Самое главное - заставить игрока почувствовать себя так, словно он не может ни на секунду оторваться; раздавить его в потоке монстров, только очень аккуратно!, чтобы после сложной, но, главное, в меру битвы он остался горд собой и ещё минуту глубоко дышал...
В этой теме обсуждаем идеальный игровой баланс.
Каким он должен быть?
Начнём с оружий...
Вы можете перечислить, какие оружия должны быть в шутерах, их относительные характеристики, когда их должны давать и много ли к ним должно быть патронов.
Здесь несколько подходов.
Первый - классический. Набор из шести-десяти уникальных стволов, каждый строго для своей ситуации, сбалансированы так, что ни у какого нет особых преимуществ перед другими.
Второй - прогрессируется в шпионских шутерах - "метод диффицита". Помните Hitman? Уверен, некоторых оружий вы даже не видели! Например обрез (не дрововик, не франчи...), а некоторыми неуспели вдоволь попользоваться! Например как вам гранатомёт в конце игры с одним патроном, из которого вы неуспеваете выстрелить?
К очень хорошим стволам даётся катастрофически мало патронов, один - тоже вариант!
Это заставляет игрока облизываться, испытывать любопытство.
Как бы вы не ворчали, но с точки зрения разработчика этот подход очень правильный. Он только улучшает впечатление от игры (главное, чтобы обычных стволов было в избытке...) и заставляет проходить её снова и снова.
discuss...