Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Редактирование движка
RayTwitty
сообщение 22.01.2016, 17:18
Сообщение #1201


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



Редактирование собранного движка
Проект X-Ray extensions и его вики
Lua-перехватчик от alpet
xrLuaFix от RvP
xrLuaFix в редакции от Artos
xrLuaFix в редакции от svarog2741
LuaXML библиотека парсинга xml-файлов из скриптов (подключается при помощи функции require, которая есть в xrLuaFix)
NoProtect 1.0006 исполнительные файлы из Steam-версии без защиты
Документация к X-Ray (11.10.2004)
Файл заголовков от отладочного 6 патча
Cut X-Ray
Цель проекта - создание отдельных изменений движка игры с их последующей комбинацией с другими правками.
Авторы: SkyLoader, _призрак_
Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02
Адрес проекта на Google Code: https://code.google.com/p/cut-x-ray-project/
Страница на Moddb: http://www.moddb.com/mods/cut-x-ray-project-soc-cs-cop
Пак 1
1. Исправление вылета "can't find rank" для оружий.

2. Смерть от первого лица.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=c-4dNyvizxY

3. Collide
Возвращена коллизия мертвых тел с неписями и актором, как она сделана в старой физике билдов.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=1xNn04f3djc

4. Круглый прицел.
Возвращен круглый прицел вместо перекрестья, как билдах.

5. Исправление вида от 3-го лица.
Изменено положение камеры от 3-го лица (1). Стрельба идет по перекрестью, а не по направлению актора. Если включить вид от 3-го лица (1) и удерживать Shift, то ГГ будет автоматически целиться в ближайшего непися или монстра.
Проблемы: Стрельба по перекрестью идет также при виде от 3-го лица (2). Если при автоматическом нацеливании непись/монстр удалится или перейдет в оффлайн, будет движковый безлоговый вылет. Я думал вырезать это нацеливание, но решил оставить.
Пак 2
1. Luminosity progress (только ТЧ)
Возвращение шкалы освещения вместо шкалы "заметности" ГГ, как в билдах.

2. Запрет на доставание оружия в машине (только ТЧ и ЧН) и на лестнице (ТЧ, ЧН, ЗП).

3. Руки на руле в машине. (только ТЧ и ЧН)
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=nYrnrfGkO7Y

4. Отсутствие распознавания неписей перекрестием:
При наведении на непися перекрестье имеет дефолтный цвет. Также не показывает информацию о неписе, если смотреть на него.

5. Bind_object:
Возможность использовать скрипты в мультиплеере.

6. Из оружия на классе бинокля можно стрелять (только ТЧ)
Пак 3
1. Включение некоторых команд без использования ярлыка. Можно патчить по отдельности. Команды: -smap_4096 (максимально улучшенные карты теней), -mblur (включение блюра).

2. Измененная анимация безоружного гг.

3. Увеличение дистанции диалога с неписями (для создания сценок на расстоянии)

4. Исправление вылета при использовании предметов из трупов неписей.
В отличии от версии Kolmogor'а, здесь отключено само меню использования.

5. Возможность поднимать болты как обычные инвентарные предметы (комбинировать с модом Charsi "Заканчивающиеся болты")
Скачать все паки
Правки от RayTwitty aka Shadows
Geometry LOD fix (CS 1.5.10) – расширение диапазона консольной команды r__geometry_lod
Camblu crosshair for build 1865 – замена перекрестия прицела на кружок в билде 1865
Vertex buffer fix for NC Project – исправление вылета по переполнению буфера в NC Project
NO 100 sovetov fix (COP 1.6.02) – убирает надписи "100 советов" с экрана загрузки
Demo Record fix (SOC 1.0006) – убирает красные надписи в режиме demo_record
Weapon Bobbing Beta (SOC 1.0006) – раскачка оружия при ходьбе (бета-версия)
Build Loadscreen (SOC 1.0006) – билдовский экран загрузки со статичным изображением
Detail Density fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r__detail_density
Mipbias fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольных команд r1_tf_mipbias и r2_tf_mipbias
No Quick Use fix (SOC 1.0006) – запрет на использование аптечек и бинтов по быстрым клавишам
Sun Near fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r2_sun_near
Target Font (SOC 1.0006) – замена шрифта под перекрестием прицела на шрифт DI
Unload Magazine fix (SOC 1.0006) – фикс скриптовой функции unload_magazine - теперь патроны разряжаются в инвентарь
PNG Screenshots (SOC 1.0006) – игра теперь делает качественные скриншоты в формате png

Скачать все правки
Правки от K.D.
xrPatch v0.8 – патчер для увеличения радиуса прорисовки травы
detail radius+density fix [SOC 1.0006] – добавляет регулировку радиуса отрисовки травы через консольную команду и расширяет диапазон регулировки плотности травы до 0.02
Правки от macron
Исправленный экзешник для SoC 1.0006
Доработанный и исправленный экзешник для ТЧ 1.0006 (на основе Steam-версии без защиты)
Включает в себя исправления вылетов, а также очистку лога игры от засоряющих сообщений. Более подробное описание внутри архива.

Ссылка: https://yadi.sk/d/At9Tw0ueSaDyS
X-Ray extensions portable
Портативная версия расширений движка "X-Ray extensions"
Платформы: ТЧ 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02
Эта версия имеет все нужные библиотеки и патчеры, а также настроенные bat-файлы для успешной компиляции. Более подробное описание внутри архива.

Ссылка: https://yadi.sk/d/OLYPbDXWjyEkH
Правки от Kolmogor
Правленный xrGame для SoC 1.0004
Изменения:
1. Добавлена консольная команда fov [5.0, 180.0] - изменяет глобальный FOV камеры.
2. Добавлена консольная команда k_ammo_on_belt [on\off] - включает\выключает использование патронов с пояса.
3. Артефакты работают из рюкзака, а пояс служит контейнером.

Ссылка: http://rusfolder.com/42636653
Правки от Kontro-zzz
Изменение значения hud_fov
Правки фиксированных значений параметра hud_fov - 0.37 либо 0.53, для CS 1.5.10 и для билда 3120.
Должно работать на GOG версии и no DVD.
Редактирование исходников
Скачать все исходники отсюда или с оригинальных постов SoC 1.0007rc1 SoC и CS CoP X-Ray 2
Репозитории

[SoC]
() Alpet & KD / оригинальное репо [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() CleanXR [Архивная ценность]
() KRoddin [Архивная ценность][/b]
() Lost Alpha old [Архивная ценность]
() Репозиторий OGSE | Самый актуальный форк (KRoddin) | Версия от Abramcumner с небольшими исправлениями
() 1exx [Архивная ценность]
() Shkiper2012 [Архивная ценность]
() Morrey (dx10) [Архивная ценность]
() OP Engine (Winsor)
() Kondr48 [Архивная ценность]

[CS]
() RedPython [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() OpenXRay [Архивная ценность]
() Charsi82 [Архивная ценность]
() Abramcumner | drksnc (MP) [Архивная ценность]
() RainbowZerg [Архивная ценность]

[CoP]
() Forser
() OpenXRay
() CoC | Demosfen | Last Day
() Abramcumner
() Im-Dex [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() Tron [Архивная ценность]
() mrmnwar [Архивная ценность]
() Avo [Архивная ценность]
() vincent-t [Архивная ценность] | Старый репозиторий
() Shoкer
() Morrey CS-COP [Архивная ценность]
() Morrey [Архивная ценность]

[2.0]
() Saas
() xrOxy
Компиляторы x64: SoC CS CoP
NDA GSC
Оригинальные версии движков
Могут понадобиться для восстановления оригинальных библиотек.
SoC SoC ENG CS CoP
GOG version [1.0006, 1.5.10, 1.6.02]
Multi-patch version [1.0006, 1.5.10, 1.6.02]
Официальный мультиплеерный (невышедший) патч для SoC 1.0007rc1.
Уроки
Изменение плотности травы и создание патча через IDA Pro
Автор: _призрак_
edited by: RayTwitty aka Shadows

Для редактирования нам понадобится программа IDA Pro.

1. Запускаем IDA Pro.
2. Загружаем бинарник рендера xrRender_R1.dll или xrRender_R2.dll.
3. Теперь необходимо найти, где регистрируется консольная команда. Жмем Ctrl+T и вводим r__detail_density.
4. Находим функцию и тщательно ее разбираем (я ее полностью разбирать не буду, только укажу, где задаются параметры:
Код регистрации консольной команды
Код
fld ds:flt_10064400 -- нижнее ограничение равное 0.6
or dword_1007CACC, 8
sub esp, 8
fstp [esp+30h+var_2C]
mov ecx, offset unk_1007CA9C
fld ds:flt_10064380 -- верхнее ограничение равное 0.2
fstp [esp+30h+var_30]
push offset aSs; "ЪЩЩ>"
push offset aR__detail_dens; "r__detail_density"
call ds:??0CCC_Float@@QAE@PBDPAMMM@Z; CCC_Float::CCC_Float(char const *,float *,float,float)
push offset sub_1005E080; void (__cdecl *)()
call _atexit
add esp, 4
Если вы заметили, чтобы трава стала плотней нужно уменьшить параметр, а чтобы травы стало меньше, нужно параметр увеличить
5. Нам нужно увеличить плотность травы: следовательно нужно изменить верхнее ограничение. Как это сделать? Есть три варианта:

Первый и самый логичный вариант: изменить переменную. Но тут есть небольшой подвох на котором я попался - этой переменной может пользоваться не одна функция, а несколько. И не ясно, что вы можете сломать, поменяв одну циферку на другую.

Второй: взять другую, уже существующую переменную с подходящим значением. Хороший вариант которым я и воспользовался. Но и тут есть недостаток - переменных в бинарнике не так уж и много и можно просто не найти нужную.

Третий: создать переменную. Отличный вариант. Единственный минус - я не знаю как это сделать smile.gif

Я пошел по второму пути. Два раза щелкнув на ds:flt_10064380, IDA отправила меня в дебри под названием .rdata. Там я нашел переменную, которая называлась - flt_1006452C и которая имела значение 0.0720999.
Насколько я понял, flt_1006452C - не является названием переменной, это сборка из двух показателей - (тип числа)_(смещение). В нашем случае это число типа float, которое находится по адресу 1006452C. Ну что же, приступим к редактированию!
6. Отправляемся в самое начало файла. Как? Сверху есть что-то типа статус-бара - строка состоящая из синего, серого, черного цвета. Нажимаем там в любом месте мышкой и ведем влево до конца.
7. Опять ищем r__detail_density. Находим в этой функции строку fld ds:flt_10064338. Дальше самое интересное - жмем на вкладку Hex View и там у нас выделяются какие-то цифры. Это наша переменная 10064338, только написано наоборот. Сравните:
Код
38 43 06 10
10 06 43 38
Похоже, не правда ли? smile.gif
8. Начинаем редактировать. Нам нужно поменять 4338 на 452C (т.е. заменить ссылку с одной переменной на другую). Жмем правой кнопкой мыши на этих цифрах и выбираем пункт Edit. Меняем 38 43 на 2С 45. Дальше жмем где-нибудь в коде (это нужно сделать обязательно!).
9. После этого жмем правой кнопкой мыши и выбираем commit changes. Таким образом, мы поменяли ссылку на переменную и теперь верхнее ограничение будет равно значению из другой переменной.
Но IDA не меняет исходный файл. В нашем случае мы можем только создать файл изменений. Делается это так: File -> Produce file -> Create DIF file. Назовем его test. Этот файл можно открыть при помощи блокнота и посмотреть, что получилось.
10. Теперь необходимо внести изменения из этого файла в движок. Это можно сделать при помощи патчера bpatch. Качаем, смотрим и запускаем bpatch.cmd. Я думаю, что батник вы сможете изменить самостоятельно (настроить пути файлов и т.п.) - там все элементарно.
11. Все! Изменения внесены в движок, можно тестировать smile.gif

Огромное спасибо Kolmogor'у и malandrinus'у. Если бы не они, я бы ничего не сделал. Спасибо вам еще раз.
Спасибо и Rolan'у, с которым я очень много беседовал и тоже узнал много чего smile.gif




Сообщение отредактировал RayTwitty - 27.08.2021, 00:15
Перейти в начало страницы
 
242 страниц V  « < 59 60 61 62 63 > »   
Начать новую тему
Ответов
Freack
сообщение 22.05.2013, 17:57
Сообщение #1202


Мастер Игры
************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 1375
Награды: 6
Регистрация: 13.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 22.05.2013, 23:35) *
ЗЫ: а никто не пытался у sunmask.dds отрезать по пикселу по периметру, чтобы в местах виртуального стыка текстуры по земле полоска не ползла? Что-то у меня через Paint.net она не открывается. sad.gif

какая полоска?
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 22.05.2013, 17:59
Сообщение #1203


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Полоска не на стыке и она там не одна.
Я когдато чистил текстуру но к сожалению её потерял.

Но с тенями то проще.
Хотя видимо тоже не в шейдерах а в движке копаться.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 22.05.2013, 18:37
Сообщение #1204


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Freack @ 22.05.2013, 18:57) *
какая полоска?


Иногда ее еще поискать приходится. Это то место, где текстура санмаска соединяется сама с собой. То есть по земле вместе с "тенями" движется светлая полоска. Я однажды даже крест видел, наверно место стыка четырех концов.

Цитата(sergy172 @ 22.05.2013, 18:59) *
Но с тенями то проще.
Хотя видимо тоже не в шейдерах а в движке копаться.
Это да, в xrRender_R2.dll пару раз слово sunmask встречается. Не знаю, можно ли на r1 навесить эффект только через шейдеры.

Сообщение отредактировал macron - 22.05.2013, 18:38
Перейти в начало страницы
 
alg0r1tm
сообщение 23.05.2013, 12:08
Сообщение #1205


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   279  
Группа: Участник
Сообщений: 1564
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 22.05.2013, 17:08) *
Было бы здорово, если бы кто нибудь копнул р1 на предмет увеличения разрешения теней от динамических объектов, а главное увеличил их одновременное количество и радиус их отрисовки, что бы не пропадали в 10 метрах от ГГ.
Ещё здорово было бы вернуть им отключенный плавный уход в прозрачность, как в билдах и во второй халве.


зачем?

ведь ведь уже есть DX10/11! Или ты не знал?

вся это возня с DirectX 8 (и даже уже 9!) для меня ассоциируется только с некрофилией.
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 23.05.2013, 12:14
Сообщение #1206


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


alg0r1tm, да я только за, если все графические фичи р1 удастся перенести без потерь на р2-3-11. smile.gif
А то сейчас "динамическое освещение" что в сталкере что в кризисе плоское и убогое.
Мне вот, на спецэффекты настрать, мне реализм освещения необходим, и р1 его даёт во сто крат больше чем р2.
Потому как, лайтмапы рендерятся не хуже какого нибудь 3д пакета, по крайней мере в билдах до 16хх.
Да и в ТЧ на максималке тоже вполне устраивает.
Разве что не хватает размытия теней от солнца на расстоянии от объекта, как в ранних билдах.
Например на агропроме 1114, солнечная тень от перилл сторожки. У стыка со стенкой тень четкая а потом плавно, постепенно размывается.
Видимо, отключили из-за очень долгого рендера, а потом как обычно забыли включить обратно. smile.gif
Но это вроде тоже можно вернуть.

Сообщение отредактировал sergy172 - 23.05.2013, 12:41


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 23.05.2013, 12:56
Сообщение #1207


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Группа: Участник
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(K.D. @ 22.05.2013, 17:18) *
cjayho, а точность? Дефайн - эт ж D3DXMACRO, там оба поля строковые. Для разрешения экрана это может и не так страшно, а для 1/width, 1/height?
В реальном игровом коде чаще встречал экспорт разрешения юниформами, дефайны - в основном, в демках.


Если вам нужен float, то так и напишите:

Код
#define 1_w 1.f/1024.f
#define 1_h 1.f/768.f


в чем проблема то...


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
alg0r1tm
сообщение 23.05.2013, 13:00
Сообщение #1208


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   279  
Группа: Участник
Сообщений: 1564
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


sergy172, шяс образец подражания графики это BF3
размытие тени работает на р1 и р2 совершенно по разному.
видел как-то были реализованы мягкие тени в тч.

зы. Тч устарел. Есть смысл колупать только чн и зп.
чн кстати на мой взгляд удался лучше всех со стороны графики.
Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 23.05.2013, 13:10
Сообщение #1209


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Группа: Участник
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 22.05.2013, 18:37) *
Цитата(Freack @ 22.05.2013, 18:57) *
какая полоска?


Иногда ее еще поискать приходится. Это то место, где текстура санмаска соединяется сама с собой. То есть по земле вместе с "тенями" движется светлая полоска. Я однажды даже крест видел, наверно место стыка четырех концов.


А это точно не баг движка? у движка иксрей есть баг, когда текстуры, прогнанные через anisotropic filtering или antialiasing дают такие вот бордюрчики по краям. Я думаю есть смысл сначала узнать, не исчезает ли данная проблема при выключении вышеперечисленных опций на уровне драйвера видеокарты.

Цитата(alg0r1tm @ 23.05.2013, 13:00) *
sergy172, шяс образец подражания графики это BF3
размытие тени работает на р1 и р2 совершенно по разному.
видел как-то были реализованы мягкие тени в тч.

зы. Тч устарел. Есть смысл колупать только чн и зп.
чн кстати на мой взгляд удался лучше всех со стороны графики.



Если уж на то пошло, то образец для подражания счейчас - метро:ЛЛ. Если конечно не считать глючащего шедоумаппинга там.
Насчет того что ЧН лучше всего удался в плане графики - вам нравится мыльный терейн и блеклые цвета? Или невменяемо яркие саншафты на более свежих рендерах?

Цитата(sergy172 @ 23.05.2013, 12:14) *
Разве что не хватает размытия теней от солнца на расстоянии от объекта, как в ранних билдах.
Например на агропроме 1114, солнечная тень от перилл сторожки. У стыка со стенкой тень четкая а потом плавно, постепенно размывается.
Видимо, отключили из-за очень долгого рендера, а потом как обычно забыли включить обратно. smile.gif
Но это вроде тоже можно вернуть.


Судя по всему на разных локациях ситуация разная. Например на финалочных армейских складах с размытием солнечных теней на р1 все вполне нормально.


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 23.05.2013, 13:41
Сообщение #1210


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(cjayho @ 23.05.2013, 14:07) *
образец для подражания счейчас - метро:ЛЛ

Как и многим, мне понравилась карта с ж\д.
Однако, то ли её вместе с предыдущей (где хрущёвки) компилили не на максималке, то ли ещё какие глюки, но в отличии от некоторых других карт (на которых всё впорядке с пререндерённой частью освещения), там силно ощущается нехватка "запеченных" эмбиент-оклюжнных лайтмапов (затенение под козырьками, подоконниками, под потолком в квартирах), и картинка, что закономерно, выглядит недоделанной и плоской.
Кстати, там же углядел и панораму из серой текстуры с альфаканалом (сделанную по тому же принципу как и панорама в билдах 1114-15хх), безжалостно вымаранную из Сталкера на стадии ранних сборок.

Сообщение отредактировал sergy172 - 23.05.2013, 14:03


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
alg0r1tm
сообщение 23.05.2013, 14:51
Сообщение #1211


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   279  
Группа: Участник
Сообщений: 1564
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


cjayho, не утрируй, ладно?
неужели это хуже чем ТЧ ХАХА

а билдофаперство вообще грех.
билдам уже только есть место в уголке раритетного ПО


Сообщение отредактировал alg0r1tm - 23.05.2013, 14:59
Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 23.05.2013, 15:40
Сообщение #1212


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Группа: Участник
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(alg0r1tm @ 23.05.2013, 14:51) *
cjayho, не утрируй, ладно?
неужели это хуже чем ТЧ ХАХА

а билдофаперство вообще грех.
билдам уже только есть место в уголке раритетного ПО


Возьмите скриншоты моего шейдерпака еще бородатых версий из этой темы (спойлер "Шейдеры от cjayho"->"screenshots R2") и сравните сами, о чем разговор. Заметьте что все доработки, которые я делал для шейдерпака, в ЧН уже сделаны, но выглядят объективно хуже.


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
K.D.
сообщение 23.05.2013, 17:44
Сообщение #1213


Почти Мастер
***********

Репутация:   311  
Группа: Участник
Сообщений: 1092
Награды: 5
Регистрация: 01.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(cjayho @ 23.05.2013, 13:56) *
в чем проблема то...

Зачем же переводить тему? Разговор был про дефайны, передаваемые из движка - ну, чтобы ручками каждый раз при смене разрешения в шейдер не лезть.
Перейти в начало страницы
 
Freack
сообщение 26.05.2013, 16:30
Сообщение #1214


Мастер Игры
************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 1375
Награды: 6
Регистрация: 13.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Для тех у кого не получается собрать или еще что:

Собраны все возможности ревизии .58, кроме:
1. БЛЕНДЕР ТЕПЛОВИДЕНИЯ
2. ТЕКСТУРА ШУМА ВЫСОКОГО РАЗРЕШЕНИЯ
3. ДЕТАЛЬНЫЙ БАМП

В сборке присутствуют софт шейдеры воды и партиклов и не которые настройки вынесены в меню настроек.

P.S. остальные шейдеры типа солнечных лучей, SSAO, DDOF, reload DOF, zoom DOF, soft теней будут чуть позже, в процессе обкатки и доделки.

Сообщение отредактировал Freack - 26.05.2013, 16:59
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  rev_58.zip ( 2,68 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 57
 
Перейти в начало страницы
 
alg0r1tm
сообщение 26.05.2013, 16:46
Сообщение #1215


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   279  
Группа: Участник
Сообщений: 1564
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Подкиньте кто плиз патченый xrGame 1.6.02 с возможностью изменения fov из консоли)
Перейти в начало страницы
 
Freack
сообщение 26.05.2013, 16:47
Сообщение #1216


Мастер Игры
************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 1375
Награды: 6
Регистрация: 13.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(alg0r1tm @ 26.05.2013, 22:46) *
Подкиньте кто плиз патченый xrGame 1.6.02 с возможностью изменения fov из консоли)

дай мне этот файл и я сделаю тебе, просто ЗП не стоит у меня
Перейти в начало страницы
 
alg0r1tm
сообщение 26.05.2013, 16:55
Сообщение #1217


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   279  
Группа: Участник
Сообщений: 1564
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Freack @ 26.05.2013, 16:47) *
Цитата(alg0r1tm @ 26.05.2013, 22:46) *
Подкиньте кто плиз патченый xrGame 1.6.02 с возможностью изменения fov из консоли)

дай мне этот файл и я сделаю тебе, просто ЗП не стоит у меня


а еще есть что под ЗП, кроме рендеров из шапки?

xrGame.dll 1.6.02 чистый
Перейти в начало страницы
 
Freack
сообщение 26.05.2013, 17:15
Сообщение #1218


Мастер Игры
************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 1375
Награды: 6
Регистрация: 13.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ммм файл нулевой почему то получается, щас переделаю из своих копий)))

Цитата(alg0r1tm @ 26.05.2013, 22:55) *
а еще есть что под ЗП, кроме рендеров из шапки?

нет, да и в рендере не сильно много чего

Сообщение отредактировал Freack - 26.05.2013, 17:20
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 26.05.2013, 18:01
Сообщение #1219


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=29449 - думаю это в кой то мере тоже можно в шапку добавить, хоть и сделано давно.
(Раз уж антимыло в шапке есть, хотя это наверно всё лучше в "графику")

Сообщение отредактировал Shoкer - 26.05.2013, 18:01


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
Jein
сообщение 27.05.2013, 02:47
Сообщение #1220


Опытный Геймер
*******

Репутация:   17  
Группа: Участник
Сообщений: 190
Награды: 3
Регистрация: 29.11.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Freack @ 26.05.2013, 16:30) *
Для тех у кого не получается собрать или еще что:

Собраны все возможности ревизии .58, кроме:
1. БЛЕНДЕР ТЕПЛОВИДЕНИЯ
2. ТЕКСТУРА ШУМА ВЫСОКОГО РАЗРЕШЕНИЯ
3. ДЕТАЛЬНЫЙ БАМП

В сборке присутствуют софт шейдеры воды и партиклов и не которые настройки вынесены в меню настроек.

P.S. остальные шейдеры типа солнечных лучей, SSAO, DDOF, reload DOF, zoom DOF, soft теней будут чуть позже, в процессе обкатки и доделки.

В сборке обнаружилась бага с движковыми слотами в инвентаре и не работающей мягкой водой (в консоли проверял - r2_soft_water on). Ну и было бы не плохо добавить ползунок r__detail_radius.

Перейти в начало страницы
 
Freack
сообщение 27.05.2013, 05:40
Сообщение #1221


Мастер Игры
************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 1375
Награды: 6
Регистрация: 13.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Jein @ 27.05.2013, 08:47) *
В сборке обнаружилась бага с движковыми слотами в инвентаре и не работающей мягкой водой (в консоли проверял - r2_soft_water on). Ну и было бы не плохо добавить ползунок r__detail_radius.

1. это не баг, и я инвентарь правленый скинул но не с расположенными местами(увы лень было, каждый делает себе по вкусу).
2. покажи скрин, у меня вода нормально отрабатывает.
3. а этот ползунок почему то добавить не получается, хотя сейчас вспомнил его особенность, вечером попробую добавить его.

P.S. точног баг с инвентарем, забыл system.ltx еще вложить)))

Сообщение отредактировал Freack - 27.05.2013, 05:49
Перейти в начало страницы
 

242 страниц V  « < 59 60 61 62 63 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.04.2024, 22:28