Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
 
Тема закрытаНачать новую тему
> FAQ по игре и оперативные новости от GSC
fen1x
сообщение 16.03.2004, 05:17
Сообщение #1


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Награды: 1
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


На официальном форуме Сталкера камрад cpcat создал очень интересную тему:
]]>http://www.kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=...5009#post985009]]>

А самое интересное из нее я буду выкладывать в нашей одноименной теме, т.е. здесь.
Обсуждение в основной теме. Хотите что-то уточнить или спросить, копируйте соответствующую часть и вперед.

"Сталкер" (S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl) - это игра в стиле "шутер с элементами RPG на выживание", разрабатываемая киевской компанией GSC Game World. Сайт игры находится по адресу ]]>http://www.stalker-game.com]]>

Особенности игры:-Огромные открытые пространства
-Уникальные виды оружия и воздействия на противника: -гравитационное оружие, психотропное оружие, телекинез, телепатия, взятие под контроль
-Апгрейды оружия
-Оригинальные существа и их умения: коллективный разум, телепатия, телекинез:
-Общение с любым человеческим персонажем
-Симуляция поведения и жизни существ и персонажей игры
-Около 30 видов оружия
-Торговля оружием, артефактами, оборудованием
-Управление техникой
-Генерация событий, заданий, артефактов
-Аномальные зоны

S.T.A.L.K.E.R. FAQ

Главный вопрос:
Q: Когда же всё-таки выйдет игра?
A: Дата релиза игры не переносилась и на сегодняшний день она определена как первая половина 2004 года.


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 16.03.2004, 05:23
Сообщение #2


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Награды: 1
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ОРУЖИЕ И ВСЯКИЕ ПОДРОБНОСТИ, СВЯЗАННЫЕ СО СРАЖЕНИЯМИ

Q: Много ли будет оружия с глушителями и будут ли они частью модификации либо прям с оружием идти?
A: Несколько стволов будут точно. Часть - как обязательный элемент конструкции (например, комплекс ВСС/ВАЛ), часть - как навесная приспособа, как у АК или "Грозы".

Q: Можно ли подкрадываться сзади, чтобы тихо убить(или тихо оглушить?) противника?
A: Враги обладают реалистичным зрением и слухом. Если вы тихо подойдёте со спины, то вас не заметят, если конечно у монстра нет глаз на затылке или шестого чувстваwink.gif

Q: Можно ли убирать трупы, чтобы их не нашли?
A: Обязательно! Ведь наткнувшись на труп товарища, солдаты поднимут тревогу.

Q: Снайперский прицел будет качаться?
A: Да. Подпорченное здоровье (или избыток алкоголя в кровиwink.gif будут усугублять ситуацию.

Q: Вообще реально будет проходить никого не убивая(кроме монстров?), Убивая, но чтобы о тебе никто ничего не знал(я имею ввиду, что это ты тёмный сталкер, который всех убивает, а самого его никто ни разу не видел?)
A: Да. Игрок сам волен выбирать долю stealth и action в игре

Q: Можно ли будет модифицировать оружие?
A: Да, можно будет устанавливать прицелы, глушители и другие усовершенствования оружия на те модели, которые будут это позволять. Также оружие будет нуждаться в уходе и ремонте.

Q: Можно ли пройти игру без единого выстрела? Смогут ли игроки выбирать свой стиль прохождения игры?
A: Без единого выстрела, скорее всего, не удастся - всё-таки Зона полна диких зверей, мутантов. Но вот пройти без стрельбы по людям скорее всего будет возможно.

Q: Если игрок убивает какого-то сталкера (1 из 100), то будет ли респавн нового сталкера взамен убитого для поддержания количества?
A: Будет, но не моментально. На какой-то момент, если задаться такой целью, можно будет даже истребить большинство сталкеров-конкурентов, но их количество со временем восстановится за счет сталкеров новичков.

Q: Не могу переносить вида крови. Можно ли ее будет отключить вручную, или же выставить подходящий уровень в настройках?
A: Да, конечно.

Q: Будут ли монстры сражаться друг с другом?
A: Да, как и в жизни, одни животные живут за счёт охоты и поедания других. Сталкеры сражаются с монстрами и солдатами, а некоторые виды мутантов воюют и между собой, как и соперничающие сталкерские кланы.

Q: Если перебить всех мутантов на уровне, что будет, если через некоторое время я вернусь на уровень?
A: Мутанты плодятся или приходят с других локаций. Они будут снова понемногу заселять уровни, находя удобные для них территории.

Q: Можно ли убить торговца?
A: Нет, он слишком хорошо защищён. Кроме того, это создало бы много дополнительных проблем и от этого решили отказаться.

Q: Будет ли в игре статистика или какой-нибудь рейтинг, например. "псих-убийца" или матерый волк и т.д.?
A: Будет рейтинг. Сталкеры могут наградить вас прозвищем.

Q: Сможем ли мы укрыться от погони?(в др. играх это не реализовано)
A: Сможем. Укрыться, либо заманить преследователей в ловушку, устроив засаду - все на что фантазии хватит.

Q: Воюют ли сталкерские группировки между собой?
A: Да, поскольку им есть что делить.

Q: Можно ли будет сбить вертолёт с РПГ? А с пулемёта? Будут ли они попадать в аномалии?
A: Можно будет сбить из РПГ, а из пулемёта - разве что случайно. Если вертолёт попадёт в аномалию, ему не поздоровится.

Q: Можно ли будет "откупится" от монстра бросив ему что-то, его интересующее, или он будет преследовать сталкера до конца (сталкера или монстра)?
A: Монстр будет преследовать кого-либо только если увидит в этом какой-то смысл. Если он наткнётся на что-то более занятное, он оставит вас в покое.

Q: Можно будет за военных или за "Долг" играть или сталкер-игрок будет одиночка?
A: Да, можно будет вступать в какие-либо кланы, но договориться с военными вряд ли удастся договориться

Q: А будут простреливатся двери/ящики/тонкие стены?
A: Да будут.

Q: Реализована ли рукопашка? Может быть, можно хотя бы ногой пнуть или прикладом огреть?
A: Пнуть ногой.

Q: Можно ли будет набирать NPC в команду и отдавать им приказы?
A: Нет, каждый сам по себе.

Q: Можно ли как-либо противодействовать психической атаке или даже самому брать под контроль других существ?
A: Будут методы защиты, но контроль других мы пока лишь планируем, не обязательно, что он будет.

Q: Хотелось бы иметь бинокль. Или даже фотоаппарат!
A: Бинокль точно будет.

Q: Реально ли взорвать любую хотя-бы деревянную дверь в игре или расстрелять замок из автомата?
A: Да, реально, но не все двери.

Q: Насколько разнообразен будет выбор боеприпасов к стрелковому оружию? Характеристики патронов (хотя бы в пропорции) похожи на реальные?
A: Будет несколько типов патронов.

Q: Будут ли пули срезать листья, чтобы их обрывки брызгали в стороны, когда ты стреляешь по кустам или деревьям?
A: Да, будут.

Q: Известно, что урожие будеть "клинить", если за ним не ухаживать. Будут ли такие проблемы у NPC?
A: Да, конечно, NPC ничем не лучше игрока.

Q: Будут ли осечки у гранат?
A: Скорее всего да.

Q: Как будут реагировать NPC, если увидят упавшую рядом гранату?
A: Поскорее смоются:-) Но, возможно, что они кинут гранату обратно, если увидят, что именно вы её кинули и если решат, что это безопасно.

Q: Как могут отреагировать другие сталкеры если они будут вести борьбу с какой нибудь тварью и я стрельну в их сторону?
A: Отреагировать могут по разному. Например разделиться: один будет стрелять в нападающего, а другой в это время добивать тварь. В игре будет задействован очень мощный AI и персонажи могут действовать по разному в зависимости от ситуации

Q: Можно ли будет делать команду из сталкеров?
A: Нет, присоединяться можно только к существующим кланам. Это собственно и будет командой.

Q: Будут ли присоединятся к игроку другие сталкеры?
A: Да, если они состоят в одном клане с игроком.

Q: Можно ли будет пробить стекло/покрышки у машин?
A: Если начать громить машину, то у нее отвалятся двери, колеса и т.д., также можно будет расстрелять водителя через стекло. А если авто врезается в дерево, водитель, через лобовое стекло, вылетает наружу.


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 16.03.2004, 05:32
Сообщение #3


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Награды: 1
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ТРАНСПОРТ

Q: Будет ли в игре велосипед?
A: Нет, ни велосипеда, ни мотоцикла, ни Segway'яsmile.gif

Q: Смогу ли я убить сквозь стекло или дверь машины?
A: Да, за машиной вообще сложно спрятаться - в жизни пуля из автомата Калашникова калибра 7.62 пробивает навылет даже блок цилиндров.

Q: Сможет ли БТР плавать?
A: Это будет решаться на стадии отладки баланса.

Q: Смогут ли игроки управлять разными видами техники, и как обстоит дело с техникой в сетевой игре? Если среди техники предусматривается летающие аппараты (вертолет), будет реализована поддержка джойстика?
A: Вертолётов для игрока в игре не будет точно, ими смогут управлять только NPC. Вопрос с управлением БТР ещё не решён, но уж точно можно будет ездить на легковых и грузовых автомобилях, в числе которых "Нива" и "Камаз". Автомобили возможно будут требовать топливо, а также всяческих конструктивных улучшений и доработок.

Q: Передвигаясь в автомобиле, смогу ли я сбить кого-либо?
A: Это будет очень жестокой забавой.

Q: Можно ли будет сбить вертолёт с РПГ? А с пулемёта? Будут ли они попадать в аномалии?
A: Можно будет сбить из РПГ, а из пулемёта - разве что случайно. Если вертолёт попадёт в аномалию, ему не поздоровится.

Q: Будет ли в Зоне легендарний отстойник техники, если да то можно ли будет "стырить" оттуда что-то?

A: В смысле свалка разных средств передвижения? Если ты имел в виду это, то будет.

Q: Можно ли будет пробить стекло/покрышки у машин?

A: Если начать громить машину, то у нее отвалятся двери, колеса и т.д., также можно будет расстрелять водителя через стекло. А если авто врезается в дерево, водитель, через лобовое стекло, вылетает наружу.

Q: Можно ли спрятаться от монстров в машине, Ниве? А в кузове КАМАЗа?

A: Да, в машину можно залезать и, соответственно, прятаться


Q: А будет ли монстр ждать, пока герой вылезет (например, бензин кончился и уехать нельзя) или будет нападать? Или уйдёт от машины в поисках другой жертвы? Монстры могут видеть героя, сидящего в машине?

A: Монстр будет видеть героя в машине и может уйти в поисках другого, но может и ждать

Q: Будет ли БТР и можно ли будет им управлять?
A: БТР будет. Но не следует забывать, что игра еще будет балансироваться и каждый элемент проверяться на факт соответствия его атмосфере игры.


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 17.03.2004, 05:59
Сообщение #4


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Награды: 1
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Системные требования

Q: Какие системные требования будут у игры?
A: Больной вопрос. Системные требования пересматривались несколько раз, поддержка видеокарт поколения GeForce2 была в конце концов отменена. Теперь остановились на минимальных запросах на уровне GeForce3/Radeon8500 и процессоре iPIII 1GHz. Хорошо и с полным кайфом можно будет играть на "четвёрке" с полугигом ОЗУ и видеоускорителем класса средненьких GeForceFX или Radeon 9800. Максимальные же аппетиты движка стремятся к бесконечности.
F: Минимальные требованияtongue.gif3-1 Gig/Athlon, 128 Mb RAM, GeForce 3 64 Mb(или аналог)Рекомендуемые требованияtongue.gif4-1.7 GHz/Athlon, 512 Mb RAM, GeForce FX (или аналог)Особенности рынка железа для PC задают следующие рамки для игр: чем слабее компьютер и старее видеокарта, тем меньше детализация игрового мира и эффектов игрок сможет получить. Чем мощнее компьютер и современней видеокарта, тем большую детализацию и больше эффектов Вы сможете получить. Но геймплей от этого не меняется. Поколения видеокарт GeForce 2, GeForce 3, GeForce 4, GeForce FX и их аналоги имеют принципиальные отличия, как по архитектуре, так и по возможностям. Поэтому, чем современнее у Вас видеокарта, тем больше Вы сможете получить эффектов. К примеру, эффекты на основе пиксельных и вертексных шейдеров можно увидеть только начиная с GeForce 3, например, красивые водные поверхности (пиксельные шейдеры). На GeForce 2 вода будет, но сделанная лишь с помощью анимированной текстуры. Владельцы видеокарт класса GeForce FX увидят в игре динамические источники света и мягкие (!) динамические тени, которые будут отбрасываться от всего на все(!), также bump-maping на всех поверхностях, что, по меньшей мере, превосходит технологию Doom 3. Игроки с предыдущими поколениями видеокарт увидят упрощенную модель динамического освещения и теней, которую, например можно увидеть в PC версии игры Silent Hill 2. Зайдя в опции, Вы увидите графические настройки, изменяя параметры которых, Вы сможете добиться желаемого соотношения детализации и эффектов к производительности или, нажав соответствующую клавишу, позволите игре сделать это автоматически.

Q: Вопрос связанный с ажиотажем вокруг использования демо "Сталкера" на презентации GeForce FX Сталкер показывают на презентациях GeForce FX. Игра выглядит невероятно детализированной. Означает ли это, что игра создается только для самого современного железа?
A: Честно говоря да. На слабых машинах игра будет работать и даже показывать неплохую картинку (на уровне нынешних скриншотов и роликов), но ни в какой сравнение с графикой видеочипов девятого поколения это идти не может.
F: Если коротко, то вопрос обстоит так. Нужно разделять полигоны, которые приходятся на не упрощаемую геометрию и на геометрию, которая может быть упрощена. Например, к не упрощаемой геометрии относиться ландшафт уровня или стены внутренних помещений, оружие, которое держит игрок и т.д. Практически все остальные предметы и объекты на уровне имеют уровни детализации (LOD). Что означает, что с ростом расстояния до предмета, подставляется другая, более простая модель, но так как она стала дальше от Вас, Вы этого не замечаете. Объект из нескольких тысяч полигонов, на последнем уровне детализации может иметь всего несколько десятков полигонов, но вы этого не почувствуете, так этот объект уже находиться на горизонте, и виден почти как точка. Также существует группа объектов называемые details objects. Это трава, ветки, газеты и другие мелкие объекты, которыми покрыта поверхность уровня. Вся упрощаемая геометрия регулируется в зависимости от производительности вашего компьютера. Для Стакера минимальной видеокартой, чтобы можно было получить нормальное количество FPS, является GeForce 2. Для нее сумма полигонов не упрощаемой и упрощаемой геометрии (детализации) составляет в среднем 300 000 полигонов в кадре. Чем мощнее у Вас видеокарта, тем более детализированная у вас будет графика за счет роста дальности видимости, более детализированных LOD, большего количества details objects и т.д. В версии, которую показывала Nvidia настройки были выкручены на максимум. Например трава рисовалась в радиусе 200 метров с максимальной плотностью, был максимальный радиус видимости и т.д. В кадре было до 1 000 000 полигонов. Сейчас мы заканчиваем переход под DX 9.0. После этого на картах последнего поколения акселераторов таких как GeForce FX в Сталкере будет до 3 000 000 полигонов в кадре при нормальном FPS. Игровой мир будет очень детализированным smile.gif Гарантированный минимум 200 000 полигонов. Максимум 3 000 000.

Q: Как то что nVIDIA является партнером, повлияет на производительность на картах ATI?
A: Разработчики стараются выжать максимум из обеих семейств ускорителей. Принципиальные различия в скорости и качестве не будут составлять более 1-5%, что на глаз вряд ли будет замечено. Кроме того, движок поддерживает специфические функции чипов nVIDIA и не поддерживает специфику ATI (например, технологию Truform). В итоге хорошо играть можно будет и на том, и на том, поэтому покупайте то, что больше нравится лично вам или другим играм, в которые вы играете.


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 20.03.2004, 05:52
Сообщение #5


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Награды: 1
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Q: Нужно ли будет сталкеру справлять нужду?
A: Нет, этот момент будет оставлен "за кадром".

Q: Будет ли помимо обмундирования простая одежда, кроме джинсов и кожаной куртки? (например, спортивный костюм)
A: Да. Та, что остаётся на вас, когда вы снимаете всю броню.

Q: Какая денежная еденица будет в сталкере?
A: Советский рубль.

Q: Насколько реальны будут цены? (сколько будет стоить АК-47?)
A: Масштаб цен примерно реальный (в пересчёте на наши деньги, конечно), но конкретные цены будут сбалансированы.

Q: Старые надписи в зоне (знаки, табличкиsmile.gif на каком языке будут?
A: На русском и на украинском. В игре используются даже фотографии некоторых реальных табличек и надписей из Чернобыля.

Q: Лица придуманы, или сделаны с реальных людей?
A: Часть сделана с реальных людей, часть компиляция нескольких лиц с дополнительной обработкой.

Q: Нужен ли сталкеру сон и отдых?
A: Да, без этого не обойдётся.

Q: Будет ли смена времен года или игра ограничивается 90 виртуальными днями и ночами? Если смены времен года не будет, то в каком сезоне будет проходить игра?
A: Нет, в игре будет царить вечная осень. Меняться будет лишь погода.

Q: Будут ли сигареты и пиво? Если будут, то какой эффект они будут оказывать на сталкера?
A: Да, а также огненная вода (а.к.а. "правильное пиво"). Эффект будет правдоподобный - шаткая походка и взгляд чугунный(с)

Q: Будет ли возможность вести дневник?
A: Дневник ведётся игрой автоматически.

Q: Сколько часов понадобится обычному игроку для прохождения игры?
F: 30-40 часов, если все время бежать напролом. Или 50-80 - это если пожить, развитием заняться, секреты поискать и в сюжете поучаствовать.

Q: Будут ли погодные эффекты, смена дня и ночи?
A: Да, сейчас это можно увидеть даже в роликах. Сутки сменяют сутки, а после ясной погоды может прийти гроза и ливень. Вообще погодные эффекты и смена времени суток реализована на самом высоком уровне, доступном для сегодняшнего оборудования.

Q: На некоторых скриншотах виден сталкер со спины. Значит ли это, что будет вид от 3-его лица?
A: Нет, в игре вид будет только "из глаз", от первого лица.

Q: Какая музыка будет в "S.T.A.L.K.E.R."?
F: Основная музыкальная тема "S.T.A.L.K.E.R." - дарк амбиент, это тягучая и жутковатая музыка. Вы можете послушать отрывок из музыкальной темы Сталкера на официальном сайте проекта: www.stalker-game.com.

Q: Также любопытно было бы узнать что, как и где мы будем есть, т.е. питаться?
A: Можно будет покупать еду (это будет разнообразные консервы (завтрак туриста, тушенка), буханки хлеба, сушеное мясо и т.д.) либо охотиться на птиц или мелких животных.

Q: На сайте написано, что контролер берет под контроль солдат. Может ли он брать под контроль игрока?
A: Пси-контролю подвержены любые персонажи игры, включая самого игрока. Зомби атакуют врага контролера, при этом они немного замедленны и хуже пользуются своим оружием.

Q: А как насчёт AI врагов? Будет ли у них понятие морали и бегства с поля боя? А командные действия? А ошибаться, подобно живым людям, тоже будут?
A: Да, их AI достаточно развит для этого. У всех персонажей есть характеристика "мораль", которая изменяется от того какое состояние у персонажа, сколько союзников и сколько врагов, и даже будет зависеть от того, какое оружие есть у врага.

Q: Как будем поправлять здоровье?
A: Еда. Сон. Лекарства. Никаких "волшебных" аптечек, восстанавливающих всё здоровье.

Q: Будет ли реализовано повреждение защитных костюмов(в следствии порезов и попаданий) и уменьшение их защитных свойств (химическая защита, радиационная защита и пр.)?
A: Да. Большая часть экипировки в игре может быть испорчена или сломана.

Q: Будет ли радиация?
A: Да, и её будет достаточно много!;) А также лучевая болезнь, некоторые стадии которой уже неизлечимы.

Q: Будет ли в игре статистика или какой-нибудь рейтинг, например. "псих-убийца" или матерый волк и т.д.?
A: Будет рейтинг. Сталкеры могут наградить вас прозвищем.

Q: Будут ли сгорать деревья?
A: Нет, деревья будут неразрушаемы.

Q: Сможем ли мы укрыться от погони?(в др. играх это не реализовано)
A: Сможем. Укрыться, либо заманить преследователей в ловушку, устроив засаду - все на что фантазии хватит

Q: Сколько мы сможем обойтись без пищи и воды?
A: Примерно столько же, сколько обычный тренированный человек, но в пересчёте на игровое время.

Q: Увидим ли мы сны?
A: Да.

Q: Будет ли у сталкер дом, не в зоне, где он сможет отдохнуть, вещи ненужные складировать. Будут ли там (в игре) населенные пункты - деревня какая нибудь?
A: Что-то подобное будет, но только внутри Зоны. Никакого города или поселения за пределами её периметра не будет.

Q: А можно ли будет спрятаться, присев на корточки в высокой траве?
A: Да, и ваши враги будут использовать эту возможность против вас.

Q: Можно ли будет принимать "упор лёжа" и ползать по-пластунски?
A: Нет, от этой возможности было решено отказаться, так как сложнейшая геометрия ландшафта уже не позволяет воплотить это экономично к ресурсам компьютера и в то же время без глюков.

Q: А будут простреливатся двери/ящики/тонкие стены?
A: Да будут.

Q: Можно ли как-либо противодействовать психической атаке или даже самому брать под контроль других существ?
A: Будут методы защиты, но контроль других мы пока лишь планируем, не обязательно, что он будет.

Q: Хотелось бы иметь бинокль. Или даже фотоаппарат!
A: Бинокль точно будет.

Q: Можно ли залезть на дерево или перелезть через забор? Или забраться по плющу на заборе как по веревочной лестнице (что-то типа HeavyMetal 2)?
A: Это забота Level-дизайнеров. Такие возможности будут.

Q: Что такое Выброс с точки зрения игры? Будут ли во время выброса будут исчезать все трупы и брошенные вещи?
A: Нет, трупы сами сгнивают, а вещи лежат, пока их кто-то не подберет. Если честно, вещи на самом деле тоже будут исчезать, чтобы не засеять весь уровень, но через значительное время и не привязано к выбросам. Выброс - это, если коротко, время когда меняется Зона.

Q: А как насчёт следопытства? Можно ли будет вычислить кого-нибудь по следам и рассыпаным гильзам?
A: Нет, это всё будет исчезать быстро.

Q: Ясно. А как насчёт внимания к мелочам? Песок с потолка после взрыва гранаты, например?
A: К мелочам будет большое внимание, потому как это создает атмосферу. Например, когда игрок будет пробираться по ангару, он будет слышать как кто-то гулко бегает по крыше и с нее сыпется пыль и штукатурка. Когда напряженно пробираешся, такая фишка заставит мурашки по спине побегать. В халфлайф и Silent Hill благо все играли и вопрос прорабатывали.

Q: Вот ещё вопросик по поводу населения Зоны: будут ли безобидные животные типа коров-мутантов или кошек? Не опасные, но атмосферные?
A: Вороны :-) Все остальные животные Зоны интерсны для геймплея. На начальных этапах и крысы будут страшными для игрока, но потом супостаты будут даже убегать от игрока - жить-то хочтся всем :-) Понимаете, нерационально по 2 месяца тратить на неиграбельное создание. Монстры - не идиоты. Это не Serious Sam, где на тебя все ломятся. У всех наших моснтров свои мотивы в принятии решенией: насколько хорошо противник вооружен, насколько тварь голодна, в каком она месте, есть ли свои поблизости... За счет этого достигается большое разнообразие. Они не действуют по шаблонам, поэтому нет большой необходимости в бэкграундных бесполезных созданиях.

Q: Можно ли будет в игре разрушать сооружения, здания и избушки?
A: Практически все физические объекты можно будет разрушать и перемещать.

Q: Будет ли реализована специальная маскировочная амуниция (маскхалаты)?
A: Скорее всего да

Q: А когда выйдет демка сталкера?
A: Вероятнее всего демо-версии игры не будет вообще.

Q: Можно ли будет ночевать в зоне? Реально ли будет найти там безопасное здание чтобы заночевать?
A: В зоне можно будет ночевать и лучше найти для этого какое-нибудь укрытие. Здания подходят прекрасно, но лучше сначала проверить не живёт ли там кто нибудь ещё

Q: Будет ли в Зоне легендарний отстойник техники, если да то можно ли будет "стырить" оттуда что-то?
A: В смысле свалка разных средств передвижения? Если ты имел в виду это, то будет.

Q: Если я вдруг не замечу и попаду в какую-нибудь аномалию, меня сразу порвет или все таки можно будет попытаться вырваться из нее?
A: Не все аномалии убивают сразу.

Q: Уточните количество концовок в игре?
A: Концовок в игре будет столько, сколько и планировалось, т.е. порядка 10

Q: Как реализован сон в игре?
A: Реализация сна - аналогично тому, как сделано в РПГ-играх. Смотрите Морровинд, Визардри и прочие...


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 04.04.2004, 22:57
Сообщение #6


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Награды: 1
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Q: Каким будет игровой процесс "S.T.A.L.K.E.R."?
A: Главный мотив - максимальная свобода. Игроку дают целый мир, огромную территорию, населённую разнообразными существами, находящуюся под влиянием неизвестных и непонятных законов, таящую в себе как смерть, так и славу или богатство. Также дают некий минимальный набор оборудования и "закрутку" сюжета. А дальше - самостоятельные исследования, борьба. И геймплей будет таким, каким его будет строить сам игрок - кто-то предпочтёт бесшумные стелс-операции с многочасовыми засадами, кто-то молниеносные штурмы. Кому-то понравится исследовать и торговать, а кто-то станет воином. Свобода действий - это основа для игры, в которую нельзя сыграть дважды одинаково.
F: S.T.A.L.K.E.R. это клубок из переплетенных психологических и физических опасностей - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа-мутанты, смертельные аномальные зоны.Игрок путешествует по огромному миру Зоны, все локации которого соединены в одну глобальную карту. Он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в своих путешествиях по Зоне. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными событиями, участие в жуткой истории зараженного мира.Игрок станет сталкером - человеком, который зарабатывает деньги, вытаскивая раскаленные угли из адской печи Чернобыльской Зоны. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны, он будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны.За полученные деньги он будет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области.

Q: Что послужило вдохновением для создания игры?
A: Довольно много вещей осознанно или нет, влияли на разработчиков. Если говорить о компьютерных играх, то "три кита", которые вдохновляли разработчиков "Сталкер" - это игры Elite, Daggerfall и конечно же Fallout. Атмосфера же Зоны основывается большой частью на книге "Пикник на обочине" братьев Стругацких, а также на фильме "Сталкер", поставленном Тарковским по сценарию Стругацких, по мотивам "Пикника на обочине".
F: Предыстория "S.T.A.L.K.E.R." выстроена, как гипотеза реальных событий произошедших в восьмидесятые годы прошлого века. Тогда в Чернобыле функционировала огромная антенна, излучение которой было признано некоторыми специалистами, как психоактивное. На некоторых наших фотографиях, сделанных во время поездки в Чернобыль, конструкция антенны видна на горизонте. По неподтвержденным слухам, излучение было направлено на Западную Европу - проводился многолетний военный эксперимент по психотропному воздействию на психику людей. Это полудокументальные слухи и факты. Вокруг подобных экспериментов и вертится сюжет " S.T.A.L.K.E.R." - здесь есть место и теории заговора, и противостояние спецслужб. В нашей игре мы как бы додумываем то, что и в самом деле могло произойти. Это история о пост-ядерном мире со своими законами и персонажами.
Q: Насколько похожа будет Зона на реальную чернобыльскую зону?
A: С одной стороны замечено, что люди, работавшие в Чернобыле, испытывают стойкое дежа-вю при просмотре скриншотов и видеороликов, а с другой - аномальное наполнение драматично изменило внешний вид всей территории. Скажем так, Зона в игре на 60% повторяет зону отчуждения вокруг ЧАЭС, как по расположению и виду зданий, так и по атмосфере.
F: Мы стараемся передать атмосферу настоящей индустриально-экологической катастрофы Чернобыля. Все достопримечательности зоны будут легко узнаваемы. Фото и видео материалы, полученные во время поездки в Чернобыль, дают нам необходимую основу для воссоздания Зоны отчуждения. Текстуры и архитектура будут самые, что ни на есть настоящие.Зона частично повторяет местность вокруг Чернобыльской АЭС и брошенный город атомщиков Припять. Плюс, все уровни моделируются по фотографиям реальных объектов зоны отчуждения - заброшенным поселкам, деревням, заводам и базам, кладбищам зараженной техники:Хотя , отметим: мы не ставили перед собой задачу передать в точности реальный ландшафт зоны...это было бы малоиграбельно...Само собой, в Зоне игрок встретит огромное количество аномальных областей - от просто загадочных и непонятных до смертельно опасных. Не все из них видимы человеческому глазу. Аномальные зоны определяются при помощи детекторов - простейший из них пищит при подходе, более сложный отображает, как эта зона распределена на местности. Но нередко и без всяких детекторов ясно, что в этом месте что-то не так. К примеру, над пригорком висит странное марево, или почерневший угол заброшенного помещения зарос непонятной ржавой гадостью. Ясно, что все действия в таких местах должны быть предельно аккуратными.

Q: Откуда вы знаете, как выглядит Чернобыль в действительности?
A: Три поездки разработчиков в Чернобыль оставили после себя часы видеозаписей и тысячи фотографий, а также бесценный личный опыт, чувство атмосферы заброшенности и скрытой опасности, которой пронизаны километры чернобыльской зоны отчуждения. Материалы этой поездки и множество фотографий можно найти на сайте GSC Game World (http://www.gsc-game.com/russian/mai...=press_rel&ss=5).
F: Очень просто, мы там были wink.gif Мы дважды ездили в Чернобыль. Цель поездки - поиск и сбор материалов для игры. Чернобыль и прилегающие к нему территории (Припять, заброшенные поселки) оставляют неизгладимое ощущение тревоги и пустоты. После таких поездок начинаешь в полной мере осознавать, к каким непоправимым и ужасным результатам может привести человеческая халатность и небрежность. В некоторых местах было опасно оставаться, а в некоторые вход был строжайше воспрещен. К счастью, те материалы и впечатления, что мы привезли, трудно недооценить.Приблизительно 60% зданий из игры имеют свои реальные прототипы в Чернобыльской зоне. Но еще больший вес для нас имеет атмосфера зоны отчуждения, которую мы хотим воспроизвести в игре. А это, возможно, только после того, как сам побываешь там, ступишь на потерянную землю, глотнешь зараженного радиацией воздуха и почувствуешь как бегут мурашки по похолодевшей коже и как ломит голову особая боль.


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 04.04.2004, 22:58
Сообщение #7


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Награды: 1
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Q: Будет ли в "S.T.A.L.K.E.R." нелинейный игровой дизайн?
F: Мы отказались от планомерного прохождения уровня за уровнем в пользу такой свободы действий и перемещений, как была в "Elite", "Daggerfall" и "Fallout". Игроки смогут путешествовать по огромной территории зоны, занимающей 30 кв. км. Исследуя Зону, зарабатывая деньги на заданиях и опыт в сражениях, сталкеры будут продвигаться по свободному "не жесткому" сюжету к финалу игры. Перед игроком предстанет целый мир Зоны, он сможет сам планировать свое развитие и свои путешествия вглубь. Сюжет будет развиваться не зависимо от того, будет игрок что-то предпринимать или нет. Каждый раз, начиная играть, игрок получит новую Зону. Неизменной останутся только важные точки (места торговцев, блокпосты, научные лагеря и т.п.). Аномалии, артефакты, монстры будут генерироваться при старте в случайных местах. Солдаты патрулируют периметр Зоны. Сталкеры путешествуют по Зоне параллельно с игроком, собирая аномальные образования, торгуясь, общаясь и сражаясь, друг с другом. Мутанты увеличивают свою популяцию, мигрируют по Зоне, пожирают друг друга, сталкеров, солдат, отдыхают и спят.

Q: Если это игра FPS/RPG, почему тогда нельзя будет "прокачивать" навыки персонажа?
A: Разработчики решили обойтись без "костылей" цифровых параметров персонажа. Эта функция теперь полностью переложена на игрока и на его личные умения, а также, частично, на апгрейды оружия и покупку оборудования, повышающие эффективность ваших действий в игре.
F: Это ролевая игра без накапливающегося опыта Вашего персонажа, без изменяющихся характеристик и уровней. Мы хотим, чтобы игрок нарабатывал свое реальное мастерство, тем более что "S.T.A.L.K.E.R." - это FPS/RPG, здесь многое зависит от мастерства игрока. На наш взгляд, изменяющиеся характеристики, уровни и опыт персонажа уничтожат реалистичность, которую мы стараемся создать в "S.T.A.L.K.E.R.". В остальном же, это практически нормальная РПГ - игроки путешествуют по Зоне, собирают артефакты, оружие, открывают аномальные зоны, общаются и торгуют друг с другом. Игрок развивается экономически. Как в "Элите". Мы зарабатываем деньги, покупаем новую аппаратуру, оружие. Благодаря этому для нас открываются новые части Зоны. То есть те, куда изначально с пистолетом и простым детектором не проберешься.Что касается характеристик - опытный игрок и так будет действовать быстрее и разумнее, чем новичок.Мы исходим из того, что игрок играет за сталкера - сформировавшегося, отлично подготовленного человека, живущего в зоне. Его можно сравнить с подготовленным солдатом, который должен выполнить задание. Солдата готовят до задания, а на задании все зависит от него самого. В процессе выполнения боевой задачи он не может кардинально улучшить свои навыки. Поэтому, в отличие от других игр, игрок, например, не начинает играть за персонажа у которого в руках дрожит автомат или он не может попасть мечом по крысе 9 из 10 раз, а на протяжении следующих 10 лет игрового времени становиться полубогом, попадая по птице в небе с закрытыми глазами и отклоняясь от пулеметной очереди. Классическая система скилов оправдана в играх с видом от третьего лица, когда от действий игрока ничего не зависит. Например Diablo. Игрок может только кликнуть на противника - дальше выбрасываются кости и просчитывается математика на основе скилов. В "S.T.A.L.K.E.R." растет мастерство игрока, а не абстрактные скилы модельки на экране. Если игрок освоил особенности оружия, знает слабые места противников, знает оборудование и аномалии Зоны, у него отличная реакция и меткость, и т.д. - он сам получает результат. Герой в игре - это и есть сам игрок. Все зависит только от него. Поэтому роста характеристик не будет. Может быть только их понижение при некоторых состояниях.И еще, на наш взгляд настоящая ролевая игра не обуславливается наличием растущих характеристик, опыта и уровней, которые являются всего лишь изящными геймплейными элементами, цель которых в поддержании интереса к игровому процессу. Опыт, умения и характеристики можно добавить к любой игре, но она не станет от этого ролевой. Ролевой она станет тогда, когда в игре есть взаимоотношения между персонажами, когда у игрока есть возможность выбрать себе роль в новом мире, которая будет зависеть от его действий и решений.

Q: Что означает "S.T.A.L.K.E.R."?
A: Это аббревиатура, значение которой тщательно скрывается разработчиками. Скорее всего расшифровку придётся выяснять в самой игре.

Q: Насколько большими будут открытые уровни и сам игровой мир?
A: Из 18 игровых уровней есть несколько совершенно огромных, более двух километров в поперечнике, а остальные лишь чуть менее объёмны.Всего игровая территория Зоны покрывает более 30 квадратных километров и представляет собой что-то вроде вытянутого прямоугольника, составленного из 18 локаций, переход между которыми свободен и не ограничен никакими сюжетными рамками.

Q: Какие мультплеерные режимы будут в игре?
A: Множество режимов - как стандартных (team deathmath, CTF), так и весьма экзотические (например, "люди против монстров"). Разработчики прекрасно понимают значение хорошей реализации сетевых режимов и экономить на них определённо не собираются. Кооперативное прохождение пока под вопросом из-за технических сложностей реализации, но программисты активно над ним работают.

Q: На что делается основной упор в "S.T.A.L.K.E.R", одиночную или сетевую игру?
A: Основной, конечно, на одиночную, но о сетевых режимах тоже позаботятся со всей тщательностью.

Q: Сколько игроков смогут присоединиться к сетевой игре?
A: До 32х человек на одном игровом сервере.

Q: На некоторых скриншотах виден сталкер со спины. Значит ли это, что будет вид от 3-его лица?
A: Нет, в игре вид будет только "из глаз", от первого лица.

Q: Будет ли движок игры поддерживать моды и карты, подобно тому, как это реализовано в движках quake и unreal?
A: Обязательно будет, ведь моды - залог долгих лет игры. С полной версией "Сталкера" будет поставляться широкий инструментарий для создания своих уровней и объектов для игры.
F: Мы планируем выпуск инструментария, который позволит делать свои части Зоны и возможно даже моды. Идея на текущий момент следующая - игроки будут делать собственные наполненные событиями части Зоны. Те модули, которые пройдут наши проверку(соответствие концепции, дабы не получить разнобоя с инопланетянами и доисторическими временами), можно будет подключать к S.T.A.L.K.E.R.у, тем самым, расширяя Зону. Скорее всего, можно будет создать свою собственную Зону, не связанную с игровой. Что-то подобное реализовано в Neverwinter Nights. Однако, стоит оговориться, эта идея все еще находиться в процессе обсуждения и из-за технических трудностей может быть отменена.

Q: Как будет реализован процесс сохранения игры, и будут ли предусмотрены различные уровни сложности?
F: Мы планируем несколько уровней сложности. Отличия будут не только в сложности прохождения и опасности монстров - на самом легкой сложности будут не доступны некоторые варианты концовок игры, зато можно будет сохраниться почти в любом месте и в любое время, а NPC не будут пытаться решить финальную задачу вместо игрока. На высшей сложности мы задумываем оставить только автосэйв, который будет сохранять при выходе из игры, у торговца, при переходе с уровня на уровень и через определенные промежутки времени. Будет и режим "custom game", в котором можно будет настроить игру под себя.

Q: Как будет ограниченно игровое пространство? Будет ли оно ограниченно валом, бетонной стеной, страшной аномалией, невидимым барьером, или ещё каким-то замысловатым образом?
F: Мы стараемся ограничивать наиболее естественными и "природными" барьерами, такими как водоемы, стены, металлическим завалами, крутыми склонами, блокпостами.

Q: Будет ли Motion Capture?
A: Анимация игры основывается на технологии motion capture, но финальный результат вручную доработан художниками-аниматорами для большей зрелищности.

Q: Везде говорят, что вскоре после выхода игры выйдет аддон, но будет ли он платный или доступен для свободного скачивания.
A: Если он будет, то он будет продаваться. Бесплатным будет народное творчество - карты, модели и т.д.

Q: Будут ли "пасхальные яйца" и отсылки к фильмам/книгам, как special encounters в Фоле или что-то подобное?
A: Да, конечно, куда ж без них! Тем более и предложений у нас уже вагон


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 06.04.2004, 04:48
Сообщение #8


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Награды: 1
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


На сайте StalkerZone выложили перевод статьи с французского сайта ZeDen.net, чья администрация имела счастье посетить GSC в Киеве и поиграть в последний билд S.T.A.L.K.E.R.a.
Почему я выкладываю данный перевод в Факе после прочтения вам станет ясно - приведены просто ответы без вопросов, которые подразумеваются и задаются часто.

Статья на французском здесь:
]]>http://www.zeden.net/zeden/?pageID=17&id=6849]]>

"-Чтобы увидеть объекты необходимо просто нажать клавишу на клавиатуре и все объекты доступные в определенном радиусе отобразятся на экране. Вам необходимо просто подойти к ним и перетянуть в инвентарь.(Все же это моглы выглядеть иначе.)
-Свое оборудование пресонаж будет носить в сумке(с ограничением веса в 40 кг). Сумка будет состоять из карманов для основного, вторичного оружия, гранат и т.д.Кроме того на амуницию можно носить на поясе.
-Попадание в нашего сталкера скажется на точности стрельбы и скорости передвежения. Но ранения будут не смертельны если вовремя применять болеутоляющее и перевязывать ранения.
-Вы сами выбираете к какому клану присоединятся. Однако ваши действия будут оцениваться кланами. Так например если вы убиваете каждого монстра, рискнувшего перейти вам дорогу, то через некоторое время группировка "Долг" придложит вам присоединится к ним.
-Большинство объектов будут не статичны. Так например ветер будет колыхать траву, листья на деревьях...
-Вся зона разделена на участки. Если Зона меняется то происходит небольшая подгрузка. Однако такие подрузки должны быть частыми, и незаметными, сейчас над этим ведуться работы.
-Пули могут рекошетить от метала, оставляя следы на других объектах.
-Некоторые DX9 эффекты еще не законченны, однако над DX9 рендером ведуть работы, которые будут закончены через несколько месяцев.
-Согласно последним данным над С.Т.А.Л.К.Е.Р.ом работают 18 человек, однако над физическим движком работает только один.
-Игра будет развиваться учитывая равитие игрока. Будут как первичные так и вторичные задания.
-А.И. использует 200(!!!)параметров, являясь революционным в этом жанре.
-Сбудуться мечты камрадов, мечтавших войти в любое здание.=)
-Звуковой движок тоже будет на высоком уровне. Каждый сможет услышать вой собак в далеке, звуки перестрелки или завывание ветра, идя по бетонке.
-Интерфейс будет простым и понятным: простой экран инвентаря, как в Falout`e, простая авто-карта с помощью которой будет легко ориентироваться на местности.И PDA на котором будет отображать местоположение других сталкеров."


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 13.04.2004, 23:28
Сообщение #9


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Награды: 1
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ответы на вопросы, заданные на официальном форума ]]>разработчиков]]>
Большое спасибо Drakon v palto smile.gif

1. Будет ли регуляция скорости течения времени в игре?
Нет.

2. Будут ли лужи от дождя. Мокрый асфальт, капли воды на оружии?
Нет.

3. Можно ли будет поставить лестницу к препятствию, чтобы перелезть через него?
Можно будет подвинуть.

4. Будут ли редакторы уровней? Можно ли в нем будет редактировать оружие, местность, создавать персонажей и монстров?
Да. Да.

5. Скажется ли убийство другого персонажа без свидетелей на моей репутации? Как другие персонажи будут узнавать - кто я есть?
Нет, не скажется. Будет существовать общий рейтинг сталкеров, который и определяет отношение к вам того или иного человека. Рейтинг о вас складывается по совершенным делам, которым есть свидетели. Кроме того, в зависимости от того, какого типа личность, к какому клану принадлежит, будут формироваться персональные отношения к вам со стороны NPC.

6. Будет ли teemplay mod?
Да, будет.

7. Будет ли прорисовка ног и других частей тела при взгляде на самого себя?
Нет.

8. Возможность лежать и ползать?
Нет.

9. Можно ли будет незавметно проскользнуть мимо противника?
Да, можно. Все компьютерные оппоненты, так же, как и человек, имеют свой угол и дистанцию обозрения, чуткость.

10. Завоз игры в Израиль, США и другие страны.
Этот вопрос надо адресовать не нам, а издателям игры: русскоязычной версии - компании Руссобит-М, английской - фирме THQ.

11. Будет ли отдельная кнопка для броска гранаты?
Стандартный выбор оружия - бросок ЛКМ.

12. Можно ли подслушать чужой разговор или обнаружить других сталкеров по голосам?
Можно.

13. Будут ли стекла разбиваться?
Будут. И стекла, и лампочки и другие предметы.

14. Возможно ли будет спрятаться в траве на расстоянии?
Вряд ли.

15. Все ли объекты можно взять, толкнуть, бросить?
Толкнуть - все объекты. Взять и бросить - только то, что реально человек может поднять.

16. Будет ли возможность отправляться на дело группами?
В составе группы сталкеров на некоторые задания - да.

17. Много ли врагов в игре?
Столько, сколько нужно для данного жанра игры. "Мяса" не будет.

18. Почему вороны круглосуточно летают?
Они ложатся спать, когда сталкер отдыхает. (ГЫЫЫЫ прим. zlll)

19. Будет ли герой вязнуть при прохождении кустарника, болотистой местности, грязи?
Мы об этом думаем. Все будет зависеть от играбельности.

20. Будет ли мотоцикл? Если нет - почему?
Нет, потому что не имеет смысла его вводить.

21. Что такое С.О.П. U.A.?(можно было видеть на некоторый шлемах прим. zlll)
Аббревиатура названия военного подразделения.

22. Возможно ли будет остановить при помощи оружия едущую машину?
Да. И машину, и водителя.

23. Будет ли в игре такой показатель, как стамина?
Усталость. Игроку придется следить за этим показателем, чтобы его герой не потерял сознания от бессонных ночей, проведенных в Зоне.

24. Будут ли трассирующие пули? Является ли каждая из них источником света (для использования этого эффекта в темное время суток)?
Пули будут. Источником света не являются, но им может послужить вспышка огня при выстреле.

25. Будут ли реализованы заболевания?Нет.

26. Будут ли присутствовать в игре видеокамеры для наблюдений с расстояния?
Нет, вряд ли.

27. Возможно ли будет использовать сигнальные ракеты или другие способы предупреждения об опасности?
Другие способы.

28. Будут ли женщины-сталкеры?
Нет.

29. Будет ли украинская версия игры?
Пока не известно.


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 29.04.2004, 05:16
Сообщение #10


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Награды: 1
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Спасибо ZLLL и Камраду за следующую порцию вопросов и ответов smile.gif

1. Будет ли игрок хромать и может ли он умереть от потери крови, например, после укуса монстра?
Игрок, как и NPC, обладает реалистичной моделью повреждений. Если персонаж получает ранение в ногу, то он будет хромать (в том числе и игрок), не сможет бежать. Кровотечение должно быть перевязано и остановлено, иначе персонаж просто умрет от потери крови.

2. S.T.A.L.K.E.R. - это больше ураганный 3d Action (а-ля
Doom3, Half-Life2, FarCry) или тактический симулятор (а-ля Operation
Flashpoint, Deltа Force)?

S.T.A.L.K.E.R. – это смесь стилей. В нем можно найти элементы квестов и адвентур, экшн, тактику. Но игрок волен сам выбирать стиль прохождения. Если он, например, выберет хардкорный экшн, то он может атаковать всех живых существ, которых встретит. Он может играть более спокойно, стараясь быть миролюбивым или выбрать стелс вариант прохождения. Игрок может присоединяться к кланам. В этом случае он ощутит на себе элементы политики, присутствующие в игре. Существует огромное количество вариантов, и игра будет всегда адекватно реагировать на действия игрока.

3. Позволяет ли физический движок толкать машину, если, например, закончился бензин? Можно ли забраться в кузов грузовика и стрелять во время езды?
Безусловно толкать машину можно (если конечно это не БТР или грузовик, одному которые не сдвинешь). Одновременно управлять и стрелять нельзя, но игрок может забираться в кузов машины и стрелять оттуда.

4. Вы предполагаете с помощью игры рассказать людям о том, что на самом деле произошло в Чернобыле?
Игра несет в себе послание. Причиной чернобыльской катастрофы стала халатность и безответственность. Игра демонстрирует возможные последствия такого отношеня. Чернобыльскую катастрофу начинают забывать, но наша задача напомнить человечеству об опасности таящейся в атомных станциях разбросанных по всему миру.

5. Будут ли монстры размножаться или будет возможность полностью уничтожить какую-либо популяцию животных в Зоне?
Игрок будет иметь возможность заметно снизить численность определенных типов монстров в Зоне, но полное уничтожение невозможно, так как монстры постоянно размножаются.


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 27.07.2004, 03:30
Сообщение #11


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Награды: 1
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Оригинал лежит тут:
]]>http://stalker.myexp.de/en/index.php]]>

1.Что произойдет, если вы не сможете закончить сюжетную миссию или прервете миссию и начнете делать то, что вам захочется?
Все зависит от концовки игры, на котором вы находитесь. Как было сказано, всего концовок больше восьми. Итак, некоторые приведут к смерти героя, в других даже после завершения прохождения вы сможете продолжить играть (то есть жить в этом игровом мире), а некоторые просто остановят игру.
S.T.A.L.K.E.R. – это свободная игра, поэтому вы сможете проигнорировать сюжетные миссии и делать, что вам нравится, но в этом случае другие сталкеры закончат главную миссию без вас.

2. В FAQ-е сказано, что не будет никаких болезней, но также известно, что будет лучевая болезнь. Как мы должны понять такое несоответствие?
Если говорить о болезнях, то лучевая – это не вполне заболевание в обычном смысле, которые вызываются микробами, а причиной лучевой болезни является физическое влияние гамма-частиц. Так что, нет никакого несоответствия.

3. Когда вы должны спать, вам нужно найти безопасное место. Например здание, но будет ли возможность заблокировать двери этого здания, чтобы не пустить кровососов?
Игрок может блокировать дверь какой-нибудь мебелью или другими физическими объектами, так что есть возможность спать в полностью безопасном месте.

4. Можно ли будет зайти во все дома, даже в те, которые не имеют никакого непосредственного воздействия на игровой процессе?
Во все здания зайти можно, кроме тех, где вход заблокирован чем-то, что невозможно сдвинуть.

5. Если монстр сражается с другим, а игрок поможет ему победить, будет ли данный монстр испытывать чувство благодарности позже, в случае, если игрока ранят?
Как дикое животное, монстр будет реагировать соответственно в этой ситуации. Например, монстр может напасть на вас после того, как вы уничтожили его врага, или может испугаться ваших выстрелов и убежать. И даже оба монстра могут убежать после первых выстрелов, забывая, что они дрались.


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 05.09.2004, 23:04
Сообщение #12


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Награды: 1
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Спасибо нашему единомышленнику ZLLL за свежее пополнение ФАКА с Камрада.

Под конец недели удалось задать Антону Большакову несколько животрепещущих вопросов (которые cpcat собрал с форума уже довольно давно):

Q: Когда монстр или (что наглядней) вертолёт будет на моих глазах пересекать границу локаций, он будет исчезать в воздухе и появляться из ниоткуда? С этим вопросом действительно нет ясности, а он интересует практически всех.
A: Сталкеры и монстры во избежания "магического" исчезания не переходят с уровня на уровень когда они находятся в радиусе видимости игрока, т.е. пока они находятся в онлайне. Они переходят только в офлайне.

Q: А если я сам перейду границу - может ли быть, что передо мной появится монстр, которого только что тут не было (т.к. он был на соседней локации)?
A: На момент появления игрока, он увидит тех персонажей, которые должны там быть, исходя из расчета симуляции жизни в офлайне.

Q: Будет ли репутация влиять на цены при торговле и на желание других сталкеров делиться информацией?
A: Да, репутация определяет все взаимоотношения в игре.

Q: Что случилось с мульти-режимом "люди против мутантов"? Его перестали упоминать у интервью...
A: Не уверен, что мы успеем его сделать. Даже если он не войдет в основную игру, это отличная идея и поле дейтельности для модмейкеров.

Q: Смогут ли лежать и ползать противники?
A: Нет.

Q: А в мультиплеере?
A: Насколько я знаю, тоже нет. Лежать можно, но только когда сработате регдолу после гибели :-)

Q: Можно ли случайно попасть гранатой в пасть монстра? Она туда залетит, или там будет преграда невидимая и граната просто отскочит и упадёт рядом?
A: Нет, колижин (collision) считаются по более простой модели, чем геометрия самой модели.

Q: Если на крысу или какого-то мелкого монстра упадёт 10 тонный контейнер, учитывая расчленёнку:-) крысу раздавит совсем? Или будет труп неразрушаемый как камень и 10 тонн будут балансировать на нём?
A: Мелочь пузатую будет разрывать. Более крупных созданий, а особенно людей - нет. Это вызвано требованиями цензуры правительств многих стран. "Расчленёнка" для людей будет, но - в аномалиях. Цензура запрещает игроку совершать нехорошие действия с моделями компьютерных персонажей, что делает такое действие в умах людей само собой разумеющимся. Но если АИ-сталкер попадает в "мясорубку", то это вроде как не заставит игрока выйти с топором на улицу?

Q: Можно ли ходитьперемещаться внутри салона машины? (переползти на заднее сидение?)
A: Не будет. Только в БТР есть достаточно места, но с точки зрения играбельности это оказалось бесполезно - игроку нужно и перемещаться на БТР, и стрелять.

Q: Можно ли ВЫСТРЕЛОМ по оружию врага, выбить оружие из его рук? Или когда оружее в руках оно будет нематериально для других?
A: Нет. Думали сделать такую фишку бюреру, когда он вырывает оружие из рук игрока, но оказалось, что это сильно раздражает.

Q: Там в ФАКе обмолвились про электричество, генераторы в пример приводили... Это будет просто абстрактное "электричество" (типа просто есть оно на блок-постах и всё тут), или возможно будет обесточить станцию? Уничтожить линии электропередач, раздолбать генератор?
A: Системы симуляции электропроводки в зоне не планируется :-)
А вот в заданиях отключить электричество - пожалуйста!


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 16.03.2005, 22:12
Сообщение #13


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Награды: 1
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ICQ-диалог по организационным вопросам.

cpcat:
Антон, привет, как у вас дела-то? А то так давно ни слуху, ни духу..

{GSC}Anton:
Работаем, готовимся к GDC, Cebit, КРИ... Онлайновому бета-тесту

cpcat:
Ну как, по ощущениям, сколько до завершения проекта осталось?

{GSC}Anton:
Уже месяцами меряем, не годами
Сейчас большая часть игры находится на принятии у издателя, т.е. сейчас игра оценивается издателем и подтягивается по тем
моментам, которые издатель считает нужно делать лучше. Если будет скоро принята, то станет известна точная дата релиза.

Насчёт рекламы. Активная рекламная кампания с задержками выхода игры несовместима. Это приводит к разогреву игроков и
большому облому при очередной новости о переносе, что логично.
Поэтому пока стараемся меньше будоражить умы и больше работать. Когда выйдем на точную дату релиза, будет запущена
полноценная рекламная кампания.

cpcat:
Ну, ещё вопрос - скоро ли обубликуете DX9-outdoor скрины?

{GSC}Anton:
Мы готовим рекламную кампанию, которая начнется где-то за пол-года до выхода игры.
Она будет строиться на ряде вкусностей, которых еще не показывали, и самой игре конечно!

DX9 версию игры можно будет увидеть на GDC, КРИ, Е3 - только для посетителей.
Скрины для всей общественности появятся во время рекламной кампании.

cpcat:
Про публичный бета-тест прояснишь? Когда что как и где записываться? Спрашивают неимоверно часто.

{GSC}Anton:
Этот вопрос решает THQ - будет/небудет, когда и как, потому как это большая организационная работа.
Пока нам о таких планах THQ ничего не говорили.

cpcat:
То есть уже даже не планируется?

{GSC}Anton:
Решение о проведение/непроведении бэта-тестирования игры принимает THQ. Мы не в состоянии потянуть организацию работы с
несколкими тысячами тестрами.

Нам THQ не говорила пока о том, что будет публичное бэта-тестирование. Если скажет - начнём готовится.

Была речь об _оналайновом_ бэта-тестирвоании - этот этап будет, но опять же, THQ пока не давали даты и набора фич для этой
версии.

cpcat:
Непонятка. Чем онлайновое б-т от обычного отличается?

{GSC}Anton:
Бэта-тестирование - вся игра.
Оналановое тестирование - только мультиплейер.

cpcat:
Ага! Теперь ясно.
Онлайновое мультиплеерное... И, в итоге, на DX8?

{GSC}Anton:
Да, MP будет тестироваться только на DX8, потому как там надо 100FPS и больше на всех компах.

cpcat:
Такое впечатление, что THQ вас прессует всё больше и больше. Я не прав?

{GSC}Anton:
Пока нет. Обычная работа, только много её

Заходи на КРИ, мы ролик в DX9 покажем. Новьё! Он сейчас на GDC и CeBit показывается.

cpcat:
В ролике есть открытая территория?

{GSC}Anton:
Да, но на ней акцент не делается. Делается на другом.
Это первая часть вкусностей.
Вторая, посвящённая в основном возможностям outdoor, снимается для Е3.
И последняя будет непосредственно перед выходом.

cpcat:
А скачать их можно будет?

{GSC}Anton:
В мае первый ролик.
Летом - второй.
Или если на видеокамеру на выставке снимут

cpcat:
И ведь снимут!

{GSC}Anton:
Думаю да, но в хорошем качестве будет когда я написал.

cpcat:
Ну и хорошо. Удачи вам!

{GSC}Anton:
Счастливо!

Источник: ]]>http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&pos...037#post1180037]]>

Спасибо, ZLLL и cpcat:)


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 22.03.2005, 15:48
Сообщение #14


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Награды: 1
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Alex "ANWer" Nevsky :
олег, доброе время суток
не ответите на несколько вопросов? в финальном отсчёте, первый поход в зону, так там постоянно кто-то кричит, где-то стреляют... атмосфера как никак. но некоторым это может прийтись не по вкусу. можно ли будет отключить данную вещь или это не отключаемо?
{GSC} Олег Яворский :
приветствую!
атмосфера будет создаваться как раз за счет амбиентной музыки. думаю, будет опция ее отключения.
Alex "ANWer" Nevsky :
насчёт возможности лежать. что-нибудь окончательно уже решили? можно\нельзя?
{GSC} Олег Яворский :
лежать - нет, можно будет низко приседать:-)
Alex "ANWer" Nevsky :
насчёт онлайнового тестирования что-нибуль можете сказать? дату например приблизительную хотя бы :-) или этот вопрос всё ещё обсуждается с THQ?
{GSC} Олег Яворский :
обсуждается пока.. готовим/оптимизируем программную (интернет) часть

]]>Источник]]>


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 

Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024, 15:00