Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: S.T.A.L.K.E.R. 2 - общее обсуждение
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > S.T.A.L.K.E.R. 2
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80
Egorich___
Цитата(FL!NT @ 14.01.2020, 00:20) *
Ну тогда надо разобрать все на запчасти и заснять, по трудозатратам не чего так? Зато моделить ни чего не надо))

Надо, фотограмметрия не освобождает от моделирования!
FL!NT
Цитата(Egorich___ @ 14.01.2020, 02:21) *
Цитата(FL!NT @ 14.01.2020, 00:20) *
Ну тогда надо разобрать все на запчасти и заснять, по трудозатратам не чего так? Зато моделить ни чего не надо))

Надо, фотограмметрия не освобождает от моделирования!

Ну вот опять все испортили, думал просто обойтись гаечным ключом)))
Egorich___
Для тех кто думает, что фотограмметрия это панацея.
Вот пример модели созданной в обыкновенных уличных условиях.

Можете сами поразглядывать и оценить насколько подобное вообще надо.
Supple Hope
Цитата(Egorich___ @ 13.01.2020, 23:40) *
Для тех кто думает, что фотограмметрия это панацея.
Вот пример модели созданной в обыкновенных уличных условиях.

Можете сами поразглядывать и оценить насколько подобное вообще надо.

Шедевр, только отретопить. А че кабину не сфоткал? А мотор че не сфоткал? Снизу подлезть тоже лень было?
Trollz0r
Цитата(Egorich___ @ 13.01.2020, 22:40) *
Можете сами поразглядывать и оценить насколько подобное вообще надо.
Фотик говно, освещение говно, метод обхода тоже говно. Ещё и снег на крыше, ты серьёзно это приводишь как пример ненужности ФГ? Трындец.
Egorich___
Цитата(Supple Hope @ 14.01.2020, 00:45) *
Шедевр, только отретопить. А че кабину не сфоткал? А мотор че не сфоткал? Снизу подлезть тоже лень было?

Да и за веревочку ее подвесить тоже не догадался.

Цитата(Trollz0r @ 14.01.2020, 01:04) *
Фотик говно, освещение говно, метод обхода тоже говно. Ещё и снег на крыше, ты серьёзно это приводишь как пример ненужности ФГ? Трындец.

Матрица: 24.7 млн
Разрешение: 6016 x 4000

Освещение самое естественное, как и метод обхода. Снега на крыше нет (как и у тебя мозгов).

Цитата(Trollz0r @ 13.01.2020, 06:39) *
с говномеша

Цитата(Trollz0r @ 13.01.2020, 06:39) *
о каком-то говне

Цитата(Trollz0r @ 13.01.2020, 06:39) *
выдрачивать

Цитата(Trollz0r @ 13.01.2020, 06:39) *
говно

Цитата(Trollz0r @ 13.01.2020, 06:39) *
U-S-A!

Цитата(Trollz0r @ 13.01.2020, 06:39) *
U-S-A!

Нахрена я вообще на это отвечаю.
Trollz0r
Цитата(Egorich___ @ 13.01.2020, 23:45) *
Матрица: 24.7 млн
Ты в дюймах пиши, а не в китайских мегапикселях.
Цитата(Egorich___ @ 13.01.2020, 23:45) *
Освещение самое естественное, как и метод обхода. Снега на крыше нет (как и у тебя мозгов).
Может, у тебя близорукость или ещё какой-то дефект зрения? Снега на крыше тачки нет, а в модели на том месте дыра. Парадокс.

Впрочем, если автомобиль твой, то знак "Инвалид" на стёклах многое объясняет. В следующий раз, когда будешь пытаться делать ФГ, вставай с коляски, ну или руки с фотиком повыше поднимай.
Ruw
Благо у нас есть чуть ли не визуальный клон сталкер 2, на том же самом движке, в том же самом месте действия, с применением той же самой методики....
Игра лежит уже на торрентах (ранний доступ стима)


Думаю разработчики из GSC пристально смотрят на опыт разрабов этой игры.
В игре можно посмотреть насколько там много фотограмметрии и как это в итоге всё выглядит...


Dmitry Puchkov
STALKER 2, новый Silent Hill, ремейк Half-Life и Resident Evil 3
Опергеймер
chriotmao
Цитата(Trollz0r @ 14.01.2020, 01:56) *
Снега на крыше тачки нет, а в модели на том месте дыра. Парадокс.

Кстати видно багажник на крыше который был весь в сугробе shuffle.gif

Цитата(Ruw @ 14.01.2020, 11:05) *
Благо у нас есть чуть ли не визуальный клон сталкер 2, на том же самом движке, в том же самом месте действия, с применением той же самой методики....

Игра конечно в плане графики смотрится очень даже неплохо (Кроме локации с панорамой ЧЗО + одинаковых объектов почти на каждом шагу), но, все остальное оставляет желать лучшего. Камера персонажа это что-то, такая убогая есть только в фоллауте и скайриме. Убогая система диалогов и управления клавишами.. Надеюсь GSC не будут сочинять дебилизм, и оставят так, как было в предыдущих играх, кликая по нужному ответу или нажимая соответствующие клавиши.

Помню как первый раз в ступор впал когда надо было хлам на базе убирать, ни подсказочки, нихрена. biggrin1.gif
NanoBot-AMK
А скрипты Lua unreal engine 4 поддерживает? Я так понимаю исходники конечно не будут доступны, но как добавлять в игру на этом движке, объекты типа гравипривода(gravidrive) со своей логикой.
Cossack-HD
Цитата(NanoBot-AMK @ 14.01.2020, 17:47) *
А скрипты Lua unreal engine 4 поддерживает? Я так понимаю исходники конечно не будут доступны, но как добавлять в игру на этом движке, объекты типа гравипривода(gravidrive) со своей логикой.

UE4 поддерживает всё, что ты к нему прикрутишь через C++

ЗЫ: вторая строчка в гугле https://wiki.unrealengine.com/Integrating_Lua
NanoBot-AMK
А питуха можно подключить, в качестве скриптового языка? Мне просто важно чтобы использовался именно Lua, а не богомерзкий питух, он же питухон, пыхтон, питон. z_crazy.gif
Cossack-HD
Цитата(NanoBot-AMK @ 14.01.2020, 17:57) *
А питуха можно подключить, в качестве скриптового языка? Мне просто важно чтобы использовался именно Lua, а не богомерзкий питух, он же питухон, пыхтон, питон. z_crazy.gif

Через питон скриптуется сам редактор.
https://docs.unrealengine.com/en-US/PythonAPI/index.html
Пока вроде тестовая тема.
chriotmao
Цитата(NanoBot-AMK @ 14.01.2020, 15:57) *
А питуха можно подключить, в качестве скриптового языка? Мне просто важно чтобы использовался именно Lua, а не богомерзкий питух, он же питухон, пыхтон, питон. z_crazy.gif

Ща RedPython на тебя обидится biggrin1.gif
Ruw
Все ещё жду ту самую документалку laugh.gif вся надежда на Антона Логвинова

S.T.A.L.K.E.R. История про потерянный док. фильм от Игромании



44 минута 30 секунда про ужасы 2008 года для успешной CG студии




Обычно Антоха в преддверии релиза большого и важного проекта поднимает какие-то бонусы из архивов, старые обзоры и т.д но это не точно


Бочаров кстати работал в Игромании, мож он подымит этот материал...но надо стучаться.
Типа ближе к релизу С2 могут всплыть старые и забытые ништяки, я надеюсь.
zubr14
Я абсолютно не понимаю ваше паники. Григорович не дурак и под его руководством были сделаны уже 3 части и уж какое-то представление о том, что нужно людям он уже знает. Тем более на разработку луча они не тратят энергию и мы можем надеяться что тратят на сюжет, фишки и технологичные штуки-дрюки.

Я совершенно не жду бесшовную зону, я был бы рад крупным локациям как в ЗП, но более детальным с хорошей травой, живыми аномалиями и мутантами. Алайф уж я думаю присобачить смогут.

Но важнее всего что бы реализовали поддержку модов, как и обещают. Не будет модов - ну мы прекрасно с вами понимаем что сталкер умрёт в этой части конкретно. Если бы не упорство ребят в 2007-2008 году при освоении движка, то и ТЧ были бы мертвы и все остальные части.
Ruw
Цитата(zubr14 @ 14.01.2020, 23:14) *
Но важнее всего что бы реализовали поддержку модов, как и обещают. Не будет модов - ну мы прекрасно с вами понимаем что сталкер умрёт в этой части конкретно. Если бы не упорство ребят в 2007-2008 году при освоении движка, то и ТЧ были бы мертвы и все остальные части.


В принципе есть доступная Chernobylite, которую уже можно протестировать на податливость модингу на UE4
Я пока на ютубе и в сети не нашёл редактирования игры в UE4


Может вся ставка на модинг в GSC в том, что они просто используют удобный движок, а как там уже игроки будут мучиться запихивая ресурсы игры на UE4 им уже не сильно интересно
Но наверняка будет меньше мучений, чем с X-ray или написанием своего редактора для Metro Exodus

В лучшем случае GSC как-то предусмотрят возможность установки модов таким образом, чтобы мод не замещал игру, а был бы способен запускаться отдельно от игры
Egorich___
Цитата(Ruw @ 15.01.2020, 11:47) *
модингу на UE4
они просто используют удобный движок,

Модинг, это просто маркетинговая морковка, которую они продают, но которая не нужна. УЕ4, потому что удобно и дружелюбно.
Ruw
Цитата(Egorich___ @ 15.01.2020, 12:57) *
Цитата(Ruw @ 15.01.2020, 11:47) *
модингу на UE4
они просто используют удобный движок,

Модинг, это просто маркетинговая морковка, которую они продают, но которая не нужна. УЕ4, потому что удобно и дружелюбно.


да не, угорают по модингу, особенно по оружейному, последний месяц
Cossack-HD
Уже несколько раз писал про моддинг на UE4.

Суть моддинга на UE4 такова: разработчик шарит часть проекта, моддеры его конечно скачивают и открывают в анрыл SDK.

Конечно GSC могут отказаться от стандартной UE упаковки ресурсов и вынести конфиги/скрипты чтобы они редактировались самым народным SDK - блокнотом, но это шаг в сторону от нормального SDK, зато аутентично laugh.gif

Нормальный SDK даёт возможность добавлять новый 3D контент или юзать level editor без костылей.

Я так вижу разделение столкира на 2 проекта в UE - core и content. Core, движок и основной функционал, остаётся закрытым, content - то, что доступно дизайнерам GSC и моддерам. И да, в content можно добавить модульность и позволить оверрайдить часть функционала core - на усмотрение GSC. Это может быть ресурсоёмко, зато если хорошо реализовать моддинг тулзы, то беседка будет нервно курить в сторонке со своей поддержкой моддинга, и не понадобятся костыльные моддерские script extenders (SKSE, NVSE, FOSE), которые ломаются при каждом апдейте игоря.

ЗЫ: Вопрос "а может ли движок Х делать Y" касается не самого движка, а тупо доступа к исходникам. Я вас наверное шокирую, но движок с удобным SDK - это не движок, в котором нельзя сделать инвентарь и прочий A-Life.
Supple Hope
Цитата(Cossack-HD @ 15.01.2020, 11:22) *
Уже несколько раз писал про моддинг на UE4.

Суть моддинга на UE4 такова: разработчик шарит часть проекта, моддеры его конечно скачивают и открывают в анрыл SDK.

Конечно GSC могут отказаться от стандартной UE упаковки ресурсов и вынести конфиги/скрипты чтобы они редактировались самым народным SDK - блокнотом, но это шаг в сторону от нормального SDK, зато аутентично laugh.gif

Нормальный SDK даёт возможность добавлять новый 3D контент или юзать level editor без костылей.

Я так вижу разделение столкира на 2 проекта в UE - core и content. Core, движок и основной функционал, остаётся закрытым, content - то, что доступно дизайнерам GSC и моддерам. И да, в content можно добавить модульность и позволить оверрайдить часть функционала core - на усмотрение GSC. Это может быть ресурсоёмко, зато если хорошо реализовать моддинг тулзы, то беседка будет нервно курить в сторонке со своей поддержкой моддинга, и не понадобятся костыльные моддерские script extenders (SKSE, NVSE, FOSE), которые ломаются при каждом апдейте игоря.

ЗЫ: Вопрос "а может ли движок Х делать Y" касается не самого движка, а тупо доступа к исходникам. Я вас наверное шокирую, но движок с удобным SDK - это не движок, в котором нельзя сделать инвентарь и прочий A-Life.

Нафига такой гемор? Анрил поддерживает моддинг нативно.
https://wiki.unrealengine.com/Modding:_Addi...ngine_4_project
Ruw
В принципе да, GSC как-то должны подготовить ресурсы игры дабы облегчить их модинг


Я сейчас качаю Chernobylite, и мне интересно, вот так просто, можно сунуть игру в UE4 и начать редактировать

Или выясниться что игра запакована фиг знает как и нужно еще распаковать фиг знает чем....
Supple Hope
Без всяких костылей, разрабы могут открыть всю игру, оставив при этом закрытым свой кастомный код, или его часть.

Цитата(Ruw @ 15.01.2020, 11:47) *
В принципе да, GSC как-то должны подготовить ресурсы игр дабы облегчить их модинг

Выпуском модкита малыми усилиями, ага.

Модкит при этом является по сути слегка кастомизированым редактором анрила.
Ruw
Есть вообще пример модинга на UE4?

типа взять и добавить дерево в игру или просто поменять текстурки....

для этого же не нужно будет распаковать всю игру и запаковать с изменениями обратно(типа скомпилить)?

должен же быть некий аналог gamedata?

Можно пофантазировать и представить, что GSC в принципе делает ставку на модинг
Возможность добовления контента будет опционально доступна внутри игры..типа функции конструктора....
(как в Fallout 4 или MGS5, типа вступи в группировку долг и построй и укрепи базу...)

И тут получиться интересная ситуация, когда игроки сами будут застраивать пустые поля игровой ЧЗО и по средствам рейтинга регулировать адекватность контента....
гениально
dPlayer
Цитата(zubr14 @ 15.01.2020, 00:14) *
Если бы не упорство ребят в 2007-2008 году при освоении движка, то и ТЧ были бы мертвы и все остальные части.

Никто бы не умер. Дохренища игровых серий живут и без моддинга. Метро же не умерло. Хотя между редаксом и исходусом 5 лет.
Полагаться на моддинг в этом случае самое последнее дело.
Ruw
Цитата(dPlayer @ 15.01.2020, 14:30) *
Цитата(zubr14 @ 15.01.2020, 00:14) *
Если бы не упорство ребят в 2007-2008 году при освоении движка, то и ТЧ были бы мертвы и все остальные части.

Никто бы не умер. Дохренища игровых серий живут и без моддинга. Метро же не умерло. Хотя между редаксом и исходусом 5 лет.


Метро опирается на сталкерскую почву внимания
Supple Hope
Цитата(Ruw @ 15.01.2020, 12:15) *
Есть вообще пример модинга на UE4?

типа взять и добавить дерево в игру или просто поменять текстурки....

для этого же не нужно будет распаковать всю игру и запаковать с изменениями обратно(типа скомпилить)?

должен же быть некий аналог gamedata?

Можно пофантазировать и представить, что GSC в принципе делает ставку на модинг
Возможность добовления контента будет опционально доступна внутри игры..типа функции конструктора....
(как в Fallout 4 или MGS5, типа вступи в группировку долг и построй и укрепи базу...)

И тут получиться интересная ситуация, когда игроки сами будут застраивать пустые поля игровой ЧЗО и по средствам рейтинга регулировать адекватность контента....
гениально

Есть примеры моддинга. Качаешь запускатор эпиков, там можно скачать несколько модкитов от разработчиков игр.
Cossack-HD
Цитата(dPlayer @ 15.01.2020, 15:30) *
Цитата(zubr14 @ 15.01.2020, 00:14) *
Если бы не упорство ребят в 2007-2008 году при освоении движка, то и ТЧ были бы мертвы и все остальные части.

Никто бы не умер. Дохренища игровых серий живут и без моддинга. Метро же не умерло. Хотя между редаксом и исходусом 5 лет.
Полагаться на моддинг в этом случае самое последнее дело.

Пришёл Exodus 1 раз и половину первого DLC. За год я столкира ТЧ прошёл раза 4 laugh.gif
Сложно сравнивать эти игры.
NanoBot-AMK
Просто надо использовать LuaBinding для гейм объектов, плюс развитую скриптовую систему методов, чтобы многое можно было изменить скриптовой командой, система колбеков, колбек на нажатие клавиш, колбек на выстрел, поедание и других событий. Короче, скриптовую систему надо портировать из XRay и по возможности из XRayExtensions. Ну или не использовать протекторов для исполняемых файлов, остальное я сам сделаю, опыт есть. cool.gif Хотя добавлять свои прототипы функций пока не умею. sad.gif
ЗЫ
Метрошка говно, не разу не играл, и особо не жалею. blink.gif
dPlayer
Цитата(NanoBot-AMK @ 15.01.2020, 16:53) *
Короче, скриптовую систему на портировать из XRay и по возможности из XRayExtensions.

Одному надо геометрию 15летней давности которую все испроходили вдоль и поперек надо портировать, второму какие-то костылястые скрипты чужого движка с совершенно другим устройством. Не проще ли сидеть писать в блокноте скрипты да проверять их на ТЧ шном кордоне а с2 не ждать =D
Похоже на желание приделать вожжи и удила к автомобилю.
NanoBot-AMK
dPlayer, ни хрена не шаришь.
Именно благодаря скриптовой системе модинг в сталкере получился именно таким какой он есть. А что, тупо заменит текстуры, немного поменять параметры у объекта, это по твоему модинг. По мне, модинг это возможность добавлять и изменять суть игровой сущности, вот для этого и нужна скриптовая система из сталкера, чтобы новых костылей не придумывать.
dPlayer
Тебя не смущает что там есть свои аналоги скриптовой системы на луа? Луа есть в десятке игорей а симуляция торговля и гранатометание - в тысячах игр.
В первом С2 кстати луа юзали только для конфигов. Ну так Ясенев сказал
NanoBot-AMK
Цитата(dPlayer @ 15.01.2020, 15:50) *
Тебя не смущает что там есть свои аналоги скриптовой системы на луа?

Без понятие, как там, и что!!!
Должен быть набор скриптовых методов, отражающие суть игрового объекта.
Это!
Конструктор.
Инициализатор(читает конфиги)
Синхронизатор с серверным объектом.
Апдейтор.
Быстрый апдейтор.
Деструктор.
Колбеки на разные событие, отражающие суть объекта(например для оружие это выстрел, для юзабельного объекта использование и тд)
Как видно это и есть скриптовая система сталкера.

Цитата(dPlayer @ 15.01.2020, 15:50) *
В первом С2 кстати луа юзали только для конфигов. Ну так Ясенев сказал

Это в метрошке, это самое ДЕБИЛЬНОЕ решение которое только можно придумать. z_crazy.gif А зачем? kozak.gif Если XML и LTX файлы работают. rolleyes.gif
guitarking123
Цитата(dPlayer @ 15.01.2020, 17:50) *
В первом С2 кстати луа юзали только для конфигов. Ну так Ясенев сказал

А как же скрипт поведения? он тоже писался бы на Lua. В движке по АИ только база, которой для работы нужен скрипт поведения.

P.S. недавно покопался в *.pdb альфы сурвариума и наткнулся на имена файлов связанных с АИ, думаю ещё со времён xray2 осталось.
https://drive.google.com/file/d/1rL3aF_qbXd...iew?usp=sharing
dPlayer
guitarking123, да хз.
Я: много в с2 завязано на луа?
Ясенев: нет, только конфиги.
guitarking123
Цитата(dPlayer @ 15.01.2020, 18:38) *
guitarking123, да хз.
Я: много в с2 завязано на луа?
Ясенев: нет, только конфиги.

Ну да, даже в нашем древнем билде хр2, который есть на форуме, конфиги на луа.
Ruw
UE4, добро пожаловать в Зону


В Черновляте все запаковано вот в такие вот штуки
pakchunk0-WindowsNoEditor.pak
pakchunk1-WindowsNoEditor.pak
и т.д
Zagolski
Цитата(Ruw @ 15.01.2020, 17:33) *
UE4, добро пожаловать в Зону

Что-то блестит там все слишком сильно, атмосферу сбивает. В Зоне не должно быть блеска, ведь кругом одна ржавчина, грязь и кучи пыли.
Ruw
Цитата(Zagolski @ 15.01.2020, 19:09) *
Цитата(Ruw @ 15.01.2020, 17:33) *
UE4, добро пожаловать в Зону

Что-то блестит там все слишком сильно, атмосферу сбивает. В Зоне не должно быть блеска, ведь кругом одна ржавчина, грязь и кучи пыли.


по идее ночью и утром все покрывается конденсатом, а вообще это особенность движка или вкусовщина гейм дизайнеров
ed_rez
Цитата(Zagolski @ 15.01.2020, 17:09) *
В Зоне не должно быть блеска

Никому не запрещено сделать необходимые текстуры, а также никто не отменяет возможности крутить шейдеры.
Ruw
Блеск по ходу тупо дефолтная фигня, которая остается, если разработчик не контролирует этот момент

жаль что в UE4 нет консольных команд для камеры(по крайней мере я не знаю)
как же потом делать трейлеры к модам то laugh.gif под старую сталкерскую музыку?
конечно подсасывается ансель от нвидиа и можно полетать камерой... но он заточен под скрининг....

----
В Черновляте видосы с героиней хранятся не запакованными


полагаю если заменить их на Прон или вставки с Сидоровичем игра в разы преобразится

напоминает модинг уровня замены gamedata
Egorich___
Ruw, блеск убирается roughness. Зачем консольные команды, если в уе есть камера летай как хочешь?
Ruw
Цитата(Egorich___ @ 15.01.2020, 22:55) *
Ruw, блеск убирается roughness. Зачем консольные команды, если в уе есть камера летай как хочешь?


внутри игры или внутри редактора?
Shoкer
NanoBot-AMK, у тебя очень устаревшие познания о разработке игр. Напомню что вся структура сталкерской gamedata придумывалась чуть ли не в 2001 - 2002 годах, минимум 18 лет назад.

1) В современных движках ещё со времён Crysis (2004 - 2007 год) для скриптовой логики (АИ, Квесты, Кат-сцены, ...) используют визуальные скрипты (и в UE4 они тоже есть - Blueprints), при необходимости разбавляя их кодом на C++ или любом другом языке (для ресурсоёмких штук или какого то базового функционала как оружие, и то всё это взаимозаменяемо). Это не только быстро, но ещё и сводит к минимуму вероятность накосячить.

И я тебе даже больше скажу - такую скриптовую систему рядовому пользователю освоить в разы проще чем голые скрипты. Лишь бы нужные методы были в них доступны.

К тому же часто эти визуальные редактора у себя под капотом как раз таки преобразуют все блок схемы и стрелочки в обычный код. Например в Watch Dogs первой визуальный редактор скриптов, но при этом результатом его работы являются Lua-скрипты из кучи функций (один блок в визуальном редакторе = одной функции). Само собой руками в них никто не лезет.

2) Текстовые конфиги для игровых объектов сейчас тоже мало кто использует. Обычно все нужные параметры вынесены в редактор и туда попадают напрямую из движка.
Даже в слитом билде первого Метро (2006-2007 год) Lua в основном использовался как раз таки чтобы динамически формировать конфиги (и вполне возможно что всё ещё используется и сейчас, но на этапе сборки движка все конфиги компилируются и сливаются с ним).

Причём если в архивах эти данные не зашифрованы то они точно также легко поддаются редактированию, но уже не блокнотом. Просто погугли Frosty Editor - фанатский редактор к движку Frostbite, у которого все данные в архивах хранятся. И такую же шляпу можно было бы сделать для Метро, если-бы разработчики не удалили из архивов все названия и типы параметров (они хардкодятся в движке).

Подобие .ltx-файлов (.ini) обычно используется разве что для хранения настроек или каких то глобальных параметров движка, а не данных от конкретных объектов.
Diesel
Цитата(Shoкer @ 16.01.2020, 01:05) *
1) В современных движках ещё со времён Crysis (2004 - 2007 год) для скриптовой логики (АИ, Квесты, Кат-сцены, ...) используют визуальные скрипты


Нашли современные скрипты. Да это конфиги, а не скрипты, если это примерять к сталкеру. Обычные пакеты xml.

В Кукурузисе скрипты на lua также как script в Сталкере обычным блокнотом.
Zagolski
Цитата(Ruw @ 15.01.2020, 21:43) *
Блеск по ходу тупо дефолтная фигня, которая остается, если разработчик не контролирует этот момент

Вообще с блеском картинка красивее смотрится, типа графон лучше. Думаю, разрабы Chernobylite сделали ставку на красивости картинки в ущерб реализма.
ed_rez
Цитата(Ruw @ 15.01.2020, 20:43) *
Блеск по ходу тупо дефолтная фигня

Не согласен. Все отлично настраивается, начиная с локаций в СДК (назначение материалов), текстурами и заканчивая шейдерами. Лечить одно, не исправляя другое, занятие еще то. Я разговор веду про Сталкер.
Egorich___
Первые кадры из игры
Alex Ros
А откуда кадры? Официально? ИЛи опять этот проклятый мокрый чернобылит?
Ruw
Цитата(Egorich___ @ 16.01.2020, 22:03) *
Первые кадры из игры


Почему на приборе написано instrukcja?

люблю названия файлов которые палят контору
artstation
samir-benounis https://artbysamir.com/





https://vimeo.com/350636158
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2020 IPS, Inc.