Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
> [ТЧ] Территория FL!NTA, Лок ж.д. ст. Лиманск.
FL!NT
сообщение 22.12.2012, 12:54
Сообщение #441


Почти Мастер
***********

Репутация:   487  
Куратор темы
Сообщений: 1165
Регистрация: 18.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Цитата(FL!NT @ 18.03.2017, 18:21) *
Цитата(Shoкer @ 18.03.2017, 02:14) *
Раз уж зашёл разговор в эту тему - не мне конечно решать, но мог бы и выложить полноценную версию карты, в момент когда забросил проект. Ясное дело что делал в первую очередь для себя, но и просто так забивать на проделанный труд странно. Того гляди подхватили бы карту в нормальный проект (их примеры уже приводили выше).

Печально, но у меня ни чего нет)
Варианты поисков:
1)Alex Ros у него была карта сингла 75-80% от конечной
2) товариСЧ с ником бла бла бла (не помню) на конце #777 вместе с аськой пропал во мгле, приблизительно того же ур готовности
3) французские товарищи, но у них практически тот же мультиплей, что и здесь выкладывал, только уже на платформе ЧН
4)сын друга (там было все, вместе с СДК), встречу друга так спрошу.))
А вообще я не о чем не жалею, одним ударом отрубил все.))

Позавчера друг слил мне то что у него осталось
удалось пока поднять несколько МП тестовых карт (мусор) и французкий билд, но правда без травы, подложенные детейлы с другого билда не проканали

https://yadi.sk/d/GFfbKyhr3GFYUv
у кого есть желание качайте 1,7G
в основном текстуры, но сортировать их у меня нет ни какого желания.

Будет время посмотрю, может что из синглов удастся поднять

Запускать на ЧН 1.5.10


Обещанный сингл. https://yadi.sk/d/aO1QKvib3LGGaz Ставится поверх предыдущего архива с заменой в папку ЧН 1.5.10 Поддерживается только R2!!! Вход на локацию между бочек. В архиве последняя версия терейна, АИ сетка, детейлы, небольшая часть спавна, можно будет маленько пострелять)).


Сообщение отредактировал FL!NT - 02.09.2017, 20:23
Перейти в начало страницы
 
42 страниц V  « < 21 22 23 24 25 > »   
Начать новую тему
Ответов
sergy172
сообщение 21.04.2011, 20:54
Сообщение #442


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(FL!NT @ 21.04.2011, 21:23) *
тень не может быть уже самой решетки

Может, если лампа не матовая.

К тому же, тени на скрине темнее чем освещение потолка вокруг светлого пятна, а должны быть соответственно того же цвета что и потолок, в котором они растворяются.

От обычных не матовых ламп накаливания, особенно от "дежурных" советских, с толстым вольфрамом и маленькой мощностью, бывают очень четкие тени.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 22.04.2011, 00:46
Сообщение #443


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Группа: Участник
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 21.04.2011, 20:54) *
Цитата(FL!NT @ 21.04.2011, 21:23) *
тень не может быть уже самой решетки

Может, если лампа не матовая.


Как раз от матовой лампы тень будет размытая и узкая (размываться будет внутрь)


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
FL!NT
сообщение 22.04.2011, 06:10
Сообщение #444


Почти Мастер
***********

Репутация:   487  
Куратор темы
Сообщений: 1165
Регистрация: 18.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


sergy172,Не может школьный курс физики. При не матовом источнике света область полутеней будет не столь однородной. Размытие теней всегда идет внутрь за счет переотражения света

Перейти в начало страницы
 
Veresk
сообщение 22.04.2011, 06:56
Сообщение #445


Почти Мастер
***********

Репутация:   250  
Группа: Забанен
Сообщений: 1131
Награды: 1
Регистрация: 25.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


на картинке для простой лампочки будет соответвовать верхняя часть с точечным источником света, и тень от него размывается только за счет рефракции света в воздухе

матовая лампочка соответсвует второму рисунку, так как светящаяся область лампочки (светит вся колба с нанесённым покрытием) больше размера прутьев решётки, поэтом тень от матовой лампочки будет размываться гораздо сильней и по другому выглядеть.

Врядли в ЗО используют матовые лампочки smile.gif К таковым (по теням) можно отнести только люминисцентные


--------------------
До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Россия в цифрах ч.1 Россия в цифрах ч.2

Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина
Перейти в начало страницы
 
FL!NT
сообщение 22.04.2011, 07:53
Сообщение #446


Почти Мастер
***********

Репутация:   487  
Куратор темы
Сообщений: 1165
Регистрация: 18.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ни лампа накаливания ни матовая лампа не являются точечными источниками свата (их в природе не существуетsmile.gif) И Сергей прав в той части, что при источнике света на много превышающем сам предмет тень уходит в сам предмет, а полутени выглядят несколько иначе. Вот вид расчета реальных теней на движке X-Ray без учета переотражения и линейного затухания. При введении этих составляющих тенью от решетки можно вообще пренебречь и в реальной жизни именно так, у зарешеченных ламп есть небольшие полутени возле самих ламп. Но как я понимаю все хотят видеть тень от решетки, и для этого подходит только модель со второго рисунка.

Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 22.04.2011, 09:57
Сообщение #447


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



Тут какая-то печаль с воллмарком. У вас оно только с hanging lamp происходит?

Цитата(FL!NT @ 21.04.2011, 09:42) *
Нет просто убран визуал, он и глов мешали наблюдению. Собственно основная задача убрать дефолтные дикие пятна на вменяемый вид лампочек, а тени это всего лишь дополнительные плюшки и кстати существует еще более ранние версии теней с точки зрения оптики более правильные.

]

Fuzzy? )

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 22.04.2011, 09:59
Перейти в начало страницы
 
FL!NT
сообщение 22.04.2011, 10:22
Сообщение #448


Почти Мастер
***********

Репутация:   487  
Куратор темы
Сообщений: 1165
Регистрация: 18.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


BAC9-FLCL, Ба кто пожаловал на нашу вечеринку занудsmile.gif

1) это не совсем валмарк и некоторые шейдеры не высвечиваются подвесными лампами, без установки стат дин света он вообще не высвечивается и если посмотришь дальше на него и не накладывается тень

2) если б это было так то все бы было в шоколаде

Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 22.04.2011, 16:04
Сообщение #449


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Группа: Участник
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(FL!NT @ 22.04.2011, 07:53) *
Вот вид расчета реальных теней на движке [/size][/font]X-Ray без учета переотражения и линейного затухания. При введении этих составляющих тенью от решетки можно вообще пренебречь и в реальной жизни именно так, у зарешеченных ламп есть небольшие полутени возле самих ламп. Но как я понимаю все хотят видеть тень от решетки, и для этого подходит только модель со второго рисунка.


Вообще расчет и тут не слегка правильный, может по теням и да, но вот бамп затеняется неестественно.
А вообще ту лампу зарешеченную нужно переделывать и ставить туда не точечный источник света, который там сейчас.


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 23.04.2011, 01:08
Сообщение #450


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(FL!NT @ 22.04.2011, 11:22) *
это не совсем валмарк и некоторые шейдеры не высвечиваются подвесными лампами, без установки стат дин света он вообще не высвечивается и если посмотришь дальше на него и не накладывается тень

Там собственная геометрия вместо LE-воллмарков? (т.е. плюс бамп, настройка и прочие радости, минус плавающая глубина)

Цитата(FL!NT @ 22.04.2011, 11:22) *
стат дин света

Минутку, - это с включенным r2_allow_r1_lights?

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 23.04.2011, 01:12
Перейти в начало страницы
 
FL!NT
сообщение 23.04.2011, 07:54
Сообщение #451


Почти Мастер
***********

Репутация:   487  
Куратор темы
Сообщений: 1165
Регистрация: 18.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(cjayho @ 22.04.2011, 19:04) *
Вообще расчет и тут не слегка правильный, может по теням и да, но вот бамп затеняется неестественно.
Вообще то к бампу это не имеет не какого отношения, эту часть не кто не трогал и если есть там какие то не соответствия то вопрос как бы не ко мне ).
Цитата(cjayho @ 22.04.2011, 19:04) *
А вообще ту лампу зарешеченную нужно переделывать и ставить туда не точечный источник света, который там сейчас.
Интересно что туда ставить? Убрав из сцены точечный источник у вас будет просто темноsmile.gif

Цитата(BAC9-FLCL @ 23.04.2011, 04:08) *
Там собственная геометрия вместо LE-воллмарков? (т.е. плюс бамп, настройка и прочие радости, минус плавающая глубина)
правильно мыслишь

Цитата(BAC9-FLCL @ 23.04.2011, 04:08) *
Минутку, - это с включенным r2_allow_r1_lights?
мультисвет здесь не причем) on/off без разницы
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 23.04.2011, 11:17
Сообщение #452


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Цитата(BAC9-FLCL @ 23.04.2011, 04:08) *
Минутку, - это с включенным r2_allow_r1_lights?
мультисвет здесь не причем) on/off без разницы

Возможно, я что-то недопонимаю, но на r2 никакого света кроме как от спавн-объектов с приаттаченными источниками, вроде не отображается. И для появления того "статичного источника", о котором упоминалось выше (класс Light в LE), по идее, как раз нужна была r2_allow_r1_lights, - иначе он будет только в r1.

В свойствах Light был флаг r2, но, насколько я помню, он не работает.

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 23.04.2011, 11:19
Перейти в начало страницы
 
FL!NT
сообщение 23.04.2011, 12:40
Сообщение #453


Почти Мастер
***********

Репутация:   487  
Куратор темы
Сообщений: 1165
Регистрация: 18.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(BAC9-FLCL @ 23.04.2011, 14:17) *
Возможно, я что-то недопонимаю
Возможноsmile.gif.
Цитата(BAC9-FLCL @ 23.04.2011, 14:17) *
но на r2 никакого света кроме как от спавн-объектов с приаттаченными источниками, вроде не отображается.
Почти что так, с маленькой оговоркой, что бы там не было к чему прикреплено на постановку света визуал ни какого влияния не оказывает. Существует только класс hanging lamp и две его разновидности мало чем отличающихся, впрочем существует еще кое что, но практической ценности это не представляет.
Цитата(BAC9-FLCL @ 23.04.2011, 14:17) *
И для появления того "статичного источника", о котором упоминалось выше (класс Light в LE), по идее, как раз нужна была r2_allow_r1_lights, - иначе он будет только в r1.
если бы теория всегда соответствовала практике)
Цитата(BAC9-FLCL @ 23.04.2011, 14:17) *
В свойствах Light был флаг r2, но, насколько я помню, он не работает.
что то с памятью моей стало, не помню такого флага
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 23.04.2011, 12:42
Сообщение #454


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


FL!NT
http://img.gameru.net/?v=a192b.jpg

Можно тут как нить конус кверху увеличить, чтобы потолок не весь тёмный был, а тока та часть, которую плафон лампы закрывает, а вокруг него было светло.
Что то по типу этого:
http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i328/1...284b9b.jpg.html

Тока здесь наоборот идёт затенение к краям, и потому переход от тёмного потолка к светлой стене сильно заметен.
А наверно было бы лучше, если бы наоборот у самого плафона лампы было небольшое затенение, а уже вокруг равномерное осветление до стены.


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
FL!NT
сообщение 23.04.2011, 12:56
Сообщение #455


Почти Мастер
***********

Репутация:   487  
Куратор темы
Сообщений: 1165
Регистрация: 18.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shoкer @ 23.04.2011, 15:42) *
FL!NT
http://img.gameru.net/?v=a192b.jpg

Можно тут как нить конус кверху увеличить, чтобы потолок не весь тёмный был, а тока та часть, которую плафон лампы закрывает, а вокруг него было светло.
Что то по типу этого:
http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i328/1...284b9b.jpg.html

Тока здесь наоборот идёт затенение к краям, и потому переход от тёмного потолка к светлой стене сильно заметен.
А наверно было бы лучше, если бы наоборот у самого плафона лампы было небольшое затенение, а уже вокруг равномерное осветление до стены.
Забавно на скринах он кажется темней чем на самом деле). Впрочем ели опустить лампу, наверно будет светлей

Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 23.04.2011, 13:17
Сообщение #456


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Это вроде как случается, потому что в Сталкере освещение как то криво расчитывается по пересечениям вертексов.
Когда в идеале куда свет попадает, там он и должен быть. Хотя возможно я ошибаюсь.

Мне кажется потому в оригинале у ламп такая тень неправильная, чтобы света достаточно в потолок попадало.



--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 23.04.2011, 14:25
Сообщение #457


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Цитата
но на r2 никакого света кроме как от спавн-объектов с приаттаченными источниками, вроде не отображается.
Почти что так, с маленькой оговоркой, что бы там не было к чему прикреплено на постановку света визуал ни какого влияния не оказывает. Существует только класс hanging lamp и две его разновидности мало чем отличающихся, впрочем существует еще кое что, но практической ценности это не представляет.

Это-то ясно.

Цитата
Цитата
И для появления того "статичного источника", о котором упоминалось выше (класс Light в LE), по идее, как раз нужна была r2_allow_r1_lights, - иначе он будет только в r1.
если бы теория всегда соответствовала практике)

Это как раз и была практика, по крайней мере по моему опыту: никакие Light на r2 без этого параметра никогда не отображались.

Цитата
Цитата
В свойствах Light был флаг r2, но, насколько я помню, он не работает.
что то с памятью моей стало, не помню такого флага

Пардон, если быть точным, то флаг назывался Dynamic.
Сейчас выяснится, что этот флаг не имеет никакого отношения к r2. Ниспровержение авторитетов, ок xD

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 23.04.2011, 14:46
Перейти в начало страницы
 
FL!NT
сообщение 23.04.2011, 20:51
Сообщение #458


Почти Мастер
***********

Репутация:   487  
Куратор темы
Сообщений: 1165
Регистрация: 18.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа






Цитата(Shoкer @ 23.04.2011, 16:17) *
Это вроде как случается, потому что в Сталкере освещение как то криво расчитывается по пересечениям вертексов.

Когда в идеале куда свет попадает, там он и должен быть. Хотя возможно я ошибаюсь.
Рассчитывается не только по вертексам но и по фейсам, для потолка именно по фейсам

Цитата(Shoкer @ 23.04.2011, 16:17) *
Мне кажется потому в оригинале у ламп такая тень неправильная, чтобы света достаточно в потолок попадало.
Тень как раз очень правильная), если ты построишь проекцию теней из той точки в которой находится точечный источник то тень будет именно такая, а если поставишь его на место лампочки то получишь ужасные тени см. скрин 2 и 4.

P.S. Кстати обрати внимание в реальной жизни потолок обычно освещен слабее чем стены если лампочка достаточно близко к потолку

Цитата(BAC9-FLCL @ 23.04.2011, 17:25) *
Цитата
Цитата
И для появления того "статичного источника", о котором упоминалось выше (класс Light в LE), по идее, как раз нужна была r2_allow_r1_lights, - иначе он будет только в r1.
если бы теория всегда соответствовала практике)


Это как раз и была практика, по крайней мере по моему опыту: никакие Light на r2 без этого параметра никогда не отображались.
Тем не менее для некоторых шейдеров это не так и другими способами их нормально высветить не возможно.

Цитата(BAC9-FLCL @ 23.04.2011, 17:25) *
Цитата
Цитата
В свойствах Light был флаг r2, но, насколько я помню, он не работает.
что то с памятью моей стало, не помню такого флага


Пардон, если быть точным, то флаг назывался Dynamic.

Сейчас выяснится, что этот флаг не имеет никакого отношения к r2. Ниспровержение авторитетов, ок xD

Я не отношу себя к авторитетам и если это не так то у нас общие заблуждения )))






Перейти в начало страницы
 
FL!NT
сообщение 24.04.2011, 12:01
Сообщение #459


Почти Мастер
***********

Репутация:   487  
Куратор темы
Сообщений: 1165
Регистрация: 18.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Еще один вариант уже с эмуляцией рассеивания света, нормальным FPS и новым визуалом.



Видимо, что то подобное будет в релизе)))

Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 24.04.2011, 17:52
Сообщение #460


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


У меня в прихожей не матовая лампочка, примерно так и отбрасывает тени. smile.gif
Жаль если нельзя размыть их кромки.
А можно понизить разрешение именно теней от ламп, не трогая солнечные?


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 24.04.2011, 19:19
Сообщение #461


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Группа: Участник
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(FL!NT @ 24.04.2011, 12:01) *
Еще один вариант уже с эмуляцией рассеивания света, нормальным FPS и новым визуалом.



Видимо, что то подобное будет в релизе)))


Из недостатков - слишком синее стекло у лампы, да и тусклая она какая-то. Спиралька намного ярче стен, которые отражают ее свет, потому должна казаться более белой.


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 

42 страниц V  « < 21 22 23 24 25 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 05.05.2024, 12:07