В ЗП на дх11 в рендере в качестве приятного дополнения появился класс ComputeShader, отвечающий за функционирование вычислительного шейдера. Но тут больше вопросов, чем ответов. Понятное дело, что с помощью него можно много всего интересного сделать, но эта тема в Сталкере не раскрыта, от слова, совсем. Хотелось бы подробнее разузнать об этом. Ну и обсудить те или иные аспекты. Начиная от запуска и оперирования этим классом, и заканчивая производством биткоинтов (шутка).
В первую очередь интересно выяснить, как работать с этим классом. В коде нигде нет даже примеров его использования, что частично заводит в тупик. Но судя по всему класс должен быть полностью рабочий.