Графика, рендер, шейдеры |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
Графика, рендер, шейдеры |
17.08.2010, 10:38
Сообщение
#641
|
|
Игроман Репутация: 430 Группа: Участник Сообщений: 892 Регистрация: 14.08.2008 |
Разбор полётов Работы участников Шейдеры от Diablo Наработки cjayho ECB Shaderpack Описание ECB-Shaderpack Улучшенный набор шейдеров для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl _____________________________________________________________________________ Основные возможности: _______________________ 1) Непрозрачный туман на R2, возможность переключения из файла конфигурации прозрачный/непрозрачный туман 2) Исправлена "синюшность" изображения на R2 3) Эффект компенсационного светового следа на R2 4) Статический и динамический Depth of field на R2, Размытие объектов при прицеливании (требует дополнительного скрипта) 5) Билдовский блум с краснинкой на R2, возможность переключения тонмаппинга в режим, который был в билде 2218 6) Screen space ambient occlusion на R2 7) Правильная отрисовка сияния ламп на R1 8) Правильная отрисовка солнечного градиента на обоих рендерах 9) Полноценная отрисовка occlusion-lightmaps на R2 10) Микроструктурный бамп 11) Правильная отрисовка бликов на блестящих поверхностях 12) Автосатурация - попиксельное уменьшение насышенности слабо освещенных объектов 13) Мягкие тени на R2 14) Экспериментальная возможность - правильные тени от деревьев на R2 15) Улучшенный Motion blur, более похожий на билдовский 16) Исправлена "кислотность" (перенасыщенность) солнечного освещения объектов на R2 17) Отражабельная вода на R2 18) GodRays на R2 + эффект пылинок в лучах. 19) Мягкие партиклы на R2 20) Мягкая вода на R2 Плюс множество регулировок и исправлений мелких недостатков обоих рендеров Условия использования _______________________ Данный продукт предоставляется под соглашением Creative Commons CC-BY 3.0, Подробнее описано по адресу Составитель данного набора шейдеров - cjayho Свежие ревизии находятся по адресу Установка ___________ Данный продукт тестировался под версиями игры 1.0004 и 1.0006 Установка сводится к копированию файлов в папку gamedata мода, изначальный набор файлов предназначается для чистой игры. В случае установки погодных модов необходимо правильно совместить файл config/weathers/flares.ltx Для более полной настройки шейдеров R2 под свой мод можно править файл shaders/r2/config.h. Для корректной работы теней нужно установить следующие переменные в игровой консоли: r2_sun_near_border 1 r2_sun_near 20 Благодарности _______________ Sergy172 за идеи и тестирование экспериментальных веток. -=Diablo=- за изначально портированные шейдеры из 2232 macron за отражабельную воду и наборы шейдеров из билдов 2217 и 2588 Билдоман за набор шейдеров из билда 2571 BAC9-FLCL, KamikaZZe за дельные замечания и критику Shadows за неоценимую помощь в разработке и тестирование экспериментальных версий Meltac <metzinger@gmx.net> (Его мод "Dynamic shaders" здесь: за алгоритм Depth of Field. Код DoF используется с его разрешения. Sky4CE за алгоритм SSAO K.D. За алгоритмы мягкой воды, мягких партиклов, GodRays Наработки ECB Team распространяются под условиями Правки рендера от K.D. Подходит как к чистой игре, так и к любым модам. Изменения - саншафты (команда r2_sun_shafts off/low/medium/high) - мягкая вода (команда r2_soft_water on/off) - мягкие партиклы (команда r2_soft_particles on/off) - регулировка дальности отрисовки травы через консоль (r__detail_radius [49, 501]) - расширенная регулировка плотности травы (r__detail_density [0.02, 0.6]) - расширенная регулировка четкости текстур (r1_tf_mipbias/r2_tf_mipbias [-3.0, 3.0], только R1/R2) - расширенная регулировка расстояния переключения на лоды (r__geometry_lod [0.1, 3.0]) - восстановлены тени от травы (r2_sun_details, R2) - восстановлены блудмарки (r2_bloodmarks, R1/R2) - правильные тени от солнца (R2) - увеличенный видеобуфер (фикс ошибки "(bytes_need<=mSize) && vl_Count" на R2, связанной с перегрузками видеобуфера*) * То есть теперь можно на полной динамике загрузить ресурсоёмкую карту типа болота из ЧН, поставить видимость в 4 километра и взрывать вокруг дымовые гранаты с ЧНовскими партиклами дыма (тоже жутко ресурсоёмкие). Установка: закинуть содержимое в папку с установленным ТЧ (6 патч, более ранние патчи не поддерживаются и просить сделать под них аналогичное бессмысленно!) Настройка: смотрите ogse_config.h Нюансы: - мягкая вода работает и без бинарников - экзешник нужен для пыли в саншафтах и правки вылета перегрузки видеобуфера. Он основан на выложенным в свое время официальном экзешнике для 6го патча без защиты (отсутвие starforce). - рендер-библиотека обеспечивает работу консольных команд, пыли в саншафтах и мягких партиклов. Использование: где и как угодно. Не возбраняется указать автора. Сообщение отредактировал ForserX - 21.07.2020, 13:58 |
 
|
|
|
|
29.08.2011, 19:22
Сообщение
#642
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
а где сие можно заскринить Ещё в дей оф дифит сорц, на нескольких картах провода. Только нафиг?Разница в освещении все равно будет Да это то здесь при чём.Просто я увидел что скрины опять с той же погодой и подумал, что ты решил (пока) не заниматься подгонкой под мой "билдовый" р1. Сообщение отредактировал sergy172 - 29.08.2011, 19:23 -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
29.08.2011, 19:25
Сообщение
#643
|
|
Опытный Геймер Репутация: 63 Группа: Участник Сообщений: 185 Награды: 3 Регистрация: 05.07.2010 |
cjayho
1) Вот возможность перепила под погоду это очень кстати. 2) Выкладывайте, буду глядеть 3) Сначала сам гляну, потом если что выложу погоду. Цитата Ps. и user.ltx кстати тоже Актуально ли? Я просто перед такими тестами стираю как правило user.ltx, и перенастраиваю игру заново, чтобы точно получить конфиг без внешних вмешательств. Но в любом случае протестирую на текущем своём и на дефолтно сформированном, если что выложу оба. Цитата на шейдерпаке двухрелизной давности (на два релиза раньше чем 1700, завтра я выложу 2105), и причем на версии далеко не самой удачной Да, судя по всему Цитата Вы думаете я ваших замечаний не принял к сведению? Честно говоря, по скриншотам не очень заметно, уж не обижайтесь. Надо смотреть вживую. P.S. Есть огромная хотелка - можно ли сделать версию шейдерпака с родным блумом и обработкой параллакса? На приведённых вот тут http://www.gameru.net/forum/index.php?show...t&p=1167532 скриншотах почему-то бамп на деревьях вообще не заметен, а на стенах внутри помещения стали видны стыки текстур. Хотя может уже поправлено... -------------------- Отладчик и скриптер мода
|
 
|
|
29.08.2011, 19:26
Сообщение
#644
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
От разницы конечно не избавиться но поведение хеми\эмбиента на присутствующих в р2 лайтмапах от р1, ты и сам хотел привести к единому знаменателю.
-------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
29.08.2011, 19:33
Сообщение
#645
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Куратор темы Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Просто я увидел что скрины опять с той же погодой и подумал, что ты решил (пока) не заниматься подгонкой под мой "билдовый" р1. Хм, я вообще-то обещал не выкладывать скрины в паблик, погода то пойдет понятно куда. Вот и выложил скрины с использованием своего конфига. Есть огромная хотелка - можно ли сделать версию шейдерпака с родным блумом и обработкой параллакса? На приведённых вот тут http://www.gameru.net/forum/index.php?show...t&p=1167532 скриншотах почему-то бамп на деревьях вообще не заметен, а на стенах внутри помещения стали видны стыки текстур. Хотя может уже поправлено... Улучшенный блум отключается в конфиге, и тогда блум становится стандартным ТЧшным. Насчет обработки параллакса - что вы под этим подразумеваете? Вздыбливание бампа при изменении угла обзора как это сделано у Sky4CE? Насчет бампмаппинга - я туда не лез, может просто у меня мусор в user.ltx. -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
29.08.2011, 19:34
Сообщение
#646
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Я вообще то просил не выкладывать конфиги, а какой вред может быть от скринов, если принципиально нового в освещении всё равно нет и карты не билдовские а самые обычные из ТЧ?
Если конечно не скринить каждый "час". Сообщение отредактировал sergy172 - 29.08.2011, 19:36 -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
29.08.2011, 19:36
Сообщение
#647
|
|
Опытный Геймер Репутация: 63 Группа: Участник Сообщений: 185 Награды: 3 Регистрация: 05.07.2010 |
cjayho
Цитата Вздыбливание бампа при изменении угла обзора как это сделано у Sky4CE? Оно самое Цитата Насчет бампмаппинга - я туда не лез, может просто у меня мусор в user.ltx. Возможно, да, потому что на дефолтном конфиге бамп на деревьях довольно рельефно выглядит. Хотя проверить просто - фонариком на дерево светануть, сразу заметно будет если что-то не так. -------------------- Отладчик и скриптер мода
|
 
|
|
29.08.2011, 19:40
Сообщение
#648
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Куратор темы Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Возможно, да, потому что на дефолтном конфиге бамп на деревьях довольно рельефно выглядит. Хотя проверить просто - фонариком на дерево светануть, сразу заметно будет если что-то не так. Аа, до меня дошло. Просто бамп не так заметен из-за размытия теней -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
29.08.2011, 19:44
Сообщение
#649
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
из-за размытия теней и уменьшенного влияния скайбоксов, из-за которого в некоторые часы ТЧ маслянистость бампа\спекуляра переходила все разумные нормы.-------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
29.08.2011, 20:50
Сообщение
#650
|
|
Босс Репутация: 950 Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
У меня вопрос по поводу смоллскаев и их влияния на бамп - что нужно отрегулировать/поменять в смоллскаях, чтобы бамп выглядел менее блестящим/контрастным/ярким? Чтобы как в ЗП... То что это зависит от них - 100%. Проверял. Будь скайбоксы в ЗП 1 в 1 как в билдах, то смоллскаи можно было бы подсунуть.
Сообщение отредактировал Билдоман - 29.08.2011, 21:13 -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
 
|
|
30.08.2011, 10:44
Сообщение
#651
|
|
Босс Репутация: 950 Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
cjayho,
Можнешь сделать солнце как в оригинале в МП? Просто у тебя оно менее ярко выглядит. что нужно отрегулировать/поменять в смоллскаях Вот это уже не надо. -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
 
|
|
30.08.2011, 15:00
Сообщение
#652
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Куратор темы Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
cjayho, Можнешь сделать солнце как в оригинале в МП? Просто у тебя оно менее ярко выглядит. Менее ярко - это как? такого не должно быть. Скорее всего вы не включаете градиент солнца. Попробуйте после того как загрузилась карта синглплеера свернуть-развернуть (через альт-таб например) игру -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
30.08.2011, 15:11
Сообщение
#653
|
|
Босс Репутация: 950 Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
Скорее всего вы не включаете градиент солнца Его включать надо? Скорее всего вы не включаете градиент солнца. Ага. И ещё, по поводу градиента: почему с твоими шейдерами его нет на r1 в MP, а с родными - есть. Баг, однако, совсем не движковый, нужно искать решение. PS: Отсутствие солнца когда-то тоже считалось движковым багом. А градиент не пашет. Сообщение отредактировал Билдоман - 30.08.2011, 15:34 -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
 
|
|
30.08.2011, 16:21
Сообщение
#654
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Куратор темы Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Его включать надо? Ага. И ещё, по поводу градиента: почему с твоими шейдерами его нет на r1 в MP, а с родными - есть. Баг, однако, совсем не движковый, нужно искать решение. PS: Отсутствие солнца когда-то тоже считалось движковым багом. А градиент не пашет. Аа, я понял в чем у вас там дело. Просто для работы солнца, градиента и так далее нужно заменять flares.ltx, вероятнее всего у вас там стандартный он, и потому для солнца, фларов и так далее используются стандартные шейдеры. Кстати проверьте - у вас случайно не осталось "хвостов" от старых версий шейдерпака - то что солнце есть со стандартным flares.ltx говорит о том что у вас там еще остался shaders.xr от одной из самых древних версий, т.к. в 1700 там шейдер солнца в целях совместимости с МП был перенесен в effects/ecbsun, вместо effects/sun. А отсутствие солнца и есть движковый баг, мне просто удалось в некоторой степени его обойти. Потому и нужно "включать" градиент - либо при загрузке карты свернуть-развернуть игру (шейдеры компилятся по новой и уже работают корректно), либо градиент появится на следующем уровне/еще раз загруженном уровне. Я так думаю я всеже выпущу не шейдерпак а весь мод со всей обвязкой, сейчас он более-менее стабилен. Потому что чем дальше тем больше процедура установки шейдерпака не осиливается целевой аудиторией . -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
30.08.2011, 16:42
Сообщение
#655
|
|
Босс Репутация: 950 Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
либо при загрузке карты свернуть-развернуть игру (шейдеры компилятся по новой и уже работают корректно), либо градиент появится на следующем уровне/еще раз загруженном уровне. Либо включить всё через заход в сетевую. Как вариант. -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
 
|
|
30.08.2011, 16:53
Сообщение
#656
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Куратор темы Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Либо включить всё через заход в сетевую. Как вариант. Вряд ли сие получится, хотя попробуйте. Мой вам совет - удалите папку shaders, распакуйте папку shaders из архива 1700 ревизии шейдерпака туда, а потом смотрите flares.ltx, в комплекте поставки 1700 ревизии там есть flares.ltx для чистой игры. Если у вас используется какая-то другая система погоды (погодные моды, динамическая погода) то тогда замените графы shader в своих конфигах так как сделано в конфиге который в комплекте поставки с шейдерпаком. Ps. Шейдерпак свежий будет к вечеру. -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
30.08.2011, 17:27
Сообщение
#657
|
|
Босс Репутация: 950 Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
Вряд ли сие получится, хотя попробуйте. Какбе это всегда получалось. Грузишь локу в сетевой, заходишь в сингл - всё работает. Но спасибо! Проверим. -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
 
|
|
30.08.2011, 17:49
Сообщение
#658
|
|
Босс Репутация: 950 Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
cjayho,
! Version conflict in shader 'models\selflight_det' ! Version conflict in shader 'test\aaaaaaaa' ! Renderer doesn't support blender 'test\bbbbbbbbb' ! Renderer doesn't support blender 'test\ccccc_00' count of .thm files=708 load time=163 ms * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CResourceManager::_GetBlender [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ResourceManager.cpp [error]Line : 49 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Shader 'effects\gradient' not found in library. stack trace: Почемуууууу? -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
 
|
|
30.08.2011, 19:27
Сообщение
#659
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Куратор темы Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
cjayho, ! Version conflict in shader 'models\selflight_det' ! Version conflict in shader 'test\aaaaaaaa' ! Renderer doesn't support blender 'test\bbbbbbbbb' ! Renderer doesn't support blender 'test\ccccc_00' count of .thm files=708 load time=163 ms * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CResourceManager::_GetBlender [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ResourceManager.cpp [error]Line : 49 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Shader 'effects\gradient' not found in library. stack trace: Почемуууууу? Странно. Посмотрите, есть ли в gamedata/shaders/r* файлы effects_gradient.s -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
30.08.2011, 20:10
Сообщение
#660
|
|
Игроман Репутация: 307 Группа: Участник Сообщений: 788 Награды: 3 Регистрация: 07.03.2009 |
Еще не выкладывались шейдеры на скачку? Или я что-то пропустил?
-------------------- |
 
|
|
30.08.2011, 22:48
Сообщение
#661
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Куратор темы Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Свежая версия шейдерпака (ревизия 2105)
Readme Новые фишки: 1) "Тот самый" блум с краснинкой, когда освещать стену фонариком. 2) Автосатурация затемненных объектов (объекты, освещенные менее определенного порога, начинают терять свою насыщенность цвета, в итоге лунная ночь похожа на лунную ночь а не на солнце через сварочную маску) 3) Улучшенный Motion blur, более похожий на билдовский. 4) Восстановлены лайтмапы на р2. 5) Исправлена "кислотность" (перенасыщенность) солнечного освещения объектов на Р2 6) На отражабельных поверхностях старый блик в виде "бублика" заменен на градиент. 7) Экспериментальная фишка - правильные тени на р2 (включается в r2/config.h раскомментированием соответствующего #define ) 8) Depth of Field, портированный с ЧН (не динамический, при прицеливании изображение НЕ размывается) Уже были фишки: 1) Убрана "синюшность" изображения на р2 2) Мягкие тени на динамике 3) Отражабельная вода (оригинальная разработка - (с) macron плюс мои правки; эффект оставлен только на р2, т.к. отражабельная вода использует более новую шейдерную модель чем минимальные требования р1) 4) Исправлена яркость точечного и неточечного источника света на р2 - яркость приближена к Р1. 5) Добавлены lplanes на Р2 6) пятно света от фонарика, костра, аномалии или артефакта будет по яркости зависеть от альбедо (отражательной способности) терейна (р1). 7) На р1 теперь для всех объектов используется один шейдер освещения фонариком, артефактом и аномалиями, так что теперь уже не будет неровностей в освещении объектов разного типа 8) наполовину восстановлен градиент, теперь он включается после того как загрузить сохран, потом его загрузить еще раз либо если свернуть-развернуть игру. 9) Восстановлены солнце, луна и флары к ним. 10) Непрозрачный туман на Р2 11) Корректная отрисовка сияния ламп на статике Баги Градиент не появляется сразу, для того чтобы он появился нужно еще раз загрузить сохран либо свернуть-развернуть игру. Это движковый баг и исправить его правкой шейдеров не представляется возможным. Не регулируется прозрачность фларов из конфигов. Причина - вышеописанный движковый баг. Явление, когда большое сияние ламп (lplanes) либо утопает в геометрии либо видно сквозь стены и/или складки рельефа, признано движковым багом и снято с исправления, то же самое относительно освещабельности фонариком и кострами детальных объектов. В некоторых случаях заметен переход между accum_sun_near и accum_sun_far. Это видно на картинке в виде круга определенного диаметра вокруг актера, освещенного ярче чем остальное пространство. В некоторых случаях могут быть нарушения контрастности поверхностей. Благодарности Sergy172 за идеи и тестирование экспериментальных веток. -=Diablo=- За изначально портированные шейдеры из 2232 macron за отражабельную воду и наборы шейдеров из билдов 2217 и 2588 Билдоман за набор шейдеров из билда 2571 BAC9-FLCL, KamikaZZe за дельные замечания и критику. Установка Удалить папку shaders, на ее место поставить папку shaders из архива. При использовании стандартной погоды ТЧ заменить config/weathers/flares.ltx на тот что в архиве. В случае использования погодных модов или систем динамической погоды, нужно в flares.ltx указать шейдеры солнца, луны и градиента, как сделано в flares.ltx из архива. Настройка шейдеров р2 производится правкой конфигурационного файла config.h, кодировка файла - UTF-8. Условия использования и распространения Использование шейдеров разрешается только в случае указания авторства. Cсылка на файл - http://gslan.net.ua/ShaderPart_of_ECBMod_rev.2105.zip Скриншоты не выкладываю, т.к. их выше в теме много. Выглядит хорошо, но только на той погоде, что на скринах. На нормальной, под р1 а-ля билды, картинка страшнее некуда. На твоем WeatherCosmeticMod0.5&Clouds2215 скрины р1 и р2 соответственно: -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 05.05.2024, 11:18 |