Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
> Дайте два! Мысли о S.T.A.L.K.E.R 2
StreJloK
сообщение 01.08.2011, 21:05
Сообщение #1


бла-бла-бла
******************

Репутация:   1012  
Группа: Участник
Сообщений: 3362
Награды: 9
Регистрация: 18.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ЭкшнШутерРолевая играПриключениеПостапокалипсисОткрытый мир
Разработчик: GSC Game World
Дата выхода: 8 декабря 2022
Дайте два! Мысли об S.T.A.L.K.E.R 2



Совершенно секретный продукт

S.T.A.L.K.E.R. – пожалуй, самая культовая игра, созданная когда-либо на территории бывшего Советского Союза (Тетрис в счет не будем брать). тысячи фанатов, книжная серия, насчитывающая десятки изданных и в несколько раз Больше неизданных произведений, большое количество всевозможных видео, артов, комиксов и даже страйкбольная игра и собственный фестиваль. Ничего не напоминает? У меня в голове возникла ассоциация со Звездными войнами. Конечно размах не такой большой по масштабам (пока что?), но тем не менее аналогии с космической сагой прослеживаются.

Разумеется, я хотел поговорить здесь не о сталкеромании как таковой и ее причинах, а выложить свои мысли о продолжении компьютерной трилогии – S.T.A.L.K.E.R. 2.
Начнем, пожалуй. Первое, что приходит на ум, - почему нет никакой особо стоящей информации о продукте? Все просто – небезызвестная компания GSC уже обожглась нечестным по отношению к потребителю PR-менеджментом, стоит вспомнить шумиху, устроенную перед выходом оригинальной игры. Чего только не обещали игркокам, начиная от бесшовной Зоны и заканчивая возможностью летать на вертолете, что впоследствии, после выходе виновника торжества, вызвало большое количество критики и негодований со стороны конечного пользователя.

Ведь в компании работают отнюдь не дураки и целесообразней всего их второй глобальный продукт (Чистое небо и Зов Припяти не в счет – аддоны) не подвергать такому же информационному перенасыщению, заменив на его информационный голод. Более того, за год ни единой утечки из недр GSC не было. Интересно, кто-то еще сомневается, что утечки тестовых версий предыдущих проектов украинской студии были случайными? smile.gif Как бы там ни было, руководитель GSC Сергей Григорович на одной из пресс-конференций на вопрос ”Когда же ожидать объемной информации о проекте” ответил что-то вроде: ”Мы не нуждаемся в рекламе, поэтому примерно за 4 месяца до релиза будет небольшая пиар компания”. Что ж, все возможно, но, по-моему, все-таки это следствие предыдущих ошибок.

Второго Чистого Неба не будет

Очень много геймеров ругают S.T.A.L.K.E.R. за весомое количество так называемых багов в игре – ошибок или просчетов в программном коде, которые приводят ко все возможным казусам, вплоть до невозможности дальнейшего прохождения, и плохую оптимизацию движка X-Ray Engine. Особенно в этом плане выделяется аддон Чистое небо. Отчего так получилось? Дело в том, что еще до релиза самой первой части из компании GSC ушло несколько человек, занимавших ключевые должности при разработкe игры. Например, один из них Олесь Шишковцов, сделал большой вклад в код игрового движка. Спасибо ему. Но причем тут его уход из студии – спросите вы? Действительно, ну, ушел один программист, другой пришел – делов то? А н-нет, не все так просто: программный код дело тонкое, например, как хирургия. И не всегда прогеру последователю он может быть понятен – все-таки писал другой человек, а стиль программирования практически всегда отличается у разных программистов (быдлокодеры не в счет), а когда дело доходит до просчетов в коде или ошибка то все становится совсем плачевно.

Именно поэтому версии движка 1.6 и тем более 1.5 получились неудачными с точки зрения багов и оптимизации – программисты одно лечат, а другое калечат. А движок S.T.A.L.K.E.R. 2 будет написан с чистого листа. Поэтому, если программисты где-то и допустят ошибки при его проектировании, то впоследствии смогут подлатать быстро патчами. Кроме того, GSC рассказала о своих намереньях выпустить Сталкер 2 на консолях, а значит X-Ray 2.0 должен быть в плане оптимизации в полном порядке – ни Microsoft, ни Sony не допустят попадание продукта с откровенно слабой оптимизацией на свои платформы.

Но как всегда в бочке меда есть ложка дегтя – в данном случае невкусностью будут аппаратные ограничения консолей, а так как бесшовность игры подтвердил Григорович, то выдающейся графики не следует ожидать. Разумеется, это отнюдь не значит, что картинка будет плохой, она будет на уровне, но не более того. Ну, а в консольности ничего зазорного нет - разработчики тоже люди и хотят получить денежку за свой продукт, что весьма затруднительно, учитывая большой процент пиратства для компьютерных версий.

Когда-то в интернете промелькнула информация о возможном наличии кооперативного режима в S.T.A.L.K.E.R. 2. И современные тенденции подсказывают, что это может быть вполне реальностью. Например, недавно вышедший сиквел Portal 2. Другое дело, в каком ключе кооператив будет выступать – возможность проходить целую кампанию, как в Army of Two, или как отдельные миссии, вроде SpecOps из Modern Warfare 2 и зомби режим в Black Ops. Конечно же, первое более реальное, потому что не могу представить, что можно сделать во втором случае подходящее под концепцию Сталкера – устроить оборону армейской базы от разъяренных долговцев или отбиваться от зомби и снорков на Янтаре? Что ж, будет весьма забавно, если такое реализуют в игре. biggrin.gif

Про мультиплеер сложно сказать что-то, ну, не нужен он Сталкеру вообще. То, что было в трех вышедших играх серии, совсем не вызвало никаких эмоций, что-то в духе Counter Strike или мультиплеера Call of Duty, к тому же и с кривой реализацией. А что-то оригинальное не приходит на ум. Другое дело качественная (именно, качественная) онлайн игра в серии неплохо бы вписалась, но это явно тема для отдельной статьи.

Радиоактивная история

Уже сейчас известно, что мы узнаем продолжение истории о сталкере по прозвищу Стрелок, рассказанной в предыдущих играх серии, и идею самой вселенной перепишут. В таком случае будем надеяться, что S.T.A.L.K.E.R. 2 сохранит именно ту самобытность, за которую его и любят на территории СНГ и что у разработчиков из GSC все получится.

Ну, а на последок стоит упомянуть пару слов и о самой компании GSC. Это, возможно, единственная самостоятельная организация на пост-советском пространстве такого уровня (остальные либо уровнем меньше, либо ходят под издателем), что должно вызывать уважение...

PS. Хочу также выразить огромную благодарность VIGUR'у за подкинутую идею написать эту статью
Перейти в начало страницы
 

Сообщений в этой теме
- StreJloK   Дайте два! Мысли о S.T.A.L.K.E.R 2   01.08.2011, 21:05
- - RedPython   Цитата(StreJloK @ 01.08.2011, 22:05) А дв...   01.08.2011, 22:36
- - DEZERTIR1W2   Дембельнулся таки, дедушка?) Кстати, почему такая ...   01.08.2011, 22:36
- - RedPython   Цитата(StreJloK @ 01.08.2011, 21:05) Ведь...   01.08.2011, 22:37
- - Fe1ix   Движок новый пишут ведь. Показывать нечего.   01.08.2011, 22:39
- - StreJloK   Цитата(RedPython @ 02.08.2011, 03:36) ну ...   01.08.2011, 22:42
- - l3kar   Хорошая статья. Исправь здесь ЦитатаОчень много г...   01.08.2011, 22:43
|- - Vik Winchester   ЦитатаПо моему, в мире сталкера идеально смотрелся...   02.08.2011, 00:21
|- - доктор_Томпсон   Цитата(Vik Winchester @ 02.08.2011, 02:21...   02.08.2011, 06:22
|- - l3kar   Цитата(Vik Winchester @ 02.08.2011, 01:21...   02.08.2011, 11:59
|- - STALKER--2011   Цитата(l3kar @ 02.08.2011, 11:59) Цитата(...   02.08.2011, 15:12
- - Rocotos   Цитата(StreJloK)Ведь в компании работают отнюдь не...   01.08.2011, 22:45
- - StreJloK   Цитата(Rocotos @ 02.08.2011, 03:45) Вот т...   01.08.2011, 22:47
- - Скиф   А я думаю, что команде Стк2 нужно обязательно глян...   02.08.2011, 07:08
- - MrObs   Цитата(l3kar @ 02.08.2011, 12:59) Классич...   02.08.2011, 14:12
- - StreJloK   STALKER--2011, отдельные миссии все-таки были бы у...   02.08.2011, 16:27
|- - STALKER--2011   Цитата(StreJloK @ 02.08.2011, 16:27) STAL...   02.08.2011, 17:20
- - Скиф   STALKER--2011, эм, скорее всего сроки. Мы же все х...   02.08.2011, 17:57
- - M.e.s.t.ro.s.   ЦитатаПро мультиплеер сложно сказать что-то, ну, н...   03.08.2011, 14:48
|- - l3kar   Цитата(M.e.s.t.ro.s. @ 03.08.2011, 15:48)...   03.08.2011, 15:44
- - S.a.n.4.e.s.   Пусть они сделают саму возможность многих режимов ...   03.08.2011, 16:23
- - M.e.s.t.ro.s.   Меня вполне устраивает эта "сотая" вариа...   03.08.2011, 18:47
- - StreJloK   M.e.s.t.ro.s., ну вот. А меня не устраивает, и т.к...   03.08.2011, 20:46
- - M.e.s.t.ro.s.   Боже упаси. И в мыслях не было указывать, куда смо...   04.08.2011, 18:51
- - RastaMasta   Сколько надежд, а игры так и нет, да и врядли буде...   23.06.2014, 14:51
- - Freack   Цитата(RastaMasta @ 23.06.2014, 20:51) Ка...   04.07.2014, 18:40
- - Sandy   Ну, э, хватит тревожить усопшего. Грех это.   04.07.2014, 18:52
- - Ruw   Концепт хорошого STALKER 2 давно есть. Это игра Si...   05.07.2014, 00:51
|- - ClimatCat   Цитата(Ruw @ 05.07.2014, 00:51) Зону шара...   11.07.2014, 21:04
- - Ruw   Цитата(ClimatCat @ 11.07.2014, 22:04) Это...   21.07.2014, 19:31
- - AndreiSokirko   Согласен. Секретная разработка СССР - Дуга, и проч...   20.07.2021, 01:39
- - OlegatoR   Политота удалена   24.07.2021, 00:27


Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 09:29