Смешно, но когда мы релизились на приставки, то пришлось в срочном порядке уменьшать качество большинства текстур... не влазили на диск Текстуры очень память кушают. Количество полигонов, и объектов на игровых уровнях возрастает. На все нужны свои уникальные тексткуры.
Нарисовать огромную текстуру не сложно. Все упирается в память. Особенно проблемно с открытым миром. Одно дело если это однотипные джунгли с 5ю повторяющимися домиками, но если куча разных строений + уникальные разломы, декали и т.п. Раньше больше использовались тайловые универсльные текстуры, сейчас упор на уникальные, для большей достоверности.
п.с. К тому же раньше мониторы были меньше и разрешение, по этому казалось все детальнее
Раньше больше использовались тайловые универсльные текстуры, сейчас упор на уникальные, для большей достоверности.
А куда делась технология когда уникальную текстуру собирали из нескольких универсальных? Лут&Забарянский помню около 10лет назад о ней заявляли. Использовали что типа микса слоёв.
Эта технология не позволит сделать уникальную текстуру бочки, стула, оружейного ящика, консервной банки. Годятся только для грубой геометрии уровней (пол, стены, земля т.п.)
Опубликована точная дата релиза игры. Студия City Interactive объявила, что шутер Enemy Front, разрабатываемый на движке CryEngine 3, выйдет 10 июня в США и 13 июня в Европе. Немного о сюжете:
Цитата
...создатели игры рассказывали, что она будет посвящена бывалому солдату, который борется с нацистами разными способами, как участвуя в перестрелках, так и занимаясь шпионажем и организовывая диверсии. Впрочем, в финальной версии Enemy Front главная роль достанется другому герою, Роберту Хокинсу, военному корреспонденту из США, ставшему членом движения сопротивления. City Interactive уверяет, что в ее игре пользователи смогут сами решить, стоит ли им действовать втихую или пускать в ход оружие.
Очередная игра о WWII... В принципе это даже лучше чем воевать против роботов... И уже традиционный мой вопрос, будет ли поддержка ХР? Если даже и не будет, не особо расстроюсь.
Bandai Namco только что выпустила трейлер запуска ролевой
игры от FromSoftware, Elden Ring. Это одна из самых
ожидаемых игр 2022 года, которая выйдет уже 25 февраля.
Flying Squirrel Entertainment объявила, что ее историческая
боевая игра от первого/третьего лица Battle Cry of Freedom
выйдет 1 марта. И, чтобы отпраздновать это объявление, команда выпу
...
GameInformer поделились новым геймплейным видео долгожданной
ролевой игры Elden Ring от FromSoftware. Кроме того,
официальный аккаунт Elden Ring в Твиттере поделился двумя новыми
скриншо ...
Кошмар.
А могло бы быть...
Объясните мне, почему качество текстур в некоторых современных играх хуже чем в играх 5-10-летней давности?
У вас то еще отлично было, а тут явно намного хуже всё.
п.с. К тому же раньше мониторы были меньше и разрешение, по этому казалось все детальнее
А куда делась технология когда уникальную текстуру собирали из нескольких универсальных? Лут&Забарянский помню около 10лет назад о ней заявляли. Использовали что типа микса слоёв.
Как ваша игра, продвигается?
Немного о сюжете:
City Interactive уверяет, что в ее игре пользователи смогут сами решить, стоит ли им действовать втихую или пускать в ход оружие.
И уже традиционный мой вопрос, будет ли поддержка ХР? Если даже и не будет, не особо расстроюсь.