Графика, рендер, шейдеры |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
Графика, рендер, шейдеры |
17.08.2010, 10:38
Сообщение
#1281
|
|
Игроман Репутация: 430 Группа: Участник Сообщений: 892 Регистрация: 14.08.2008 |
Разбор полётов Работы участников Шейдеры от Diablo Наработки cjayho ECB Shaderpack Описание ECB-Shaderpack Улучшенный набор шейдеров для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl _____________________________________________________________________________ Основные возможности: _______________________ 1) Непрозрачный туман на R2, возможность переключения из файла конфигурации прозрачный/непрозрачный туман 2) Исправлена "синюшность" изображения на R2 3) Эффект компенсационного светового следа на R2 4) Статический и динамический Depth of field на R2, Размытие объектов при прицеливании (требует дополнительного скрипта) 5) Билдовский блум с краснинкой на R2, возможность переключения тонмаппинга в режим, который был в билде 2218 6) Screen space ambient occlusion на R2 7) Правильная отрисовка сияния ламп на R1 8) Правильная отрисовка солнечного градиента на обоих рендерах 9) Полноценная отрисовка occlusion-lightmaps на R2 10) Микроструктурный бамп 11) Правильная отрисовка бликов на блестящих поверхностях 12) Автосатурация - попиксельное уменьшение насышенности слабо освещенных объектов 13) Мягкие тени на R2 14) Экспериментальная возможность - правильные тени от деревьев на R2 15) Улучшенный Motion blur, более похожий на билдовский 16) Исправлена "кислотность" (перенасыщенность) солнечного освещения объектов на R2 17) Отражабельная вода на R2 18) GodRays на R2 + эффект пылинок в лучах. 19) Мягкие партиклы на R2 20) Мягкая вода на R2 Плюс множество регулировок и исправлений мелких недостатков обоих рендеров Условия использования _______________________ Данный продукт предоставляется под соглашением Creative Commons CC-BY 3.0, Подробнее описано по адресу Составитель данного набора шейдеров - cjayho Свежие ревизии находятся по адресу Установка ___________ Данный продукт тестировался под версиями игры 1.0004 и 1.0006 Установка сводится к копированию файлов в папку gamedata мода, изначальный набор файлов предназначается для чистой игры. В случае установки погодных модов необходимо правильно совместить файл config/weathers/flares.ltx Для более полной настройки шейдеров R2 под свой мод можно править файл shaders/r2/config.h. Для корректной работы теней нужно установить следующие переменные в игровой консоли: r2_sun_near_border 1 r2_sun_near 20 Благодарности _______________ Sergy172 за идеи и тестирование экспериментальных веток. -=Diablo=- за изначально портированные шейдеры из 2232 macron за отражабельную воду и наборы шейдеров из билдов 2217 и 2588 Билдоман за набор шейдеров из билда 2571 BAC9-FLCL, KamikaZZe за дельные замечания и критику Shadows за неоценимую помощь в разработке и тестирование экспериментальных версий Meltac <metzinger@gmx.net> (Его мод "Dynamic shaders" здесь: за алгоритм Depth of Field. Код DoF используется с его разрешения. Sky4CE за алгоритм SSAO K.D. За алгоритмы мягкой воды, мягких партиклов, GodRays Наработки ECB Team распространяются под условиями Правки рендера от K.D. Подходит как к чистой игре, так и к любым модам. Изменения - саншафты (команда r2_sun_shafts off/low/medium/high) - мягкая вода (команда r2_soft_water on/off) - мягкие партиклы (команда r2_soft_particles on/off) - регулировка дальности отрисовки травы через консоль (r__detail_radius [49, 501]) - расширенная регулировка плотности травы (r__detail_density [0.02, 0.6]) - расширенная регулировка четкости текстур (r1_tf_mipbias/r2_tf_mipbias [-3.0, 3.0], только R1/R2) - расширенная регулировка расстояния переключения на лоды (r__geometry_lod [0.1, 3.0]) - восстановлены тени от травы (r2_sun_details, R2) - восстановлены блудмарки (r2_bloodmarks, R1/R2) - правильные тени от солнца (R2) - увеличенный видеобуфер (фикс ошибки "(bytes_need<=mSize) && vl_Count" на R2, связанной с перегрузками видеобуфера*) * То есть теперь можно на полной динамике загрузить ресурсоёмкую карту типа болота из ЧН, поставить видимость в 4 километра и взрывать вокруг дымовые гранаты с ЧНовскими партиклами дыма (тоже жутко ресурсоёмкие). Установка: закинуть содержимое в папку с установленным ТЧ (6 патч, более ранние патчи не поддерживаются и просить сделать под них аналогичное бессмысленно!) Настройка: смотрите ogse_config.h Нюансы: - мягкая вода работает и без бинарников - экзешник нужен для пыли в саншафтах и правки вылета перегрузки видеобуфера. Он основан на выложенным в свое время официальном экзешнике для 6го патча без защиты (отсутвие starforce). - рендер-библиотека обеспечивает работу консольных команд, пыли в саншафтах и мягких партиклов. Использование: где и как угодно. Не возбраняется указать автора. Сообщение отредактировал ForserX - 21.07.2020, 13:58 |
 
|
|
|
|
17.02.2013, 13:32
Сообщение
#1282
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 1226 Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
Veresk, значит нафиг этот мод . На старый добрый амк накачу ваши правки)
-------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
 
|
|
17.02.2013, 13:50
Сообщение
#1283
|
|
Геймер Репутация: 12 Группа: Участник Сообщений: 109 Награды: 2 Регистрация: 12.12.2011 |
[ если судить по скриншотам из темы Да уж, подпалили джунгли на славу. |
 
|
|
17.02.2013, 14:17
Сообщение
#1284
|
|
Новичок Репутация: 1 Группа: Участник Сообщений: 10 Регистрация: 02.02.2013 |
Намечаешь отдельный от мода релиз? а этот разве привязан к какому-то моду? Отдельно от OGSE, имеется ввиду. K.D., есть демонстрационные скриншоты всех плюшек с обсуждаемыми ранее наработками (DOF/SSAO/т.д.)? Кстати, как твой SSAO по производительности? P.S. Будьте добры, киньте кто-нибудь подробное описание того, что было изменено в 6 патче (помимо лога от ПЫСа), если, конечно, такие темы были. |
 
|
|
17.02.2013, 14:33
Сообщение
#1285
|
|
Почти Мастер Репутация: 311 Группа: Участник Сообщений: 1092 Награды: 5 Регистрация: 01.03.2011 |
Quade,
|
 
|
|
17.02.2013, 14:52
Сообщение
#1286
|
|
Почти Мастер Репутация: 250 Группа: Забанен Сообщений: 1131 Награды: 1 Регистрация: 25.01.2010 |
Отдельно от OGSE, имеется ввиду. ещё раз спрашиваю: разве этот релиз привязан к моду ОГСЕ? в ридми белым по чёрному написано: ставиться на чистую игру и любой другой мод. Где вы там нашили упоминание, что релиз завязан на ОГСЕ?! P.S. Будьте добры, киньте кто-нибудь подробное описание того, что было изменено в 6 патче (помимо лога от ПЫСа), если, конечно, такие темы были. в смысле "помимо лога от ПЫС"? неужели вы думаете, что мы знаем больше об изменениях 6 патча, чем сами разрабы? Единственное, что нам точно известно, что не указали разрабы в описалове к патчу, это баг в поедании с трупов -------------------- До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина |
 
|
|
17.02.2013, 15:14
Сообщение
#1287
|
|
Геймер Репутация: 15 Группа: Участник Сообщений: 102 Награды: 2 Регистрация: 31.03.2012 |
Скрины с правильными тенями можно?)
Хотелось бы в сравнении с дефолтом и с правленными длл. -------------------- Бдитель
|
 
|
|
17.02.2013, 15:52
Сообщение
#1288
|
|
Самый некомпетентный на форуме Репутация: 312 Группа: Участник Сообщений: 4074 Награды: 4 Регистрация: 04.09.2012 |
|
 
|
|
17.02.2013, 19:48
Сообщение
#1289
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 759 Группа: Участник Сообщений: 1711 Награды: 2 Регистрация: 21.07.2011 |
обновлённый релиз (устранены недостатки и добалены новые возможности) описание Рады представить вам готовые к использованию наработки (OGSE 0.6.9.3) по графическому движку Теней Чернобыля 1.0006 Основная заслуга в этом принадлежит К.Д. Подходит как к чистой игре, так и к любым модам. Что есть: - саншафты (команда r2_sun_shafts off/low/medium/high) - мягкая вода (команда r2_soft_water on/off) - мягкие партиклы (команда r2_soft_particles on/off) Установка: закинуть содержимое в папку с установленным ТЧ (6 патч) Настройка: смотрите ogse_config.h Нюансы: - мягкая вода работает и без бинарников - экзешник нужен для пыли в саншафтах и правки вылета перегрузки видеобуфера. Он основан на выложенным в свое время официальном экзешнике для 6го патча без защиты (отсутвие starforce). - рендер-библиотека обеспечивает работу консольных команд, пыли в саншафтах и мягких партиклов. так же включают в себя: - регулировка дальности отрисовки травы через консоль (r__detail_radius [49, 501]) - расширенная регулировка плотности травы (r__detail_density [0.02, 0.6]) - расширенная регулировка четкости текстур (r1_tf_mipbias/r2_tf_mipbias [-3.0, 3.0], только R1/R2) - расширенная регулировка расстояния переключения на лоды (r__geometry_lod [0.1, 3.0]) - восстановлены тени от травы (r2_sun_details, R2) - восстановлены блудмарки (r2_bloodmarks, R1/R2) - правильные тени от солнца (R2) - увеличенный видеобуфер (фикс ошибки "(bytes_need<=mSize) && vl_Count" на R2, связанной с перегрузками видеобуфера*) * То есть теперь можно на полной динамике загрузить ресурсоёмкую карту типа болота из ЧН, поставить видимость в 4 километра и взрывать вокруг дымовые гранаты с ЧНовскими партиклами дыма (тоже жутко ресурсоёмкие) Использование: где и как угодно. Не возбраняется указать автора скачать Благодарю за новую версию! Есть вопрос - плотность detail-объектов слишком высокая, и у меня не получается её снизить (команда r__detail_density). Пробовал менять значение, перезапускал игру - результат не меняется: Что делать, как быть? -------------------- PC1 - Core i7 5820k * 64Gb RAM * GeForce GTX 770 * 240Gb SSD * 4+3+1,5 Tb HDD
Node1 - Core i7 4770 * 16Gb RAM Node2 - Core i7 3770 * 16Gb RAM Node3 - Core i7 4790K * 16Gb RAM PC2 - Core i5 2400 * 4Gb RAM * ATI FirePro V5800 * 60 Gb SSD Хе-хе |
 
|
|
17.02.2013, 20:22
Сообщение
#1290
|
|
Геймер Репутация: 12 Группа: Участник Сообщений: 109 Награды: 2 Регистрация: 12.12.2011 |
Товарищи , что из себя представляет текстура water_foam? Киньте , пожалуйста у кого такая имеется. Спасибо.
У меня только пивная есть. |
 
|
|
17.02.2013, 20:30
Сообщение
#1291
|
|
Босс Репутация: 233 Группа: Участник Сообщений: 4154 Регистрация: 19.12.2012 |
Rock`n_Roll, В архивах ТЧ такой текстуры нет.
|
 
|
|
17.02.2013, 20:37
Сообщение
#1292
|
|
Почти Игроман Репутация: 88 Группа: Участник Сообщений: 511 Награды: 3 Регистрация: 19.09.2009 |
это пена, в тч ее и не должно быть
|
 
|
|
17.02.2013, 20:53
Сообщение
#1293
|
|
Почти Мастер Репутация: 250 Группа: Забанен Сообщений: 1131 Награды: 1 Регистрация: 25.01.2010 |
Есть вопрос - плотность detail-объектов слишком высокая, и у меня не получается её снизить (команда r__detail_density). Пробовал менять значение, перезапускал игру - результат не меняется: Что делать, как быть? без всякого шаманства меняется в меню игры -------------------- До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина |
 
|
|
17.02.2013, 20:58
Сообщение
#1294
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 759 Группа: Участник Сообщений: 1711 Награды: 2 Регистрация: 21.07.2011 |
Veresk, вот так всегда - смотрю куда угодно, только не туда, куда надо
-------------------- PC1 - Core i7 5820k * 64Gb RAM * GeForce GTX 770 * 240Gb SSD * 4+3+1,5 Tb HDD
Node1 - Core i7 4770 * 16Gb RAM Node2 - Core i7 3770 * 16Gb RAM Node3 - Core i7 4790K * 16Gb RAM PC2 - Core i5 2400 * 4Gb RAM * ATI FirePro V5800 * 60 Gb SSD Хе-хе |
 
|
|
17.02.2013, 21:07
Сообщение
#1295
|
|
Почти Мастер Репутация: 311 Группа: Участник Сообщений: 1092 Награды: 5 Регистрация: 01.03.2011 |
|
 
|
|
17.02.2013, 21:13
Сообщение
#1296
|
|
Геймер Репутация: 12 Группа: Участник Сообщений: 109 Награды: 2 Регистрация: 12.12.2011 |
это пена, в тч ее и не должно быть Ну дык печенька от тов. KD требует ентого инградиента effects_water.s так и пишет Код local tex_base = "water\\water_water" local tex_nmap = "water\\water_normal" local tex_dist = "water\\water_dudv" local tex_env0 = "$user$sky0" -- "sky\\sky_8_cube" local tex_env1 = "$user$sky1" -- "sky\\sky_8_cube" local tex_leaves = "water\\water_foam" Спасибочки. |
 
|
|
17.02.2013, 23:14
Сообщение
#1297
|
|
Почти Мастер Репутация: 311 Группа: Участник Сообщений: 1092 Награды: 5 Регистрация: 01.03.2011 |
Rock`n_Roll, это только пенка аля ЧН, ее мало где можно нормально наблюдать в ТЧ. Открытой воды не на сером грунте почти нигде нет.
|
 
|
|
18.02.2013, 00:18
Сообщение
#1298
|
|
Геймер Репутация: 12 Группа: Участник Сообщений: 109 Награды: 2 Регистрация: 12.12.2011 |
Rock`n_Roll, это только пенка аля ЧН Ну это всё же лучше, чем без пенки) Совместил таки с шейдерпаком, как сумел, по крайней мере всё заявленное работает плюс большой простор для творчества, благодаря многочисленным настройкам. Привязал всё к настроечному файлу шейдерпака. Попробую потестить, о результатах отпишусь. |
 
|
|
18.02.2013, 09:16
Сообщение
#1299
|
|
Геймер Репутация: 12 Группа: Участник Сообщений: 109 Награды: 2 Регистрация: 12.12.2011 |
На нехватку памяти на Болотах ругается при задирании настроек
[error]Line : 197 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Invalid video stream |
 
|
|
18.02.2013, 10:27
Сообщение
#1300
|
|
Опытный Геймер Репутация: 17 Группа: Участник Сообщений: 190 Награды: 3 Регистрация: 29.11.2012 |
Поделитесь кто и как совмещал новые саншафты с погодой? При какой погоде появляются, с какой плотностью?
|
 
|
|
18.02.2013, 10:50
Сообщение
#1301
|
|
Геймер Репутация: 12 Группа: Участник Сообщений: 109 Награды: 2 Регистрация: 12.12.2011 |
Jein, Так от погоды не зависят вроде, было бы солнышко.
|
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 30.05.2024, 23:39 |