Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Звуки и звуковое окружение
macron
сообщение 19.08.2012, 13:38
Сообщение #1


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



Введение
Что такое Sound Environment в STALKERе? Это принудительное изменение привычных звуков в определенных зонах. Например, логично, если зайдя в подвал/пещеру/под мост мы начнем слышать эхо от выстрелов/перезарядки/своих шагов и т.п.
Сами зоны ставятся вручную в SDK и в дальнейшем добавляются в папку уровня в виде файла level.snd_env (или как level.sound_environment для старых билдов).

Все билды от 18xx до ТЧ/ЧН поддерживают Sound Environment. Из движка ТЧ его никто не вырезал.

Но есть проблемы с реализацией:
Первая проблема в том, что Sound Environment работает только при включенном EAX.
Вторая проблема в том, из OpenAL-библиотек (OpenAL32.dll+wrap_oal.dll) начиная где-то с 2006 года вдруг исчезла поддержка EAX для звуковых карт за предыдущие годы.
Третья проблема в том, что EAX даже если поддерживается звуковухой, нормально работает/определяется не со всяким драйвером.
Четвертая проблема в том, что в ТЧ в опциях звука разрешено ставить галку на EAX в любом случае, то есть игра не проверяет включен ли он на самом деле, что приводит к самообману, если не читать лог.
Пятая проблема в том, что в финалке ТЧ этот самый Sound Environment зачем-то был вырезан на большинстве уровней. Остался только где-то на:
  • l07_military
  • l08_yantar
  • l12u_sarcofag
  • testers_mp_factory
  • testers_mp_pool
EAX FIXX ver 3
Что нового
добавлен !!!_dsound_software для принудительного включения Generic Software
добавлен !!!_backup для восстановления на случай серьезных проблем
добавлены варианты 15-19
добавлен !!!_sound_fixx_for_cs_cop
добавлен !!!_sound_fixx_for_shoc_10004
добавлен !!!_sound_fixx_for_shoc_10006
обновлен eax.dll до v4.0.1.0
добавлена поддержка ЗП (при использовании !!!_sound_fixx_for_cs_cop)

Ссылка: https://yadi.sk/d/lGuwBsvVQpnub

Данная сборка (EAX FIXX) предназначена для включения поддержки EAX игрой, а следовательно и Sound Environment как для существующих уровней, так и для перспективных модов, в первую очередь для ТЧ.
Текущая сборка предназначена для билдов от 18xx до ТЧ/ЧН.

Сборка состоит из пронумерованных папок с dllками, где в разных комбинациях встречаются портированные из билдов/ТЧ/ЧН OpenAL-библиотеки всевозможных версий.
Каждая папка включает:
  • eax.dll (стандартная версия)
  • OpenAL32.dll
  • wrap_oal.dll
Задача сборки: методом перебора всех комбинаций подобрать вариант, при котором на конкретном оборудовании в конкретном билде/игре заработает EAX, а следовательно, включится поддержка Sound Environment.
Установка
1. В user.ltx один раз правим (или через консоль вводим) команды:
snd_efx on (разрешаем игре использовать эффекты)
snd_targets 24 (старые варианты dllок могут ругаться, если число больше. Можно после тестов выставить 32.)
snd_volume_eff 1 (максимальная громкость эффектов)
snd_volume_music 0 (музыку отключаем, чтобы не мешала)
snd_volume_master 1 (общая максимальная громкость, команда для билдов 18xx)

2. Запускаем игру (билд от 18xx до ТЧ/ЧН/ЗП) и смотрим, что написано в консоли или логе в двух строчках, определяющих EAX.
Если написано:
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
значит, скорее всего, и так все в порядке, EAX работает. Дальнейшие эксперименты можно не проводить.

Если написано:
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
Или только в одной строчке absent, значит, EAX не работает или может глючить, и можно поэкспериментировать.

3. Куда-нибудь бекапим папку bin. Если используем билды, пункт 4 пропускаем.

4. Если используем ЧН/ЗП, то в папку bin суем все из !!!_sound_fixx_for_cs_cop.
Если используем ТЧ 1.0004, то в папку bin суем все из !!!_sound_fixx_for_shoc_10004.
Если используем ТЧ 1.0006, то в папку bin суем все из !!!_sound_fixx_for_shoc_10006.

5. Проверяем.
Для ЧН/ЗП в случае отсутствия EAX или проблем со звуком, в игре меню звуковых опций меняем Generic Hardware на Generic Software или наоборот, перезапускаем игру, проверяем снова.
Для билдов/ТЧ в случае отсутствия EAX или проблем со звуком, копируем dsound.dll из !!!_dsound_software в папку bin. Звук должен принудительно перейти в режим Generic Software.
Для ЧН/ЗП, если в опциях не переключается (Generic Hardware/Generic Software), можно тоже попробовать с dsound.dll.

6. Если не заработало, начинаем полномасштабное тестирование:
(Для ЧН/ЗП полное тестирование можно проводить дважды - сначала с выбранным в опциях вариантом Generic Hardware, потом с Generic Software).
(Для билдов/ТЧ полное тестирование можно проводить дважды - сначала обычно, потом через !!!_dsound_software).

Берем все dllки из папки 01_18xx-22xx_default и кладем в папку bin. Запускаем игру и читаем в логе/консоли строчки о EAX. Далее берем dllки из папки 02_18xx-22xx_tweaked1, проделываем то же самое, и так далее, проверяем все варианты. Запоминаем, где включился EAX (пишет present в обеих строчках). Если EAX включился в нескольких вариантах, оставляем тот, где даты файлов новее, или звук кажется лучше. Возможны случаи, когда в логе в одной строчке написано present, в другой absent. Скорее всего Sound Environment не попрет.
Некоторые варианты могут оказаться несовместимы с конкретным билдом/игрой/системой и во время тестов привести к вылету/зависанию игры при запуске. При включенном EAX с разными версиями возможно появление новых мелких глюков, например щелчков. Нет гарантии, что на разных билдах/играх будет корректно работать один и тот же вариант.

Если в результате тестов в ТЧ/ЧН/ЗП звук ухудшился, или игра не запускается - удалите dsound.dll (если устанавливали) и восстановитесь из !!!_backup.
Что делать, если не помогло
1. Если звуковуха отдельная, попробовать обновить ее драйвера, обращать внимание на поддержку EAX.
Драйверов может быть несколько вариантов, в том числе неофициальные.

2. Если звуковуха встроенная, например Realtek, попробовать обновить ее драйвера.
Часто на сайтах поддержки материнских плат лежат устаревшие варианты.
То есть лучше искать драйвера непосредственно от производителя чипа звуковухи.
Также можно погуглить на тему проги "Realtek 3D SoundBack", может пригодится.

3. За 20 баксов приобрести простенький Sound Blaster Live/5.1.
В зависимости от модели/операционной системы не исключены проблемы с поиском драйверов,
но по крайней мере эти звуковухи должны поддерживать EAX с одним из вариантов фикса.

4. Скачать исходники OpenAL и будучи крутым программистом скомпилировать под свою звуковуху персональные OpenAL32.dll+wrap_oal.dll.
Как самостоятельно в SDK создать Sound Environment?
Допустим, у нас уже открыт какой-то уровень.
Edit Mode -> Sound Env -> Ставим точку на карте. Появится кубик. Правой кнопкой заходим в его свойства.
Environment Inner ставим long_corridor (например).
Environment Outer ставим open_space.
Далее зумим/вращаем наш кубик, чтобы заполнить нужное помещение.
Когда наставили достаточно кубиков, говорим Compile -> Make Game. И суем готовый level.snd_env в игру в папку уровня.

EAX params help (eng)
Код
Environment        // sets all listener properties
Size            // environment size in meters
Diffusion        // environment diffusion

Room
Room            // room effect level at low frequencies
RoomHF            // room effect high-frequency level re. low frequency level

Distance Effects
RoomRolloffFactor    // like DS3D flRolloffFactor but for room effect
AirAbsorptionHF        // change in level per meter at 5 kHz

Reflections
Reflections        // early reflections level relative to room effect
ReflectionsDelay    // initial reflection delay time

Reverb
Reverb            // late reverberation level relative to room effect
ReverbDelay        // late reverberation delay time relative to initial reflection

Decay
DecayTime        // reverberation decay time at low frequencies
DecayHFRatio        // high-frequency to low-frequency decay time ratio

В обсуждении вопроса принимали участие:
Lyoko774, РСФСР, MacroN, Veresk

Пример использования Sound Environment на Кордоне

Сообщение отредактировал RayTwitty - 09.12.2017, 21:15
Перейти в начало страницы
 

Сообщений в этой теме
- macron   Звуки и звуковое окружение   19.08.2012, 13:38
- - _S_E_R_G_   круто, но в маленьких подвалах акустика такая как ...   19.08.2012, 14:06
- - Hentaijke   Заранее извиняюсь, если не прав, траву повыше сдел...   19.08.2012, 14:18
- - MrObs   Это замечательно, +. А в SDK только прессеты(или ...   19.08.2012, 14:22
- - macron   Цитата(Hentaijke @ 19.08.2012, 15:18) Зар...   19.08.2012, 15:25
- - Veresk   Цитата(MrObs @ 19.08.2012, 15:22) А в SDK...   19.08.2012, 15:50
- - Veresk   macron, вопрос по файлам в паке. посмотрел папку З...   19.08.2012, 16:11
- - VEX   macron, не думал что такое бурное осуждение будет ...   19.08.2012, 16:56
|- - Veresk   Цитата(VEX @ 19.08.2012, 17:56) Вот описа...   19.08.2012, 17:53
- - STALKER--2011   Пресеты похожи на те что в драйверах реалтека.   19.08.2012, 16:59
- - VEX   Вот правленые xrSound.dll для 4 и 6 патча ТЧ, пров...   19.08.2012, 17:48
- - cjayho   Цитата(macron @ 19.08.2012, 13:38) Задача...   19.08.2012, 18:03
- - FL!NT   CS 1.507-10 /win XP64/с встроенным Realtek и штатн...   19.08.2012, 19:32
|- - VEX   Цитата(Veresk @ 19.08.2012, 18:53) а что ...   19.08.2012, 21:35
- - macron   Цитата(Veresk @ 19.08.2012, 17:11) вопрос...   19.08.2012, 20:04
|- - FL!NT   Цитата(macron @ 19.08.2012, 23:04) Цитата...   19.08.2012, 20:20
- - Veresk   на всякий случай: сборка всех существующий оригина...   19.08.2012, 20:06
- - Vincent Vega   Скачал xrsound от Vex'a, * sound: EAX 2.0 ext...   20.08.2012, 10:35
- - macron   Все еще экспериментирую. Но действительно, по мето...   20.08.2012, 14:34
|- - Veresk   Цитата(macron @ 20.08.2012, 15:34) Похоже...   20.08.2012, 15:48
|- - VEX   Цитата(macron @ 20.08.2012, 15:34) С ТЧ е...   20.08.2012, 17:14
|- - Vector   Цитата(macron @ 19.08.2012, 14:38) Пример...   20.08.2012, 19:06
- - FL!NT   На CS 1,510 действительно замена xrSound.dll и шта...   20.08.2012, 15:29
- - macron   Офигеть, сколько тонкостей! Стал на ЧН вторичн...   20.08.2012, 17:04
|- - VEX   Цитата(macron @ 20.08.2012, 18:04) snd_de...   20.08.2012, 18:27
- - FL!NT   Цитата(VEX @ 20.08.2012, 20:14) Не пробов...   20.08.2012, 17:47
- - macron   Цитата(VEX @ 20.08.2012, 18:14) А ты не п...   20.08.2012, 18:51
- - Vector   01_18хх-22хх_default и tweaked1/2 * sound: EAX 2.0...   20.08.2012, 18:51
- - FL!NT   Цитата(VEX @ 20.08.2012, 21:27) В принцип...   20.08.2012, 18:58
- - macron   VEX Похоже, твоя система для ЧН/ЗП нормально работ...   20.08.2012, 21:09
- - hi_flyer   Результаты теста на билде 2205: EAX полностью зара...   20.08.2012, 21:35
- - VEX   Цитата(macron @ 20.08.2012, 19:51) вообще...   21.08.2012, 01:42
- - macron   Цитата(VEX @ 21.08.2012, 02:42) Так вот в...   21.08.2012, 04:37
- - macron   Тоже поковырял хексом xrsound.dll, и поперло! ...   21.08.2012, 06:08
|- - Vector   Цитата(macron @ 21.08.2012, 07:08) Тестит...   21.08.2012, 07:17
|- - FL!NT   Цитата(macron @ 21.08.2012, 09:08) Тоже п...   21.08.2012, 11:38
- - VEX   macron, проверил сейчас твою сборку всё работает н...   21.08.2012, 06:53
|- - Veresk   Цитата(VEX @ 21.08.2012, 07:53) потому-чт...   21.08.2012, 16:25
- - 7.9   Цитата(macron @ 21.08.2012, 07:08) Тестит...   21.08.2012, 09:07
- - 7.9   Встроеный Realtek HDA, WXPSP3, CoP 1.6.02,!...   21.08.2012, 11:34
- - VEX   Ребят всем спасибо за тесты ! Чем быстрее вс...   21.08.2012, 17:11
- - deonisii   Завязывай, иначе поругаемся. Пожалуйста   21.08.2012, 17:24
- - VEX   deonisii, ты о чем вообще?   21.08.2012, 17:49
- - macron   Все. Готова третья результирующая версия, с учетом...   21.08.2012, 18:33
- - hi_flyer   Результаты тестов пака eax_fixx_v1 на ТЧ 1.0006 (з...   21.08.2012, 19:27
- - 7.9   Цитата(VEX @ 21.08.2012, 18:11) Ты как пр...   21.08.2012, 19:29
|- - VEX   Цитата(7.9 @ 21.08.2012, 20:29) level.snd...   21.08.2012, 20:22
- - hi_flyer   Результат теста пака eax_fixx_v3 ТЧ 1.0006 (звуков...   21.08.2012, 19:48
- - FL!NT   тест лок для быстрого тестирования на ЧН, а так же...   21.08.2012, 21:37
- - Vincent Vega   Поставил фикс eax_test2.7, все EAX презент. В игре...   21.08.2012, 22:38
- - sergy172   Там ещё и на открытых пространствах полная беда, о...   21.08.2012, 22:55
- - Vincent Vega   Да многое придеться сделать чтобы довести до ума э...   21.08.2012, 23:17
- - Rock`n_Roll   Мечта...на !!!_sound_fixx_for_shoc_100...   22.08.2012, 06:38
- - sergy172   Помните, Дез писал, что в ЛА решили отказаться от ...   22.08.2012, 08:46
- - MrObs   sergy172, а как быть с "полная беда", по...   22.08.2012, 10:05
|- - Vincent Vega   Цитата(MrObs @ 22.08.2012, 11:05) sergy17...   22.08.2012, 13:19
|- - VEX   Цитата(MrObs @ 22.08.2012, 11:05) снижени...   22.08.2012, 13:36
|- - Vincent Vega   Цитата(VEX @ 22.08.2012, 14:36) Vincent V...   23.08.2012, 10:48
- - macron   Как повысить вероятность обнаружения EAX в билдах:...   23.08.2012, 09:38
- - Scarabay   Что-то поковыряли, пообсуждали и затихли.. Есть к...   24.08.2012, 20:31
- - VEX   Scarabay, так вроде чего хотели добились У больши...   24.08.2012, 21:23
- - SkyLoader   Мне вот интересно. Что, если на локации не ставить...   24.08.2012, 22:36
- - 7.9   И что, теперь, со озвучкой оружия делать? -- Она-ж...   24.08.2012, 23:09
|- - VEX   SkyLoader, если не ставить то никого эффекта и не ...   24.08.2012, 23:22
- - 7.9   Про пересечение звуковых зон. Например, если звуко...   25.08.2012, 00:07
- - Shoкer   Если предположить что в билдах над локацией был op...   25.08.2012, 02:44
- - SkyLoader   VEX, а с open space будет то затухание, про которо...   25.08.2012, 11:48
- - alex-san   Я не понял а зачем EAX FIXX из шапки, автор убрал...   25.08.2012, 14:51
- - macron   Цитата(alex-san @ 25.08.2012, 15:51)...   25.08.2012, 15:06
- - Student91122   А как сделать чтоб в sdk 0.7 заработал EAX?   28.08.2012, 08:40
- - macron   Цитата(Student91122 @ 28.08.2012, 09:40) ...   28.08.2012, 12:10
- - Student91122   У меня в игре работает а в sdk нет   28.08.2012, 18:32
- - macron   Цитата(Student91122 @ 28.08.2012, 19:32) ...   28.08.2012, 18:43
- - Student91122   macron,   28.08.2012, 18:46
- - tama   Внесу свои 5 копеек. Другие версии dll. Проверял, ...   30.08.2012, 11:12
- - Freack   у меня вопрос, так как ТЧ нет, да и других версий,...   30.08.2012, 16:29
- - macron   Цитата(Freack @ 30.08.2012, 17:29) wrap_o...   30.08.2012, 22:22
|- - Freack   Цитата(macron @ 31.08.2012, 04:22) Цитата...   31.08.2012, 02:18
- - macron   Цитата(Freack @ 31.08.2012, 03:18) как ра...   31.08.2012, 04:35
|- - Freack   Цитата(macron @ 31.08.2012, 10:35) Цитата...   31.08.2012, 05:52
- - Freack   macron, а ты исходники то скомпилить смог?   31.08.2012, 15:49
- - macron   Цитата(Freack @ 31.08.2012, 06:52) ну не ...   31.08.2012, 16:04
|- - Freack   Цитата(macron)Если файл в папке bin "кривой...   01.09.2012, 02:51
- - MrObs   Цитата(macron @ 31.08.2012, 17:04) А оно ...   31.08.2012, 19:27
- - and_modern   Красавчики. Все работает. Не пойму какая у вас про...   31.08.2012, 21:01
- - and_modern   Этот файлик dsound.dll мне все отключает, хотя в л...   31.08.2012, 21:40
- - macron   Цитата(and_modern @ 31.08.2012, 22:40) Эт...   01.09.2012, 12:01
- - and_modern   macron Пардон. Имеется в виду отключает всю красот...   01.09.2012, 12:21
- - Freack   macron, да действительно версия подходит под 14_AS...   01.09.2012, 12:24
- - macron   Цитата(and_modern @ 01.09.2012, 13:21) Вс...   01.09.2012, 12:42
|- - Freack   Цитата(macron @ 01.09.2012, 18:42) Цитата...   01.09.2012, 13:38
- - macron   Цитата(Freack @ 01.09.2012, 14:38) Все ос...   01.09.2012, 15:39
|- - sergy172   Цитата(macron @ 01.09.2012, 16:39) Цитата...   02.09.2012, 20:34
|- - Freack   Цитата(sergy172 @ 03.09.2012, 02:34) Цита...   03.09.2012, 06:35
- - sergy172   В курсе того, что это наконец то работает в ТЧ а н...   03.09.2012, 21:03
- - macron   Цитата(sergy172 @ 02.09.2012, 21:34) Дезо...   03.09.2012, 21:44
- - Freack   macron, а ты где исходники нашел?   05.09.2012, 14:57
- - Freack   Вот результаты некоторые после 5 дней мозголомства...   05.09.2012, 16:53
- - macron   Цитата(Freack @ 05.09.2012, 15:57) а ты г...   05.09.2012, 17:21
- - Freack   Цитата(macron @ 05.09.2012, 23:21) Цитата...   05.09.2012, 17:31
3 страниц V   1 2 3 >


Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 14:03