Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Графика, рендер, шейдеры
=Diablo=
сообщение 17.08.2010, 10:38
Сообщение #921


Игроман
**********

Репутация:   430  
Группа: Участник
Сообщений: 892
Регистрация: 14.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




Работы участников

Шейдеры от Diablo
Шейдеры из билда 2232 под финалку.
До

После


Скачать
Наработки cjayho
ECB Shaderpack
Официальный репозиторий

Описание
ECB-Shaderpack
Улучшенный набор шейдеров для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

_____________________________________________________________________________
Основные возможности:
_______________________
1) Непрозрачный туман на R2, возможность переключения
из файла конфигурации прозрачный/непрозрачный туман
2) Исправлена "синюшность" изображения на R2
3) Эффект компенсационного светового следа на R2
4) Статический и динамический Depth of field на R2,
Размытие объектов при прицеливании (требует дополнительного скрипта)
5) Билдовский блум с краснинкой на R2, возможность
переключения тонмаппинга в режим, который был в билде 2218
6) Screen space ambient occlusion на R2
7) Правильная отрисовка сияния ламп на R1
8) Правильная отрисовка солнечного градиента на обоих рендерах
9) Полноценная отрисовка occlusion-lightmaps на R2
10) Микроструктурный бамп
11) Правильная отрисовка бликов на блестящих поверхностях
12) Автосатурация - попиксельное уменьшение насышенности слабо
освещенных объектов
13) Мягкие тени на R2
14) Экспериментальная возможность - правильные тени от деревьев на R2
15) Улучшенный Motion blur, более похожий на билдовский
16) Исправлена "кислотность" (перенасыщенность) солнечного освещения объектов на R2
17) Отражабельная вода на R2
18) GodRays на R2 + эффект пылинок в лучах.
19) Мягкие партиклы на R2
20) Мягкая вода на R2

Плюс множество регулировок и исправлений мелких недостатков обоих рендеров
Условия использования
_______________________
Данный продукт предоставляется под соглашением Creative Commons CC-BY 3.0,
Подробнее описано по адресу http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.ru
Составитель данного набора шейдеров - cjayho
Свежие ревизии находятся по адресу http://code.google.com/p/ecb-shaderpack/downloads/list
Установка
___________
Данный продукт тестировался под версиями игры 1.0004 и 1.0006
Установка сводится к копированию файлов в папку gamedata мода,
изначальный набор файлов предназначается для чистой игры. В случае
установки погодных модов необходимо правильно совместить файл
config/weathers/flares.ltx

Для более полной настройки шейдеров R2 под свой мод можно править файл
shaders/r2/config.h.
Для корректной работы теней нужно установить следующие переменные
в игровой консоли:

r2_sun_near_border 1
r2_sun_near 20


Благодарности
_______________

Sergy172 за идеи и тестирование экспериментальных веток.
-=Diablo=- за изначально портированные шейдеры из 2232
macron за отражабельную воду и наборы шейдеров из билдов 2217 и 2588
Билдоман за набор шейдеров из билда 2571
BAC9-FLCL, KamikaZZe за дельные замечания и критику
Shadows за неоценимую помощь в разработке и тестирование экспериментальных версий
Meltac <metzinger@gmx.net> (Его мод "Dynamic shaders" здесь: http://www.moddb.com/mods/dynamic-shaders)
за алгоритм Depth of Field. Код DoF используется с его разрешения.
Sky4CE за алгоритм SSAO
K.D. За алгоритмы мягкой воды, мягких партиклов, GodRays
Скриншоты
Скриншоты (Shadows Addon 0.6 Edition)

Скачать все наработки | Зеркало
Наработки ECB Team распространяются под условиями Creative Commons CC-BY.
Правки рендера от K.D.
Подходит как к чистой игре, так и к любым модам.
Изменения
- саншафты (команда r2_sun_shafts off/low/medium/high)
- мягкая вода (команда r2_soft_water on/off)
- мягкие партиклы (команда r2_soft_particles on/off)
- регулировка дальности отрисовки травы через консоль (r__detail_radius [49, 501])
- расширенная регулировка плотности травы (r__detail_density [0.02, 0.6])
- расширенная регулировка четкости текстур (r1_tf_mipbias/r2_tf_mipbias [-3.0, 3.0], только R1/R2)
- расширенная регулировка расстояния переключения на лоды (r__geometry_lod [0.1, 3.0])
- восстановлены тени от травы (r2_sun_details, R2)
- восстановлены блудмарки (r2_bloodmarks, R1/R2)
- правильные тени от солнца (R2)
- увеличенный видеобуфер (фикс ошибки "(bytes_need<=mSize) && vl_Count" на R2, связанной с перегрузками видеобуфера*)

* То есть теперь можно на полной динамике загрузить ресурсоёмкую карту типа болота из ЧН, поставить видимость в 4 километра и взрывать вокруг дымовые гранаты с ЧНовскими партиклами дыма (тоже жутко ресурсоёмкие).
Скриншоты
Мягкие партиклы (до и после)

Установка: закинуть содержимое в папку с установленным ТЧ (6 патч, более ранние патчи не поддерживаются и просить сделать под них аналогичное бессмысленно!)
Настройка: смотрите ogse_config.h
Нюансы:
- мягкая вода работает и без бинарников
- экзешник нужен для пыли в саншафтах и правки вылета перегрузки видеобуфера. Он основан на выложенным в свое время официальном экзешнике для 6го патча без защиты (отсутвие starforce).
- рендер-библиотека обеспечивает работу консольных команд, пыли в саншафтах и мягких партиклов.
Использование: где и как угодно. Не возбраняется указать автора.

Скачать
Часть наработок еще здесь


Сообщение отредактировал ForserX - 21.07.2020, 13:58
Перейти в начало страницы
 
227 страниц V  « < 45 46 47 48 49 > »   
Начать новую тему
Ответов
cjayho
сообщение 29.01.2012, 16:48
Сообщение #922


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Куратор темы
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я так смотрю по сравнении с оригинальным четвертым теком там нехило рендер переработали. ХДР добавили например. Интересно какое апи там используется - опенгл как в исходном четвертом теке или директИкс.


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
FL!NT
сообщение 29.01.2012, 16:54
Сообщение #923


Почти Мастер
***********

Репутация:   487  
Группа: Участник
Сообщений: 1165
Награды: 5
Регистрация: 18.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


BAC9-FLCL, и где ты там увидел SSR, обычный кубмап, а вот с SSR

а для зеркал там используется реальный рендер со второй камеры т.к. отражает предметы за спиной, технология еще Q3 под GL.

Не по теме общаетесь. Chainsaw.

Сообщение отредактировал Chainsaw - 29.01.2012, 18:14
Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 29.01.2012, 19:13
Сообщение #924


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Куратор темы
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Chainsaw) *
Не по теме общаетесь. Chainsaw.


Очень даже по теме. Хотя лучше все же назвать тему "Доработка графики финалки".

Зы кстати кто имеет возможность редактировать шапку темы, добавьте плз скриншоты отсюда - http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...t&p=1216010
И проставьте ссылку на гуглокод для скачивания - http://code.google.com/p/ecb-shaderpack/downloads/list

Это я о шейдерпаке.

Сообщение отредактировал cjayho - 29.01.2012, 19:24


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 30.01.2012, 00:42
Сообщение #925


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Куратор темы
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Спасибо за редактирвоание шапки, но неплохо бы убрать вот это:

Цитата
Свежая версия шейдерпака (ревизия 2105)

Readme


Ссылки для скачивания:

Стабильная ветка: http://ayho.org.ua/files/ecb_shaderpack-stable-latest.zip

Зеркало: http://gslan.net.ua/ecb_shaderpack-stable-latest.zip

Тестинг: http://ayho.org.ua/files/ecb_shaderpack-testing-latest.zip

Зеркало: http://gslan.net.ua/ecb_shaderpack-testing-latest.zip

Обе версии (Точнее правки сделанные ECB Team) распространяются под условиями Creative Commons CC-BY: http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.ru (в принципе ничем не отличается от предыдущих условий использования, просто более точно сформулировано.

Скриншоты


кроме строки

Цитата
Обе версии (Точнее правки сделанные ECB Team) распространяются под условиями Creative Commons CC-BY: http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.ru (в принципе ничем не отличается от предыдущих условий использования, просто более точно сформулировано.)


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 30.01.2012, 13:54
Сообщение #926


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(FL!NT @ 29.01.2012, 17:54) *
BAC9-FLCL, и где ты там увидел SSR, обычный кубмап

Под каждым объектом на мокрой поверхности. Ах да, и их программист рендера иллюстрировал этим скриншотом свои слова о SSR, но вам, конечно, виднее - наверняка просто кубмап. biggrin.gif

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 30.01.2012, 13:55
Перейти в начало страницы
 
FL!NT
сообщение 30.01.2012, 15:22
Сообщение #927


Почти Мастер
***********

Репутация:   487  
Группа: Участник
Сообщений: 1165
Награды: 5
Регистрация: 18.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(BAC9-FLCL @ 30.01.2012, 15:54) *
Цитата(FL!NT @ 29.01.2012, 17:54) *
BAC9-FLCL, и где ты там увидел SSR, обычный кубмап

Под каждым объектом на мокрой поверхности. Ах да, и их программист рендера иллюстрировал этим скриншотом свои слова о SSR, но вам, конечно, виднее - наверняка просто кубмап. biggrin.gif
Я конечно в отличие от вас не знаком с программистом, по этому не могу не чего сказать по этому поводу, возможно пример не очень удачный. Но сии пятна от каждой лампы и даже больше увидите в DOOM III с обычным кубмапом. Широко известный предрелизный скрин от Кармака демонстрирующий кубмап.biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 30.01.2012, 16:08
Сообщение #928


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Да господи, не в пятнах и бликах дело, их даже сталкер на железках кое-как рисовать умеет, а в честных отражениях предметов без искажений. ) Проехали smile.gif

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 30.01.2012, 16:10
Перейти в начало страницы
 
kiperenok
сообщение 30.01.2012, 17:45
Сообщение #929


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   623  
Группа: Участник
Сообщений: 2474
Награды: 5
Регистрация: 14.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вот это срач развели pity.gif Я же спросил не про реальные отражения, и даже не про такие как в УДК или КрайЕнжин, мне было достаточно как в ГТА СА в ЕНБ сериес.
Сраное стекло в окне или бутылку нормально не сделаешь - материала стекла нормального нет angry.gif


--------------------
Тушкан сцуко личность !
http://img.gameru.net/?v=19a26.jpg


Ado3е3be
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 30.01.2012, 17:53
Сообщение #930


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Важна не технология а возможность дать игроку, видеть в воде (стекле, луже, х.з. smile.gif) отражения статических и динамических объектов.

Ваш кэп. wink.gif


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 07.02.2012, 14:32
Сообщение #931


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Знаю, многие меня тут не поймут laugh.gif , но возможно ли в сталкере реализовать cel shaders (по типу Borderlands)?
Или хотя бы включить выделение границ модели чёрными линиями.


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 07.02.2012, 17:42
Сообщение #932


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Куратор темы
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shoкer @ 07.02.2012, 13:32) *
Знаю, многие меня тут не поймут laugh.gif , но возможно ли в сталкере реализовать cel shaders (по типу Borderlands)?
Или хотя бы включить выделение границ модели чёрными линиями.


Гы) Собираетесь Кренделю с мультиками помочь? biggrin.gif

Зы, настоящие - врядли, а вот переделать модель освещения чтобы выглядело похоже - можно.

Сообщение отредактировал cjayho - 07.02.2012, 17:44


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
poot
сообщение 07.02.2012, 18:00
Сообщение #933


Ветеран
*****

Репутация:   18  
Группа: Участник
Сообщений: 75
Награды: 1
Регистрация: 01.01.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сделать поидее можно. В ТЧ для динамики есть свое сглаживание (r2_aa on\off, кажется), которое как раз основывается на обнаружении граней геометрии с помощью постпроцесса (edge detection). Нужно только переписать шейдер так, чтобы он не размывал эти грани (имитируя сглаживание), а рисовал на их месте нужной толщины контур.
Естественно, на статике это не сработает.

Сообщение отредактировал poot - 07.02.2012, 18:02
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 07.02.2012, 18:04
Сообщение #934


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Cell Shading на самом деле добавить очень просто (если шейдеры хранятся в исходниках).
Сам эффект это:
Код
if (intensity > 0.8)
   color = //как там в HLSL цвет устанавливать? :)
else if (intensity > 0.6)
...


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 08.02.2012, 16:36
Сообщение #935


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Куратор темы
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(poot @ 07.02.2012, 17:00) *
Сделать поидее можно. В ТЧ для динамики есть свое сглаживание (r2_aa on\off, кажется), которое как раз основывается на обнаружении граней геометрии с помощью постпроцесса (edge detection). Нужно только переписать шейдер так, чтобы он не размывал эти грани (имитируя сглаживание), а рисовал на их месте нужной толщины контур.
Естественно, на статике это не сработает.


Проще тестировать z-buffer на двух соседних пикселях. Если разница больше определенной величины, рисовать пиксель черным цветом.

Da man, Есть и проще варианты сделать аналогичное, чем через if-else, особенно учитывая что там будет таких ифов по десятку на каждую компоненту цвета не считая альфы.


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
poot
сообщение 08.02.2012, 17:40
Сообщение #936


Ветеран
*****

Репутация:   18  
Группа: Участник
Сообщений: 75
Награды: 1
Регистрация: 01.01.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(cjayho @ 08.02.2012, 17:36) *
Проще тестировать z-buffer на двух соседних пикселях. Если разница больше определенной величины, рисовать пиксель черным цветом.

Да, в этом и есть суть самого эффекта...
Перейти в начало страницы
 
Vincent Vega
сообщение 10.02.2012, 09:45
Сообщение #937


Игроман
**********

Репутация:   200  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 893
Награды: 1
Регистрация: 24.07.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Блин я кое-что ацкое реализовал, тупым способом как всегда, жаль нет скриншотов под рукой.. но я думаю это то что нужно.


--------------------
"Всем - всё, на всё!.."
Перейти в начало страницы
 
KamikaZze
сообщение 20.02.2012, 11:24
Сообщение #938


Опытный Геймер
*******

Репутация:   63  
Группа: Участник
Сообщений: 185
Награды: 3
Регистрация: 05.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


cjayho

Цитата
Ps. Кстати всем кто ставит шейдерпак на версию сталкера не патча 0004! Если ставите на другую версию, всегда берите всю папку шейдеров из патча 4 и перезаписывайте шейдерпаком, и только после того пользуйтесь. Например установка шейдерпака обычным способом (скачиванием архива и установкой в папку shaders мода) на версию 0006 давала очень черные тени которые когдато описывал Kamikazze в этой теме выше.


Ё-моё, а я то грешил на кривые руки создателя шейдеров или несовместимость с разными сериями видеокарт. cjayho, приношу глубочайшие извинения за неконструктивную критику. Был не прав, прошу меня простить. Надо опробовать будет снова, по человески на полностью распакованной папке шейдеров. Блин, а как так получилось вообще? На патче 5 были добавлены какие-то шейдеры, которых не было в более ранних версиях? И ещё - ссылки в шапке темы актуальны?


--------------------
Отладчик и скриптер мода OGSE. Автор схемы "Компаньоны", стреляющего БТРа и многих других полезностей ;)
Перейти в начало страницы
 
Снорк
сообщение 20.02.2012, 15:02
Сообщение #939


Игроман
**********

Репутация:   307  
Группа: Участник
Сообщений: 788
Награды: 3
Регистрация: 07.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Т.е., чтобы поставить шейдерпак на 1.0006 патч без багов, надо взять папку с шейдерами от патча 1.0004, скопировать поверх нее шейдерпак, и потом уже это поставить на 1.0006? Если да, может кто-то залить папку shaders от четвертого патча.

Сообщение отредактировал Снорк - 20.02.2012, 15:03


--------------------
Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 21.02.2012, 05:06
Сообщение #940


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Куратор темы
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(KamikaZze @ 20.02.2012, 10:24) *
Ё-моё, а я то грешил на кривые руки создателя шейдеров или несовместимость с разными сериями видеокарт. cjayho, приношу глубочайшие извинения за неконструктивную критику. Был не прав, прошу меня простить. Надо опробовать будет снова, по человески на полностью распакованной папке шейдеров. Блин, а как так получилось вообще? На патче 5 были добавлены какие-то шейдеры, которых не было в более ранних версиях? И ещё - ссылки в шапке темы актуальны?


Ничего страшного smile.gif
Как так получилось - неизвестно. Просто когда я ради интереса прикрутил к шедоус-аддону свои шейдеры (а шедоус аддон под другой - не .0004 - патч), то с удивлением обнаружил все те глюки которые вы описывали когда-то.
Ссылка в шапке сейчас ведет на гуглокод - http://code.google.com/p/ecb-shaderpack/downloads/list, так что актуальна smile.gif

Цитата(Снорк @ 20.02.2012, 14:02) *
Т.е., чтобы поставить шейдерпак на 1.0006 патч без багов, надо взять папку с шейдерами от патча 1.0004, скопировать поверх нее шейдерпак, и потом уже это поставить на 1.0006? Если да, может кто-то залить папку shaders от четвертого патча.


Да, именно так.
Папка с оригинальными шейдерами .0004 вот - http://ayho.org.ua/files/shaders0004-orig.zip

Сообщение отредактировал cjayho - 21.02.2012, 05:15


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 22.02.2012, 14:02
Сообщение #941


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну как, есть прогресс с увеличением освещенности вертикальных поверхностей (кроме стёкол, они если кто забыл освещаются нормально) и уменьшением освещённости террейна в зависимости от высоты солнца, как на р1?


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 

227 страниц V  « < 45 46 47 48 49 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.04.2024, 16:21