %
87/100
Разработчик: inXile Entertainment
Дата выхода: 18 сентября 2014

Сегодня стартовала акция Брайана Фарго по сбору денег на постапокалиптическую ролевую игру Wasteland 2. Похоже, что у проекта есть все шансы повторить успех Тима Шейфера: во-первых, Брайан во многом еще более культовая фигура, чем Шейфер, а во-вторых, игра рассчитана на фанатов первой и второй части Fallout, которых наверняка немало. Сначала разработчики планировали собрать $1 млн, но Брайан порылся в бумажнике, и вложил в проект сотню тысяч долларов из собственных сбережений. Так что осталось собрать всего $900 тысяч, и первые успехи акции обнадеживают. Когда мы только начинали писать эту новость, на счетчике было менее $70 тыс., а уже через час сумма преодолела планку в $100 тыс., и продолжает уверено расти с каждой минутой.

Фарго заявил, что главной особенностью Wasteland 2 станет возможность выбора — иногда тяжелого, даже болезненного. Игра будет развиваться в зависимости от действий игрока, так что можно будет пройти ее несколько раз, и каждый не будет похож другой. Ну а кто же будет заниматься разработкой? Разумеется, во главе проекта встанет сам Брайан Фарго, основатель Interplay, «отец» серии Fallout, принимавший участие в разработке многих других культовых игр. Также к команде присоединились главные дизайнеры оригинальной Wasteland Алан Пэвлиш и Майк Стакпол, за музыку отвечает композитор первых двух частей Fallout Марк Морган, за сюжет — один из ключевых разработчиков первого Fallout Джейсон Андерсон. Также ведутся переговоры с другими ветеранами студии Interplay.

http://www.kickstarter.com/projects/inxile...ef=discover_rec

Concept Art


Скриншоты




Видео


--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 
18 страниц V  « < 10 11 12 13 14 > »   
Начать новую тему
Ответов
WaltherSS
сообщение 06.08.2013, 13:30
Сообщение #222


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   371  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 2189
Награды: 2
Регистрация: 16.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я хотеть эта игра.


--------------------
ВКС Земного Альянса.
Перейти в начало страницы
 
Igor_1941
сообщение 06.08.2013, 13:31
Сообщение #223


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(WaltherSS @ 06.08.2013, 13:30) *
Я хотеть эта игра.


Уже скоро, под Рождество


--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 
Igor_1941
сообщение 10.08.2013, 00:28
Сообщение #224


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа





--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 
Igor_1941
сообщение 15.08.2013, 13:00
Сообщение #225


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




https://twitter.com/rangerkeenan/status/367855785419612161


--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 
RusStarik
сообщение 15.08.2013, 13:10
Сообщение #226


We will L&T™ the smell of your burning flesh, heretic.
**********************

Репутация:   816  
Группа: Участник
Сообщений: 5766
Награды: 6
Регистрация: 23.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Igor_1941 @ 15.08.2013, 14:00) *


Сразу хочется познакомить такую овечку с огнестрельным и огнемётным вооружением. Всем. happy.gif


--------------------
Всё мной написанное - моё личное мнение. Оно никому не навязывается и может быть ошибочным.
You have eyes!!! Use them!!! Observe your surroundings!!!
Some things are better left unsaid unless you can say them in a hilarious voice. © Tara Strong, 2014
Перейти в начало страницы
 
Igor_1941
сообщение 22.08.2013, 01:29
Сообщение #227


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа






--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 
Igor_1941
сообщение 28.08.2013, 18:15
Сообщение #228


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Wasteland 2 Prison Level Demo

https://www.youtube.com/watch?v=sdmGthYqTbo...er_embedded#t=0


--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 
Igor_1941
сообщение 05.09.2013, 01:35
Сообщение #229


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа





--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 
Igor_1941
сообщение 13.09.2013, 13:13
Сообщение #230


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Можете послушать новую композицию от Марка Моргана

http://www.fallout-archives.com/files/wasteland2-ost3.mp3

Графика и анимация

Кинан опять обращает наше внимание на то, что демка показывала лишь текущий уровень работы, и не является показателем финального продукта
парящие рейнджеры в конечной версии игры, конечно же, будут крепче держаться к земле
общий вид локации, показанной в демке, будет лучше, когда продукт достигнет финальной стадии разработки. Собственно, это не потому, что текущий внешний вид кому-то не понравился, а потому, что так задумывалось изначально
интерфейс будет улучшаться. В демке мы имели честь видеть уже четвёртую версию. Элементы UI будут доработаны, сейчас команда, например, работает над менюшками, а именно над диалоговым окном

Боевая система

да, изначально во время начала боя поле действий разделялось на шестиугольники, а не квадраты, как это было показано в демо
вообще разработчики не планировали разделять поле боя вообще на какие-либо "геометрические фигуры", то есть движения игрока должны были происходить в довольно произвольной форме
шестиугольники были введены лишь как инструмент для разработчиков, но когда его впервые опробовали, то реализация понравилась всем настолько, что эту фичу решили оставить
как бы там ни было, так как все эти шестиугольники изначально не задумывались, то часть работы уже была выполнена без их учёта. Что бы грамотно ввести эту фичу пришлось бы много чего переделывать, а к моменту, когда надо было показывать демку, времени на это уже не оставалось
таким образом шестиугольники были заменены на квадраты, которые хорошо подошли к текущей версии игры
естественно, если делить поле на квадраты, то это ограничивает движение персонажей лишь четырьмя направлениями, в то время как шестиугольники позволяют, соответственно, гораздо более гибкие маневры
в общем, разработчики учли это и позволят игроку двигать своих рейнджеров куда угодно вне зависимости от того, какими "геометрическими фигурами" разделено поле боя. Таким образом можно будет получить кратчайший путь от точки А до точки Б без необходимости ходить под прямыми углами, как идиот
сетку с квадратами можно будет отключить в настройках и не видеть вообще
как ни странно, но маневры типа "присесть" и "прилечь" оказались чем-то довольно непростым для разработчиков, так как каждое действие, будь то использование навыка или стрельба из оружия, требует дополнительного набора анимаций. Другими словами, это всё будет, но займёт не мало времени

Исследуя игровой мир

многие вкладчики жаловались на коридорность локации, которую показали в демке. Основная причина тому - это демонстрация, которая должна была пройти по определённому плану, что вполне логично
Wasteland 2, конечно же, в конечном итоге будет включать уйму возможностей для осуществления тех или иных задач
будут много квестов, которые не дадут соскучиться
мы увидим много различных типов локаций, вроде городов, подземелий и лабиринтов и т. д.

http://www.nuclear-city.com/index.php?/top...age-4#entry3500

Сообщение отредактировал Igor_1941 - 13.09.2013, 13:16


--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 
Igor_1941
сообщение 04.10.2013, 10:55
Сообщение #231


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа






--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 
Igor_1941
сообщение 04.10.2013, 11:17
Сообщение #232


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Итак, спустя последнего апдейта, который касался характеристик и навыков персонажа, утекло порядочно времени (он был опубликован ещё в декабре прошлого года). За этот период очень многие аспекты ролевой системы претерпели изменения и доработку, и Крис Кинан, который и выступил автором текущего обновления, очень доволен эффективностью команды. Во многом всё это стало возможным благодаря чёткому пониманию того, какой именно должна быть игра, а также ранним отзывам от вкладчикам, что позволило обратить внимание на наиболее важные элементы игры.

Как уже было сказано выше, многие навыки претерпели изменения за последнее время и некоторые из них продолжат меняться в процессе. Всё зависит от нас. Приступим!

Основные Характеристики

Это те характеристики, которые определяют нашего персонажа. В начале игры будет доступно определённое количество очков, которые можно будет распределить между характеристиками. В процессе самого прохождения будут возможности прокачать характеристики другими способами, но это будет случаться не часто. Основные характеристики определяют нашего персонажа и влияют на многие параметры, вроде количества очков действия, которые можно будет тратить во время боя на различные действия, а также прирост очков здоровья за каждый уровень и т. д. Предел развития каждой характеристики - 10. Вначале игры нам обещают, что нам не дадут много очков, для того что бы распределить между желаемыми характеристиками, так что достичь 10 будет действительно не просто.

В общем к распределению очков между характеристиками при создании персонажа нужно будет уделить много внимания, так как каждая из характеристик отвечает за определённые навыки, и если какая-либо из них будет недостаточно развита, то последствия не заставят себя долго ждать. Кроме всего прочего окружающий мир также будет по-своему реагировать на то, какие характеристики у вашего персонажа развиты больше, а какие меньше. Вот они, родимые, по порядку с большинством своих применений внутри игры:

Координация (CO) - общая способность координации своего тела, а также умение обращаться с огнестрельным оружием. Определяет количество доступных очков действия (AP), а также увеличивает шанс нанести критический урон на расстоянии
Удача (LK) - удачливость во время боя, а именно увеличивает объём критического урона, даёт шанс получить дополнительные очки действия во время хода, и в целом влияет на взаимодействие игрока с окружающим миром
Наблюдательность (AW) - умение замечать события, происходящие вокруг. Влияет на инициативность во время боя, то есть на порядок ходов, а также позволяет эффективнее уклоняться от атак
Сила (ST) - грубая физическая сила. Увеличивает количество очков здоровья, получаемых за каждый уровень развития, а также урон, наносимый в рукопашном бою. Влияет на максимальное количество веса, который персонаж может носить
Скорость (SP) - скорость тела и движений. Увеличивает количество действий, которые можно совершить за каждое очко действий во время боя, а также ускоряет скорость развития навыков при их непосредственном использовании
Интеллект (IQ) - знания, мудрость и способность решать проблемы. Увеличивает количество очков, которые можно будет распределять между навыками при получении новых уровней развития персонажа
Харизма (CHR) - влияет на то, нравитесь вы или нет NPC, а также на способность убеждать других в своей правоте.

http://www.fallout-archives.com/


--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 
Igor_1941
сообщение 04.10.2013, 11:51
Сообщение #233


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Умения

После того, как мы определимся с основными характеристиками, игра предложит нам распределить так называемые Очки Выживания (Survival Points) между доступными для развития умений. Начальный параметр каждого умения - 0, то есть пользоваться ими будет нельзя. Для того, что бы "открыть" умение, нужно вложить в него хотя бы одно Очко Выживания. Каждое умение также имеет ограничитель развития - 10. То есть, скажем, если уровень развития умения от 1 до 3, то ваш персонаж будет новичком в сфере, если 4-6, то знатоком, 7-9 - профессионалом, 10 - экспертом. Каждое такое "звание" позволит подвергать ваши умения всё более и более сложным испытаниям, увеличивая при этом шанс на успех, а также количество опыта и прочих плюшек, получаемых за использование того или иного умения. Как уже было упомянуто выше, каждое умение можно развить просто используя его. Некоторые умения дают дополнительные бонусы при достижении новых "званий".

Боевые Умения

Улучшая боевые умения вы влияете на шанс попадания во врага используя определённый класс оружия. Более того, с развитием определённого боевого умения вы также начнёте лучше обращаться с оружием, которое ему отвечает. То есть сможете быстрее стрелять и чинить его, если заклинит.

Дубинки (Blunt Weapons): чаще всего наносят больший урон, но только тем врагам, которые находятся совсем рядом
Холодное Оружие (Bladed Weapons): наносят меньший урон, но пригодны для убийства врагов, которые находятся подальше; шансы нанести критический урон - выше
Тяжёлое Оружие (Anti-Tank-Weapons): в основном наносят много урона за счёт взрыва снарядов; боеприпасы встречаются редко, а радиус поражения делает их использование в определённых ситуациях неудобным; можно использовать, что бы взрывать двери
Пистолеты-Пулемёты (Submachine Guns): далеко не стреляют, шанс нанести критический урон тоже не велик, но устроить огненный дождь - самое оно. Боеприпасы встречаются чаще и стоят дешевле, чем патроны калибром по-больше
Дробовики (Shotguns) - стреляют недалеко, зато эффективно; остановят кого угодно
Энергетическое Оружие (Energy Weapons) - эффективность использования зависит от того, в кого стреляете; на голую плоть действие минимальное, а вот если враг запакован в тяжёлую металлическую броню - поджарит мама не горюй; в общем, чаще всего именно это и будет показателем - чем мощнее броня, тем больше урон
Штурмовые Винтовки (Assault Rifles) - все они очень разнообразные и мощные, но с боеприпасами беда; патроны встречаются редко, чаще всего имеют повышенный калибр, зато наделают много дырок во врагах, если таки найдёте
Снайперские Винтовки (Sniper Rifle) - идеально подходят для использования на открытых пространствах, так как они дальнобойные и наносят высокий урон; внутри зданий перспектива использования не так привлекательна; боеприпасы стоят очень дорого и каждый выстрел отнимает множество очков действия
Пистолеты (Handguns) - включает в себя как пистолеты, так и револьверы; как и в случае с ПП - боеприпасы встречаются часто, но очередями стрелять не получится; урон от каждого выстрела, тем не менее, выше

Не Боевые Умения



Шанс преуспеть с не боевыми умениями зависит от того, насколько высокая сложность испытания, и насколько хорошо развит то или иное умение. Для эксперта-взломщика обычная дверь с простеньким замком вообще не заставит даже задуматься, то есть шанс провалиться в таком случае - минимальный. А вот хирург-новичок вряд ли справится с эффектами опасной раны, которая вот-вот оборвёт жизнь его друга-рейнджера. Другими словами, если умение будет развито недостаточно, в некоторых ситуациях у нас не будет никаких шансов преуспеть. Поехали:

Взлом Замков (Picklock) - влияет на шанс успешно и быстро взломать обычные замки
Медвежатник (Safecrack) - успешный и быстрый взлом сейфов и дверей убежищ
Взлом Безопасности (Alarm Disarm) - выключение сигнализаций, а также способность открывать электронные замки
Ремонт (Toaster Repair) - кто как ни вы починит все сломанные тостерницы в пустоши, а?
Хакер (Computer Tech) - взлом компьютерных систем, что само по себе открывает множество возможностей; таким образом можно получить много любопытной информации, которая бы осталась недоступной в противном случае; при помощи этого умения можно также активировать различные устройства вроде камеры наблюдения на расстоянии; при помощи некоторых компьютеров также можно будет открывать или перепрограммировать состояние определённых дверей
Кибер-Технолог (Synth Tech) - при помощи этого умения можно будет перепрограммировать Синтетиков а также других роботов, что бы они были на вашей стороне во время боя
Подрывник (Demolitions) - умение использовать взрывчатку в бою и вне его; при помощи этого умения можно будет взрывать двери и расчищать проходы, которые просто по определению нельзя взломать или сломать, применяя грубую силу; как бы там ни было, громкие взрывы всегда привлекают ненужное внимание; в бою взрывчатка наносит множество урона
Грубая Сила (Brute Force) - определяет способность применять грубую силу при попытке сломать что-либо; не такое изящное умение, как взлом, и не такое эффектное, как взрывчатка, но тоже неплохо
Скрытность (Move Silently) - способность незаметно пробираться куда-либо
Использование Хлама (Salvaging) - определят то, насколько вы эффективны при поиске полезных предметов, которые бы обычным человеком могли бы быть восприняты, как бесполезный мусор
Подлиза (Kiss Ass) - техника общения, включающая в себя лесть, обольщение и... целование задниц
Гопник (Hard Ass) - техника общения, которая базируется на запугивании и агрессии
Хитрожопый (Smart Ass) - убеждение, убеждение и ещё раз убеждение

Эти три названия, которые чаще всего просто объединяются в "Красноречие", могут быть изменены в дальнейшем, но на текущее время прочно закрепились среди самих разработчиков


--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 
Igor_1941
сообщение 04.10.2013, 12:59
Сообщение #234


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Общие Умения



Общие умения имеют широкий спектр применения. Некоторые из них подразумевают разбирание на части того, что вы находите в пустыне, другие же несут в себе сугубо медицинский смысл. В общем, эти умения здорово помогут вам в решении тех или иных проблем. Итак:

Обмен (Barter) - способность торговаться; покупаем дешевле - продаём дороже
Натуралист (Outdoorsman) - чаще всего используется на карте мира для определения, насколько экономно вы способны расходовать запасы воды, а также какие есть варианты, если вы вдруг встретите кого-то в процессе (случайные встречи)
Лидерство (Leadership) - способность вести людей в бой; лучше всего подходит для персонажа, которым управляет сам игрок; если в команде будет несколько лидеров с одинаковым уровнем развития данного умения, то ждите беды; от этого умения также зависит, насколько хорошо вас будут слушать NPC, вместо того, что бы творить беспредел
Умение для Вкладчиков (Cliff Clavin Backer Skill) - умение, которое будет эксклюзивным для всех, кто поддержал игру во время сбора средств на Kickstarter; по-сути вносит немного особого разнообразия в тот текст, который мы сможем видеть во время прохождения игры
Заклинатель Животных (Animal Whisperer) - способность влиять на животных: заставлять их бездействовать, убегать или следовать за вами
Полевой Медик (Field Medic) - позволяет быстренько латать рейнджеров во время боя, повышая уровень здоровья при помощи медицинского снаряжения
Хирург (Surgeon) - позволяет справляться с более серьёзными ранениями; можно использовать во время боя, но в таком случае придётся выделить дополнительного бойца, который будет прикрывать самого хирурга
Оружейник (Weaponsmithing) - способность создавать и модифицировать оружия для улучшения его эффективности
Конструктор (Field Stripping) - умение разбирать оружие на части для дальнейшего их использования с целью улучшения другого оружия
Восприятие (Perception) - используется для обнаружения врага, который находистя вне видимости игрока (за стеной, например); также позволяет видеть зону, которая сейчас просматривается тем или иным врагом - это может быть использовано для того, что бы выбрать более выгодные позиции перед начало боя; позволяет обнаруживать ловушки и другие необычные вещи
? - ещё парочка умений, которые можно будет получить только во время прохождения игры

В общем, умений много, и лучше их распределить между своими рейнджерами, что бы быть готовым ко всему.

Раннее Бета-Тестирование

Уже октябрь и разработчики вносят последние изменения перед тем, как предоставить вкладчикам доступ к отдельным элементам игры, которая вышла очень большой. Начала тестирования стоит ожидать к концу этого месяца, так как разработчикам нужно ещё несколько недель. Бета будет сперва выпущена для Windows, и чуть позже для Mac и Linux.



По-сути, во время теста всё будет устроено так, что если что-то не будет работать так, как надо, система сама будет отправлять отчёты об этом, но для того, что бы принести максимальную пользу, рекомендуется всё-таки активно участвовать в обсуждении игры на официальном форуме. Писать можно и нужно будет обо всём.



Изначально нам дадут поиграться в 4 крупных локациях.



Другое

Если вы вкладчик и вы ещё не указали адрес, по которому будут высланы награды, то лучше это сделать прямо сейчас тут. Что бы попасть в систему, достаточно указать логин и пароль, при помощи которого вы логинились в свою учётную запись на Kickstarter.

http://www.nuclear-city.com/index.php?/top...age-6#entry4328


--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 
Igor_1941
сообщение 19.10.2013, 01:04
Сообщение #235


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа










--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 
Igor_1941
сообщение 19.10.2013, 10:43
Сообщение #236


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Как в Fallout и Arcanum, основой игрового процесса на карте мира является исследование.

Ваши перемещения по карте мира ограничены ландшафтом и радиоактивными облаками. В рамках этих ограничений вы можете отправиться в любой уголок на карте. Вам будет предоставлено два основных режима исследования.

Основным способом служит трёхмерная карта, отображающая непосредственное окружение и географические особенности местности в соответствующем масштабе. Важные локации, места и поселения открываются по мере исследования игрового мира. Исследование на трёхмерной карте происходит примерно в том же стиле, что и в Mount & Blade или Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir.

Находясь на трёхмерной карте, вы всегда можете нажать «М» — это переведёт вас двумерный режим, отображающий область целиком. На двумерной карте области автоматически появляются новые локации, найденные вами, или подсказанные другими обитателями Пустошей. Карта области передавалась из рук в руки, от рейнджера к рейнджеру, на протяжение века, и каждый из них оставлял свои метки на этой старомодной карте 90-х годов.

Радиоактивные зоны, которые вы встретите в своих путешествиях, также будут наноситься на карту. В Аризоне большая часть локаций соответствует своему расположению в оригинальной Wasteland. Ключевые локации появляются на карте по ходу прохождения игры, однако многие части карты предоставляют дополнительные возможности. Вы можете посетить множество мест, найти скрытые ресурсы (в зависимости от направления развития вашего персонажа), сразиться со случайными противниками и найти небольшие области, на которые можно наткнуться и в обычном режиме.
Исследование

По мере исследования мира, вы будете находить на карте точки интереса, разделённые на три основные группы: поселения, места и ресурсы. Поселения представляют собой большие локации, такие как Цитадель Рейнджеров или Агропромышленный Центр. Места — это небольшие локации вроде заброшенной шахты или дорожного блокпоста. К «ресурсам» относятся оазисы, в которых вы можете пополнить запасы продовольствия и схроны с боеприпасами, патронами и иными полезными предметами, оставленными другими обитателями Пустошей.

Исследование будет основным видом деятельности, но вам стоит также обратить внимание на вопросы выживания.
Выживание

Пустоши — опасное место, в котором ваша карьера Рейнджера может оборваться по нескольким причинам.
Обезвоживание

В Wasteland 2 важную роль играет распределение воды. Её запасы зависят от количества рейнджеров в команде и наличия у них походных мешков. В зависимости от типа местности, ваши запасы воды будут истощаться с различной скоростью. Больше всего воды расходуется в пустыне, в то время как поляны и высокогорья имеют гораздо более благоприятные условия.

Если ваши запасы воды закончатся на карте мира, это не приведёт к мгновенной смерти, однако ваши рейнджеры начнут получать урон от обезвоживания через определённые промежутки времени. В конечном счёте, если источник воды не будет найден, они погибнут. Навык «Туриста» позволяет сократить уровень потребления воды, а также увеличить период, на протяжении которого ваша команда не будет страдать от обезвоживания.

Воду можно найти в скрытых оазисах по всему региону. Оазисы открываются во время путешествий на трёхмерной карте мира — вы сможете увидеть их с большего расстояния, если ваш навык достаточно высок.

Другими источниками воды могут служить большие локации, такие как Цитадель Рейнджеров. Источники в этих местах доступны в том случае, если местные жители относятся к вам дружелюбно. Если же они нейтральны или враждебны, придётся выполнить задание. Как только вас допустят к воде, вы сможете пополнять свои запасы бесплатно.
Радиационное отравление

Следите за счётчиком Гейгера. Облака смертоносной радиации, оставшейся после войны, дрейфуют по юго-западному побережью Америки. Персональный счётчик Гейгера показывает уровень радиации в окружающей вреде, измеряемый в зивертах.

Встречаются различные уровни радиации. Наименьший из них не причинит вам вреда, но предупредит вас о том, что вы приближаетесь к области с повышенным радиационным фоном. Опасные уровни начинаются с 500 мЗв и могут достигать значений, при которых смерть наступает мгновенно. За исключением чрезвычайно высоких доз, радиация не убивает сразу, но наносит намного больше вреда, чем обезвоживание. При исследовании неизвестных областей следует соблюдать меры предосторожности.

Противорадиационные костюмы позволят членам вашей команды выжить при определённых уровнях радиации. Костюмы можно улучшать, что позволит выживать в более неблагоприятных условиях. Однако помните, что в Пустошах встречаются места, в которых уровень излучения настолько высок, что выжить в них невозможно, какой хороший костюм вы бы не использовали. Действуйте осторожно.

Вас могут убить

Вы не единственные, кто населяет Пустошь.

Система случайных сражений создаёт большое разнообразие опасных животных, мутантов, налётчиков и роботов. Шансы столкнуться с тем или иным противником зависят от типа местности и уровня опасности в исследуемой вами области.

Некоторые части Пустоши населены особенно опасными врагами. Существует большая вероятность того, что вы столкнётесь с ними, путешествуя в опасных зонах. Мы не ограничиваем вас, так что если вы собрались забраться в самую глушь, лучше хорошенько подготовиться.

Встретившись со случайным противником, вы сможете сделать выбор: атаковать или попытаться бежать. Шанс на успешную попытку побега определяется Скоростью, Удачей и уровнем навыка Турист.

Сценарии случайных сражений выбираются из широкого диапазона. Животные, мутанты, налётчики и роботы атакуют с разнообразных позиций и, в зависимости от ваших навыков и способностей, отряд может занять более выгодную позицию, как, впрочем, и ваш противник.

Зоны случайных сражений соответствуют типу местности, на которой вы находитесь, и у каждого типа свой набор шаблонов. Обычно в сражениях участвует от одного до шести противников, однако количество противников не является показателем сложности сражения: один противник может быть опаснее шести.

Навыки и способности

Рейнджеры обладают разнообразными навыками, которые помогут справиться с опасностями. Самым важным из них является Турист — главный навык на карте мира, влияющий на расход воды, скорость обезвоживания, радиус обнаружения мест и поселений, начальные позиции в случайных сражениях, шанс избежать опасности, и другие вещи. Турист — это ключевой навык путешественника, однако он используется и в других областях игры.

Вторым важнейшим компонентом при путешествии по карте мира является Удача. Удача влияет на виды схронов и количество предметов в них, равно как и на шанс сбежать при встрече со случайным противником. На карте мира есть ресурсы и события, столкнуться с которыми можно лишь при чрезвычайно большой Удаче.

Напоследок, Скорость имеет очевидный эффект на случайные встречи, способности и навыки, влияющие на шанс нахождения схронов и ценных вещей в них, уникальные встречи и поиск оазисов с большими запасами воды.
Сложность

Как и все остальные проблемы, стоящие перед рейнджерами пустоши, сложность зависит от ваших настроек. Мы ввели специальный ползунок Сложности путешествий, который контролирует сложность перемещения по карте мира и уровень помощи вам со стороны игрового интерфейса. На лёгкой сложности, вы можете спокойно путешествовать и ни о чём не думать. Но уже на сложном уровне вопрос обеспечения команды водой может сделать игру чрезвычайно трудной. Средний уровень сложности пытается держать баланс между вызовом игроку и свободой исследования.
Ранняя бета

Вам не терпится получить в свои руки бету, а нам не терпится её вам отдать! Мы распространили копии ранней бета-версии среди небольшого количества людей. Это последняя стадия подготовки, на которой мы пытаемся убедиться, что игра отвечает нашим стандартам и хорошо работает на различном оборудовании, после неё игра попадёт к вам.

Ранняя бета будет распространяться через Steam, как и говорилось ранее на Kickstarter. Финальная версия игры, разумеется, будет доступна во многих местах, однако бета-тестирование при помощи Steam видится нам наиболее удачным решением. Другие способы распространения потребует дополнительных ресурсов, которые лучше потратить на улучшение качества, стабильности и масштаба игры.

http://core-rpg.ru/forum/103-1342-1



--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 
Привет, Андрей
сообщение 19.10.2013, 12:22
Сообщение #237


Дибил
*********************

Репутация:   823  
Группа: Забанен
Сообщений: 4891
Регистрация: 08.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Igor_1941 @ 19.10.2013, 10:43) *
Основным способом служит трёхмерная карта, отображающая непосредственное окружение и географические особенности местности в соответствующем масштабе. Важные локации, места и поселения открываются по мере исследования игрового мира. Исследование на трёхмерной карте происходит примерно в том же стиле, что и в Mount & Blade или Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir.

Находясь на трёхмерной карте, вы всегда можете нажать «М» — это переведёт вас двумерный режим, отображающий область целиком. На двумерной карте области автоматически появляются новые локации, найденные вами, или подсказанные другими обитателями Пустошей. Карта области передавалась из рук в руки, от рейнджера к рейнджеру, на протяжение века, и каждый из них оставлял свои метки на этой старомодной карте 90-х годов.

Не пойму, это они таким замысловатым образом выразились в стиле "будет почти как в фаллаутах 1-2"?


--------------------
Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
Перейти в начало страницы
 
Igor_1941
сообщение 19.10.2013, 14:42
Сообщение #238


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Captain Facepalm, трехмерная карта

https://images.gameru.net/image/2e42e7f969.png

двухмерная карта

https://images.gameru.net/image/f651544a7e.png


--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 
Привет, Андрей
сообщение 19.10.2013, 17:14
Сообщение #239


Дибил
*********************

Репутация:   823  
Группа: Забанен
Сообщений: 4891
Регистрация: 08.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Igor_1941, Ну а разница?
Насколько я понял - трехмерная карта - это сами локации (населенные пункты, лаборатории, база, бункеры), в то время, как двухмерные - способ перехода между ними
Ан, нет, не так понял, но все-равно, в чем разница?


--------------------
Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
Перейти в начало страницы
 
Igor_1941
сообщение 19.10.2013, 17:38
Сообщение #240


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Igor_1941 @ 19.10.2013, 14:42) *

Тут у рейнджерочек закончилась питьевая вода да ещё и рейдеры напали

Цитата(Igor_1941 @ 19.10.2013, 14:42) *


Радиоактивно опасны зоны также будут отображаться на карте.

Еще раз

Карта Мира

В W2 карта мира будет выполнять ту же роль, что и в Fallout или Arcanum - приносить радость исследования и открытий. Возможность путешествовать по карте мира будет ограничена как банальной географией местности, так и радиоактивными зонами, как это было в W1. В остальном же - путешествуй, куда глаза глядят. В целом, у игрока будет два способа исследования игры в режиме карты мира.

Основное исследование происходит в режиме 3D карты, которая отображает основные элементы окружающей среды в относительном масштабе, а также общие географические черты региона.Важные локации, поселения и прочие подобные места будут со временем появляться на этой карте, всё что нужно - обнаружить ли узнать о них. В общем, если вы играли в Mount & Blade и/или Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir, вы поймёте, как именно всё это устроено.

В то время, как мы находимся на 3D карте мира, мы можем нажать "M" и перед нами всплывёт 2D карта, отображающая весь регион целиком. Эта двухмерная карта автоматически обновляется месторасположением локаций, которые вы либо нашли собственными силами, либо вам рассказал о них ещё кто-то. По-сути, региональная карта передавалась рейнджерами из рук в руки всё прошлое столетие. Каждый из них добавлял своими собственные пометки, хотя раньше это была старая-добрая карта дорог датируемая 90-ыми годами.

Как уже было сказано выше, все обнаруженные вами радиоактивные зоны также будут отмечаться на вашей карте Аризоны. В общем, все старые локации находятся там же, где они были и в Wasteland 1. Карта будет наполнена основными локациями, которые нам предстоит обнаружить в процессе обычного прохождения игры, в остальном же большая часть карты по-прежнему будет неизведанной, так что не упустите свой шанс. Места пошататься будет просто дохрена - секретные нычки, содержание которых будет зависеть от того, как вы прокачивали своих бойцов, многочисленные случайные встречи, которые явно будут сулить боем, а также различные другие подобные сюрпризы, доступные в обычном режиме игры.

http://www.nuclear-city.com/index.php?/top...age-8#entry4960


--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 
D00mbringer
сообщение 19.10.2013, 18:31
Сообщение #241


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 2755
Награды: 3
Регистрация: 18.09.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Ан, нет, не так понял, но все-равно, в чем разница?

Если отталкиваться от написанного:
3D карта это то, что фактически видит твоя партия. Восприятие 10? - Видят на 500 метров вокруг. Восприятие 5? - Видят на 250 метров , дальше туман войны.
2D карта это интерфейс навигации - на ней можно указать куда двигаться и отмечаются места на карте вне поля зрения твоего отряда.

Получается они всю карту отрисовали?


--------------------
Перейти в начало страницы
 

18 страниц V  « < 10 11 12 13 14 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11.05.2024, 11:13