Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: S.T.A.L.K.E.R. 2 - общее обсуждение
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > S.T.A.L.K.E.R. 2
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138
AndreiSokirko
Вот это трейлер. Вот так графон.
Просто красота.
Тона конечно темноваты. Но это Анрил Энджейн как не говори.
Мужик в конце трейлера на Леона с РЕ4 похож.
До полного счастью отсылки к пришельцам как в концовке ТЧ не хватает.
На тучки бы полюбоваться. Это я в Сталкере любил больше всего.

Плоть жалко. Жестко её разорвало.
Vudra
Цитата(AndreiSokirko @ 14.06.2021, 18:53) *
Тона конечно темноваты. Но это Анрил Энджейн как не говори.

Где связь?
NanoBot-AMK
Так что получается, модинг на С2 будет весьма проблемный? Или может его совсем не будет, или будет не понятно что? Хотелось чтобы скриптовую систему портировали прямо из XRay, чтобы и гравиганы и многое другое можно было делать скриптами Lua. Или как ковыряли XRay 1.* так и будем его ковырять.
Vudra
Цитата(dPlayer @ 14.06.2021, 18:44) *
Но я сомневаюсь что дадут исходники ресурсов. Тогда о какой поддержке моддинга говорят ПЫС?

Здесь либо давать исходники, либо закрытая игра и гудбай моддинг. Одно из двух.
dPlayer
Цитата(NanoBot-AMK @ 14.06.2021, 19:56) *
Хотелось чтобы скриптовую систему портировали прямо из XRay, чтобы и гравиганы и многое другое можно было делать скриптами Lua.

Успокойся уже что ты собираешь, какую луу какие скрипты =D

Цитата(Vudra @ 14.06.2021, 19:55) *
Где связь?

Там же где и пришельцы в ТЧ
Nay Gigger
Цитата(dPlayer @ 14.06.2021, 18:44) *
Я понял насчёт СДК. Но я сомневаюсь что дадут исходники ресурсов. Тогда о какой поддержке моддинга говорят ПЫС?

Я уже говорил - задайте данный вопрос Захару.,
Цитата(AndreiSokirko @ 14.06.2021, 18:53) *
Тона конечно темноваты. Но это Анрил Энджейн как не говори.

Цитата(Vudra @ 14.06.2021, 18:55) *
Где связь?

И это я токсик biggrin.gif
Не мешайте, дайте Сокирко Андрею (не знаю, как вас по батюшке) поговорить с голосами в голове.
abramcumner
Цитата(dPlayer @ 14.06.2021, 17:44) *
Я понял насчёт СДК. Но я сомневаюсь что дадут исходники ресурсов. Тогда о какой поддержке моддинга говорят ПЫС?

Есть еще такая штукенция: https://forums.unrealengine.com/t/inside-un...c-plugin/147657
Там правда дальше ссылка на гитхаб эпиков, возможно нужно логиниться.
Можно добавить свой личносозданный контент, но опять же чтобы модифицировать существующий, будут нужны исходники.

Якобы кто-то когда-то видел игру на УЕ, которую удобно модить. Может знатоки УЕ отпишутся, приведут примеры игр с моддингом.

Вот State of Decay 2(УЕ4): http://bsnooch.com/forums/index.php?topic=1279.0
Самописные тулзы.
AndreiSokirko
Цитата(Vudra @ 14.06.2021, 17:55) *
Цитата(AndreiSokirko @ 14.06.2021, 18:53) *
Тона конечно темноваты. Но это Анрил Энджейн как не говори.

Где связь?


Я предположил.


Цитата(dPlayer @ 14.06.2021, 18:03) *
Там же где и пришельцы в ТЧ


Осознание - не имеют отношения к пришельцам?
Я то думал всё немного по другому.
Nay Gigger
Цитата(Vudra @ 14.06.2021, 18:57) *
Здесь либо давать исходники, либо закрытая игра и гудбай моддинг. Одно из двух.
Страниц 5-10 назад давали ссылку на некий волшебный плагин для моддинга.
Цитата(NanoBot-AMK @ 14.06.2021, 18:56) *
Так что получается, модинг на С2 будет весьма проблемный? Или может его совсем не будет, или будет не понятно что? Хотелось чтобы скриптовую систему портировали прямо из XRay, чтобы и гравиганы и многое другое можно было делать скриптами Lua. Или как ковыряли XRay 1.* так и будем его ковырять.
Ну будете блюпринты поначалу ковырять. И гравицапу сделаете, и даже пепелац, работающий на КЦ =)
Цитата(dPlayer @ 14.06.2021, 19:03) *
Успокойся уже что ты собираешь, какую луу какие скрипты =D

Например, такую
https://github.com/rdeioris/LuaMachine
Цитата(abramcumner @ 14.06.2021, 19:09) *
Есть еще такая штукенция: https://forums.unrealengine.com/t/inside-un...c-plugin/147657
Там правда дальше ссылка на гитхаб эпиков, возможно нужно логиниться.


Странно, на сайте залогинен, на гите тоже, прожект привязан и форкнут unsure.gif


Ну вот, почистил куки и уже не залогинен. Ясно.
StUnDeR
Господа, что-то вы усугубляете про моддинг, мол "все или ничего". Я работаю с ue4 уже пяток лет и хорошенько зарабатываю на этом, и не вижу никакой проблемы с моддингом. Точнее проблема будет только в одном случае - если ПЫС действительно не захотят дать возможность делать моды.
А если захотят - есть множество вариантов, как они сделают. Начиная запакованными, но не закукеными ассетами (ближайшая аналогия - сам сталкер на xray), и заканчивая разными способами добавлять новый контент, перечислять их лень, если честно. В уе5 вроде еще что-то по этому поводу добавили, я особо не ковырял еще.
Чисто если погуглить, есть тот же ARK Evolved, где ты качаешь движок, сверху накатываешь базовый контент Ark`а и в путь в дорогу.
Так что хватит паниковать. Если ПЫС хотят дать возможность моддить, эта возможность будет, и она будет на голову удобнее, чем в XRay.
Лучше идите, движок ковыряйте.
Nay Gigger
Цитата(StUnDeR @ 14.06.2021, 19:18) *
Начиная запакованными, но не закукеными ассетами

Это как? Я, конечно, в уе4 почти не билдил проекты, но вроде там всё как и в UDK.
Цитата(StUnDeR @ 14.06.2021, 19:18) *
В уе5 вроде еще что-то по этому поводу добавили, я особо не ковырял еще.
Не забудьте отписаться сюда.
https://www.gameru.net/forum/index.php?show...p;#entry1693736
abramcumner
Цитата(Ubunter @ 14.06.2021, 18:18) *
Странно, на сайте залогинен, на гите тоже, прожект привязан и форкнут unsure.gif

А ты вступил в ряды EpicGames? smile.gif
Nay Gigger
Цитата(abramcumner @ 14.06.2021, 19:26) *
EpicGames?

Сергей, это вы? Я и так везде пиарю ваш магазин. Спасибо за Controll и The Fall.
StUnDeR
Цитата(Ubunter @ 14.06.2021, 18:22) *
Цитата(StUnDeR @ 14.06.2021, 19:18) *
Начиная запакованными, но не закукеными ассетами

Это как? Я, конечно, в уе4 почти не билдил проекты, но вроде там всё как и в UDK.


Я наверное, не совсем верно выразился. Надо почитать документацию, тк лично я запаковкой не занимаюсь, TeamCity это делает за меня biggrin.gif
В любом случае способы делать модификации есть. Главное чтобы разработчик заложил это.

Ну и опять же, в уе5 в эту сторону тоже двигаются. И есть все подозрения, что сталкер будет именно на пятерке, тк
1) Релиз пятерки до релиза сталкера
2) У пятерки полная совместимость с четверкой. Я ради теста перегонял весь проект, над которым работаем последний год, на пятерку, все работало (только со звуком какая-то мелкая трабла была)
NanoBot-AMK
abramcumner, StUnDeR, ну не знаю, на блюватьпринты я кодить не желаю, мне хватило и делфи в своё время, хотя там всё как надо было сделано, код всё равно писался.
В общем, требую модинг как в Far Cry 1, открываешь в СДК уровень и ковыряешь его как хочешь, или новый с нуля создаёшь, и тут же быстро его компилируешь. И чтобы скриптовая система по типу XRay была реализована обязательно, это нужно для приемлемости со старым XRay, это нужно делать просто потому, что С2 прямой наследник С1.
Цитата(StUnDeR @ 14.06.2021, 18:18) *
Лучше идите, движок ковыряйте.

XRay?
ЗЫ
Может надо было выбрать всё таки CRYENGINE?
dPlayer
Цитата(AndreiSokirko @ 14.06.2021, 20:13) *
Осознание - не имеют отношения к пришельцам?

Если только в твоей голове.
Коннор
Цитата(Ubunter @ 14.06.2021, 18:27) *
Цитата(abramcumner @ 14.06.2021, 19:26) *
EpicGames?

Сергей, это вы? Я и так везде пиарю ваш магазин. Спасибо за Controll и The Fall.

Читай и делай. Иначе страница так и не будет доступна.
StUnDeR
Цитата(NanoBot-AMK @ 14.06.2021, 18:36) *
abramcumner, StUnDeR, ну не знаю, на блюватьпринты я кодить не желаю, мне хватило и делфи в своё время, хотя там всё как надо было сделано, код всё равно писался.
В общем, требую модинг как в Far Cry 1, открываешь в СДК уровень и ковыряешь его как хочешь, или новый с нуля создаёшь, и тут же быстро его компилируешь. И чтобы скриптовая система по типу XRay была реализована обязательно, это нужно для приемлемости со старым XRay, это нужно делать просто потому, что С2 прямой наследник С1.
Цитата(StUnDeR @ 14.06.2021, 18:18) *
Лучше идите, движок ковыряйте.

XRay?
ЗЫ
Может надо было выбрать всё таки CRYENGINE?


Мне некоторые любители XRay напоминают людей, у который привычки так закостенели, что никакие доводы на них не действуют. Ты им предлагаешь купить посудомойку, а они говорят, что они руками мыли посуду 40 лет, и так же будут продолжать, а посудомойки для идиотов. Чистый фанатизм, бессмысленный и беспощадный.

Не хочешь кодить блупринты или c++ -> не кодь, не делай моды, никто тебя не заставляет и никто под тебя подстраиваться не собирается.
Скриптовая схема как в XRay? Нахрена? Кому это нужно в 2021 году? Это неудобно, это медленно, это не читабельно. И ни о какой преемственности тут речи быть не может, преемственность должна быть в том, как игра ощущается и играется, а не как она устроена внутри. В любом случае, когда хотят сделать продолжение старой игры, пытаются взять все самое лучшее, а все плохое не брать. Xray и как он работает - это прям все самое плохое в данном случае. Но нет, NanoBot-AMK хочет, чтобы в анриал впилили скриптовую систему как в сталкере, плевались, жрали кактус и плакали, но делали все через нее, чтобы была некая преемственность, хотя это не преемственность вовсе.
Меня что-то бомбануло с этого бреда, извините.

P.S. Нет, CryEngine выбирать не надо. Зачем он нужен, когда есть божественный Анриал, где можно сделать все, что хочешь, со всеми исходниками, огромным комьюнити и тд и тп?
P.S.S. UE4 так и работает, открываешь уровень, делаешь что хочешь, тестишь прям в редакторе. Стоит вообще изучить вопрос, чем начинать дебаты на эту тему
abramcumner
Цитата(NanoBot-AMK @ 14.06.2021, 18:36) *
И чтобы скриптовая система по типу XRay была реализована обязательно, это нужно для приемлемости со старым XRay, это нужно делать просто потому, что С2 прямой наследник С1.

Ну какой С2 прямой наследник. Зачем себе голову настолько морочить. Вообще ничего общего, кроме Григоровича.
Даже если вдруг добавят луа(95%, что его не будет), то явно все будет другое.

Цитата
В общем, требую модинг как в Far Cry 1, открываешь в СДК уровень и ковыряешь его как хочешь, или новый с нуля создаёшь, и тут же быстро его компилируешь.

Можно сказать только одно: если завезут модинг локаций, то компиляция будет быстрой smile.gif А в игре посмотреть можно будет и без компиляции.
Коннор
Люди ещё игровой процесс не видели, а уже моддить хотят. Вам играть или ковыряться? laugh.gif
StUnDeR
Цитата(KoNoRIMCI @ 14.06.2021, 18:55) *
Люди ещё игровой процесс не видели, а уже моддить хотят. Вам играть или ковыряться? laugh.gif

Лично мне ковыряться интереснее, чем играть, поэтому в геймдев и ушел laugh.gif
AndreiSokirko
Цитата(dPlayer @ 14.06.2021, 18:39) *
Если только в твоей голове.


Я могу ошибаться. А мечтать не вредно.
Разговор окончен.
abramcumner
Цитата(KoNoRIMCI @ 14.06.2021, 18:55) *
Люди ещё игровой процесс не видели, а уже моддить хотят. Вам играть или ковыряться? laugh.gif

Ну я надеюсь, что с2 будет игрой, которую и моддить захочется. Правда у меня двоякие чувства по поводу этой хотелки smile.gif
dPlayer
Цитата(KoNoRIMCI @ 14.06.2021, 20:55) *
моддить хотят
Возможность моддинга многое показывает. И жизненный цикл игры и отношение разрабов. Одноразовый коридор с попугаями и коммунистами и покупать не стоило - торрент->пробежался->удолил.


Цитата(AndreiSokirko @ 14.06.2021, 20:57) *
Разговор окончен

Тогда свободен.
NanoBot-AMK
StUnDeR, объясни! Ты игры делаешь? Или моды на УЕ4? Это разные вещи, возможно ты заблуждаеся и/или врешь. Мне нужны максимально простые инструменты, а не монструозные, с системными требования как у террориста (с). Да ещё с хелпом на английском, на энглишь не хочу/не желаю тратить время, т.к. не способностей к обучению (училка немецкого подтвердит).
Тут уже реально приходится ковырять старый добрый XRay, как бы это больно не было.
ЗЫ
Вопрос именно по модингу игры на еу4/5, а не по созданию на уе4/5 каких там игрушек.
ЗЫЫ
В интернетах не нашёл ничего по модингу игр на УЕ. Как делать игры на УЕ полно, и даже русском... в прочим возможно плохо искал.
RedMagic
Только сейчас добрался до ПК чтобы детально рассмотреть трейлер.

По первым впечатлениям выглядит лучше чем я ожидал. Графика, анимации, постановка сцен - все сделано на современном уровне. Интересно обыграли название Heart of Chernobyl, прямо противоположность Shadow of Chernobyl. Даже музыкальное сопровождение в трейлере понравилось - эдакий футуристично-электронный эпический дарк эмбиент.



Конечно, это не шедевральный MoozE от треков которого до сих пор бегут мурашки, но пора уже признать что С2 будет другой игрой. Не плохой (надеюсь) а другой, как ЧН и ЗП в сравнении с ТЧ.

Разбор трейлера. Другие разборы не читал и не смотрел, так что могут быть повторы. Все изображения с артефактами сжатия потому что я выкрутил контрастность чтобы лучше было все видно. Присутствуют GIF анимации, нажимайте на изображение чтобы открыть. Список идет по таймлайну трейлера, от начала до конца. Изображения добавлял не ко всем заметкам.

Исправили лого GSC на двери вначале трейлера (раньше часть декали была видна справа на двери).

Кафе.



Оружие не вылетает, а респавнится рядом с противником. Вообще, по всей видимости боевка очень сырая, ИИ нет, вместо него болванчики стоящие на одном месте и стреляющие в игрока.



Подъем предметов телепортацией, все в лучших традициях оригинальной трилогии smile.gif Мне такая игровая условность не мешает, но телепортация в руку выглядит забавно.



Судя по кол-во отражений (даже воткнутый нож отражается на ящике, а ящик на ноже) - скорее всего трейлер с включенным рейтрейсингом.



Хотя освещение от партикла выстрела без детальных теней (упрощенное освещение по плоскостям)



Настоящая оптика вместо изменения fov камеры это круто, но переключается резко smile.gif Похоже вторая виртуальная камера заметно кушает производительность, раз её включают только при необходимости. Добавить анимацию плавного появления и будет не так заметно.



Доски застряли в бочке (потому что ящик изначально был заспавнен в бочку) smile.gif



Разрушаемость. Ящики ломаются. А вот бочки, судя по всему, статические smile.gif



Показали место с вышкой из ЧН, болота.

По сравнению с билдами слабенький бросок болта. Болт замедляется буквально сразу после броска. И сам болт как-то... подлагивает? Возможно артефакты сжатия или это аномальное место такое (вокруг в воздухе и так мелкие предметы летают).





Гiлку, думаю, все и так заметили.

Хм... Подгрузка веток?



Невидимые аномалии которые на самом деле нужно проверять болтами. Это уже интересно.

Оставили засвет артефактов детектором. Тоже неплохая геймплейная фича. Хотя в поиске артефактов ночью в ТЧ, когда их лучше видно, был свой шарм.

Это ведь Мертвый Город, да? Моя самая любимая вырезанная локация из билдов. // Кто помнит неиспользуемую анимацию пинания ведра из ресурсов ТЧ? smile.gif



Два огурца. Несомненно это очень важная деталь которую нельзя упускать.



Лаборатория действующая? Потому что там стоят современные предохранители/автоматы защиты. Старые "пробки" выглядят вот такболее новые версии).



Штука из ЗП. Забыл как называется.



Новая анимация передвижения кровососа. По крайней мере я не помню передвижения кровососов на четвереньках.



Улыбающийся кровосос smile.gif



Отметил несколько интересных мест вроде Дуги и Припяти. Вероятно в игре расположение никак не связано с реальной территорией, потому что если смотреть по гугл картам - расположение объектов не сходится.



Аномалия "Вороний трамплин" smile.gif Забавно, что даже в игре на другом движке будут присутствовать знакомые сталкерские баги.



Про стильную прическу (с анимацией, не верю что там реалтаймовая физика локонов) уже много кто писал, хотя скорее всего этот персонаж просто перед важным разговором помыл голову, ничего необычного.



Вопрос по сюжету. Я правильно понимаю что главный герой Скиф убил Стрелка по просьбе Незнакомца? А Незнакомец это "порождение зоны". По диалогу у меня сложилось именно такое впечатление.
StUnDeR
Цитата(NanoBot-AMK @ 14.06.2021, 19:09) *
StUnDeR, объясни! Ты игры делаешь? Или моды на УЕ4? Это разные вещи, возможно ты заблуждаеся и/или врешь. Мне нужны максимально простые инструменты, а не монструозные, с системными требования как у террориста (с). Да ещё с хелпом на английском, на энглишь не хочу/не желаю тратить время, т.к. не способностей к обучению (училка немецкого подтвердит).
Тут уже реально приходится ковырять старый добрый XRay, как бы это больно не было.
ЗЫ
Вопрос именно по модингу игры на еу4/5, а не по созданию на уе4/5 каких там игрушек.
ЗЫЫ
В интернетах не нашёл ничего по модингу игр на УЕ. Как делать игры на УЕ полно, и даже русском... в прочим возможно плохо искал.

В целом мало кто выпускал игры, с возможность модификации. Одна из таких - Ark, я уже называл. Создание модов ничем не отличается с точки зрения процесса разработки от создания игры на ue4, поэтому ты ничего и не нашел. Просто весь core gameplay code за тебя уже готов, так что обычные туториалы и дока по движку подойдет. Системные требования у редактора анриала вполне демократичные для 21го года. Ну а то что ты не хочешь учить английский, опять же, исключительно твоя проблема. Или надо, чтобы разработчики лично для тебя всю документацию перевели? Я тупо не понимаю, откуда у тебя такие запросы, которые не соответствуют реальности.

И опять же, у тебя какие-то неправильные понятия о моддинге. Возьмем Xray. Все эти туториалы по модингу, это просто неофициальная документация. Разрабы пользовались точно теми же инструментами, и делали точно те же действия в 90% случаев, когда делали игру. В случае анриала уже есть официальная документация. Фактически туториалы по модингу = документация по движку и использованию движка для создания контента. Создание игры на движке = создание мода для игры на движке, так что это не разные вещи
1001v
Цитата(RedMagic @ 14.06.2021, 19:10) *
По диалогу у меня сложилось именно такое впечатление.

Я думаю это та самая обещанная вариативность.
Vudra
Цитата(RedMagic @ 14.06.2021, 20:10) *
Это ведь Мертвый Город, да? Моя самая любимая вырезанная локация из билдов.

Чернобыль-2. Рядом антенна.


RedMagic
Цитата(Vudra @ 14.06.2021, 19:28) *
Чернобыль-2. Рядом антенна.

Мне напомнило здание Коопторга (база Наемников) из Мертвого Города. Там тоже была баскетбольная площадка и вид на центр площади с пятиэтажками.

NanoBot-AMK
StUnDeR, то есть, даже в самой лучшей для модинга игры унрыла, нет той лёгкости CryEngine'на в Far Cry 1. Там ты открыл в СДК уровень и ковыряй как хочешь, геометрию, объекты расставляй, логику геймобъектов меняй, все очень просто! Программирования знать во обще не нужно, ну только немного Lua, который самый лёгкий и простой ЯП в мире. И там есть русский хелп, если что, хотя разобраться можно методом тыка. А чтобы аналогичное делать в унрыле... dry.gif да я во обще без понятие, blink.gif честно, но думаю на порядок сложней. ohmy.gif
Vudra
Цитата(RedMagic @ 14.06.2021, 20:56) *
Мне напомнило здание Коопторга (база Наемников) из Мертвого Города. Там тоже была баскетбольная площадка и вид на центр площади с пятиэтажками.

Всё-таки МГ времён ТЧ - это солянка из вымышленных объектов. Реальных референсов в ЧЗО нет.

В трейлере С2 видны пятиэтажки, характерные для Ч-2 (в Припяти таких нет). Да и Бочаров уже подтвердил, что в сцене с танцующим сталкером показан Чернобыль-2.
iWaNN
Цитата(NanoBot-AMK @ 14.06.2021, 19:09) *
Вопрос именно по модингу игры на еу4/5, а не по созданию на уе4/5 каких там игрушек.

С моддингом у игр на Анриле никогда никаких проблем не было. Если разработчик заранее побеспокоился о том, что его игры можно модить - то пожалуйста, модь-перемодь. Причем все делается как раз не через какие-то левые тулзы а через сам редактор UE. Научившись делать моды для одной игры на UE можно будет легко перейти на моддинг другой, естественно учитывая нюансы.

А по С2 - так как разрабы сами говорят о том, что заранее все подготовят для моддинга - то тут и переживать тогда не о чем.

Цитата(StUnDeR @ 14.06.2021, 19:17) *
В целом мало кто выпускал игры, с возможность модификации.

А как-же продающая движок серия Unreal Tournament, модов для которой сделано просто неимоверное количество?
StUnDeR
Цитата(NanoBot-AMK @ 14.06.2021, 19:58) *
StUnDeR, то есть, даже в самой лучшей для модинга игры унрыла, нет той лёгкости CryEngine'на в Far Cry 1. Там ты открыл в СДК уровень и ковыряй как хочешь, геометрию, объекты расставляй, логику геймобъектов меняй, все очень просто! Программирования знать во обще не нужно, ну только немного Lua, который самый лёгкий и простой ЯП в мире. И там есть русский хелп, если что, хотя разобраться можно методом тыка. А чтобы аналогичное делать в унрыле... dry.gif да я во обще без понятие, blink.gif честно, но думаю на порядок сложней. ohmy.gif

Вот я тебе и говорю, что ты даже не представляешь, как это делается в анриале, но заранее плюешься и говоришь, что там сложно.
Ты именно делаешь так, как ты написал. Открываешь в SDK уровень/блупринт/текстуру/материал, что хочешь, и ковыряешь как хочешь.
Изучи тему хоть чуть-чуть. прежде чем спорить. Загугли хотя бы Ark modding guide, там 20 строчек, что надо сделать, чтобы моддить игру и пользоваться всей мощью движка для этого.

Цитата(iWaNN @ 14.06.2021, 20:00) *
Цитата(NanoBot-AMK @ 14.06.2021, 19:09) *
Вопрос именно по модингу игры на еу4/5, а не по созданию на уе4/5 каких там игрушек.

С моддингом у игр на Анриле никогда никаких проблем не было. Если разработчик заранее побеспокоился о том, что его игры можно модить - то пожалуйста, модь-перемодь. Причем все делается как раз не через какие-то левые тулзы а через сам редактор UE. Научившись делать моды для одной игры на UE можно будет легко перейти на моддинг другой, естественно учитывая нюансы.

А по С2 - так как разрабы сами говорят о том, что заранее все подготовят для моддинга - то тут и переживать тогда не о чем.


Вот, еще один шарящий человек.
Не понимаю, почему NanoBot-AMK так уперся и спорит, хотя не разбирается в теме)

Цитата(iWaNN @ 14.06.2021, 20:00) *
А как-же продающая движок серия Unreal Tournament, модов для которой сделано просто неимоверное количество?

Таки вроде как турнемент прикрыли, отдали полностью в комьюнити.
Ну а так да, конечно, с древних времен есть турнемент с миллиардами модов. Я в данном сообщении именно про четверку говорил.
RedMagic
Цитата(Vudra @ 14.06.2021, 20:00) *
В трейлере С2 видны пятиэтажки, характерные для Ч-2 (в Припяти таких нет). Да и Бочаров уже подтвердил, что в сцене с танцующим сталкером показан Чернобыль-2.

Спасибо, нашел подтверждение что это Ч-2.
https://news.xbox.com/ru-ru/2021/06/13/xbox...case-stalker-2/
Vudra
Ролик от коллеги.


iWaNN
Цитата(StUnDeR @ 14.06.2021, 20:07) *
Ну а так да, конечно, с древних времен есть турнемент с миллиардами модов. Я в данном сообщении именно про четверку говорил.

Ага, я пока сам не сталкивался с моддингом для 4ки - ща ради интереса посмотрел список игр и там практически нет игр, которым требуются моды. То онлайн фармилки, к которым, само собой, моды делать не дадут, то одиночки, которым моды не требуются, то малоинтересные и малоизвестные игры.

Тут вообще ключевой вопрос - разве что-то кардинально изменилось в 4-5й версии UE что там вдруг с чего-то должны усложниться процессы модификации? По-моему нет.

Короче я к тому - на UE есть много игр в которых разрабы сделали поддержку модов - и делать их там не составляет вообще никаких проблем. Что у нас, по-идее и будет в С2.
NanoBot-AMK
Хорошо, ладно. А если мне надо переписать полностью баллистику, например. Можно ли внедрится в бинарники движка, как это сделано в XRayExtensions. Т.е. добавляем свою секцию в исполняемый файл и соплями вставляем свой код. Исходники самого движка доступны, так что выдрать структуры базовых объектов можно. Структуры объектов самой игры частично можно восстановить реверсом.
Я не думаю, что модинг будет как в XRay, ну дадут редактор уровней и логики игровых объектов. А как создавать свои объекты? Гравиганы, ПЗРК, новые скриптовые схемы НПС, портировать баллистику пуль из XRay 1.0 которая с лучами а не геймобъекты с физикой. Я уверен, что многое в новом сталкере мне не понравится, возможно не будет гранат РГО, РГН, их ещё в билдах собирались добавить. Ну и так далее.
StUnDeR
Цитата(NanoBot-AMK @ 14.06.2021, 20:31) *
Хорошо, ладно. А если мне надо переписать полностью баллистику, например. Можно ли внедрится в бинарники движка, как это сделано в XRayExtensions. Т.е. добавляем свою секцию в исполняемый файл и соплями вставляем свой код. Исходники самого движка доступны, так что выдрать структуры базовых объектов можно. Структуры объектов самой игры частично можно восстановить реверсом.
Я не думаю, что модинг будет как в XRay, ну дадут редактор уровней и логики игровых объектов. А как создавать свои объекты? Гравиганы, ПЗРК, новые скриптовые схемы НПС, портировать баллистику пуль из XRay 1.0 которая с лучами а не геймобъекты с физикой. Я уверен, что многое в новом сталкере мне не понравится, возможно не будет гранат РГО, РГН, их ещё в билдах собирались добавить. Ну и так далее.

Опять двадцать пять. Ну ответь мне, почему ты заранее уверен, что это все нельзя сделать, если ты даже не знаешь, как работается в анриале?
Нахрена что-то там колхозить, внедряться и так далее.
Допустим пули сделаны через Projectile, соответственно и вся балистика через них настраивается. Все, создаешь свой projectile класс, настраиваешь как душе угодно, хоть чтобы зигзагами летали пули, и оверрайдишь стандартный.
Как создавать свои объекты? Создаешь класс, наследуемый от AActor, AArtefact, AWeapon, от какого надо, и делаешь что душе угодно.
Скриптовые схемы поведения НПС? Вот тебе - https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/In...alIntelligence/
Пожалуйста, делай какой угодно Behavior Tree, подключай к любому Pawn. Никаких древних файликов с 1000 строк кода, визуальная доска где удобно настраиваются таски, реакции, декораторы и прочее.

Да и зачем куда-то в бинарники вообще впиливаться, когда тебе исходники доступны.
Хочешь переделать вообще балистику, чтобы использовала трейсы, а не проджектайлы? Наследуйся от классов оружия сталкера, либо бери эти классы, если они будут доступны, оверрайдь функцию выстрела, и делай на трейсах.
Ты придумываешь какие-то проблемы, которых просто нет. Изучи хоть чуть-чуть, как работать в анриале, как создавать объекты, как наследоваться, как изменять их, и все вопросы просто отпадут.
У меня вообще ощущение, что ты не понимаешь, как работает не только UE4, но и ООП, если такие странные вопросы возникают
RedMagic
Это техническое сообщение для сохранения хронологии разработки которая была удалена из шапки за ненадобностью. Дата архивации 14.06.2021.

Хронология разработки
15.05.2018 - анонс разработки S.T.A.L.K.E.R. 2.
28.05.2018 - упоминание игры в подкасте "Как Делают Игры": https://youtu.be/Uw-kzRGRgGw?t=31m00s
  • Движок официально ещё не подтвержден.
  • Игра находится на ранней стадии разработки (дизайн-документы).
  • Команда хорошая с опытом разработки шутеров. Некоторые люди работали над оригинальным сталкером.
  • Казаки делали другие подрядчики.
06.02.2019 - разгадана первая часть шифра: 35 (2021 - 1986)
28.03.2019 - обновлен официальный сайт. Добавлен первый арт (4K UHD) и музыкальный трек по игре.
7-8.12.2019 - выступление сотрудников GSC на конференции Games Gathering

Материалы с конференции

Выступления сотрудников GSC

Видео
Обращение пиарщика GSC по поводу поддержки модов (TL;DR - моддинг будет)



Обращение GSC к фанатам игры (TL;DR - в следующем году будет интереснее. Ждите.)





Спикеры




31.12.2019 - упоминание S.T.A.L.K.E.R. 2 на сайте Unreal Engine в списке игр выходящих на UE в 2020+ 01.01.2020 игра была удалена из списка
02.01.2020 - официально подтвердили что игра разрабатывается на Unreal Engine 4
11.02.2020 - разгадана вторая часть шифра: N (разгадка). На сайте появилась форма ввода шифра. Если в форму ввести "Хранитель тайн" (название достижения из ЗП, срабатывают анг. и укр. варианты, регистр не учитывается) появится фото с подсказками к следующей части шифра:
19.09.2020 - шифр официально разгадан
23.03.2020 - в честь тринадцатилетия выхода ТЧ GSC показали первый скриншот С2: https://www.stalker2.com/upload/STALKER2_sc...arkforest_1.jpg



23.07.2020 - В рамках Xbox Gaming Show был показан первый трейлер игры, а в официальном дискорде и сайте был опубликован FAQ:
Официальный FAQ от 23.07.2020
Что такое S.T.A.L.K.E.R. 2?
S.T.A.L.K.E.R. 2 — возвращение легендарной серии от GSC Game World: один из самых больших открытых миров с масштабной, нелинейной историей .

На каких платформах выйдет S.T.A.L.K.E.R. 2?
Помимо PC, игра выйдет на Xbox Series X в качестве консольного эксклюзива на старте. На Xbox Series X игра будет доступна по подписке Game Pass в день релиза .

Будет ли в игре открытый мир?
Да. Зона в S.T.A.L.K.E.R. 2 — один из самых больших открытых миров в сеттинге постапокалипсиса на данный момент .

Что с сюжетом?
В игре будет масштабный нелинейный сюжет. Решения игрока будут влиять не только на судьбу персонажей и локальные события, но и на мир в целом .

Будет ли графика, как в трейлере?
Трейлер отображает уровень графики и атмосферы, который мы стремимся реализовать в финальной версии игры .

Нужно ли играть в предыдущие игры серии перед тем, как начать S.T.A.L.K.E.R. 2?
S.T.A.L.K.E.R. 2 — самостоятельная игра, с которой можно начать знакомство со вселенной. Для максимального погружения мы рекомендуем пройти предыдущие части серии.

Когда выйдет игра?
Мы пока не объявляли дату релиза. Подписывайтесь на наши соцсети, чтобы следить за ходом разработки.

Какие локации мы наверняка сможем увидеть в игре?
Как и прежде, действие игры будет проходить на территории ЧЗО. Новые локации соседствуют с уже знакомыми.

Что за аномалию нам показали в трейлере?
Это новая аномалия, особенности которой сможете узнать в игре.

Будут ли в игре новые артефакты и монстры?
Да. Уверены, что новые порождения Зоны не оставят вас равнодушными.

Кого нам показали в конце трейлера, это главный герой?
Это герой Зоны — сталкер.

В трейлере был показан геймплей?
Ролик создан на движке игры с использованием наших игровых моделей.

Будет ли возможность создавать модификации?
Мы сделаем всё возможное, чтобы у моддеров было пространство для творчества сразу после выхода игры.

Какие технологии используются для создания S.T.A.L.K.E.R. 2?
Визуальная составляющая — важнейшая часть погружения в мир S.T.A.L.K.E.R. 2, поэтому мы стремимся использовать самые передовые технологии. Игра создается на Unreal Engine, в производстве задействован захват движений и лиц, а также фотограмметрия.

---

Официально подтвержденная информация:

  • Это сиквел;
  • Бесшовный открытый мир;
  • Нелинейная история с разными вариантами развития событий;
  • Система симуляции мира A-Life 2.0;
  • Захват движений тел и лиц;
  • Одновременный выход на PC и Xbox Series X (консольная версия будет доступна в сервисе Game Pass в день выхода).
NanoBot-AMK
И как я эту хрень буду компилить? Если у меня точно не будет исходников самой игры, а исходники самого движка тут никаким боком. Я же говорю, не про создания игры на уе4/5, а про модинг уже с компилированным движком, где только возможно будет доступен редактор уровней, конфигов и логики игровых объектов, а сама реализация игровых объектов будет в самом движке. Тут я не понимаю, как так просто, взять и поменять реализацию пуль, тут только полный доступ к самому движку, либо тоже самое с помощью UEStalkerExtensions, кстати, придумал названия проекта, так и будет называться UEStalkerExtensions.
1001v
Цитата(NanoBot-AMK @ 14.06.2021, 21:16) *
И как я эту хрень буду компилить?

Отвечу за всех. Никому не всрались ваши правки баллистики.
StUnDeR
Цитата(NanoBot-AMK @ 14.06.2021, 21:16) *
И как я эту хрень буду компилить? Если у меня точно не будет исходников самой игры, а исходники самого движка тут никаким боком. Я же говорю, не про создания игры на уе4/5, а про модинг уже с компилированным движком, где только возможно будет доступен редактор уровней, конфигов и логики игровых объектов, а сама реализация игровых объектов будет в самом движке. Тут я не понимаю, как так просто, взять и поменять реализацию пуль, тут только полный доступ к самому движку, либо тоже самое с помощью UEStalkerExtensions, кстати, придумал названия проекта, так и будет называться UEStalkerExtensions.

Сделаешь свой класс, и перепарентишь дочерние, которые доступны без исходников.
Когда делают игру с возможностью модификаций, исходники не дают только на core code.
Короче, примерно как с XRay, только у тебя возможности шире. Ты можешь добавлять свои классы без исходников игры, а в XRay это нельзя сделать. Поэтому если что-то не нравится в стандартном AWeapon классе, в XRay ты можешь либо страдать, либо реверсить и страдать. А в данном случае ты создашь свой класс и сделаешь как тебе надо. А все дочернее просто перекинешь на него.



Ты даже не представляешь, на сколько качественно удобнее и по процессу разработки, и по возможностям, моддинг будет удобнее в анриале. Можно делать натурально что хочешь.
Хочешь - считай сложные AI глобальные просчеты в отдельном потоке, чтобы не тормозить геймтред.
Хочешь - добавляй в мультиплеер что в голову придет.
Хочешь - делай реальных Контроллеров, которые реально контролируют зомби. Или вообще, сделай себя Контроллером и контролируй их.
Хочешь - присобачь к этому управление с музыкального пульта и прочую наркоманию.
Хочешь - прицепи к игре Arduino, который будет тебе выводить какие-то параметры из игры, сигнализировать диодами, и по нажатию кнопки применять антирад в игре. Тупо ради погружения.

Все что хочешь. В Xray теоретически тоже можно сделать, а практически сдохнешь. Вон как давно исходники есть, а ничего толкового на них еще не сделали.

Короче, у меня сложилось впечатление, что тебе просто нравится придумывать, почему УЕ4 говно, и на нем нельзя моддить игры, не то что на богоугодном XRay. Я честно говоря уже устал писать, почему твои опасения из-за отсутвтия понимания как и что работает не стоят и выеденного яйца. Так что я больше не буду пытаться тебе пояснить.

Как компилить и прочая лирика - я тебе уже сказал, есть прям рабочий пример, ARK Evolved. Есть миллиарды модов на тот же турнемент. Но ты продолжаешь свою линию гнуть. Я устал, правда

Просто хватит спорить, пожалуйста. Ты ничего в этом не понимаешь. У тебя почему-то логика объектов и реализация объектов это разные вещи. Хотя это одно и тоже с технической точки зрения. Тебе разрабы сказали - МОДДИНГ БУДЕТ. Тебе люди, которые работают на анриале профессионально сказали - все в анриале нормально с моддингом, если разраб хочет этого. Чё ты еще хочешь, вот чё?
Nay Gigger
Цитата(NanoBot-AMK @ 14.06.2021, 22:16) *
И как я эту хрень буду компилить? Если у меня точно не будет исходников самой игры, а исходники самого движка тут никаким боком. Я же говорю, не про создания игры на уе4/5, а про модинг уже с компилированным движком, где только возможно будет доступен редактор уровней, конфигов и логики игровых объектов, а сама реализация игровых объектов будет в самом движке. Тут я не понимаю, как так просто, взять и поменять реализацию пуль, тут только полный доступ к самому движку, либо тоже самое с помощью UEStalkerExtensions, кстати, придумал названия проекта, так и будет называться UEStalkerExtensions.

У уе изначально игровой код от кода движка отделен. Таким образом, в том же UDK эпики открыли возможность создавать игру любого вида. От 2д платформеров и квестов "ищи предметы" до АААААА (сколько там сейчас А у крупных студий?) ммо, шутеров от двух лиц, и рпг. Видел даже прототип Вангеров на уе3.
Герои 6 были сделаны на UDK, например.
Прошу прощения, HoMM7 http://level-design.ru/portfolio/might-and-magic-heroes-7/ вот пруф.
Блюпринты - такой же язык, только он свернут для юзера в ноды. Тягаете их мышками, и ставите так, чтобы стрелочки не пересекались. Скажем так, если вы не собираетесь в свой мод вписать RTX, заменить физ.двиг на другой, или написать софтовый рендеринг - вам за глаза хватит блюпринтов.
Повторюсь, это вам не болты на классе гранаты писать! И не библиотекарей на классе плотей. Вы сами пишете классы, наследуетесь, мб и полиморфируете если мама не против. Тут я бы предоставил слово Стундеру, если он вернул 500 рублей Александру.
Цитата(StUnDeR @ 14.06.2021, 22:23) *
Хочешь - считай сложные AI глобальные просчеты в отдельном потоке, чтобы не тормозить геймтред.
Хочешь - добавляй в мультиплеер что в голову придет.
Хочешь - делай реальных Контроллеров, которые реально контролируют зомби. Или вообще, сделай себя Контроллером и контролируй их.
Хочешь - присобачь к этому управление с музыкального пульта и прочую наркоманию.
Хочешь - прицепи к игре Arduino, который будет тебе выводить какие-то параметры из игры, сигнализировать диодами, и по нажатию кнопки применять антирад в игре. Тупо ради погружения.

Извините =)

StUnDeR, это всё интересно, но ведь эпики всегда предоставляли хотя-бы часть исходников. Ладно там ассеты типа звуков, но скрипты для моддинга точно нужны. Вспомните UDK. А Захар же не знает, что и как будет. Поэтому народ, простите, бомбит. Вспомните историю с сдк от 4а Games.
StUnDeR
Цитата(Ubunter @ 14.06.2021, 21:36) *
Цитата(NanoBot-AMK @ 14.06.2021, 22:16) *
И как я эту хрень буду компилить? Если у меня точно не будет исходников самой игры, а исходники самого движка тут никаким боком. Я же говорю, не про создания игры на уе4/5, а про модинг уже с компилированным движком, где только возможно будет доступен редактор уровней, конфигов и логики игровых объектов, а сама реализация игровых объектов будет в самом движке. Тут я не понимаю, как так просто, взять и поменять реализацию пуль, тут только полный доступ к самому движку, либо тоже самое с помощью UEStalkerExtensions, кстати, придумал названия проекта, так и будет называться UEStalkerExtensions.

У уе изначально игровой код от кода движка отделен. Таким образом, в том же UDK эпики открыли возможность создавать игру любого вида. От 2д платформеров и квестов "ищи предметы" до АААААА (сколько там сейчас А у крупных студий) ммо, шутеров от двух лиц, и рпг.
Герои 6 были сделаны на нем.
Блюпринты - такой же язык, только он свернут для юзера в ноды. Тягаете их мышками, и ставите так, чтобы стрелочки не пересекались. Скажем так, если вы не собираетесь в свой мод вписать RTX, заменить физ.двиг на другой, или написать софтовый рендеринг - вам за глаза хватит блюпринтов.
Повторюсь, это вам не болты на классе гранаты писать! И не библиотекарей на классе плотей. Вы сами пишете классы, наследуетесь, мб и полиморфируете если мама не против. Тут я бы предоставил слово Стундеру, если он вернул 500 рублей Александру.
Цитата(StUnDeR @ 14.06.2021, 22:23) *
Хочешь - считай сложные AI глобальные просчеты в отдельном потоке, чтобы не тормозить геймтред.
Хочешь - добавляй в мультиплеер что в голову придет.
Хочешь - делай реальных Контроллеров, которые реально контролируют зомби. Или вообще, сделай себя Контроллером и контролируй их.
Хочешь - присобачь к этому управление с музыкального пульта и прочую наркоманию.
Хочешь - прицепи к игре Arduino, который будет тебе выводить какие-то параметры из игры, сигнализировать диодами, и по нажатию кнопки применять антирад в игре. Тупо ради погружения.

Извините =)

StUnDeR, это всё интересно, но ведь эпики всегда предоставляли хотя-бы часть исходников. Ладно там ассеты типа звуков, но скрипты для моддинга точно нужны. Вспомните UDK. А Захар же не знает, что и как будет. Поэтому народ, простите, бомбит. Вспомните историю с сдк от 4а Games.


Так мы исходим из того, что ПЫС хотят, чтобы игра модифицировалась. Они сами видят, что это продлило жизнь игре на добрые полтора десятка лет. Я уже говорил, что если разработчик хочет дать - то он даст минимум исходников для этого точно.
Тут проще провести аналогию с Xray. То что в UE4 блупринты - это то что в Xray - конфиги и скрипты. Эдакий инструмент чтобы дизигнерам и прочим чувакам можно было настраивать игру и делать игру, но не лезть в исходники. В уе так же практикуется. Кор функционал в плюсах, все остальное на блупринтах. Хотя при желании и полностью игру можно на блупринтах сделать, а вот в ИксРее не получится. Так что я не вижу никаких проблем. Модификации минимум уровня xray реализуемы без проблем. Ну и фактически, опять же, движок нам позволяет делать что угодно, так что заоверрайдить даже те классы, от которых нет исходников, проблем не будет, при должном желании)
NanoBot-AMK
Цитата(StUnDeR @ 14.06.2021, 21:27) *
Ты можешь добавлять свои классы без исходников игры, а в XRay это нельзя сделать.

Нет, свои скриптовые классы можно добавлять на основе движковых, с помощью LuaBinding. Только возможности ограниченные, и скорость не шибко большая. Так же приходится добавлять свои скриптовые методы, если не хватает оригинальных и исправлять существующие, если они криво работают. Хотя возможно такая технология более совершенная, но по мне в XRay всё проще и понятней. К муже совсем не понятно, будет ли это всё в С2, а может и не будет. В лучшем случае, только редактор уровней, текстур, конфигов, логики самой игры. А вот что-то больше добавлять возможно не дадут.
Nay Gigger
Цитата(StUnDeR @ 14.06.2021, 22:50) *
Так мы исходим из того, что ПЫС хотят, чтобы игра модифицировалась

Вы исходите. Я же исхожу из того, что Захар не умеет в UE. По должности не положено =)

Цитата(StUnDeR @ 14.06.2021, 22:50) *
Они сами видят

Яворский и ко тоже "видели", как и Проф и ко. сарказм.жпг
Цитата(StUnDeR @ 14.06.2021, 22:50) *
То что в UE4 блупринты - это то что в Xray - конфиги и скрипты. Эдакий инструмент чтобы дизигнерам и прочим чувакам можно было настраивать игру и делать игру, но не лезть в исходники. В уе так же практикуется.

Тут мне крыть нечем, да и я не собираюсь воевать не в ту сторону. Но лучше раскажите баллистику о кисмете для начала. Может быть ему так будет проще понимать.
Цитата(StUnDeR @ 14.06.2021, 22:50) *
Кор функционал в плюсах, все остальное на блупринтах

Цитата(StUnDeR @ 14.06.2021, 22:50) *
Модификации минимум уровня xray реализуемы без проблем

Цитата(Ubunter @ 14.06.2021, 22:36) *
Скажем так, если вы не собираетесь в свой мод вписать RTX, заменить физ.двиг на другой, или написать софтовый рендеринг - вам за глаза хватит блюпринтов.

Интересно, прочтет ли он это?
Цитата(StUnDeR @ 14.06.2021, 22:50) *
аоверрайдить даже те классы, от которых нет исходников, проблем не будет, при должном желании)

Здесь что-то на программистском, не распарсил.
StUnDeR
Цитата(NanoBot-AMK @ 14.06.2021, 21:56) *
Цитата(StUnDeR @ 14.06.2021, 21:27) *
Ты можешь добавлять свои классы без исходников игры, а в XRay это нельзя сделать.

Нет, свои скриптовые классы можно добавлять на основе движковых, с помощью LuaBinding. Только возможности ограниченные, и скорость не шибко большая. Так же приходится добавлять свои скриптовые методы, если не хватает оригинальных и исправлять существующие, если они криво работают. Хотя возможно такая технология более совершенная, но по мне в XRay всё проще и понятней. К тоже совсем не понятно, будет ли это всё в С2, а может и не будет. В лучшем случае, только редактор уровней, текстур, конфигов, логики самой игры. А вот что-то больше добавлять возможно не дадут.

Я устал спорить. Ты какой-то непробиваемый, правда
Nay Gigger
Цитата(NanoBot-AMK @ 14.06.2021, 22:56) *
Нет, свои скриптовые классы можно добавлять на основе движковых, с помощью LuaBinding. Только возможности ограниченные, и скорость не шибко большая.

Блюпринты позволяют создать новый класс, не опираясь на движок. Это раз.
Они компилируются в код на C++, если я правильно помню. Это два.
Такой код будет медленне, чем если писать сразу на плюсах (как у ms в basic, по примерно тем же причинам), но быстрее луа.
Где ваш икс-рэй теперь?
Modera
Цитата(StUnDeR @ 14.06.2021, 21:58) *
Цитата(NanoBot-AMK @ 14.06.2021, 21:56) *
Цитата(StUnDeR @ 14.06.2021, 21:27) *
Ты можешь добавлять свои классы без исходников игры, а в XRay это нельзя сделать.

Нет, свои скриптовые классы можно добавлять на основе движковых, с помощью LuaBinding. Только возможности ограниченные, и скорость не шибко большая. Так же приходится добавлять свои скриптовые методы, если не хватает оригинальных и исправлять существующие, если они криво работают. Хотя возможно такая технология более совершенная, но по мне в XRay всё проще и понятней. К тоже совсем не понятно, будет ли это всё в С2, а может и не будет. В лучшем случае, только редактор уровней, текстур, конфигов, логики самой игры. А вот что-то больше добавлять возможно не дадут.

Я устал спорить. Ты какой-то непробиваемый, правда

Но в иксрее правда можно создавать новые классы из луа, наследуя от С++, посмотри class_registrator.script.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.