Q: Нужно ли будет сталкеру справлять нужду?
A: Нет, этот момент будет оставлен "за кадром".
Q: Будет ли помимо обмундирования простая одежда, кроме джинсов и кожаной куртки? (например, спортивный костюм)
A: Да. Та, что остаётся на вас, когда вы снимаете всю броню.
Q: Какая денежная еденица будет в сталкере?
A: Советский рубль.
Q: Насколько реальны будут цены? (сколько будет стоить АК-47?)
A: Масштаб цен примерно реальный (в пересчёте на наши деньги, конечно), но конкретные цены будут сбалансированы.
Q: Старые надписи в зоне (знаки, таблички
на каком языке будут?
A: На русском и на украинском. В игре используются даже фотографии некоторых реальных табличек и надписей из Чернобыля.
Q: Лица придуманы, или сделаны с реальных людей?
A: Часть сделана с реальных людей, часть компиляция нескольких лиц с дополнительной обработкой.
Q: Нужен ли сталкеру сон и отдых?
A: Да, без этого не обойдётся.
Q: Будет ли смена времен года или игра ограничивается 90 виртуальными днями и ночами? Если смены времен года не будет, то в каком сезоне будет проходить игра?
A: Нет, в игре будет царить вечная осень. Меняться будет лишь погода.
Q: Будут ли сигареты и пиво? Если будут, то какой эффект они будут оказывать на сталкера?
A: Да, а также огненная вода (а.к.а. "правильное пиво"). Эффект будет правдоподобный - шаткая походка и взгляд чугунный(с)
Q: Будет ли возможность вести дневник?
A: Дневник ведётся игрой автоматически.
Q: Сколько часов понадобится обычному игроку для прохождения игры?
F: 30-40 часов, если все время бежать напролом. Или 50-80 - это если пожить, развитием заняться, секреты поискать и в сюжете поучаствовать.
Q: Будут ли погодные эффекты, смена дня и ночи?
A: Да, сейчас это можно увидеть даже в роликах. Сутки сменяют сутки, а после ясной погоды может прийти гроза и ливень. Вообще погодные эффекты и смена времени суток реализована на самом высоком уровне, доступном для сегодняшнего оборудования.
Q: На некоторых скриншотах виден сталкер со спины. Значит ли это, что будет вид от 3-его лица?
A: Нет, в игре вид будет только "из глаз", от первого лица.
Q: Какая музыка будет в "S.T.A.L.K.E.R."?
F: Основная музыкальная тема "S.T.A.L.K.E.R." - дарк амбиент, это тягучая и жутковатая музыка. Вы можете послушать отрывок из музыкальной темы Сталкера на официальном сайте проекта: www.stalker-game.com.
Q: Также любопытно было бы узнать что, как и где мы будем есть, т.е. питаться?
A: Можно будет покупать еду (это будет разнообразные консервы (завтрак туриста, тушенка), буханки хлеба, сушеное мясо и т.д.) либо охотиться на птиц или мелких животных.
Q: На сайте написано, что контролер берет под контроль солдат. Может ли он брать под контроль игрока?
A: Пси-контролю подвержены любые персонажи игры, включая самого игрока. Зомби атакуют врага контролера, при этом они немного замедленны и хуже пользуются своим оружием.
Q: А как насчёт AI врагов? Будет ли у них понятие морали и бегства с поля боя? А командные действия? А ошибаться, подобно живым людям, тоже будут?
A: Да, их AI достаточно развит для этого. У всех персонажей есть характеристика "мораль", которая изменяется от того какое состояние у персонажа, сколько союзников и сколько врагов, и даже будет зависеть от того, какое оружие есть у врага.
Q: Как будем поправлять здоровье?
A: Еда. Сон. Лекарства. Никаких "волшебных" аптечек, восстанавливающих всё здоровье.
Q: Будет ли реализовано повреждение защитных костюмов(в следствии порезов и попаданий) и уменьшение их защитных свойств (химическая защита, радиационная защита и пр.)?
A: Да. Большая часть экипировки в игре может быть испорчена или сломана.
Q: Будет ли радиация?
A: Да, и её будет достаточно много!;) А также лучевая болезнь, некоторые стадии которой уже неизлечимы.
Q: Будет ли в игре статистика или какой-нибудь рейтинг, например. "псих-убийца" или матерый волк и т.д.?
A: Будет рейтинг. Сталкеры могут наградить вас прозвищем.
Q: Будут ли сгорать деревья?
A: Нет, деревья будут неразрушаемы.
Q: Сможем ли мы укрыться от погони?(в др. играх это не реализовано)
A: Сможем. Укрыться, либо заманить преследователей в ловушку, устроив засаду - все на что фантазии хватит
Q: Сколько мы сможем обойтись без пищи и воды?
A: Примерно столько же, сколько обычный тренированный человек, но в пересчёте на игровое время.
Q: Увидим ли мы сны?
A: Да.
Q: Будет ли у сталкер дом, не в зоне, где он сможет отдохнуть, вещи ненужные складировать. Будут ли там (в игре) населенные пункты - деревня какая нибудь?
A: Что-то подобное будет, но только внутри Зоны. Никакого города или поселения за пределами её периметра не будет.
Q: А можно ли будет спрятаться, присев на корточки в высокой траве?
A: Да, и ваши враги будут использовать эту возможность против вас.
Q: Можно ли будет принимать "упор лёжа" и ползать по-пластунски?
A: Нет, от этой возможности было решено отказаться, так как сложнейшая геометрия ландшафта уже не позволяет воплотить это экономично к ресурсам компьютера и в то же время без глюков.
Q: А будут простреливатся двери/ящики/тонкие стены?
A: Да будут.
Q: Можно ли как-либо противодействовать психической атаке или даже самому брать под контроль других существ?
A: Будут методы защиты, но контроль других мы пока лишь планируем, не обязательно, что он будет.
Q: Хотелось бы иметь бинокль. Или даже фотоаппарат!
A: Бинокль точно будет.
Q: Можно ли залезть на дерево или перелезть через забор? Или забраться по плющу на заборе как по веревочной лестнице (что-то типа HeavyMetal 2)?
A: Это забота Level-дизайнеров. Такие возможности будут.
Q: Что такое Выброс с точки зрения игры? Будут ли во время выброса будут исчезать все трупы и брошенные вещи?
A: Нет, трупы сами сгнивают, а вещи лежат, пока их кто-то не подберет. Если честно, вещи на самом деле тоже будут исчезать, чтобы не засеять весь уровень, но через значительное время и не привязано к выбросам. Выброс - это, если коротко, время когда меняется Зона.
Q: А как насчёт следопытства? Можно ли будет вычислить кого-нибудь по следам и рассыпаным гильзам?
A: Нет, это всё будет исчезать быстро.
Q: Ясно. А как насчёт внимания к мелочам? Песок с потолка после взрыва гранаты, например?
A: К мелочам будет большое внимание, потому как это создает атмосферу. Например, когда игрок будет пробираться по ангару, он будет слышать как кто-то гулко бегает по крыше и с нее сыпется пыль и штукатурка. Когда напряженно пробираешся, такая фишка заставит мурашки по спине побегать. В халфлайф и Silent Hill благо все играли и вопрос прорабатывали.
Q: Вот ещё вопросик по поводу населения Зоны: будут ли безобидные животные типа коров-мутантов или кошек? Не опасные, но атмосферные?
A: Вороны :-) Все остальные животные Зоны интерсны для геймплея. На начальных этапах и крысы будут страшными для игрока, но потом супостаты будут даже убегать от игрока - жить-то хочтся всем :-) Понимаете, нерационально по 2 месяца тратить на неиграбельное создание. Монстры - не идиоты. Это не Serious Sam, где на тебя все ломятся. У всех наших моснтров свои мотивы в принятии решенией: насколько хорошо противник вооружен, насколько тварь голодна, в каком она месте, есть ли свои поблизости... За счет этого достигается большое разнообразие. Они не действуют по шаблонам, поэтому нет большой необходимости в бэкграундных бесполезных созданиях.
Q: Можно ли будет в игре разрушать сооружения, здания и избушки?
A: Практически все физические объекты можно будет разрушать и перемещать.
Q: Будет ли реализована специальная маскировочная амуниция (маскхалаты)?
A: Скорее всего да
Q: А когда выйдет демка сталкера?
A: Вероятнее всего демо-версии игры не будет вообще.
Q: Можно ли будет ночевать в зоне? Реально ли будет найти там безопасное здание чтобы заночевать?
A: В зоне можно будет ночевать и лучше найти для этого какое-нибудь укрытие. Здания подходят прекрасно, но лучше сначала проверить не живёт ли там кто нибудь ещё
Q: Будет ли в Зоне легендарний отстойник техники, если да то можно ли будет "стырить" оттуда что-то?
A: В смысле свалка разных средств передвижения? Если ты имел в виду это, то будет.
Q: Если я вдруг не замечу и попаду в какую-нибудь аномалию, меня сразу порвет или все таки можно будет попытаться вырваться из нее?
A: Не все аномалии убивают сразу.
Q: Уточните количество концовок в игре?
A: Концовок в игре будет столько, сколько и планировалось, т.е. порядка 10
Q: Как реализован сон в игре?
A: Реализация сна - аналогично тому, как сделано в РПГ-играх. Смотрите Морровинд, Визардри и прочие...