Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Модостроительство Half-life против Сталкерского.
GAMEINATOR forums > Общие разделы > Создание и модификация игр. Геймдев.
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
ZazziCenko

васянисты никак не догонят, что любой модмейкинг лучше чем сталкеровский и будут доказывать обратное.

Цитата(Cossack-HD @ 03.01.2019, 22:44) *
Ты явно новенький на этом сайте. Небось у тебя даже своего мода нет? Даже васянки?


К сожалению - нет. Даже бандит симулятора.
У знатока испорченного воздуха есть, дмх мод - все вопросы к нему
Привет, Андрей
Просто напомню, влом читать 5 страниц срача сталкернутых
Халфа это:
WYSIWYG редактор, где ты без особых знаний в трехмерке ебошишь уровень
Конпеляторы которые реально конпеляют. И не по неделе на локу.
Херова туча туториалов
Все (периодически) обновляется
Частично доступен исходный код, (см п.3)
Куча фанатских тулзов, с документацией
Комьюнити, которое не такое обоссанное в себе, как в стулкире.
Бетка не идеал всея модостроя.
Жду ваших недовольствоов обоснованного мнения, чому стулкир лучше.
jamakasi
Капитан Рука-Лицо, забыл еще добавить что есть плагины как серверные так и клиентские. Я, и не только кстати, через них портировал мобов вместе с ии в другие моды, лично я переносил зомби в тф2 именно через плагин правда клиентский.
zubr14
Короче , мы победили, расходимся. А по факту - если посмотреть на обе стороны и там и там очень много годноты. Просто подход разный - У халфы по моему большинство модов заточены прям на совсем фантастику-фантастику. А у сталка все таки - псевдо реализмъ с уклоном параллельной вселенной.
Kontro-zzz
вообще да интересно, как будет выглядеть стулкир на двишке hl. biggrin.gif
Привет, Андрей
Kontro-zzz, весьма неплохо smile.gif Конечно, если опустить стулкировские R2 и R3 рендереры.
https://vk.com/stalker_source_official
Вот ксс с 2012-го. Я помню автора по треду на кс.маппинг.ком.юа

Цитата(zubr14 @ 04.01.2019, 23:38) *
мы победили, расходимся

ФОРУМ, ГДЕ ОДНИ СТУЛКИРАСТЫ
@
УСТРОИЛИ ГОЛОСОВАНИЕ
@
СТУЛКИР ПРОТИВ ДВИЖОК-НЭЙМ
@
МЫ ПОБЕДИЛИ


Цитата(jamakasi @ 04.01.2019, 23:35) *
забыл еще добавить

См. п.3
Modera
Цитата(Капитан Рука-Лицо @ 04.01.2019, 23:09) *
Конечно, если опустить стулкировские R2 и R3 рендереры.

Лол.
Как там у сорса с поддержкой здоровенных уровней, может он потянуть все локи ТЧ в одном уровне?
jamakasi
Цитата(Kontro-zzz @ 04.01.2019, 22:52) *
вообще да интересно, как будет выглядеть стулкир на двишке hl. biggrin.gif

Да да, сталкер на двигле сорса есть и до сих пор живет totstalkir.gif , причем если память не изменяет это не единственный мод.
Привет, Андрей
Цитата(Cossack-HD @ 03.01.2019, 17:53) *
Dark Messiah of Might & Magic - этакий микс Dishonored и TES IV Oblivion в линейном сеттинге.

Убейся. С каких это пор игра, спин-офф по M&M = микс дизхонореда и облевона?
Ruw
Цитата(Kontro-zzz @ 04.01.2019, 23:52) *
вообще да интересно, как будет выглядеть стулкир на двишке hl. biggrin.gif



Наверно неплохо, пока дело не дойдет до кровососов рандомно бегающих ночью по Агропрому после сюжета или до войны группировок в ЧН....
Везде, где в сталкере был простор и рандомная жизнь халва скромно молчит в сторонке....
Чистый релизный ТЧ способен сгенерировать уникальное событие, которое при повторном прохождение не повторится. Иногда на выходах из бара встречались трупы вторженцев атокававших охрану долга, монолитевци могли начать захватывать позицию свободы если ты зачем-то ослабишь свободовцев охраняющих переход на радар...
jamakasi
Цитата(Ruw @ 04.01.2019, 23:25) *
Чистый релизный ТЧ способен сгенерировать уникальное событие, которое при повторном прохождение не повторится.

Вот это настолько относительно что прям жесть. Теже IO в банальном хамере способны создать ровным счетом тоже самое.
dPlayer
Цитата(Капитан Рука-Лицо @ 05.01.2019, 01:18) *
Dark Messiah of Might & Magic

Кстати единственная игра с мечами и эльфами, которыая мне зашла. Наверное из-за реалистичного поведения холодного оружия. Ногой пнул, бошку/руку/ногу отрубил, веришь в то. что происходит на экране. Если разогнаться, за ушами начинает посвистывать.И меч не оставляет светящегося следа на экране. И не проходит сквозь тело без коллизии.
Ruw
После отключения Радара, если не валить по сюжету, а вернуться и просто выполнять квесты, происходит много разного, явно не заскриптованного в ожидании игрока
dPlayer
Цитата(Ruw @ 05.01.2019, 01:36) *
После отключения Радара если не валить по сюжету, а вернуться и просто выполнять квесты, происходит много разного

Еще больше происходит, если заспавнить ГГ где-нибудь в баре и не заходя на Кордон побродить по Зоне. Всякие НПС, в том числе уникальные, ходют туды-сюды, какие-то кабаны нападают на них, в общем интересно.
RayTwitty
Цитата(Капитан Рука-Лицо @ 04.01.2019, 22:17) *
Комьюнити, которое не такое обоссанное в себе, как в стулкире.

Почему хл-комьюнити вынуждено на каждом углу доказывать, что оно не "обоссаное"? Хотя нет, это не хл-комьюнити, а комьюнити просто каких-то дегенератов с идиотскими никнеймами biggrin.gif

Nim-Bitum|Camblu|Капитан Рука-Лицо|Camblu|Camblu|K|Ким|"К"|Captain Facepalm|Камблю|ИСКАРКА!|Капитан Рука-Лицо|Митрополит Флуда Camblu|Свидомит|Camblu|Camblu Buildovich
Cossack-HD
Цитата(Kontro-zzz @ 05.01.2019, 00:52) *
вообще да интересно, как будет выглядеть стулкир на двишке hl. biggrin.gif

Paranoia оригинальном движке HL1:
скрины






Модифицированый движок HL1:
PNG





Source http://www.mods-inside.ru/reviews/zavod-yantar.html:
Скрины




Supple Hope
Цитата(RayTwitty @ 04.01.2019, 23:29) *
Camblu Buildovich

Вот и попался латентный сталкер.
atanda
И это ваш gmod?
RayTwitty
Вообще, интересная ситуация. Стоило Рувару сказать, что моды на сталкер более популярны или мне, что ХЛ это коридор, у местных фанатов последнего жутко пригорело - один начал писать километровые простыни с перечислением якобы модов и какой вообще сурс крутой, хрей уг; а второй вот просто назвал по сути всех мудаками, учитывая, что половина ГМ это одно комьюнити. Хотя в ваш адрес, как комьюнити (которого на ГМ на самом деле нет), ничего подобного не было.
Это отражает всю вашу суть как людей, в первую очередь.

А теперь моя субъективщина - в ХЛ и сталкер я поиграл примерно в одно время. Даже помню второй эпизод - я проходил его одновременно с тем, как вышел впервые по сюжету в сталкере на ЧАЭС. В итоге и ту, и другую игру я прошел, но ХЛ был обычным коридором и воспринимался как та же колда, второй раз пробегать одно и тоже желания нет до сих пор. А вот тот факт, что сталкер, хотя и не радикально, но всегда можно пройти по-другому - заставило после этого пройти его еще не один раз. Плюс куча вырезанного контента, который с модами можно пощупать - я думаю это одна из многих причин, почему люди до сих пор играют/стримят уже в сотый раз заезженную фразу "Я тебя спас и в благородство играть не буду". У ХЛ такого нет и не будет.
Supple Hope
Цитата(RayTwitty @ 05.01.2019, 00:20) *
Вообще, интересная ситуация. Стоило Рувару сказать, что моды на сталкер более популярны или мне, что ХЛ это коридор, у местных фанатов последнего жутко пригорело - один начал писать километровые простыни с перечислением якобы модов и какой вообще сурс крутой, хрей уг; а второй вот просто назвал по сути всех мудаками, учитывая, что половина ГМ это одно комьюнити. Хотя в ваш адрес, как комьюнити (которого на ГМ на самом деле нет), ничего подобного не было.
Это отражает всю вашу суть как людей, в первую очередь.

А теперь моя субъективщина - в ХЛ и сталкер я поиграл примерно в одно время. Даже помню второй эпизод - я проходил его одновременно с тем, как вышел впервые по сюжету в сталкере на ЧАЭС. В итоге и ту, и другую игру я прошел, но ХЛ был обычным коридором и воспринимался как та же колда, второй раз пробегать одно и тоже желания нет до сих пор. А вот тот факт, что сталкер, хотя и не радикально, но всегда можно пройти по-другому - заставило после этого пройти его еще не один раз. Плюс куча вырезанного контента, который с модами можно пощупать - я думаю это одна из многих причин, почему люди до сих пор играют/стримят уже в сотый раз заезженную фразу "Я тебя спас и в благородство играть не буду". У ХЛ такого нет и не будет.

К тому же сидорович лучшая вайфу, чем аликс. Но это для тех братанов, кто врубается.
Лохотрон
"Подарочки" под ёлку. Нашел у себя в загашнике какую-то сборку Project-9 мода, участвовал там в разработке, пока всё не умерло и российскую часть команды не погнали из развития этого проекта под названием bse (beta source engine), были вроде рабочие карты e3_, начали делать главу прибытие, помню что пытался закончить сюжетный d1_terminal, если кого подобное старье интересует вообще. Вроде бы для запуска нужна халфа 2 и эпизод 1, но это не точно.) Тык.

Еще более древние наработки на основе hl2 beta бинарников из той же серии, билд с кастомным e3_strider_last, e3_industrial. Для запуска нужно у экзешника поставить совместимость в Windows XP SP3. impulse 101 - всё оружие, hud_quickinfo 1 - отрисовка худа.
Тык, тык, тык.
Лохотрон
upd: еще нашел билд BSE с последним сюжетным терминалом (вроде бы) и утилиты с исхами (тык), может кто захочет покопаться.
ZazziCenko
Цитата(RayTwitty @ 05.01.2019, 02:20) *
Вообще, интересная ситуация. Стоило Рувару сказать, что моды на сталкер более популярны или мне, что ХЛ это коридор, у местных фанатов последнего жутко пригорело - один начал писать километровые простыни с перечислением якобы модов и какой вообще сурс крутой, хрей уг; а второй вот просто назвал по сути всех мудаками, учитывая, что половина ГМ это одно комьюнити. Хотя в ваш адрес, как комьюнити (которого на ГМ на самом деле нет), ничего подобного не было.
Это отражает всю вашу суть как людей, в первую очередь.

А теперь моя субъективщина - в ХЛ и сталкер я поиграл примерно в одно время. Даже помню второй эпизод - я проходил его одновременно с тем, как вышел впервые по сюжету в сталкере на ЧАЭС. В итоге и ту, и другую игру я прошел, но ХЛ был обычным коридором и воспринимался как та же колда, второй раз пробегать одно и тоже желания нет до сих пор. А вот тот факт, что сталкер, хотя и не радикально, но всегда можно пройти по-другому - заставило после этого пройти его еще не один раз. Плюс куча вырезанного контента, который с модами можно пощупать - я думаю это одна из многих причин, почему люди до сих пор играют/стримят уже в сотый раз заезженную фразу "Я тебя спас и в благородство играть не буду". У ХЛ такого нет и не будет.


Цитата(ZazziCenko @ 04.01.2019, 20:49) *
васянисты никак не догонят, что любой модмейкинг лучше чем сталкеровский и будут доказывать обратное.




Один факт того, что из моддинга ушли люди вроде Neo и Bardaka говорит о многом. Не видя не то что поддержки со стороны ГСЦ, а даже был случай что Ред75(и он не один) просто использовали, просто забили на всё.



конфиг погоды из зп на скрине
dPlayer
Почитал тему, нифига вы тут разосрались из-за какой херни biggrin.gif
Цитата(ZazziCenko @ 05.01.2019, 13:55) *
из моддинга ушли люди вроде Neo и Bardaka говорит о многом. Не видя не то что поддержки со стороны ГСЦ, а даже был случай что Ред75(и он не один) просто использовали, просто забили на всё

Ты вообще не в курсе темы.
Trollz0r
Цитата(Капитан Рука-Лицо @ 04.01.2019, 20:17) *
Просто напомню, влом читать 5 страниц срача сталкернутых
Халфа это:
WYSIWYG редактор, где ты без особых знаний в трехмерке ебошишь уровень
Конпеляторы которые реально конпеляют. И не по неделе на локу.
Херова туча туториалов
Все (периодически) обновляется
Частично доступен исходный код, (см п.3)
Куча фанатских тулзов, с документацией
Комьюнити, которое не такое обоссанное в себе, как в стулкире.
Бетка не идеал всея модостроя.
Жду ваших недовольствоов обоснованного мнения, чому стулкир лучше.



зеЕндимион, так Грига плохой или моденг плохой?
Cossack-HD
Цитата(buffy @ 05.01.2019, 02:59) *

Криво написаный аддон/не догрузились ресурсы.
Ну а XRAY тупо вылетит, написав, что он не смог
найти необходимую модельку, а source показывает ERROR.

Так что симметричным ответом на твой вброс будет знаменитый XRAY'евский зелёный жук.

А чё там с RP серверами в STALKER? Кишат жизнью, м? В GMOD есть куча аддонов по Сталкеру и наверняка столкир RP сервера.
RayTwitty
Цитата(Cossack-HD @ 05.01.2019, 16:31) *
Криво написаный аддон/не догрузились ресурсы.
Ну а XRAY тупо вылетит, написав, что он не смог

Не, я думаю он имел ввиду, что это всё в целом выглядит как больная фантазия страдающего шизофренией. Хз, может кому-то интересно играть в этот бред, не говорю за всех))
atanda
Цитата(ZazziCenko @ 05.01.2019, 17:11) *
ты мне все больше икстрима напоминаешь своей манерой выражаться

Вы были знакомы? Как долго? laugh.gif
Cossack-HD
Цитата(RayTwitty @ 05.01.2019, 19:01) *
Цитата(Cossack-HD @ 05.01.2019, 16:31) *
Криво написаный аддон/не догрузились ресурсы.
Ну а XRAY тупо вылетит, написав, что он не смог

Не, я думаю он имел ввиду, что это всё в целом выглядит как больная фантазия страдающего шизофренией. Хз, может кому-то интересно играть в этот бред, не говорю за всех))

Какой сервер, такая шизофрения. Это специфика GMOD'а. С точки зрения стабильности, расширяемости и кастомизации, GMOD'у нет равных. Моды и скрипты синхронизируются по сети. Как тебе такое, Илон Маск?
RedMagic
Тема почищена и временно закрыта. Охладитесь. И прекращайте переходить на личности.
Mirus
Все охладили свое траханье. Тему открыл. Кто будет барагозить - отлучу от темы минимум.
Renson
Репост из другой темы

Как тебе такое, Илон Маск?
Cossack-HD
Кто-то просил показать пример мода на графоуни в HL.

Вот RTX в Half-Life, но без RTX

И это не копипаста уровня "за зеркало", потому что тут стекло с полупрозрачным отражением.

И вот

(Судя по просадкам FPS, они полноценно рендерят 2 сцены, но я про это тактично умолчу)

Это игорь 1998 года, если что.

Столкир с его DX9 и шейдерной моделью до сих пор не смог в нормальные отражения.

Качественные модели для HL2

В столкире обычно подтягивают текстуры.

А ещё в Source можно заменять статичные пропсы на более высокополигональные, без регистрации, СМС, зелёных жуков и без 70 часов на перекомпиляцию.

Цитата(Renson @ 11.01.2019, 17:28) *
Репост из другой темы

Как тебе такое, Илон Маск?

Я прошёл демку. Весьма недурно! Хотелось-бы больше экшона, но это уже больше к level design'у. Spyro движется очень по-своему, плавно и удобно!

Очень прикольно поджидать хэдкрабов и резко прыгать на них из-за угла, размазывая gib'ы по полу.
Mirus
С Spyro довольно забавно. Это когда ты любишь две игры, но не знаешь какую перепройти первую)
Cossack-HD
Цитата(Mirus @ 11.01.2019, 17:56) *
С Spyro довольно забавно. Это когда ты любишь две игры, но не знаешь какую перепройти первую)

Для полноты картины осталось портануть игровые механики Half-Life в Spyro biggrin.gif

Проще воссоздать уровни из Spyro в HL. А потом накатить на них мод Spyro, и получится полноценный порт Spyro на GldSrc/XASH3D.

Надо попробовать загрузить другие уровни HL1 в Half-Spyro.
Diesel
Цитата(Cossack-HD @ 11.01.2019, 17:47) *
Столкир с его DX9 и шейдерной моделью до сих пор не смог в нормальные отражения

DX9 не виноват точно. Я прям сходу назову два движка на DX9 с отражениями.
Цитата(Cossack-HD @ 11.01.2019, 17:47) *
Качественные модели для HL2

Цитата(Cossack-HD @ 11.01.2019, 17:47) *
В столкире обычно подтягивают текстуры.

Не понял? Всё там в Сталкере с этим нормально. Или речь о статике? Тогда да...
Цитата(Cossack-HD @ 11.01.2019, 17:47) *
СМС, зелёных жуков и без 70 часов на перекомпиляцию.

Можно сократить время до часа, если выкинуть просчёт лайтмапов. 70 часов это прям еще ништяк - 240 не хотите. 10 суток компиляции локации Затон на моём компе.
Cartoteka
Цитата(Cossack-HD @ 11.01.2019, 15:47) *
Это игорь 1998 года, если что.



Ну конкретно это не так уж удивительно. Unreal, который вышел в этом же году на полгода раньше Half-Life тоже такое умел.
Diesel
В сталкере просчет коллизии идет автоматом у статики согласно настройкам материала? Так?
Еще сверху накидывается просчёт рендера?
В других движках подобное есть?
В других движках (как некоторые говорят в юнити легко делается), такого вообще нет.
Там ( во многих движках) всё делается динамикой, если взять примерный процесс из сборки левела сталкера.

Неужели рендер Фар-Края 4-5 хреновый? Но там нет тягомутного процесса с лайтмапами.
Помню из НеоАхис, так там на динамику вешался просчет лайтмапов. Нафига на статику надо было вешать лайтмапы?
И вообще, почему в Сталкере сделали предел габаритов для динамических моделей?

Почему в сталкере нет автоматического просчета коллизии для динамических моделей?
RedMagic
Цитата(Дизель @ 11.01.2019, 16:47) *
В других движках (как некоторые говорят в юнити легко делается), такого вообще нет.

Можно подробней? Не понял вопроса.

Коллизии (столкновения) рассчитываются только между коллайдерами, а не видимыми объектами (так во всех движках).

Коллайдеры могут быть составлены либо из примитивов (куб, шар, капсула) либо быть сгенерированы на основе самой модели (в Unity это Mesh Collider -> Convex). Можно еще использовать сам меш модели в кач-ве её коллайдера, но такое редко используют, особенно на высокополигональных моделях, из-за падения производительности. Именно поэтому коллайдеры почти всегда выглядят куда более низкополигональными и схематическими чем сама модель.

Также коллайдеры могут участвовать в физике мире или нет (в Unity компонент Rigidbody). Проще говоря - он указать влияет ли гравитация на объект или нет, по каким осям ограничено движение/кручение, тип расчета столкновений и пр.

Ну и в физическом материале объекта настраивается трение и упругость между объектами.

Может описал непонятно, но в Unity работа с физикой действительно простая. Просто открывай официальную справку и читай: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/...icsSection.html
RayTwitty
Цитата(Cossack-HD @ 11.01.2019, 15:47) *
Качественные модели для HL2

В столкире обычно подтягивают текстуры.





https://www.youtube.com/user/WolfKOTTO/videos

Цитата(Cossack-HD @ 11.01.2019, 15:47) *
Столкир с его DX9 и шейдерной моделью до сих пор не смог в нормальные отражения.



Ссылка на тему, но проще смотреть сразу посты автора с новостями.
Supple Hope
Ганслингер мод - это не тот, которого не существует?
Cossack-HD
А я бы посмотрел на альтернативную версию Half-Life 1 на движке XRAY. Можно было бы запилить очень крутой Sci-Fi survival/action/horror. Представьте себе разнообразие подземок Half-Life + атмосферу X-18, X-16 и прочих.
Mirus
Цитата(Cossack-HD @ 11.01.2019, 18:13) *
А я бы посмотрел на альтернативную версию Half-Life 1 на движке XRAY. Можно было бы запилить очень крутой Sci-Fi survival/action/horror. Представьте себе разнообразие подземок Half-Life + атмосферу X-18, X-16 и прочих.

Новый проект на ГМ, который объединит два лагеря)
Diesel
Цитата(RedMagic @ 11.01.2019, 19:48) *
Можно подробней? Не понял вопроса.

Подобного пирога как в сталкере - нет ни где уже.
Коллизия формируется на статике в файле level.cform - уже сам стал забывать (по-моему тут), на самом первом этапе, еще до лайтмапов.
Да, скорее всего формируется какой-то мешь, причем он еще и оптимизируется (это точно).
А сами статические модели уже в другом файле находятся: level.geom - однако.
А их согласование с лайтмапами уже тут: level - просто файл.

Это вам не динамика, как Юнити, хотя я не шарю там, но догадываюсь.


Cossack-HD
Цитата(Mirus @ 11.01.2019, 20:26) *
Цитата(Cossack-HD @ 11.01.2019, 18:13) *
А я бы посмотрел на альтернативную версию Half-Life 1 на движке XRAY. Можно было бы запилить очень крутой Sci-Fi survival/action/horror. Представьте себе разнообразие подземок Half-Life + атмосферу X-18, X-16 и прочих.

Новый проект на ГМ, который объединит два лагеря)

ВНЕЗАПНО стало интересно, как можно портировать меши из Source в XRAY.
Самые большие проблемы будут по части логики сцен, оружейки и реализации монстров.

А никто не пытался обнулить все иммунитеты/броню в столкире и перевести систему здоровья на чистый damage и HP?
atanda
Цитата(Cossack-HD @ 11.01.2019, 18:36) *
части логики сцен

Кстати, как в НЛ реализуется логика существ? Также пишутся скрипты?

Цитата(Cossack-HD @ 11.01.2019, 18:36) *
реализации монстров

Хедкрабов заменить на снорков, а зомби хедкрабов на зомби biggrin.gif
Diesel
Кстати, о коллизии Сталкера... А что если НОМ или Звуковой оклудер применить вместо коллизии? Легко превратить это самое в коллизию, а саму локацию делать динамикой? Мысль....Придётся заводить опять х-ray.
Куда бы выкинуть CryEngine - уже весь ЖД загадил.
RedMagic
Цитата(Дизель @ 11.01.2019, 18:35) *
Подобного пирога как в сталкере - нет ни где уже.

Потому что сейчас все делается гораздо проще и быстрее за счет того что любой современный движок обладает WYSIWYG редактором.

Цитата(Дизель @ 11.01.2019, 18:35) *
Коллизия формируется на статике в файле level.cform - уже сам стал забывать (по-моему тут), на самом первом этапе, еще до лайтмапов.
Да, скорее всего формируется какой-то мешь, причем он еще и оптимизируется (это точно).
А сами статические модели уже в другом файле находятся: level.geom - однако.
А их согласование с лайтмапами уже тут: level - просто файл.

Многочасовая компиляция уровня ради добавления одной бочки - это всего лишь наследние древнего X-Ray. То что раньше было приемлимо сейчас лишь создает проблемы. Сейчас в любом современном движке все компоненты можно пересобрать вручную не пересобирая весь уровень целиком. Те же лайтмапы можно запечь в Unity отдельно когда и как удобно.

Цитата(Дизель @ 11.01.2019, 18:35) *
Это вам не динамика, как Юнити, хотя я не шарю там, но догадываюсь.

Статика и динамика в сталкере - это всего лишь варианты ренедера. Статическое освещение (статичные тени) либо динамическое освещение (реалтаймовые тени). На этом все различия заканчиваются. Статика нужна была лишь потому что не все ПК на тот момент могли тянуть игру.

Аналог статики можно сделать и на Unity (статику сейчас часто используют в играх для мобилок т.к. там очень ограничены ресурсы). Просто запекаешь все освещение в лайтмапы и отключаешь у всех динамических источников света (включая солнце) тени. DX9 рендер в Unity уже не поддерживается (как устаревший), но можно переключится на OpenGL Core который работает на большинстве устройств (начиная с тех же мобилок и заканчивая даже старыми компами на XP/Linux).

PS: пока писал вспомнил что источники света все-таки будут освещать поверхности в реалтайме после смены их положения. Без теней (мы же их отключили), но грани объекта будут освещены по-разному. А т.к. все освещение все равно будет запечено в лайтмапах, тогда уже проще удалить и сами источники света, заменив их на пустышки (в сталкере так и сделано) - плоскую текстуру источника света всегда поверенную к камере. В Unity уже есть готовый компонент Halo, но это можно сделать и обычным партиклом (всего лишь два полигона и одна текстура), особенно если надо использовать свою текстуру для источника света. Насколько я помню в стандартном Halo нельзя поменять текстуру источника света.

В любом случае - все эти пляски с освещением нужны лишь для оптимизация и ни для чего больше.
Cossack-HD
Цитата(buffy @ 11.01.2019, 20:53) *
Цитата(Cossack-HD @ 11.01.2019, 18:36) *
части логики сцен

Кстати, как в НЛ реализуется логика существ? Также пишутся скрипты?

Цитата(Cossack-HD @ 11.01.2019, 18:36) *
реализации монстров

Хедкрабов заменить на снорков, а зомби хедкрабов на зомби biggrin.gif

В HL скрипты пишутся прямо в уровни, насколько я знаю.

Alien Grunt и Hornet Gun (мухомёт), Alien Slave, рыбина-акула, кусачие мальки, Controllers (летающие хрены), Gargunta, Tentacle, Assassin, Houndeye, Bullsquid, Barnacle - тут такое разнообразие, что многим современным игорям и не снилось. Придётся много кодить с нуля. Как будут летать и плавать монстры? ИИ сетка не потянет. Вот XRAY сдулся по сравнению с Квакой.
RedMagic
Цитата(buffy @ 11.01.2019, 18:53) *
Кстати, как в НЛ реализуется логика существ? Также пишутся скрипты?

Вот это тоже интересно. Было бы неплохо привести пример на основе тех же "умных тараканов". У них действительно есть свой базовый АИ или там все на триггерах самого уровня построено (если игрок вошел в зону или включен свет тараканы проигрывают анимацию убегания (просто бегут из точки X в точку Y и исчезают))?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.