Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: X-Ray Oxygen
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > Мастерская: создание модов для S.T.A.L.K.E.R.
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
Neo][
Giperion, в чём же по твоему гниль сообщества проявляется? В том, что сообщество не поддерживает любые мыслимые/немыслимые начинания!?

Так это опыт.
Таких начинаний сталкер пережил вагон и маленькую тележку о чём собственно некоторые и написали. Я и сам, пока на моём счету не было реально законченных крупных проектов и должного опыта, начинал 2 проекта по сталкеру, старт был отличный, особенно у второго, но на выходе, как и у первого - пшик.
Из моего опыта: проект никогда не взлетит(пилить одному не в счёт), если нет чёткой цели, мотива и плана действий. Коммерческие проекты проваливаются, если не учтены эти моменты, а любительские тем более. abramcumner, метко написал на эту тему smile.gif
Giperion
Цитата(abramcumner @ 29.10.2015, 13:31) *
sad.gif Смена формата игровых архивов, хрпротект - кому все это будет нужно - если со сталкером несовместимо.

С сейвом ничего не поделаешь, там уже инфа о модах да и другие данные будут хранится. И без сжатия. А вот xrProtect и смена формата игровых архивов в релизе НЕ БУДЕТ. Т.е. в релизе вы можете распаковать игровые архивы... а может этих самых архивов вообще не будет, все и так будет лежать в gamedata.
Цитата(abramcumner @ 29.10.2015, 13:31) *
Цитата
И xrProtect я пилю не зря, раз сообщество прогнило настолько, что начинает "предсказывать" провал, даже толком не разобравшись в проекте и не подождав какое то время.

хрпротект как защита от провала? Какая-то магия вуду что ли. "Предсказывать" провал с точностью 99% может каждый на этом форуме. Любое начинание типа все переделаем и станет в 100 раз лучше просто обречено на провал.

Почему бы не делать мелкими шажками - взять и сделать х64 и выложить. Вот просто без изменений только х64. Тебе же его и оттестили бы. Взять и сделать AE.Net и выложить. Потом переходить к бесшовному миру, дх12 и прочему. К тому времени у тебя и помощники/единомышленники были бы и фанаты для мотивации biggrin.gif

Зачем сразу пытаться горы воротить? Впечатление ровно одно - нет вообще представления ни о путях достижения цели, ни об их сложности.

Горы я не ворочу, просто говорю мой планы. По поводу стабильных пред. релизов с реализоваными фичами - идея имеет смысл, я подумаю. Просто из-за того что я делаю реформат луа я боюсь как бы не случился недовольство у тех, кто стал делать мод на незаконченой версии XRay 1.7 Stable PreRelease, а в следующем предрелизе я меняю 50% API и у них ничего не работает.

Цитата(Neo][ @ 29.10.2015, 13:58) *

Так это опыт.
Таких начинаний сталкер пережил вагон и маленькую тележку о чём собственно некоторые и написали. Я и сам, пока на моём счету не было реально законченных крупных проектов и должного опыта, начинал 2 проекта по сталкеру, старт был отличный, особенно у второго, но на выходе, как и у первого - пшик.
Из моего опыта: проект никогда не взлетит(пилить одному не в счёт), если нет чёткой цели, мотива и плана действий. Коммерческие проекты проваливаются, если не учтены эти моменты, а любительские тем более. abramcumner, метко написал на эту тему smile.gif

У меня тоже опыт. Я до этого на Unity пилил проекты. Многие не взлетели, другие дожили до релиза. Думаешь я незнаю про план действий? Сообщество не обязано поддерживать идей, но поносить без разбору - это низко.
-StalkMen-
Giperion,
Цитата(Giperion @ 29.10.2015, 13:00) *
почему нельзя нормальные игровые скрины

1) Как отличить скрин (игровой) x86 от x64 ? laugh.gif
2) "небольшой анонс новости"
3) Сырой материал мы в новостях не публикуем. Допилим - заснимем ролик. (Может даже сегодня)

И всё же.
Цитата(-StalkMen- @ 29.10.2015, 11:48) *
А кто ваш помощник?


abramcumner,
Наша цель не менялась. Размах - да. Первый раз это случилось, когда образовалась команда, второй раз, когда слили исходники.
Почему? - думаю и так понятно.

COOP
сокращённо co-op или coop — режим в компьютерных играх, в котором два игрока и более сотрудничают друг с другом, совместно преодолевая препятствия

То, что мы в данный момент пилим (песочница) подходит под это описание wink_old.gif

Shoкer
Цитата
А может этих самых архивов вообще не будет, все и так будет лежать в gamedata.

Игровые архивы имеют встроенную возможность сжатия + теоретически увеличивают скорость загрузки игры.
Neo][
Giperion, пробежал тему по диагонали, если не сложно, приведи примеры безразборного поношения.
Giperion
Цитата(Neo][ @ 29.10.2015, 14:24) *

Giperion, пробежал тему по диагонали, если не сложно, приведи примеры безразборного поношения.

Ну поехали:
1.
Цитата(abramcumner @ 22.10.2015, 10:07) *
А вот и традиционный слив билда: https://yadi.sk/d/5t-1VEvJjuqCx

Кстати, бинарники от Трона, там физика не работает, нету Lua JIT, и всех тех фичей что Трон вырезал, а я к тому времени успел сделать.
2.
Цитата(abramcumner @ 22.10.2015, 09:45) *
Ужасно sad.gif Релиза не будет.

3.
Цитата(RedPython @ 22.10.2015, 15:00) *
Хороший способ сказать "я не умею кодить расширения к 3д-редакторам".

Я не могу заниматься всем и сразу, поэтому так и ответил.
4.
Цитата(krovosnork @ 22.10.2015, 16:19) *
Очередная попытка сделать очередную переделку устаревшего движка, для очередного проекта с устаревшей концепцией ...

Без коментариев.
5.
Цитата(saas @ 28.10.2015, 21:49) *
Пафос прямо таки изо всех щелей прёт.

Где тут пафос нашел, лол?
6.
Цитата(-StalkMen- @ 29.10.2015, 11:48) *
А кто ваш помощник? Он же не тот чувак из зеркала


В принципе достаточно примеров.
abramcumner
Цитата(Giperion @ 29.10.2015, 14:37) *
Кстати, бинарники от Трона, там физика не работает, нету Lua JIT, и всех тех фичей что Трон вырезал, а я к тому времени успел сделать.

Но-но-но. Не поноси безразборно мой билд - физика работает на все сто, ничего не вырезано, луаджит 2.0.4(я правда не уверен, что луа действительно джитится blush.gif, что-то меня там смущает), луабинд 0.9.1+, ну и всякие обновки для библиотек.
У тебя разве не так? wink.gif
Giperion
Цитата(abramcumner @ 29.10.2015, 14:51) *
Но-но-но. Не поноси безразборно мой билд

Так вот ты где цветочек аленький оригинальный разработчик этого билда.
Цитата(abramcumner @ 29.10.2015, 14:51) *
луаджит 2.0.4(я правда не уверен, что луа действительно джитится blush.gif, что-то меня там смущает)

Там вообще как то странно. Но если попробовать включить опцию -nojit то скрипты начнут ошибками плеваться.
Цитата(abramcumner @ 29.10.2015, 14:51) *
луабинд 0.9.1+

Я пока его не трогал.
Цитата(abramcumner @ 29.10.2015, 14:51) *
ну и всякие обновки для библиотек

Либы не обновлял, да и зачем? Если меня старые версии чем то не устроят - обновлю, а просто так делать бессмыслено, есть другие более важные задачи. Луа обновил, но прошлая версия под x32 была конкретно заточена.
Молния в вакууме
Цитата(Giperion @ 29.10.2015, 14:37) *
Цитата(saas @ 28.10.2015, 21:49) *
Пафос прямо таки изо всех щелей прёт.

Где тут пафос нашел, лол?

А разве защита от сливов на слегка переделанный движок 2000-го года это не слишком пафосно?
Я вот лично тут даже никаких новых фишек в игре не вижу в списке запланированного, только что-бы можно было впихнуть ещё более здоровые локации с одними и теми же объектами, а программисты-скрипетры могли вообще не следить за тем что пишут.
А ещё это всё держится в секрете, для того чтобы очередной мод с бредовым новым сюжетом мог похвастать всем этим ужасом когда выйдет.

За всё время существования исходников в свободном доступе появился только один нормальный проект, это порт ЧН на OpenGL. Не надо было их вообще сливать, только дополнительные проблемы дало.
abramcumner
Цитата(Giperion @ 29.10.2015, 15:02) *
Так вот ты где цветочек аленький оригинальный разработчик этого билда.

Ага. Просто прикольно вышло - у меня был билд х64 с недо-геймпадом и тоже с номером 1.7.00 smile.gif У дураков мысли похожи.
Хотел загитхабить еще в начале сентября, но какой-то файл в 3d_sdk(больше 150мб) ему не понравился. А потом лень напала. Так что твоя тема была очень поучительной для меня, что надо все опенсорсить, чтобы не заниматься одинаковой фигней по 3 раза. А вы со -StalkMen-`ом как-то не понимаете этого.

Ну и к слову: есть локальный гит-репозиторий, где-то в самом начале в него положен файлик(150мб), который не нравится гитхабу. Сейчас я его уже выкинул из репозитория, но в коммитах-то он остался. Можно как-нибудь вообще убрать упоминания об этом файле из репозитория? Или проще новый репо сделать без него? smile.gif
1001v
Цитата(Giperion @ 29.10.2015, 14:00) *
раз сообщество прогнило настолько, что начинает "предсказывать" провал, даже толком не разобравшись в проекте и не подождав какое то время.

Цитата(Giperion @ 29.10.2015, 14:00) *
раз сообщество прогнило настолько

Цитата(Giperion @ 29.10.2015, 14:00) *
настолько

У сообщества есть свой опыт и своя культура, смысл возмущаться? Тем более изначально в теме было намного меньше желчи, чем я ожидал.
_призрак_
Цитата
это порт ЧН на OpenGL

Можно ссылку?
Молния в вакууме
Цитата(_призрак_ @ 29.10.2015, 16:30) *
Цитата
это порт ЧН на OpenGL

Можно ссылку?

https://github.com/Armada651/xray
Tron
Цитата(abramcumner @ 29.10.2015, 15:23) *
Можно как-нибудь вообще убрать упоминания об этом файле из репозитория? Или проще новый репо сделать без него? smile.gif

Попробуй так
http://stackoverflow.com/questions/307828/...-commit-history

Еще тут
https://help.github.com/articles/remove-sensitive-data/
RayTwitty
Все-таки, соглашусь с мнением, что подобные проекты лучше пилить по схеме: основа + форки с различными фичами. Грубо говоря, сначала делаем костяк - кооперативное прохождение игры (например), а уже всякие свистоперделки, вроде систем аддонов и прочего - отдельными ветками разработки и возможно даже другими людьми (командами).
Тогда, если состоится релиз основной части, общественность ничего не потеряет, сталкир не умрет, а всякие терки на счет дополнений особо ни на что не повлияют - не сделают, да и радиоактивный болт с ними.
RazorMen
Интересная идея. Автору желаю удачи.
[Codepoet]
Giperion, мне очень нравится идея допиливания X-Ray'я, но моё мнение в большей степени состоит в том, что движок вообще стОит для начала осовременить изнутри. Возможно, это предложение из разряда "делать тебе нечего", но по мне достаточно важное.

Если не учитывать, что в движке еще как стоит подрихтовать код с соблюдением всяких SOLID'ов, KISS'ов и DRY'ев, то неплохо бы вот чего добиться:
1) Задуматься о том, чтобы движок был нормально распараллелен - нет, не просто поток на каждый чих, а систему, построенную на task-параллелизме, с какой-либо оптимальной стратегией "разгребания" задач. Даже если это не какой-то Intel TBB будет, а что-то простое-топорное-самописное. Конечно, тут изрядно перерабатывать надо, чуть ли не до состояния "разобрать-собрать", но зато от этого жирный-прежирный плюс.

2) Решить проблемы с управлением памяти: где нужно, сделать ручное управление памятью, где-то(например, в слое игрового кода) сделать автоматическое через "шибко-умные" указатели. Да и сам аллокатор памяти тоже переопределить, опять же подстраиваясь под требования многопоточности.

Я сам решил одно время решил начать допиливать X-Ray 1.5, даже на радостях форкнул репозиторий на github'е OpenXRay. Тоже к этому захотели присоединиться два друга, с прошлой работы - начали backlog себе составлять, spint'ы планировать, однако поработав некоторое время над этим нам всё больше и больше хотелось отложить этот проект подальше, учитывая, какой объем работы планировался. В итоге так и вышло - отложили на неопределенный срок, скорее всего уже и не будет возвращаться. А в планах как раз и было улучшить движок с точки зрения архитектуры, многие части так вообще переписать. Например: вместо OpenAL подключить FMOD; выпилить D3D9 и D3D10 - оставить только D3D11; обновить игровой код, в том числе упростить скриптинг - оставить тот же Lua, но сам процесс оформить в виде визуального программирования. Увы и ах, этому не суждено было сбыться.

Последним я не хотел сказать, что это бесполезная идея - личный опыт, пусть даже и крайне неудачный. Просто хочется пожелать терпения и удачи smile.gif
NanoBot-AMK
Можно для начало портировать разные фичи из прежних билдов, начиная 1098: это например класс хенов, нормальная возможность летать на вертолёте, и многие другие вещи, из того же ТЧ, ЧН и других билдов, да же можно из сторонних проектов что-то взять. А графон? Да нормальный графон, у меня например комп не слишком мощный, оригинальный ЗП на семёрочке 64-бит тормозит по страшному, говорят мало ОЗУ, а что будет с вашими проектами страшно сказать, ФПС 0 целых хрен десятых. Так же я думаю надо баллистику откатить до 1.0, в 1.5+ какой-то бред, не разу не реальная, при этом не реально ресурсоёмкая. То же оружие переделать, нормальные подствольника, нормальный РПГ, с возможностью использовать не только банальный ПГ-7В, но и другие заряды термобарические, кумулятивные с реальной физикой, та жа бронетехника с физикой (есть пробитие) лучше чем ворд-танкс и возможность давить супротивников в МП, НПС стреляют с упреждением, используют подствольник (это не тот кастыль что на основе уважаемой экстрим). Наконец-то магазины у оружие на основе аддонов, и так же заряжаются отдельно (магазинное питание оружия) И многое другое. Я это пока в XRay-Extentions потихоньку реализую, т.к. в си пляс пляс не очень, и проблемы с компиляцией.
Спросите на хрена возможность летать на вертолёте, да пусть будет, просто делаем нормальный билд, где возможности непосредственно разрабов практически не ограничены.
В общем, такие у меня идеи.
Giperion
NanoBot-AMK, X-Ray 1.7 это шаг вперед, а не назад. Я не буду откатывать чего нибудь куда то, я вообще не хочу брать хоть что либо с предыдущих версий S.T.A.L.K.E.R. кроме Зова Припяти. Системные требования будут выше, поскольку перенос движка на x64 всегда увеличивает потребление памяти, да и наши задумки тоже теперь будут немного кушать. Тем не менее я не планирую требовать более мощный процессор (но буду крайне рекомендовать 3-х или 4-х ядерный процессор, т.к. потоков у Сталкера станет больше).
По поводу ваших идей - я не делаю мод, я делаю платформу. Я конечно сделаю систему техники, но вам все равно придется дописывать часть механики, зато в сталкере можно будет любую технику добавить, хоть подводную лодку, главное замоделить и правильно описать в скрипте. По той же причине я не добавляю оружие - потому что это не движок, а игра как таковая.
А поддержку DirectX 9 я таки уберу. Причины расскажу позже, но я хочу задействовать больше возможностей новых графических API для геймплея, а это значит что DirectX 9 больше не сможет отрисовать какие то критичные к геймплею вещи, а это значит что его больше не будет.
DirectX 10 вышел ровно 9 лет назад. Мне кажется он уже у всех есть, а если нет - простите, пора уже комп обновлять biggrin.gif .
helter
Это какие "критичные к геймплею" вещи? Еба графон и грабить караваны? Ну ладно dx8 требует своих издержек в создании карт, но DX9 за что? Кто кроме вас сможет задействовать эти "новые API возможности" если за 7 лет модельки машин и людей никто не удосожился подогнать к стандартам современности
Stalker_Monolit
Цитата(Giperion @ 10.11.2015, 16:04) *
А поддержку DirectX 9 я таки уберу.

Не уберешь даже третий кукурузис на нем едит а ты его убрать собрался!
NanoBot-AMK
При старте выскакивает такая ошибка.

vc_redist.x64.exe установлен.
Willy
Цитата(NanoBot-AMK @ 16.01.2016, 00:09) *
При старте выскакивает такая ошибка.

vc_redist.x64.exe установлен.


Нужно установить OpenAL и все запустится.
RayTwitty
Или попробовать переключить тип звукового устройства в игре (если не ошибаюсь, параметр в командной строке -dsound).
Giperion
Цитата(Stalker_Monolit @ 15.01.2016, 16:48) *
Цитата(Giperion @ 10.11.2015, 16:04) *
А поддержку DirectX 9 я таки уберу.

Не уберешь даже третий кукурузис на нем едит а ты его убрать собрался!

А причем здесь Crysis 3? Мне интересно поработать с геометрическими шейдерами, сделать на них что нибудь интересное, например аномалию ржавые волосы с реальными волокнами. Поскольку геометрических шейдеров нету в DirectX 9, значит аномалия не отобразится корректно (точнее вообще не отобразится). Эффект попадания в аномалию зависит от движения волокн, соответственно меняя рендер на dx 9 аномалия не будет работать вообще.
И не только ржавые волосы - я вообще хочу наконец то вдоволь поэкспериментировать с новыми технологиями. Потому что это интересно. Ради этого стоит каждый день тратить свое время. Видеокарты с поддержкой DirectX 10 есть уже у всех, а если нет.... обновите уже свои ПК, серьёзно. Даже бюджетные видеокарточки сейчас имеют DirectX 12, уж про 10 молчу.

И поддерживать кодовую базу xrRender_R1/R2 которая отличается от R3/R4 - мне очень накладно и нифига не интересно, т.к. уже через 3 года DirectX 9 окончательно станет историей, как DirectX 7 и 8 (а я даже помню как играл в игры на 7 директе, хех).
Кому интересно - сам прикрутит после релиза. Исходники я дам.
Я вообще думал убрать все, кроме R4, но R3 имеет ту же базу, поэтому поддерживать R3 не так сложно.
Если кто-то прямо горит желанием оставить поддержку старых рендеров - пускай мне поможет, хах. Но там больше работы будет, чем просто "прицепил обратно и забыл". К примеру поменять генерацию лайтмапов, прикрутить софтварный аналог геометрических шейдеров, придумать аналог новой системы генерации террейна (теперь террейн создается в SDK).
Работы много и ради чего?
Поэтому я и работаю только с R3/R4. Haters gonna hate.
Asterix
Giperion, как там на фронте работ?
helter
Ну так кто мешает сделать сейчас фентифлюшки на дх10. Проблема XRay моддинга что какие возможности в реализации не будут - все что может родиться очередной симулятор погоды с поиском ништяков, сбором говна и отстрелом конкурентов. Все теже корявые модельки и отсутствие новых идей
Giperion
Цитата(Mcbeat7 @ 16.01.2016, 18:22) *
Giperion, как там на фронте работ?

Декабрь был занят, хотя ближе к январю отделял рендер от движка (чтобы можно было запускать рендер отдельно от xrEngine.exe). Много работы по классу CRenderDevice (теперь уже IRenderDevice). Класс статистики отдельно от рендера, глобальные указатели статистики и девайса теперь в xrAPI. Все это для отделения рендера было сделано.
Кроме того собрал свои компиляторы под x64, с исправлением всплывших косяков. (например класс TRI с полем u32 dummy который в компиляторах использовался как хранилище указателя на материал, похожая проблема с b_texture). Пришлось увеличить версию CFORM (из-за нового TRI), и ввести поддержку старой 4 версии. Есть мелкий прогресс по скриптовой системе.
Щас по просьбе знакомого чиню вычисление нормалей в компиляторе с поддержкой групп нормалей.
Еще по приколу собрал плагин для Maya с последними либами и хедерами Maya SDK. Пока не проверял работу, но вроде как должен работать с Maya 2016 без проблем.
Все будет идти медленно, потому что я один. Ну и ок.

Цитата(helter @ 16.01.2016, 18:24) *
Ну так кто мешает сделать сейчас фентифлюшки на дх10

Аномалия не будет отображаться и работать на dx9, а это неправильно. Геймплей должен быть одинаковый вне зависимости от настроек графики - это правило. И ради него пришлось вырезать dx9. И еще потому что я не хочу тратить драгоценное время на его поддержку.
Цитата(helter @ 16.01.2016, 18:24) *
все что может родиться очередной симулятор погоды с поиском ништяков, сбором говна и отстрелом конкурентов

Ты прямо щас весь геймплей сталкера расписал вкратце. Все моды такие, и игра такая, из сталкера гонки или квест не сделаешь biggrin.gif .
Цитата(helter @ 16.01.2016, 18:24) *
Все теже корявые модельки и отсутствие новых идей

Я пытаюсь сделать новую платформу, а не мод. Может мод я и запилю на нем (для теста платформы), но это отдельный разговор.
jamakasi
Giperion, Просто совет, если хочешь привлечь больше аудитории, идей и людей в проект то просто выкладывай скриншоты или короткие видеоролики. Пусть это будут даже какие-то баги или незначительные изменения но главное графические. Выкладывай сырые и глючные но билды твоей версии движка чтобы народ уже мог пробовать ради эксперементов. Я вот почему то уверен что если макрон увидит тут хоть дольку полезного для своего МП мода то обязательно заюзает этот двиг. Так же заведи на гитхабе страничку(если еще нету ее), народ глядишь и потянется.
helter
Я повторю есть dx10 уже ваяйте что там надо без учета dx9, это все равно что выгнать соседа чтоб сделать ремонт у себя только
Gerolt
helter, если и следовать модным тенденциям, то уж сразу под opengl и openal лепить.
macron
Цитата(jamakasi @ 16.01.2016, 21:38) *
Я вот почему то уверен что если макрон увидит тут хоть дольку полезного для своего МП мода то обязательно заюзает этот двиг.

Мой mp-мод уже давно вышел. И как показала практика, оставшейся целевой аудитории на него насрать. Так уж устроен мультиплеер, что даже если находятся добрые админы для поддержания новых серверов, игроки туда не стремятся/ленятся что-то качать или разбираться, а админы ввиду отсутствия игроков вынуждены новые сервера закрывать.
Да и с технической точки зрения полный перевод настраиваемых годами ТЧ-ресурсов на ЗП-движок выглядит занятием ещё более сомнительным в плане смысла/трудозатрат. Тем более, на dx10-движок, хотя многие профессиональные mp-игроки специально играют на dx8 для выжимания максимально возможного fpsа. Впрочем, тов. Giperionу, порекомендовал бы заценить сие творение. Возможно, некоторые идеи с уровней можно реализовать и на ЗП...
Tron
Цитата(Gerolt @ 16.01.2016, 21:26) *
helter, если и следовать модным тенденциям, то уж сразу под opengl и openal лепить.

В данный момент, в opengl ветке, используется forward рендер. никакого deferred, огромного количества лайтов в сцене не сделать(без существенных оптимизаций, использования продвинутых рендер-техник)

Наличие оптимизаций я не проверял, может там и есть early-z, как пример.
Giperion
К теме об актуальности R1/R2...
Большая картинка

1.3% DirectX 9 видеокарт, без поддержки DirectX 10
2.1% DirectX 8 видеокарт, без поддержки DirectX 9. ( z_crazy.gif )

Вы все еще считайте что DirectX 9 жив?
abramcumner
Цитата(Giperion @ 19.01.2016, 12:25) *
1.3% DirectX 9 видеокарт, без поддержки DirectX 10
2.1% DirectX 8 видеокарт, без поддержки DirectX 9. ( z_crazy.gif )

Маркетолог детектед.
Вопрос надо было поставить как-то так: "На каком проценте видеокарт твой движок будет работать с фпс выше 30?"
И вывесить проценты для дх9, дх10, ...
И цифры внезапно окажут слегка другими, порядка этак на полтора.
Giperion
Цитата(abramcumner @ 19.01.2016, 12:53) *
Цитата(Giperion @ 19.01.2016, 12:25) *
1.3% DirectX 9 видеокарт, без поддержки DirectX 10
2.1% DirectX 8 видеокарт, без поддержки DirectX 9. ( z_crazy.gif )

Маркетолог детектед.
Вопрос надо было поставить как-то так: "На каком проценте видеокарт твой движок будет работать с фпс выше 30?"
И вывесить проценты для дх9, дх10, ...
И цифры внезапно окажут слегка другими, порядка этак на полтора.

DirectX 10 не уменьшает fps одним своим присутствием. А для слабых видеокарт есть низкие настройки графики, которые никто не отменял, что-то ещё?
jamakasi
Giperion, пили dx10 и выше. Забей на сарье.
Kontro-zzz
Цитата
Вы все еще считайте что DirectX 9 жив?

На dx 10 игра грузится дольше чуть ли не в два раза, даже на неслабых машинах, это еще одна причина почему до сих пор второй рендер можно сказать самый ходовой в сталке.
jamakasi
Kontro-zzz, пусть грузится на минуту дольше, я готов столько ждать чтобы увидеть новые фичт графики.
Молния в вакууме
Цитата(Giperion @ 16.01.2016, 16:00) *
придумать аналог новой системы генерации террейна (теперь террейн создается в SDK).

В чём трудность создания изменяемого террейна на Direct3D 9?
В том же X-Ray 2.0 всё прекрасно работает, и никакой висты для запуска не надо.

https://www.dropbox.com/s/ve8lj8erifb04ws/V...173628.wmv?dl=0
RayTwitty
Цитата(saas @ 19.01.2016, 17:57) *
В чём трудность создания изменяемого террейна на Direct3D 9?
В том же X-Ray 2.0 всё прекрасно работает, и никакой висты для запуска не надо.

https://www.dropbox.com/s/ve8lj8erifb04ws/V...173628.wmv?dl=0

А в чём разница с той же Maya или Max? Или SDK позволит полностью моделировать и собирать сцену в формат игры без использования сторонних редакторов?
Молния в вакууме
Цитата(RayTwitty @ 19.01.2016, 19:05) *
А в чём разница с той же Maya или Max? Или SDK позволит полностью моделировать и собирать сцену в формат игры без использования сторонних редакторов?

Да ни в чём, просто с такой функцией любой левел дизайнер из начальной школы легко сможет создать новую локацию из готовых объектов.
RedMagic
Цитата(Giperion @ 19.01.2016, 12:25) *
К теме об актуальности R1/R2...
Большая картинка

1.3% DirectX 9 видеокарт, без поддержки DirectX 10
2.1% DirectX 8 видеокарт, без поддержки DirectX 9. ( z_crazy.gif )

Вы все еще считайте что DirectX 9 жив?

Статистика от Microsoft
<=9 = 7%
10 = 29%
11 = 64%

Цитата(Kontro-zzz @ 19.01.2016, 17:03) *
На dx 10 игра грузится дольше чуть ли не в два раза, даже на неслабых машинах, это еще одна причина почему до сих пор второй рендер можно сказать самый ходовой в сталке.

+1
Но лично у меня еще и fps был раза в два ниже чем на dx9. Правда у меня видеокарта старая, но все же отмечу на dx10 производительность ощутимо ниже (даже на минимальных настройках).
Молния в вакууме
Были бы ещё нормальные ОС с поддержкой DX10/11..
1001v
Цитата(STALKER2011x @ 19.01.2016, 20:58) *
<=9 = 7%

Вы смотрите по снг статистику, там еще выше будет этот процент.
RayTwitty
Цитата(saas @ 19.01.2016, 19:49) *
любой левел дизайнер из начальной школы легко сможет создать новую локацию из готовых объектов.

Ясно totstalkir.gif

З.Ы. впрочем, локацию из готовых объектов можно создать и сейчас, но не каждый левел дизайнер из начальной школы сможет потом её собрать.
jamakasi
Цитата(RayTwitty @ 19.01.2016, 20:10) *
Цитата(saas @ 19.01.2016, 19:49) *
любой левел дизайнер из начальной школы легко сможет создать новую локацию из готовых объектов.

Ясно totstalkir.gif

З.Ы. впрочем, локацию из готовых объектов можно создать и сейчас, но не каждый левел дизайнер из начальной школы сможет потом её собрать.


На последней картинке должна быть подпись "Hello world!" biggrin.gif
krovosnork
Цитата(RayTwitty @ 19.01.2016, 18:10) *
З.Ы. впрочем, локацию из готовых объектов можно создать и сейчас, но не каждый левел дизайнер из начальной школы сможет потом её собрать.

Самое лучшее, что есть в сдк.
NanoBot-AMK
Установил я OpenAL, игра пошла, на удивления загружается быстро, около минуты. Попробовал директрикс 8 - нормально, директрикс 9 с разными настройками - нормально, попробовал директрикс 10 - вылет и 11-й то же вылет.

Так же, вылет был при попытке загрузить сохранение, вылетает когда в фокус вводишь название сохранения, такой баг бывает если пытаться загрузить чужое сохранения (сделанное другим модом).
й
FATAL ERROR

[error]exp​ression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : C++ exception


stack trace

Ну а в целом, не плохо, только вот кастрировать 9 директрикс не надо, а то 10 и 11 не будет работать, а 9-го нет совсем.
ЗЫ
Только что перевёл.
Ваша видео карта не отвечает требованиям игры.
Пробуйте понизить параметры настройки игры.
Видеоадаптер NVIDIA GeForce GT 440 (1024 Мб)
Этого что мало. huh.gif
NanoBot-AMK
ЗЫЫ
Эта карточка поддерживает 10 и 11 директИкс, и я не понимаю чего она не пошла, не шибко старая.
Короче, это совсем не правильно, что эта игрулька идёт только на суперконфигурациях, да и про указанные эффекты, нельзя что ли придумать что нибуть, что бы указанный эффект могли и на 9-м работать. Графон это в последнею очередь, самое главное это геймплей и сюжет, а графон на третьем месте стоит.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.