Цитата(Борфет @ 19.01.2019, 21:08)
Сегодня предзаказал (в купе с Metro Exodus Gold Edition). Что могу сказать, мне очень понравилась демо-версия, а также, я безумно доволен, что не будет ССАНЫХ QTE-элементов. Пожалуй, отсутствие долбанных QTE сыграло решающую роль в покупке. Мудак тот, кто придумал QTE в играх! Это же надо такую залупу в игры прикручивать, чтобы игрок судорожно метелил по клавишам, в надежде попасть в тот самый короткий милисекундовый промежуток, после чего сцена продолжится?
QTE это тренд того времени, четвертая часть была ими переполнена, именно тогда игра и начала скатываться.
Цитата(Борфет @ 19.01.2019, 21:08)
Остерегаюсь только лишь того, чтобы финальную версию "не порезали". А то потом выяснится, что "стекло не бьётся", "нога не отстреливается", "половину утвари поубирали в угоду оптимизации" и прочее из разряда "не дай Бог".
Дело в том, что уже и в демке стекла не бьются, ноги не отстреливаются, половину предметов поубирали с локаций, сравните прирендеренные задники из 98-ого года, и зайдите в те же помещения в демке. Сколько всякого барахла валялось в участке в 98 году и сколько сейчас. Позавчера я решился пройти оригинальную вторую часть за Леона, до этого я этого не делал из-за графония и устаревания игры даже по меркам 98 года (привет халфа), это заняло у меня 3 часа, без подсмотра прохождения. Я как представлю всю эту беготню с решением дебильных загадок, которыми они старательно затягивают прохождение, так страшно становится. Если убрать все эти пазлы, то игру можно будет пробежать как-раз в пресловутые 30 минут от начала и до конца. Очевидно, что в 2019 году выпустить проходняк на 2 часа будет полным фиаско, по этому нужно либо разворачивать сюжет - этого Capcom делать не будет, нет, либо забивать каждый угол пазлами с беготней по поиску очередного ключа в анусе единорога, и по обилию новых помех для решения старых пазлов, мы понимаем какой путь выбрали разработчики. Иначе хрен ты попадешь в соседнее помещение, нельзя же просто выбить дверь ну... это тирану стены не помеха, а мы то тут неженки, ключи с бубенцами по участку бегаем ищем по среди зомби апокалипсиса.
Печально, что даже зомби не выполняют свою основную роль, они не пугают, они раздражают, по этому их проще оббежать, чем тратить на них время и патроны. Разрабы это по видимому понимают. Здесь вам не Left4Dead, где зомби прибавляют адреналина в кровь игроку.
Демка беднее во всем. Придираться можно даже к графонию, тектурки стали по детальнее, но персонажи такие же пластиковые, освещение сглаживает картину, но персонажи 2002 и 2003 года из другой японской серии Silent Hill вызывают куда больше эмоций, они выглядят гораздо более живыми, да и графон в третьей части до сих пор дает фору.
Детализация окружения во второй части поражает, как только я зашел в участок, сразу в глаза бросились отсылки к Konami Burger (?), на досках на окнах надпись REDRUM, в демке я этого не увидел. Хотя вы легко можете представить в каком разрешении были фоны в те времена.
Расчлененка была уже в 98-ом году, так что тут ничего нового, просто сохранили фишку второй части. Конечности отстреливаются в заранее заготовленных местах. Как только конечность отделена от тела она перестает вести себя как физическая модель. Тоже самое происходит и с предметами в игре, даже после взрыва, объекты не ведут себя по законам физики, всё заранее заскриптовано. Это в сталкере можно было разнести комнату гранатой, тут - нет. Здесь даже ящик не сломается от прямого попадания из ракетницы.
Цитата(Alex(xt) @ 19.01.2019, 21:27)
Ну в 7-ой хотя бы о событиях в Ракун Сити было. В газете по моему,что после его уничтожения... что-то такое.
В демке есть журнал прямиком из седьмой части