Графика, рендер, шейдеры |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
Графика, рендер, шейдеры |
17.08.2010, 10:38
Сообщение
#141
|
|
Игроман Репутация: 430 Группа: Участник Сообщений: 892 Регистрация: 14.08.2008 |
Разбор полётов Работы участников Шейдеры от Diablo Наработки cjayho ECB Shaderpack Описание ECB-Shaderpack Улучшенный набор шейдеров для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl _____________________________________________________________________________ Основные возможности: _______________________ 1) Непрозрачный туман на R2, возможность переключения из файла конфигурации прозрачный/непрозрачный туман 2) Исправлена "синюшность" изображения на R2 3) Эффект компенсационного светового следа на R2 4) Статический и динамический Depth of field на R2, Размытие объектов при прицеливании (требует дополнительного скрипта) 5) Билдовский блум с краснинкой на R2, возможность переключения тонмаппинга в режим, который был в билде 2218 6) Screen space ambient occlusion на R2 7) Правильная отрисовка сияния ламп на R1 8) Правильная отрисовка солнечного градиента на обоих рендерах 9) Полноценная отрисовка occlusion-lightmaps на R2 10) Микроструктурный бамп 11) Правильная отрисовка бликов на блестящих поверхностях 12) Автосатурация - попиксельное уменьшение насышенности слабо освещенных объектов 13) Мягкие тени на R2 14) Экспериментальная возможность - правильные тени от деревьев на R2 15) Улучшенный Motion blur, более похожий на билдовский 16) Исправлена "кислотность" (перенасыщенность) солнечного освещения объектов на R2 17) Отражабельная вода на R2 18) GodRays на R2 + эффект пылинок в лучах. 19) Мягкие партиклы на R2 20) Мягкая вода на R2 Плюс множество регулировок и исправлений мелких недостатков обоих рендеров Условия использования _______________________ Данный продукт предоставляется под соглашением Creative Commons CC-BY 3.0, Подробнее описано по адресу Составитель данного набора шейдеров - cjayho Свежие ревизии находятся по адресу Установка ___________ Данный продукт тестировался под версиями игры 1.0004 и 1.0006 Установка сводится к копированию файлов в папку gamedata мода, изначальный набор файлов предназначается для чистой игры. В случае установки погодных модов необходимо правильно совместить файл config/weathers/flares.ltx Для более полной настройки шейдеров R2 под свой мод можно править файл shaders/r2/config.h. Для корректной работы теней нужно установить следующие переменные в игровой консоли: r2_sun_near_border 1 r2_sun_near 20 Благодарности _______________ Sergy172 за идеи и тестирование экспериментальных веток. -=Diablo=- за изначально портированные шейдеры из 2232 macron за отражабельную воду и наборы шейдеров из билдов 2217 и 2588 Билдоман за набор шейдеров из билда 2571 BAC9-FLCL, KamikaZZe за дельные замечания и критику Shadows за неоценимую помощь в разработке и тестирование экспериментальных версий Meltac <metzinger@gmx.net> (Его мод "Dynamic shaders" здесь: за алгоритм Depth of Field. Код DoF используется с его разрешения. Sky4CE за алгоритм SSAO K.D. За алгоритмы мягкой воды, мягких партиклов, GodRays Наработки ECB Team распространяются под условиями Правки рендера от K.D. Подходит как к чистой игре, так и к любым модам. Изменения - саншафты (команда r2_sun_shafts off/low/medium/high) - мягкая вода (команда r2_soft_water on/off) - мягкие партиклы (команда r2_soft_particles on/off) - регулировка дальности отрисовки травы через консоль (r__detail_radius [49, 501]) - расширенная регулировка плотности травы (r__detail_density [0.02, 0.6]) - расширенная регулировка четкости текстур (r1_tf_mipbias/r2_tf_mipbias [-3.0, 3.0], только R1/R2) - расширенная регулировка расстояния переключения на лоды (r__geometry_lod [0.1, 3.0]) - восстановлены тени от травы (r2_sun_details, R2) - восстановлены блудмарки (r2_bloodmarks, R1/R2) - правильные тени от солнца (R2) - увеличенный видеобуфер (фикс ошибки "(bytes_need<=mSize) && vl_Count" на R2, связанной с перегрузками видеобуфера*) * То есть теперь можно на полной динамике загрузить ресурсоёмкую карту типа болота из ЧН, поставить видимость в 4 километра и взрывать вокруг дымовые гранаты с ЧНовскими партиклами дыма (тоже жутко ресурсоёмкие). Установка: закинуть содержимое в папку с установленным ТЧ (6 патч, более ранние патчи не поддерживаются и просить сделать под них аналогичное бессмысленно!) Настройка: смотрите ogse_config.h Нюансы: - мягкая вода работает и без бинарников - экзешник нужен для пыли в саншафтах и правки вылета перегрузки видеобуфера. Он основан на выложенным в свое время официальном экзешнике для 6го патча без защиты (отсутвие starforce). - рендер-библиотека обеспечивает работу консольных команд, пыли в саншафтах и мягких партиклов. Использование: где и как угодно. Не возбраняется указать автора. Сообщение отредактировал ForserX - 21.07.2020, 13:58 |
 
|
|
|
|
06.12.2010, 12:08
Сообщение
#142
|
|
Мастер Игры Репутация: 193 Группа: Забанен Сообщений: 1324 Регистрация: 05.12.2010 |
красиво конечно, но вот если б восстановить ТАКУЮhttp://img.gameru.net/?v=6669a.jpg картинку...
-------------------- Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
|
 
|
|
06.12.2010, 13:30
Сообщение
#143
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
cjayho, потрясающий результат! Разница между оригиналом и модом просто колоссальная!!! Поверить своим глазам не могу! Полное ощущения, что смотрю на какуюто совершенно новую игру с новым просчетом освещения. Это бросается в глаза на обоих рендерах. Так сказать, всяческие похвалы и аплодисменты автору
Если это не финальная версия, то чего вобще в принципе ждать дальше? Есть какойто план? Или работа идет по наитию? dastIZfantastish, спасибо не надо этого вазилина в блуме... Сообщение отредактировал Alex Ros - 06.12.2010, 13:30 |
 
|
|
06.12.2010, 16:49
Сообщение
#144
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Убрана синюшность на R2, в config.h добавлен специальный "антисинюшный" множитель, изменяя который можно изменять цветовой тон всей картинки рендера в целом. Так он влияет на общую гамму или только на смоллскаи? Хорошо бы иметь возможность регулировать интенсивность и цветность (сатурейшн) их влияния, а то на бамп они кое где выпячивают слишком сильно. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
06.12.2010, 17:02
Сообщение
#145
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Куратор темы Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Так он влияет на общую гамму или только на смоллскаи? Есть отдельно регуляторы и для того и для другого. За смоллскаи отвечает строка #define L_ecb_colorize float3( 0.88, 0.87, 0.82 ) // антисинюшный множитель ( красный, зеленый, синий ) (общий) В config.h Хорошо бы иметь возможность регулировать интенсивность и цветность (сатурейшн) их влияния, а то на бамп они кое где выпячивают слишком сильно. окей, занес в TODO. Постараюсь в следующей версии добавить. Сообщение отредактировал cjayho - 06.12.2010, 17:05 -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
06.12.2010, 17:41
Сообщение
#146
|
|
Почти Мастер Репутация: 250 Группа: Забанен Сообщений: 1131 Награды: 1 Регистрация: 25.01.2010 |
хм, как-то не так хорошо как в прошлой версии
сильная яркость всего. на бинокле блики вырвиглазные и земля вся блестит от "масла" -------------------- До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина |
 
|
|
07.12.2010, 13:08
Сообщение
#147
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Куратор темы Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
сильная яркость всего. на бинокле блики вырвиглазные и земля вся блестит от "масла" Написал же что могут быть предметы пересвечены потому что ведется работа в этой области шейдеров. Насчет масла я сегодня тоже заметил. Буду разбираться, я глосс-фактор не менял. -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
08.12.2010, 02:44
Сообщение
#148
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
И всетаки какие вобще планы в целом? Чего именно хочется в итоге добиться от картинки? Или какие конкретные фишки внедрить? Просто любопытно понять чего в итоге будет представлять из себя мод.
Пока самым большим изменением я вижу то что в картинке появилось ощущение освещение солнцем, а не просто общая заливка светом. Именно видно что свет и цвет дает солнце с конкретной высоты и направления. И на мой взгляд это круто. Этого не было. То есть было конечно, особенно на втором рендере, но всетаки совсем не в такой явной степени. Это прорыв по моему. В общем интересно чего еще ждать |
 
|
|
08.12.2010, 03:05
Сообщение
#149
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Куратор темы Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
И всетаки какие вобще планы в целом? Чего именно хочется в итоге добиться от картинки? Или какие конкретные фишки внедрить? Просто любопытно понять чего в итоге будет представлять из себя мод. <...> В общем интересно чего еще ждать Чего-то конкретного обещать не буду, чтобы не наступить на те же грабли на которые в свое время наступили разработчики сталкера, когда наобещали многого но в итоге так и не смогли сделать. -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
09.12.2010, 08:21
Сообщение
#150
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
Насчет темы альфы растительности. За нее отвечает в gamedata\shaders\r1\detail_wave.vs параметр uniform float4 array [200]? Или новый добавленый шейдер details_blend, где есть буквально aref(true, 254)? Или вовсе чтото другое? Речь именно о траве, с листвой деревьев там все понятно... ммм... то что в конфиге мода можно поменять альфу тоже понятно. Это я увидел, разумеется. Удобная штука. Но например в ЧН мода не существует и, соответственно, было бы здорово понять что в ЧН ковырнуть чтобы траву поменьше обрезать.
Сообщение отредактировал Alex Ros - 09.12.2010, 08:35 |
 
|
|
09.12.2010, 15:02
Сообщение
#151
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Куратор темы Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
aref(true, 254) в details_blend.s Кстати он не новосозданный а просто вынесенный из shaders.xr "details\blend" - я по скриптовым шейдерам сейчас готовлю документацию, как только будет готова - загружу в вики
так трава почти не обрезается - отсекаются только откровенно прозрачные участки. Вычисление арефа идет так: Код if( прозрачность_пикселя < ( 255 - aref ) ) { отсекать_пиксель; } -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
12.12.2010, 05:49
Сообщение
#152
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Куратор темы Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Свежая бетка шейдерпака. Что нового:
1) Добавлена регулировка альфы смоллскаев и поверхностей которые ими тонированы (больше к сожалению добавить нет возможности) - см. config.h 2) Убрана пересвеченность картинки на Р2 3) Бажные шейдеры (кроме шейдера градиента) убраны в папку incomplete, чтобы не влияли на финальную картинку. Файл: shaderPart_of_ECBmod_edition_1598.zip ( 54,5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 335 Условия использования - как обычно, можно везде при указании ссылки. -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
12.12.2010, 06:43
Сообщение
#153
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
Здорово смотрится. Появился эффект контрового света - когда предметы против света становятся почти черными. Давно хотелось чтото подобное увидеть, не знал даже что в сталке подобное возможно реализовать. Хотя на первом скрине контраст наоборот какойто заниженный, все серое, ни одного темного пятна. На четвертом тоже есть недостаток контраста, но на этом скрине не коробит, наоборот симпатично смотрится. Так что фиг знает. На втором, третьем и последнем скрине все отлично... сужу только по скринам, если что. ТЧ нет даже на компе...
...блин горелый. Как бы всю эту радость увидеть в ЧН и ЗП? ТЧ староват уже блин... я конечно понимаю, что самый простой способ увидеть это все в ЧН и ЗП, это самому ручками ковырнуть. Но вот, ёлки-зеленые, не доходят руки до шейдеров... это не просьба - ясен пень что автор сам решит чего ему делать - а так чисто... ну не знаю... сугубо эгоистичные рассуждения вслух... Сообщение отредактировал Alex Ros - 12.12.2010, 06:54 |
 
|
|
12.12.2010, 17:51
Сообщение
#154
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Куратор темы Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Хотя на первом скрине контраст наоборот какойто заниженный, все серое, ни одного темного пятна. Там просто пыль поднялась в тот момент когда я щелкал ф12 ...блин горелый. Как бы всю эту радость увидеть в ЧН и ЗП? ТЧ староват уже блин... я конечно понимаю, что самый простой способ увидеть это все в ЧН и ЗП, это самому ручками ковырнуть. Но вот, ёлки-зеленые, не доходят руки до шейдеров... это не просьба - ясен пень что автор сам решит чего ему делать - а так чисто... ну не знаю... сугубо эгоистичные рассуждения вслух... Намек понял Адаптация будет, но вероятне всего после финального релиза. -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
12.12.2010, 18:37
Сообщение
#155
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196 Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Мне тоже нравится. Есть мысля сие творение объединить с баг-фикс модификацией ZRP, адаптацией АИ-паков от ReapeR, модификацией добавляющей субтитры и других дополнений исправляющие баги и неточности.
Слушайте, а есть кто либо, кто собирается делать подобный мод для ТЧ? Сообщение отредактировал lambdist - 12.12.2010, 18:40 -------------------- |
 
|
|
13.12.2010, 13:25
Сообщение
#156
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
aref(true, 254) в details_blend.s Кстати он не новосозданный а просто вынесенный из shaders.xr "details\blend"... Проморгал этот пост странным образом...cjayho, позволь спросить а каким образом ты "вынес" details\blend из shaders.xr? Я так понимаю ты воспользовался ShaderEditor'ом для этих целей, поскольку распаковщика shaders.xr я чота не видел в природе. В общем я сам полазил в ShaderEditor и нашел в закладке Engine раздел details, а внутри blend. Но каким образом его вынести оттуда? Собственно говоря по ShaderEditor вобще нет ни одного туториала и понять что либо довольно сложно даже на самом примитивном уровне. Поэтому если подскажешь чтото, то будет приятно... Я конечно могу по аськам вопросы такие позадавать, может быть и подскажут умные люди. Но так никто кроме меня самого ничего не узнает, поэтому так вот в открытую спрашиваю. Может ответ комуто еще пригодится... Сообщение отредактировал Alex Ros - 13.12.2010, 13:47 |
 
|
|
13.12.2010, 14:51
Сообщение
#157
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
...просто както странно получается все. Получается, что shaders.xr - просто хранилище настроек?
Сообщение отредактировал Alex Ros - 13.12.2010, 14:54 |
 
|
|
13.12.2010, 17:35
Сообщение
#158
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Куратор темы Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
...просто както странно получается все. Получается, что shaders.xr - просто хранилище настроек? Конечно. Как и все .xr-файлы. Это своеобразные базы данных с настройками cjayho, позволь спросить а каким образом ты "вынес" details\blend из shaders.xr? Я так понимаю ты воспользовался ShaderEditor'ом для этих целей, поскольку распаковщика shaders.xr я чота не видел в природе. В общем я сам полазил в ShaderEditor и нашел в закладке Engine раздел details, а внутри blend. Но каким образом его вынести оттуда? Собственно говоря по ShaderEditor вобще нет ни одного туториала и понять что либо довольно сложно даже на самом примитивном уровне. Поэтому если подскажешь чтото, то будет приятно... Вы все правильно нашли - этот шейдер надо искать именно в шейдер эдиторе и именно его вы нашли. Я готовлю документацию по этому, постараюсь вывесить как можно скорее. -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
13.12.2010, 17:44
Сообщение
#159
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
cjayho, позволь спросить а каким образом ты "вынес" details\blend из shaders.xr? Я так понимаю ты воспользовался ShaderEditor'ом для этих целей, поскольку распаковщика shaders.xr я чота не видел в природе. В общем я сам полазил в ShaderEditor и нашел в закладке Engine раздел details, а внутри blend. Но каким образом его вынести оттуда? Собственно говоря по ShaderEditor вобще нет ни одного туториала и понять что либо довольно сложно даже на самом примитивном уровне. Поэтому если подскажешь чтото, то будет приятно... Вы все правильно нашли - этот шейдер надо искать именно в шейдер эдиторе и именно его вы нашли. Я готовлю документацию по этому, постараюсь вывесить как можно скорее.Возможно хоть какоето пояснение услышать ДО появления полной документации? |
 
|
|
13.12.2010, 19:35
Сообщение
#160
|
|
Почти Мастер Репутация: 250 Группа: Забанен Сообщений: 1131 Награды: 1 Регистрация: 25.01.2010 |
Отличная картинка
-------------------- До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина |
 
|
|
15.12.2010, 01:01
Сообщение
#161
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Куратор темы Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Возможно хоть какоето пояснение услышать ДО появления полной документации? Вот пока то что есть - http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...%B5%D1%80%D1%8B В дальнейшем будет пополняться -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 06.05.2024, 01:52 |