Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
> Wasteland 2
Igor_1941
сообщение 13.03.2012, 20:33
Сообщение #81


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


СтратегияРолевая играПриключениеПошаговая стратегияПошаговаяПостапокалипсисИнди
82 %
87/100
Разработчик: inXile Entertainment
Дата выхода: 18 сентября 2014

Сегодня стартовала акция Брайана Фарго по сбору денег на постапокалиптическую ролевую игру Wasteland 2. Похоже, что у проекта есть все шансы повторить успех Тима Шейфера: во-первых, Брайан во многом еще более культовая фигура, чем Шейфер, а во-вторых, игра рассчитана на фанатов первой и второй части Fallout, которых наверняка немало. Сначала разработчики планировали собрать $1 млн, но Брайан порылся в бумажнике, и вложил в проект сотню тысяч долларов из собственных сбережений. Так что осталось собрать всего $900 тысяч, и первые успехи акции обнадеживают. Когда мы только начинали писать эту новость, на счетчике было менее $70 тыс., а уже через час сумма преодолела планку в $100 тыс., и продолжает уверено расти с каждой минутой.

Фарго заявил, что главной особенностью Wasteland 2 станет возможность выбора — иногда тяжелого, даже болезненного. Игра будет развиваться в зависимости от действий игрока, так что можно будет пройти ее несколько раз, и каждый не будет похож другой. Ну а кто же будет заниматься разработкой? Разумеется, во главе проекта встанет сам Брайан Фарго, основатель Interplay, «отец» серии Fallout, принимавший участие в разработке многих других культовых игр. Также к команде присоединились главные дизайнеры оригинальной Wasteland Алан Пэвлиш и Майк Стакпол, за музыку отвечает композитор первых двух частей Fallout Марк Морган, за сюжет — один из ключевых разработчиков первого Fallout Джейсон Андерсон. Также ведутся переговоры с другими ветеранами студии Interplay.

http://www.kickstarter.com/projects/inxile...ef=discover_rec

Concept Art


Скриншоты




Видео


--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 
18 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > »   
Начать новую тему
Ответов
Igor_1941
сообщение 08.04.2012, 13:55
Сообщение #82


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сайт с моим любимым названием Rock, Paper, Shotgun (играем на PC c 1873 года) опубликовал интервью с Крисом Авеллоуном, который теперь уже точно будет участвовать в разработке Wasteland 2. В этом интервью он объясняет, о каких именно инструментах для разработки идет речь:

Какова будет роль Obsidian? Чем будешь заниматься лично ты? Сколько еще сотрудников студии примут участие, и какое именно? Как вы будете делить доход? Какой ты представляешь себе игру?

Это зависит от установок проекта. Ими занимается Брайан. Я буду одним из работников Obsidian, который внесет свой вклад, и скорее всего в области сценария и дизайна локаций. Плюс к этому мы поделимся с inXile своими знаниями в области механики и структуры диалоговых деревьев, что поможет сделать разговоры в игре как можно интереснее. У нас есть ряд достижений, которые попали в наши игры, и мы рады готовы поделиться ими, чтобы сделать Wasteland 2 еще лучше.

Более того, если есть отдельные элементы инструментов или другого функционала, которые могут помочь с Wasteland, мы обязательно рассмотрим их и поделимся знаниями. (Вот как мы структурируем диалоговые деревья, вот как мы настраиваем инструменты и редакторы, чтобы сделать А, Б и В, вот это может помочь вам с реакциями на происходящее и пр.)

Но пока слишком рано говорить об этом, ведь мы еще некоторое время не узнаем, как будет проходить разработка. Но обязательно будем держать всех в курсе! Прямо сейчас мы точно в составе команды дизайнеров, а дизайн — одна из сильных сторон Obsidian.

Я заметил интересную тему в откликах поклонников на известия о сотрудничестве Wateland-Obsidian: «ДА ЭТО БУДЕТ ПОЧТИ КАК FALLOUT 2». Только Wasteland и Fallout 2 совсем разные игры — особенно в области боевой системы. Как вы задобрите и поклонников Wasteland, и поклонников Fallout, в то же время заинтересовав и тех, кто не играл ни в одну из этих игр?

Я не думаю, что «современные игроки» хотят Wasteland 2. Мне кажется, те, кто проходил и помнит обе игры, хотят Fallout 2 / Wasteland, а это совсем другая целевая аудитория. Конечно, вы сейчас возразите, что они до сих пор не знают, чего хотят, или что они подсознательно уже привыкли к современной игровой механике или вещам вроде полной озвучки.

Но я все равно надеюсь, что им не понадобятся дорогостоящие технологии, которые, как мне кажется, могут перебить ощущения в той же степени, в которой должны их создавать. Это может быть сегмент поклонников с которыми я общаюсь, но все они любители пошаговых RPG старой школы, и они знают, на что идут.

Подытожу собственным мнением: это Wasteland 2. Игра должны быть Wasteland. Хотя между Fallout 2 и Wasteland были различия, но было и множество схожих качеств: открытый мир, свобода исследования, основанные на скиллах и характеристиках решения, типы врагов, борьба с радиацией и пр. Скажу честно, мы играли с чертами Wasteland в Old World Blues, и игроки не почувствовали серьезной разницы — они еще больше полюбили игру за эти черты.

Значит, именно инструменты для создания нелинейности сценария и диалогов, а также средства оживления игрового мира, реакции его жителей перейдут благодаря этой сделке к inXile. Э-эй, музыкант музыканту всегда отломит половинку таланта.

http://www.fallout.ru/


--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 
Igor_1941
сообщение 09.04.2012, 19:52
Сообщение #83


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Брайан Фарго поделился еще некоторыми мыслями по поводу Wasteland 2 с изданием Gamasutra:

Главное достоинство игр, которые финансируются поклонниками, заключается в том, что мне не нужно ориентироваться на разные части аудитории. Многие спрашивают меня: «Ну а что ты сделаешь для владельцев приставок?» Но это не имеет значения!

В случае с Wasteland 2 основной игры является PC. Серия Fallout, по крайней мере сейчас, ориентирована на приставки, а для меня важно другое. Многие игроки любили Fallout 1 и 2, но Fallout 3 оказался совсем не тем, чего они ждали. Я считаю, Wasteland 2 как раз для них.

Приятно это слышать. После всех хождений вокруг да около он наконец сказал то, чего многие так ждали: он хочет создать игру, достойную первых двух Fallout.

http://www.gamasutra.com/view/news/168168/...a_publisher.php

http://www.fallout.ru/


--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 
Igor_1941
сообщение 12.04.2012, 11:52
Сообщение #84


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Как и было обещано, Брайан Фарго опубликовал свежее 11-е обновление на странице игры. К самом тексту прилагается видеоролик и рисунок с макетом футболки для вкладчиков. Что пишет:

Я получил множество вопросов об игре, и видео снизу прольёт свет на некоторые детали. Мы продолжим общение по поводу оставшихся элементов нашего видения игры сразу после начала разработки на следующей неделе, просмотрев форумы чуть подробней. Мы хотим получить отзывы о некоторых деталях до утверждения итоговой концепции.

Я хотел бы пояснить, что такое командная игра, поскольку возникала некоторая путаница. Это значит, что вам нужно будет создать и настроить параметры своих Рейнджеров в самом начале игры, скорее всего вы выберете для них определённые навыки, чтобы иметь специалистов в разных областях. Навыки в Wasteland простираются от взлома замков до обезвреживания бомб и даже ремонта тостеров. Благодаря этому мы подталкиваем игрока к совершенно разным способам исследования окружающего мира. Кроме того, в команде будет три места для не управляемых игроком персонажей. Они во всех смыслах аналогичны вашим персонажам, разве что вы вообще не сможете ими управлять. У каждого будут свои пунктики, от лёгкого замешательства, из-за которого персонаж не выстрелит в удобный момент, до приступов счастья и траты патронов попусту, или даже воровства у ваших персонажей. Благодаря этому у вас будет большой простор для выбора своих напарников.

Так как мы взяли в напарники Obsidian, думаю, важно сообщить, что игра — моё детище, и я буду заниматься разработкой и руководить программированием здесь, в inXile. Возникла путаница с тем, будем ли мы делать игру вместе, но наше сотрудничество будет заключаться в использовании их инструментов при создании игры и дизайнерских способностей Криса Авеллоуна. Отчасти обаяние и разнообразие Wasteland 1 обеспечивалось тем, как разные дизайнеры подходили к своим локациям, и мне хочется сделать то же самое ещё раз. Только теперь мы вмешаем в работу Криса, и я верю, что он добавит идеи, которые в Wasteland 2 иначе бы не появились.

Следуя популярной просьбе, мы добавили к наградам футболки для вкладчиков. Предварительный макет прилагается.

Надеюсь, видео будет полезным. Мы на финишной прямой...

Звучит заманчиво. В своей команде я обязательно сделаю специалиста для ремонта тостеров. И второго — для взлома тостеров. И буду их прокачивать по очереди.

Ну и по мелочи. Брайан собирается увеличить максимальное количество вкладчиков за $250. Переживает, что получит травму кисти от такого количества подписей. Он также выложил задник обложки первой части с комментарием, что ключевые особенности у второй части те же. Сборы — почти $2.4 миллиона!

http://www.fallout.ru/


--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 
Igor_1941
сообщение 12.04.2012, 13:41
Сообщение #85


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Крис и Брайан в интервью NMA

Главный источник постъядерных новостей сайт No Mutants Allowed взял интервью одновременно с Крисом Авеллоуном и Брайаном Фарго. Вопросы касались их сотрудничества. И клоунов.

Можете рассказать, как появилась идея этого сотрудничества? Кто к кому пришёл, чья была сама идея?

Крис: Конечно. Все началось с того, что Брайан скинул пару строк, чтобы узнать, что я думаю по поводу идеи создания Wasteland 2, стал бы я поддерживать такой проект. На самом деле, это была просто цитата с сайта в социальной сети, и я был бы просто счастлив поучаствовать, потому что я любил Wasteland 1 (он в десятке моих любимых игр), и я выразил свои чувства к Wasteland в своём блоге.

После, во время нашего разговора, Брайан спросил, не хотели бы Obsidian и я принять участие в разработке, и я сказал: «Черт, да!» Тогда Брайан переговорил с нашим директором Фергусом Эркартом по поводу участия, и в прошлую субботу (7 апреля) они всё решили. Приятно, когда не приходится разбираться с издателем, чтобы договориться с кем-то — мы просто хотели работать вместе.

Брайан, после того как Джейсон Андресон написал сценарий, вы собрали всю старую команду, а теперь к вам присоединился Крис Авеллоун, вы не боитесь ситуации с семью няньками? Как вы собираетесь обеспечить целостность игры?

Брайан: Первая часть создавалась именно таким образом, я собрал несколько разных дизайнеров, каждый со своим взглядом на игровой мир. Джейсон придумал ряд классных идей и особенностей вселенной Wasteland 2, и мы разделим конкретные части между разными дизайнерами, в том числе Майком и Крисом, и они смогут свободно творить в рамках своих зон. Мы дадим им ряд конкретных инструкций, которым они будут следовать в своей локации, но это может быть просто ряд переменных типа «убедитесь, что они получат протонный топор, встретят Бешеного Пса Фарго и найдут нужную подсказку». До тех пор, пока они выполняют эти инструкции и остаются в рамках общей концепции игрового мира, я хочу, чтобы они работали в своём стиле. Так игра не застаивается и остаётся разнообразной.

Вы собираетесь использовать из движок Onyx? Вы уже определились с движком?

Брайан: Мы сузили выбор до 2 движков (Onyx среди них нет) и сейчас прогоняем графические тесты, чтобы понять, смогут ли они справиться с нашими задачами. Нам также важно, что он не должен ставить высоких требований к программистам и художникам, которые будут собирать игру. У игрока будет СТОЛЬКО вариантов развития игрового мира, миссий, возможностей взаимодействовать с окружением, что нам придётся рассчитывать количество скриптеров, который внедрят все наши идеи и результаты действий. Это критический момент.

На этом роль Obsidian закончится, на дизайне и помощи с инструментами, или они займутся программированием и прочей работой?

Брайан: Я только что рассказал об этом в обновлении на Kickstarter. Роль Obsidian будет сводиться к участию Криса Авеллоуна и возможному использованию их инструментов для разработки. 100% программирования будет проходить тут в inXile, поскольку я люблю сам отвечать за такие вещи.

В пресс-релизе вы отметили духовное наследование между Fallout и Wasteland. С Джейсоном Андресоном и Крисом Авеллоуном у игры все больше разработчиков, связанных с Fallout. Можете точно сказать, какое отношение Wasteland будет иметь к играм серии Fallout, первой и второй частям, Tactics или последующим?

Брайан: Я не могу описать эти отношения точнее, чем сказать, что Fallout унаследовал многие элементы Wasteland, вплоть до самих рейнджеров. Это жестокий постапокалиптический мир, который сильно полагается на музыку и звук в создании атмосферы. Это суровый настороженный мир без моральных принципов, предназначенный для взрослых. Там будет много разных способов решать задачи и пройти игру целиком. Использование системы навыков также восходит к Wasteland. Wasteland 2 сделает большой шаг вперёд в области интерфейса и звука (речь не идёт про говорящие головы) по сравнению с Fallout.

Крис, поделись парой воспоминаний о Wasteland. Какое влияние он оказал, когда ты делал Fallout 2 и позже New Vegas с DLC?

Крис: Wasteland стал первой постъядерной RPG, в которую я сыграл. И как её влияние ощущалось в Fallout, так же и во всех последующих дизайнерских работах. В Old World Blues, если конкретно, цель дополнения была в возвращении в прошлое и объяснении непонятных вопросов, так что я хотел убедиться, что мы оставим дань уважения предшественнику Fallout, от которого появились: (Гигантские) Роботы-Скорпионы, Протонное оружие и прочее. Лишь немногие поклонники поняли, на что я ссылался, но оставить там эти подмигивания и сохранить нашу историю для меня было очень важно.

Крис, что это все значит для твоих собственных планов на Kickstarter? Ты всё ещё собираешься продвигать его, эти события не отодвинут проект?

Крис: Планы на Kickstarter всё ещё в силе. Есть куча игр, которые я хотел бы сделать, и никакой помехи тут нет, это рывок вперёд с разных точек зрения, не только игровой, но с позиций разработки.

Во-первых, я хочу поддержать такой вариант публикации игр. Этот способ доставки игр поклонникам (включая и меня) куда лучше, чем издатель, который оставляет за бортом тех, кто хочет играть в адвенчюры, пошаговые изометрические RPG или даже Shadowrun из-за низкого дохода на вложения. Я скучаю по этим играм и вселенным, я с ними вырос, мне так хочется в них поиграть, чтобы я бы заплатил (по меньшей мере) в пять раз больше, чем за ААА-игру, чтобы сделать это. Более того, я поддерживаю Kick it forward, и хочу вдохновить другие компании на использование этой модели;
Во-вторых, я хочу научиться чему-то у Брайана. Он отлично показал себя на Kickstarter, и принял кучу хороших решений о подходе к Wasteland 2 и связи с поклонниками. Мне очень нравится работать с Брайаном, и когда придёт время анонсировать свой собственный проект, я бы хотел, чтобы Брайан помог нам, он сработал как настоящий профи в этом деле.
В-третьих, лично для себя: я очень хотел поработать над Wasteland 2 smile.gif

Крис, а правда, что ты ужасно боишься клоунов? Брайан, вы убрали всех клоунов из офиса?

Крис: Я действительно боюсь клоунов. Целую книгу с персонажами для Dark Champions написал о клоунах. Сейчас я хочу вставить косящую под клоунов банду в Wasteland 2, потому что все эти разговоры о клоунах пробирают до дрожи.

Если совсем честно, то клоуны сделали «Оно» Стивена Кинга куда более страшным по моему мнению, именно из-за этого я всё время беру с собой средство от клоунов.

Брайан: Крис достаточно хорошо меня знает, чтобы понимать, что костюм клоуна у меня всегда под рукой.

Я тоже боюсь клоунов после «Оно»! Стивен Кинг, ты во всём виноват!

http://www.fallout.ru/


--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 
Igor_1941
сообщение 13.04.2012, 17:21
Сообщение #86


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



Здесь можно прочитать предварительный перевод речи Фарго из последнего видеоролика. Он рассказывает о положении камеры, боевой системе, напарниках и прочих интересных вещах. Кроме того, счётчик на Kickstarter перевалил за $2.4 миллиона. Через $30 тысяч, если сложить с деньгами на PayPal, мы получим ещё более проработанный и масштабный игровой мир!

Вопросы и ответы с Брайаном Фарго

Сначала я хотел бы поблагодарить всех, кто вложился в Wasteland 2. Последние три недели были просто невероятными. Я хотел сделать эту игру, как вы помните, 20 лет и наконец — я могу ей заняться, так что за это я хочу сказать вам спасибо. У меня появилась возможность делать две вещи, которые у меня лучше всего получаются, это, во-первых, создавать ролевые игры, и во-вторых, делать их моим собственным путем. Именно это самое замечательное. Знаете, я собрал кучу талантливых людей для этого, и, что здорово, я просто взял телефон и сделал все как хотел. Я позвал Андре Валлина чтобы делать концепт-арт, Майка Стекпоула для написания сценария, Криса Авеллоуна для дизайна и Марка Моргана для создания музыки. И, знаете, эта модель разработки… она позволила мне просто сделать это так как я хотел, чтобы все получилось. Так что я не могу отблагодарить вас в достаточной степени, и мы сделаем вам отличную игру. Было много вопросов и я постараюсь ответить на некоторые, перейдем к ним.

Вы были удивлены откликом поклонников?

О да! Это было фантастически. Конечно, я надеялся на сильную реакцию, но она оказалась куда круче, чем я мог ожидать. Знаете, я сильно волновался за проект, я собирался сделать его долгое время, но когда столько лет уговариваешь людей, начинаешь невольно задаваться вопросом, что, может быть, не так уж все это волнует их, и это только я озабочен этой игрой. Так что отклик был грандиозным, и лучшим его проявлением были электронные письма, которые я получил от людей, выросших на игре, о том, как она повлияла на их жизни, или людей, которые в письма говорили, что они сейчас в игровой индустрии из-за этой игры, это было приятным сюрпризом для меня.

Как обратная связь с поклонниками повлияет на игру?

Этот вопрос мне часто задают. Интересно, что среди поклонников образовалось два лагеря: одни хотят увидеть в игре собственный вклад, другие говорят не слушать лишнего, потому что попытки сделать счастливыми всех не приведут ни к чему хорошему. Думаю, важно понимать, что когда мы используем отклики поклонников, это касается общих черт игры. Мы пишем концепцию, и нам нужно понимать, что именно важно, от графического стиля до боевой системы, куда лучше потратить деньги, на видео вставки или увеличение игрового мира, я уже говорил об этом. Именно эти общие черты имеют значение. Мы не передадим поклонникам написание сценария или музыки, для этого я собрал экспертов. Доверьте это нам, мы сделаем свою работу. Так что не надо беспокоиться, что влияние поклонников будет чрезмерным. В то же время я думаю про бета-тестирование, здесь больше вклада фанатов. Как только мы загрузим первоначальную версию, выполним свою часть, начнется второй этап работы поклонников. Я не стал бы делать игру как-то иначе.

Что можно сказать по поводу концепции?

Концепция состоит из нескольких частей, я назову лишь несколько из них, их много, мы будем публиковать их позже, и мы продолжим общаться с поклонниками. Но настроение — это важная часть, постановка настроения и интонации игры, особенно чтобы не было ощущения, что вы видели это уже сто раз раньше. Именно поэтому мы с Андре сделали первый концепт-арт, чтобы установить настроение того, как выглядят Рейнджеры. Но хотя там достаточно пыльное, но такой будет не вся игра, там будет больше локаций, будет перезрелая городская разруха, и такое будет, но мы сильно полагаемся на Марка Моргана, у которого свои музыкальные задумки и которые сделает музыкальное настроение в игре, соответствующее заданному тону. И у нас будет свой стиль письма. Так в концепции мы оговорим настроение игры, и там будут описаны все наши средства создания этого настроения.

Другая часть концепции будет касаться внешнего вида игры. Мы много говорили про вид сверху и изометрию. Мы, к примеру, представляем, что там будет два основных положения камеры. Одна будет висеть высоко над игровым миром при путешествиях, что даст вам хорошее ощущение масштаба. И будет вид поближе, при которой будут происходить сражения и исследования городов, и все такое. Мы не собираем выносить сражения на отдельные карты, думается, это вырывает из игры, так что мы постараемся привязать второе положение камеры к сражениям. Мы отнесем камеру, наверное, подальше, чем в Fallout, потому что у нас дистанционные командные сражения, и происходить на экране будет больше, но теперь и разрешения выше, чем были во времена Fallout, такой вариант подойдет. Так что еще одной частью концепции будет перспектива.

Можно рассказать немного о сражениях?

Сражения это еще одна часть игры, которой мы уделим много внимания. Думаю, мы уже выяснили, что это будет пошаговая тактическая игра, вроде Джаггед Элайанс и Фоллаут Тактикс, элементы которых мы точно используем. Но мы хотим сделать некоторые бои побыстрее, мы не хотим, чтобы из-за каждой мелкой стычки игрока жаловались, что они вляпались в долгое сражение, чтобы они могли продвигаться по игре быстрее. Нам придется найти середину между этими двумя вариантами, там что мы еще будем обсуждать боевую систему, возможность проходить быстрее или игровую тактику, и тут нам снова пригодятся форумы. Этот вопрос также будет описан в концепции.

Что насчет гибкости настройки?

Еще одним важным моментом является настраиваемость игры. Это касается многих вещей. Например, игровой интерфейс, нам нравится, когда вы можете настроить его как угодно, мы не будем ничего навязывать, вы сами выберете, как он должен выглядеть. Настройка также свободна для портретов персонажей. Вы сможете сделать свои портреты и вставить их в игру, так что ваша команда будет выглядеть как вам захочется.

И в целом игра полностью настраиваемая, потому что у вас будет партия из четырех персонажей, и проходить вы сможете как захотите, так что все прохождение целиком будет полностью настраиваемым.

Пару слов про NPC?

Для меня NPC всегда были важной и любимой частью ролевых игр, и особенно мне нравилось, когда я брал персонажей в свою команду, но они не всегда вели себя так, как мне хотелось, это их в каком-то смысле оживляло. Будет такая система, что вы встретите кучу NPC на своем пути, совсем не обязательно тех, которых встретит другой игрок, один персонаж будет хорош в чем-то одном, но плох в другом, но мы хотим пойти еще дальше. Все кто играл в первую часть помнят злость, когда патронов было мало, а один из ваших NPC выпускал полную обойму в крысу, а вам позарез нужны были патроны. Мы сделаем то же самое. И, знаете, может появится парень, который отлично впишется в команду, но он будет воровать у вас, и вам придется что-то с этим делать. Мне кажется, такие NPC сделают игру живой и интересной.

Что насчет сюжета?

Мы пока не говорили о сюжете Wasteland 2, так что давайте я немного расскажу об этом. События разворачиваются почти сразу после первой части, так что вы будете по-прежнему на юго-западе, вы будете новенькими рекрутами рейнджеров, вам придется выйти в настоящий мир и встретиться с его населением, тут возникнут проблемы. Вы сможете посетить локации и встретить персонажей, которые были в первой части. Но я хочу сказать, что вам не нужно играть в первую часть, чтобы понять, что происходит во второй, хотя тут будут связанные шутки и отсылки, но в первую часть играть все равно не обязательно. Первое время вы проведете на местности первой части, но потом в какой-то момент появится парень с запада, и это важно, потому что предполагается, что Калифорния полностью разрушена ядерной войной, и пришедший оттуда очень важен. Но он живой, говорит о Хранителях, и Рейнджерам надо выяснить, что творится в Калифорнии, так что они отправляются туда, сажают вас в вертолет, и теперь вы отвечаете за создание новой базы Рейнджеров в Калифорнии, и теперь вам предстоит узнать, что там за дела творятся.

Что Обсидиан будет делать в Wasteland 2?

Думаю, на этот вопрос лучше ответит Крис Авеллоун. Крис! (А вот и Крис!) Спасибо, Брайан. Работать над Wasteland — это моя личная мечта. Когда в колледже я играл в первую часть, это было одно из лучших впечатлений от RPG в моей жизни, игра в 10-ке лучших игр по моему мнению. Так что когда Кистартер дал возможность вложиться в эту игру, я ухватился за нее обеими руками. И я также хочу сделать дизайнерский вклад, я люблю писать истории, я люблю придумывать персонажей, люблю создавать локации. И возможность делать это во вселенной Wasteland, еще раз скажу, это воплотившаяся мечта игрока старой школы.

Уже 10 минут, не пора сворачиваться?

Так вот у нас осталось меньше недели для сбора денег, и я надеюсь, что поклонники RPG поднимутся, как поклонники адвенчюр, которые собрали невероятную сумму — 600 000 долларов — в последние два дня. И вряд ли что-то сделает меня счастливее, чем то, что жанр RPG займет первое место по вкладам на Kickstarter. Давайте поможем этому случиться. Добавлю, что это единственная возможность получить Wasteland 2 за $15, когда игра выйдет, мы не сможем продавать ее так дешево. И, наконец, это высшая точка моей карьеры, совершенно невероятные три недели моей жизни, я наслаждался каждой минутой, и я верю, что мы все здесь творим историю.


--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 
Igor_1941
сообщение 14.04.2012, 12:11
Сообщение #87


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Новый арт от создателей



Сообщение отредактировал Igor_1941 - 14.04.2012, 12:13


--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 
WaltherSS
сообщение 14.04.2012, 12:14
Сообщение #88


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   371  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 2189
Награды: 2
Регистрация: 16.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Жучара из Old World Blues...


--------------------
ВКС Земного Альянса.
Перейти в начало страницы
 
Igor_1941
сообщение 14.04.2012, 12:22
Сообщение #89


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


WaltherSS, вот помощь от обсидиан biggrin.gif


--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 
RedMagic
сообщение 14.04.2012, 12:51
Сообщение #90


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Награды: 15
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Igor_1941 @ 14.04.2012, 11:11) *
Новый арт от создателей


На этого похож: http://youtu.be/Y6kSpDsQcoU?t=2m44s


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Igor_1941
сообщение 14.04.2012, 21:57
Сообщение #91


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Директор Unigine Corp Ден Шержин сообщил, что он готов передать inXile свое детище для использования в Wasteland 2. Сейчас компания оценивает движок, чтобы дать окончательный ответ. Данный движок поддерживает все основные платформы: Windows, Linux, MacOS, PS3, Android и iOS. Использовался он больше как бенчмарк, нежели при создании игр, однако компания в качестве демонстрации движка сделала Oil Rush. Для них использование в Wasteland 2 — отличная реклама, что тут скажешь. Посмотрим, что скажет Фарго.

http://www.fallout.ru/


--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 
Igor_1941
сообщение 16.04.2012, 11:59
Сообщение #92


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Брайан Фарго вчера весь вечер думал, как ему привлечь людей поднять свои вклады с $15 до $30 долларов. Идей было много. Я предложил ему снять видео с рассказами разработчиков. В конечном счете Брайан сделал новое обновление:

Осталось меньше 40 часов до окончания кампании на Kickstarter, и последний месяц был просто невероятным! Мне не терпится перевести все свои силы на разработку самой игры. Меня часто спрашивают о других возможных проектах, но сейчас это Wasteland, Wasteland и только Wasteland.

Надеюсь, вы все уже успели взглянуть на последний концепт-арт от Андре Валлина. Все, кто играл в Wasteland, помнят свою первую встречу со Скорпитроном, и вряд ли кто-то подойдёт лучше для появления во второй части. Скорпитрон 2.0 куда более смертоносен, чем его предшественник.

Мы потратили некоторое время, обдумывая и опрашивая поклонников, что бы добавить в награды за $30, при этом сделав набор интереснее и ничего не нарушив. Думаю, мы придумали неплохой набор, который убедит пару человек повысить ставку. На основании самых частых запросов и голосования на форумах мы предлагаем следующие добавки к награде за $30:

* Дополнительная возможность скачать версию игры любого формата. Многие хотели бы получить версию для Мac И РС, или для РС и Linux, или даже ещё одну РС-версию для друга. Теперь это возможно!
* Доступ к коллекции эксклюзивных портретов Рейнджеров, которая удвоит набор персонажей при формировании команды в начале игры. Это уникальный набор изображений не только подарит вам больше самих портретов, но также больше иконок, используемых для отображения вашей команды на карте мира.
* Доступ к 4 эпизодам Видео-блога Разработчиков, который расскажет о внутренних процессах дизайна и разработки Wasteland 2. Посетите встречи дизайнеров и художников, чтобы узнать, как процесс разработки выглядит изнутри. Послушайте интервью с Брайаном Фарго, Крисом Авеллоуном, Майком Стекпоулом, Аланом Паулишем и другими членами команды разработчиков, которые расскажут, чем они занимаются и почему они этим занимаются.
* Новелла от Криса Авеллоуна во вселенной Wasteland.

Конечно, все, кто вложил большую сумму, получат все эти награды.

Кроме того мы будем прямом эфире в понедельник 16-го апреля с 10 вечера до 12 утра (пояс: EDT / UTC -4), чтобы отметить запуск разработки игры. Наш проект на Kickstarter останется открытым до 5 утра следующего дня, но мы хотели бы собрать своих друзей и близких, чтобы отпраздновать этот кусочек истории и поделиться им с вами. Вы увидите Нолана Баншелла, основателя Atari, Криса Авеллоуна и ещё нескольких неожиданных гостей. Мы будем отвечать на вопросы, полученные через онлайн-чат на канале TwitchTV и через Facebook. Я твитну ссылку утром в понедельник, а также оставлю её здесь на Kickstarter.

Снова спасибо за всю вашу поддержку и веру...

После этого 700 человек подняли сумму вкладов! За $3 миллиона Фарго обещал заснять на видео, как он пугает Криса в страшном костюме клоуна! Кроме того, Фарго подтвердил перевод на русский и польский.

Собрано: $2.73 миллиона.
Осталось: Сутки с небольшим.

http://www.fallout.ru/


--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 
Igor_1941
сообщение 17.04.2012, 03:07
Сообщение #93


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Брайан Фарго решил ещё раз подтвердить то, что продолжение великой игры выйдет на русском языке.

https://twitter.com/#!/BrianFargo/statu...669158520426496

Сообщение отредактировал Igor_1941 - 17.04.2012, 03:07


--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 
Igor_1941
сообщение 17.04.2012, 11:52
Сообщение #94


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вечеринка у Брайана Фарго - ведется прямая трансляция с вечеринки, посвященной окончанию финансирования Wasteland 2. Женщины, дети и разные другие люди ходят по комнате и занимаются обычными для вечеринок делами: едят, пьют, болтают и смеются. Периодически в кадре появляются разработчики и начинают отвечать на вопросы. К примеру, я успел застать выступление Криса:

— Чем отличаются вселенные Wasteland и Fallout?
— Wasteland весь из 80-х, Fallout весь из 90-х...

Затем к Крису незаметно подсел человек в импровизированной маске клоуна. Крис не изобразил особого испуга, но сказал: «Пожалуйста, не набирайте трех миллионов...»

В общем, мы будем надеяться, что рано или поздно народные старатели сделают из этого либо смотрибельный ролик, либо читабельный текст, пока что по ссылке можно пронаблюдать какой-то сумбур.

http://ru.twitch.tv/inxile_entertainment/b/315221236


--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 
Igor_1941
сообщение 17.04.2012, 13:16
Сообщение #95


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Рубеж в 3 миллиона пройден!

Сбор средств на Kickstarter завершится сегодня в 16:05 по московскому времени, но проект уже прошел последний установленный Брайаном Фарго рубеж: три миллиона долларов (из них чуть больше ста тысяч на PayPal). Именно после этой суммы Брайан обещал купить самый страшный костюм клоуна, чтобы напугать Криса Авеллоуна на глазах у видеокамеры! И сделать удобный инструментарий для модификации игры. На всякий случай погромче:

ТРИ МИЛЛИОНА ДОЛЛАРОВ!

Kickstarter: $2,903,652
PayPal: $102,497

Поздравляю всех причастных!


--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 
Igor_1941
сообщение 18.04.2012, 11:27
Сообщение #96


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Появилось четырнадцатое обновление проекта, венчающее успешный сбор, даже перебор, необходимой суммы. Не буду вас отвлекать:

У нас получилось! Спасибо всем и каждому из вас, мы завершили нашу невероятно успешную кампанию на Kickstarter. Это было великолепное предприятие и одно из главных достижений моей жизни. Столь близкое общение с вами получилось просто изумительным. Даже думать не хочется о том, что можно делать игры как-то иначе. После успеха Double Fine мир следил, была это аномалия, или народное финансирование сможет стать реальным способом изменить сферу видеоигр. Вместе мы доказали, что модель работает, и теперь мне не терпится увидеть, как далеко вы её заведёте. Мы искренне обязываемся делать всё что в наших силах, чтобы поддержать существование и силу данного движения.

Перед тем как двинуться дальше, приберём наше хозяйство. Мы получили сообщения от некоторых вкладчиков, которые сказали, что у Amazon возникли перебои в переводе платежа. Kickstarter утверждает, что они свяжутся с вами, если проблема в этом. Для проверки вы можете зайти в свою учётную запись на Kickstarter. Они дают 7 дней на исправление платежа, так что не задерживайтесь. После этого дополнительного срока ваш вклад вместе с наградой будут отменены, а это никому не нужно!

Теперь о самом интересном… Если ваш вклад подразумевал награду, для которой нам понадобится узнать у вас какую-то информацию для использования в игре, вскоре мы пришлём вам запрос через Kickstarter. Следите за уведомлениями. Обновлять почтовый адрес пока нет необходимости, поскольку эту информацию мы соберём ближе к выходу игры в следующем году.

Мы открыли магазин по адресу http://wasteland.inxile-entertainment.com/store. Сейчас там доступна цифровая копия за $20, и заказать её можно будет всё время разработки. Если кто-то из ваших знакомых пропустил сборы на Kickstarter, но хочет получить копию игры, он может приобрести её по цене ниже, чем итоговая стоимость после публикации. Кроме того, если вы забыли добавить $15 для международной пересылки материальных наград, в магазине есть возможность сделать это через PayPal. Через какое-то время мы специально для вкладчиков откроем эксклюзивный магазин с уникальными вещами, недоступными широкой публике.

Ну вот, теперь мы приступаем к самой игре! Мы будем заняты полномасштабным производством в течение ближайших 18 месяцев. Ждите большого количества обновлений, поскольку мы начинаем воплощать игру, которой не было бы без вас. Если вы хотите оставаться в курсе между обновлениями на Kickstarter, заходите на наши блог и форум http://wasteland.inxile-entertainment.com. Мы будем много времени проводить вместе!

Закрытый магазин? Интересно, там будет выставлен костюм клоуна, или Фарго оставит его себе на будущее?

http://www.fallout.ru/


--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 
WaltherSS
сообщение 20.04.2012, 05:35
Сообщение #97


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   371  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 2189
Награды: 2
Регистрация: 16.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Обратная связь - часть первая.

За 2 дня до того, как часы на страничке Wasteland 2 в Kickstarter остановились, Брайан Фарго и Крис Авеллон провели на портале Reddit виртуальную встречу с фанатами в формате «Спрашивай что угодно» («Ask Me Anything»). Вопросов поступило много, и некоторые из них породили целые ветви обсуждения.

Просеяв килобайты информации сквозь сито информативности, представляем вашему вниманию чистейшие факты:
Как выяснилось, после триумфального старта кампании по сбору средств через Kickstarter, Фарго получил несколько предложений от именитых издателей (каких – тактично умолчал) относительно Wasteland 2 и относительно разработки RPG в целом.
Насчет рейтинга игры сомнения развеялись: по словам главы InXile, игру ожидает как минимум «Mature» (то есть «17+»; строже только «Adult Only» – прим.ред.). «Постапокалиптический мир – совсем не милое местечко», – иронично подметил глава InXile.
Когда у разработчиков поинтересовались, чем же придется жертвовать, учитывая относительно скромный бюджет игры и не столь большой срок, каждый ответил по-своему. Брайана, как уже сообщалось, удивило желание игроков сэкономить на озвучке в пользу игрового контента и проработанности локаций. Поэтому он предположил, что пожертвовать придется видеовставками и уникальной озвучкой ключевых персонажей. Крис предположил, что в подобных случаях стоит развивать игру «в глубину». Он привел в пример прохождение Fallout 1/2 персонажем с низким интеллектом, впечатления от которого разительно отличаются от полученных при обычном прохождении.
Разъяснения поступили относительно камеры: в изометрической проекции будут выполнены не только локации, но и, вероятно, карта игрового мира. Вращение карты будет недоступно, зато возможен зум.
Уже известно, что партия будет набрана из рейнджеров в ранге рекрутов. Но, под влиянием огромного количества комментариев и просьб со стороны посетителей форумов InXile, возросла вероятность того, что по ходу вводных заданий компанию новичкам составит кто-то из главных героев первой части игры. Мостиком для «старичков» как раз и станет посещение локаций из оригинальной Wasteland.
Мы уже сообщали, что различным сектам, культам и религиозным течениям в Wasteland 2 будет уделено достаточно внимания. Оказалось, что система религий в игре будет исполнять одну из ключевых ролей!
Называя три самых популярных желания фанатов, Брайан опирался на статистику форума и комментарии к апдейтам в Kickstarter. Он упомянул расширение границ игрового мира, детализацию предметов экипировки и выпуск мод-кита.

Также из логов конференции можно почерпнуть немало информации о взглядах Брайана и Криса на индустрию видеоигр, на составляющие успешной игры и на то, чего стоит избегать в процессе разработки Wasteland 2. Об этом – во второй части расшифровки.


--------------------
ВКС Земного Альянса.
Перейти в начало страницы
 
Igor_1941
сообщение 21.04.2012, 12:17
Сообщение #98


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сегодняшняя новость будет состоять из двух частей. Во-первых, Брайан Фарго выразил свое мнение о том, в каком состоянии находится система скачиваемых дополнений. Твитов было много, можно поискать тут (собраны вместе здесь):

Движение против разных форм платных DLC будет становиться только сильнее. DLC стали словом из четырех букв, только на одну букву меньше. Не вижу проблемы в том, чтобы вы скачивали дополнения лишь с косметическими изменениями и прочие мелочи, которые второстепенны и не имеют серьезного значения. Я сам когда-то ждал дополнений для игр. Часы игрового процесса за сумму порядка $20. Не вижу ничего плохого. Но чтобы получить тот же объем, что в раньше, вам придется выложить $100 при современной модели разработки.

Конечно, это не касается дополнения с Красными Сапожками. Может быть я даже запущу ради него проект на Kickstarter, а шнурки буду продавать в качестве дополнения к дополнению. Однажды мой сарказм доведет меня до беды!

Небольшое пояснение: под словом из четырех букв подразумевается «fuck». К сожалению, в русском языке главное матерное слово состоит из трех букв, как и «DLC». Можно сделать вывод, что при хороших продажах игры Брайан решит сделать солидное содержательное дополнение.

Во-вторых, другой интересный комментарий дал сотрудник inXile Крис Кинан. Он касается версий под разные платформы:

Мы обсудили этот вопрос с нашими технарями и решили, что будем поддерживать SteamPlay или другие аналогичные службы цифрового распространения игр, которыми мы пользуемся. Так что если у вас есть одна цифровая копия и системы Mac, Windows и Linux, вы сможете играть в свою единственную копию на всех трех. Конечно, при условии, что данная система поддерживается. Поскольку Steam не предлагает игр для Linux, вы получите доступ к версиям для Windows и Mac, если будете брать игру там и т.д. Если не будет проблем с местом, мы выложим все три версии на материальный диск.

http://www.fallout.ru/


--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 
Igor_1941
сообщение 03.05.2012, 13:45
Сообщение #99


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Брайан Фарго опубликовал очередное обновление, в котором сообщил, что проект окончательно переезжает на официальный сайт Wasteland 2. Собственно, вот текст, который добрался, правда, на главную страницу спустя несколько дней:

Пожалуйста, добавьте эту страницу в закладки на будущее. Поскольку у нас есть как вкладчики, поддержавшие проект через Kickstarter, так и через PayPal, мы решили использовать это место для всех связанных с Wasteland 2 обновлений. Мы продолжим посылать напоминания через Kickstarter в случаях важных обновлений, но почаще заходите на этот сайт, чтобы получать информацию о разработке и оставлять нам сообщения.

Теперь, когда деньги собраны, вы скорее всего захотите спросить: что будет в ближайшие 18 месяцев? Мы упорно работали над подготовкой документа с концепцией основных принципов игры. Этот текст содержит подробное описание важнейших составляющих, на основе которых мы будем писать подробный дизайн-документ. До начала работы над концепцией мы провели много времени на наших форумах, изучая, какие особенности игры кажутся вам наиболее важными, и какая именно механика и возможности вам не очень по душе. Концепция появится на нашем портале в ближайшие недели.

На наших форумах уже собралось потрясающее сообщество, и мы уверены, что оно будет становиться только лучше по мере продвижения разработки игры. Если вы ещё этого не сделали, заходите и расскажите, что важно для вас. Мы нашли несколько отличных предложений, которые уже изменили концепцию игры!

Мы всё ещё работаем с некоторыми вкладчиками над решением проблем с учётными записями на Amazon, и итоговый список всех вкладчиков и выбранных ими наград будет у нас завтра. Вскоре мы подготовим анкеты, соответствующие выбранной награде. В ней вы сможете сообщить нам всю необходимую информацию о размере футболки, имени персонажа, желаемой упаковке и прочие подробности, касающиеся вашей награды. Любые данные, затрагивающие внутриигровые награды (статуи, название оружия, храмы), пойдут в работу во время создания спецификации, так что постарайтесь не задерживаться. Мы установим конечную дату, но пара недель на ответ у вас будет.

Получив данную информацию, мы соберём базу данных вкладчиков на нашем сайте. Вы сможете заходить, используя пользовательскую информацию с Kickstarter или PayPal, и управлять своей наградой. Если вы будете переезжать в дальнейшем, просто загляните и обновите свой адрес. Если вы захотите сменить адрес электронной почты, просто исправьте его в базе. Если вы случайно выбрали не ту награду, то у вас будет возможность изменить свой выбор. Если вы хотите получить награду более высокой ступени, но заплатить во время сборов не успели, вы сможете докупить нужное в специальном магазине для вкладчиков. Мы не меняем максимальное количество наград, так что получить награды, которые кончились, вы не сможете.

Спасибо за использование базы вкладчиков, поскольку она позволит нам упростить процесс связи с сообществом во время разработки, также мы искренне надеемся услышать ваши отклики об игровой концепции!

http://www.fallout.ru/


--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 
Igor_1941
сообщение 07.05.2012, 12:37
Сообщение #100


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сайт GameStar опубликовал интервью с Брайаном Фарго. Этого хорошая новость, потому что его можно совсем не переводить, а просто скопировать текст из статьи:

На подходе Е3. Собираетесь ли вы и ваша команда показывать что-нибудь на выставке?

Мы определенно ничего не будем показывать на Е3, так как до ее открытия осталось слишком мало времени. Да и, по правде говоря, я не уверен, что мы будем раскошеливаться и на следующие выставки, поскольку хотим потратить все денежные средства исключительно на саму игру.

Если не секрет, на что уходит больше всего расходов при разработке ролевой игры?

При разработке абсолютно любой игры дороже всего обходится наем квалифицированных специалистов. Взять, к примеру, небольшую команду из 15-ти человек. Расходы на полное содержание каждого из них (в которое входит аренда помещения, покупка оборудования, программное обеспечение, медицинское страхование) составит $9,000. В итоге такая команда обойдется почти $150,000 в месяц. В дополнение к этому мы тратим немалое количество финансов на аутсорсинг арта, музыки и дизайнерских услуг. Мы очень рады такому большому бюджету для создания нашего проекта, но не собираемся растрачивать его впустую. При отсутствии необходимости снимать внутриигровые ролики появляется возможность разработать хорошую игру без столь же хорошего финансового вливания.

По ссылке много других интересных вопросов и рассуждений об игровой индустрии и ролевых играх.

http://www.fallout.ru/

http://gamestar.ru/article/1907.html


Сообщение отредактировал Igor_1941 - 07.05.2012, 12:38


--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 
Igor_1941
сообщение 08.05.2012, 10:08
Сообщение #101


Босс
********************

Репутация:   579  
Группа: Забанен
Сообщений: 4108
Регистрация: 08.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сайт RPG Codex взял интервью у Леонарда Боярского. После развала Black Isle и Troika Леонард работает в Blizzard над Diablo III (игра выходит через неделю, если вы забыли). Но времена Interplay он всегда вспоминает с теплотой:

Как вы попали в сферу дизайна ролевых видеоигр? Пришли от настольных RPG?

У меня не было серьезной практики настольных ролевых игр. В молодости мне очень нравились DnD и другие RPG, но я не мог найти подходящей компании для игры. Первый раз я поиграл в PnP уже работая в Interplay с Тимом Кейном, который вел кампанию по Конану. Он также проводил достаточно интересную космическую игру по GURPS, если память мне не изменяет.

То что я стал игровым дизайнером — это фактически случайность. Мне всегда нравилось писательство, но в душе я был художником — в этой области я получал ученые степени. В дизайн я впервые попал в начале разработки Fallout. Мы собирались вместе и решали, какой должна получиться игра с точки зрения дизайна и сюжета. Мне повезло, что они слушали кого-то вроде меня, — ведь опыта в дизайне я не имел, — болтающего о том, какой я хочу видеть игру. Общее представление точно было нашим общим. Обсудив необходимые основы игры (несколько способов решений всех заданий, ветвящиеся диалоги, последствия совершенных поступков, общий дизайн местности и пр.), я вернулся к должности художественного руководителя и больше об этом не думал. Однако же когда мы закончили с художественной частью и получили возможность нормально поиграть, мы поняли, что первоначальный дизайн и игровая философия во многом так и не попали в игру. Я точно помню, что в Братстве Стали не было ничего, кроме NPC с говорящими головами — а игра уже должна была уйти в печать. Так что мы с Джейсоном, со всем нашим юношеским пылом, решили заняться написанием и исправлением диалогов и добавлением заданий в игру. Вот так я и стал игровым дизайнером.

Какой была атмосфера и культура компании в Interplay, когда вы там работали, и как она вылилась в положение, которое заставило вас покинуть компанию?

Атмосфера и культура там были просто невероятными. Очень творческое и вдохновляющее место — в смысле, они практически разрешили нам делать то что мы хотели во времена Fallout. У нас была полная творческая свобода. Но когда игра вышла, я начал ощущать, что эпоха «сиди в своем углу и делай что вздумается» подходит к концу. Им слишком понравился Fallout, чтобы оставить нам возможность безумствовать и дальше, наверное. Не поймите меня неправильно — атмосфера по-прежнему была замечательной, но я понимал, что надо двигаться дальше. Другой важной причиной нашего прощания стало предчувствие в ближайшем будущем тяжелых времен для Interplay, причиной которым служили некоторые принятые решения. Мы не хотели дожидаться коллапса, поэтому ушли.

Обычно ваше имя связывают с настроением и внешним видом первого Fallout. Сложно ли было убедить остальных разработчиков из Interplay, что стиль «будущего из 1950-х» хорошо подойдет? Были ли какие-то идеи на замену?

Когда я описывал окружающим своим замыслы о внешнем виде игры, они смотрели на меня как на психа. Почему это постапокалиптическая игра должна выглядеть как дешевый фильм из 50-х? Но к чести Interplay надо сказать, что, хотя они считали идею безумной, никто не сказал, что мы не можем так сделать. Я начал проталкивать дух 50-х достаточно рано, поэтому реальных конкурентов у него не было.

По ссылке еще достаточно много интересных воспоминаний об Interplay и Fallout, Troika и Arcanum. Леонард рассказывает о своей работе над дизайном практически самых оригинальных RPG за всю историю жанра.

http://www.fallout.ru/


--------------------
Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром

О совке - «Мы были бедны, но красота этого заключалась в том, что мы не знали этого»

Маккейн: «Россия — это автозаправка, маскирующаяся под страну. »

Перейти в начало страницы
 

18 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 12.05.2024, 00:26