Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Metro 2033 Build 375
GAMEINATOR forums > Игры по жанрам > Action / FPS / TPS
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Bill
Цитата(shurabich @ 12.04.2015, 13:20) *
Извините если что за глупый вопрос, но outdoor локация только в режиме редактора открывается? Пробовал в батники -editor убрать и пол итогу имел черный экран, видел прицел, мог открыть консоль и все.

Вариант 1 - изменить содержания батника на @bin_x86\uEngine.exe -cfg user_outdoor.cfg -start outdoor
Вариант 2 - докинуть файлы (без замены) из content\maps\outdoor в content\maps\outdoor_n

outdoor_n отличается от outdor наличием аж одного бота и радиопередатчика на крыше
Ронин
Цитата(nikita_nz1986 @ 12.04.2015, 03:53) *
Цитата(Билдоман @ 12.04.2015, 02:52) *
Modera,

Что-то кроме тестовой локи удалось перенести?

Худ автомата и нпс.

Как?
--Kalan--
Вставлю и свои пять копеек smile.gif Только играл на квадратном разрешении, не было времени качать исправленную версию.

Asterix
macron, круто, ты на драфте что ли компилил?
=Diablo=
Вот поменял по одному байту в анимациях и они стали восприниматься конвертером ТЫЦ. С самим форматом моделей сложнее, там только скелет и его настройки подходят по формату. А как храняться вертексы и прочее в этом формате я не знаю. Модели в среднем в 2 раза весят меньше чем от сталкера, я думаю что вертексы в запакованном виде идут.
Mirage
Цитата(=Diablo= @ 12.04.2015, 13:42) *
Вот поменял по одному байту в анимациях и они стали восприниматься конвертером ТЫЦ. С самим форматом моделей сложнее, там только скелет и его настройки подходят по формату. А как храняться вертексы и прочее в этом формате я не знаю. Модели в среднем в 2 раза весят меньше чем от сталкера, я думаю что вертексы в запакованном виде идут.

О спасибо огромное! Вечером погляжу, что там.
Trollz0r
Цитата(macron @ 12.04.2015, 01:38) *
завалила последний x64-компиль на стадии "Converting to OGFs"

А с -noise что?

Цитата(nikita_nz1986 @ 11.04.2015, 23:03) *
Вопрос:почему пыс изначально не стали делать в сдк такую функцию?Технические проблемы или же не достаточно квалификации?
Может быть, тогда сисярп не был так раскручен, а на спп было слишком тяжко? scratch_one-s_head.gif
Modera
Цитата(nikita_nz1986 @ 12.04.2015, 02:47) *
А где их взять эти наименования?

В логе же.
Mirage
Цитата(=Diablo= @ 12.04.2015, 13:42) *
Вот поменял по одному байту в анимациях и они стали восприниматься конвертером ТЫЦ. С самим форматом моделей сложнее, там только скелет и его настройки подходят по формату. А как храняться вертексы и прочее в этом формате я не знаю. Модели в среднем в 2 раза весят меньше чем от сталкера, я думаю что вертексы в запакованном виде идут.

Посмотрел, конвертер воспринимает, но бъет анимации. stalker_animations.omf идентичен сталкерскому судя по названиям анимаций, а вот анимации диггеров другие, нет ни одной целой анимации, посмотреть не смог.
OddDoc
Насколько я понимаю, этот билд является демонстрационным, т.е был предназначен для показа журналистам или игорькам на различного рода выставках. В принципе, здорово конечно, но хотелось бы увидеть действительно рабочую (в плане разработки) версию. Ну да ладно, пополню коллекцию отснятых видео (и почему никто не отснял outdoor-локу?).

Dr.Cox
Цитата(OddDoc @ 12.04.2015, 12:55) *
Насколько я понимаю, этот билд является демонстрационным, т.е был предназначен для показа журналистам или игорькам на различного рода выставках. В принципе, здорово конечно, но хотелось бы увидеть действительно рабочую (в плане разработки) версию. Ну да ладно, пополню коллекцию отснятых видео (и почему никто не отснял outdoor-локу?).


Всегда хотелось посмотреть версию,которая снималась на поверхности и ту,где демонстрировалась стрельба из "ублюдка",когда на дрезине катишься.
nikita_nz1986
Цитата(OddDoc @ 12.04.2015, 13:55) *
(и почему никто не отснял outdoor-локу?)

За неимением смысла.
Samaritan
Вспомнился трейлер: laugh.gif
stalker_inside
Цитата(OddDoc @ 12.04.2015, 14:55) *
Насколько я понимаю, этот билд является демонстрационным, т.е был предназначен для показа журналистам или игорькам на различного рода выставках. В принципе, здорово конечно, но хотелось бы увидеть действительно рабочую (в плане разработки) версию. Ну да ладно, пополню коллекцию отснятых видео (и почему никто не отснял outdoor-локу?).


Скорее всего билд для возможных издателей.
vinc
Цитата(stalker_inside @ 12.04.2015, 13:29) *


Скорее всего это так и есть ибо в билде диздок для издателя, в котором это и написано (я его за перевожу) и сам билд ознакомительный. Такое уходило издателю или могло уходить вполне.
Берите пример кому надо.

Цитата(Dr.Cox @ 12.04.2015, 12:59) *
Всегда хотелось посмотреть версию,которая снималась на поверхности и ту,где демонстрировалась стрельба из "ублюдка",когда на дрезине катишься.


видео по этой демке привозили в бункер, когда метро 2033 перезапуск представляли. Так что года считайте сами. Также это было на пресс диске, который я выкладывал на метрогейм.
Zapilivatell
Афигеть, билд метро! laugh.gif laugh.gif laugh.gif
Обязательно заценю. biggrin.gif
Modera
Цитата(Modera @ 12.04.2015, 02:33) *
Цитата(nikita_nz1986 @ 12.04.2015, 02:17) *
unknown visual type

Это может быть из за отсутствия шейдеров. Надо нерабочие прописывать в system.lua

Ан нет.
Ошибка из за convert to progressive. Для того чтоб исправить запускаем компилятор с ключом -o, и снимаем эту галку.
Но шейдеры тоже надо прописывать, иначе всё-ровно вылетит.
macron
Цитата(Mcbeat7 @ 12.04.2015, 12:13) *
ты на драфте что ли компилил?

Чуть выше, качество 1-1-1, но по времени всё равно 2,5-3 часа.

Цитата(RedPython @ 12.04.2015, 12:58) *
А с -noise что?

Кстати, проверю. Хотя постоянно чего-нибудь меняю, может глюка уже и сама исчезла.
Modera
фух.





Вот так примерно работают ЛОДы на этом движке.


Билдоман, никогда больше не говори "полная совместимость карт с ТЧ".
Asterix
Modera, Графоний
nikita_nz1986
Цитата(Modera @ 12.04.2015, 21:33) *
фух.





Вот так примерно работают ЛОДы на этом движке.


Билдоман, никогда больше не говори "полная совместимость карт с ТЧ".

Поделишься?
Modera
nikita_nz1986, да бери, не жалко) https://yadi.sk/d/Nka_v2FUfw2KK Текстуры сам возьмешь.


Только шейдеры добавь:
CODE
["flora\\leaf_wave"] = "deffer_static/use_aref=200",
["flora\\trunk_wave"] = "deffer_static",
["details\\lod"] = "lod",

["def_shaders\\def_aref"]= "deffer_static/use_aref=200",
["selflight"]= "deffer_static/use_selflight=25",
["effects\\lightplanes"]= "deffer_static/use_selflight=25",
["effects\\wallmarkblend"]= "deffer_static/use_aref=200",

["def_shaders\\def_objects_lod"] = "deffer_static",

["def_shaders\\def_trans_v"]= "deffer_static/use_aref=200",

["levels\\escape_asfalt"] = "deffer_static",
["levels\\escape_grass"] = "deffer_static",
["levels\\escape_asfalt_noblend"] = "deffer_static",
["levels\\escape_sand"] = "deffer_static",

и настройки текстур:
CODE
["ston\\ston_beton_ch_01"] = "1.000000, ston\\ston_beton_ch_01_bump, det\\det_beton_01, 5.000000, diffuse",
["ston\\ston_beton_ch_09"] = "1.000000, ston\\ston_beton_ch_09_bump, det\\det_beton_01, 5.000000, diffuse",
["ston\\ston_reka_ch"] = "1.000000, ston\\ston_reka_ch_bump, det\\det_beton_01, 5.000000, diffuse",
["mtl\\mtl_walls10"] = "1.000000, mtl\\mtl_walls10_bump, det\\det_metal_tr, 5.000000, diffuse",
["veh\\veh_molokovoz"] = "1.000000, veh\\veh_molokovoz_bump, det\\det_metal_tr, 5.000000, diffuse",
["crete\\crete_monolith"] = "1.000000, crete\\crete_monolith_bump, det\\det_beton_01, 5.000000, diffuse",
["terrain\\terrain_escape"] = "1.000000, , detail\\detail_grnd_grass, 120.000000, diffuse",
["terrain\\terrain_escape_sand"] = "1.000000, , detail\\detail_grnd_earth, 120.000000, diffuse",
["terrain\\terrain_escape_asfalt"] = "1.000000, , detail\\detail_grnd_asphalt, 120.000000, diffuse",
["detail\\detail_grnd_grass"] = "1.000000, detail\\detail_grnd_grass_bump, , 120.000000, bump",
nikita_nz1986
Цитата(Modera @ 12.04.2015, 22:26) *
nikita_nz1986, да бери, не жалко) https://yadi.sk/d/Nka_v2FUfw2KK Текстуры сам возьмешь.


Только шейдеры добавь:
CODE
["flora\\leaf_wave"] = "deffer_static/use_aref=200",
["flora\\trunk_wave"] = "deffer_static",
["details\\lod"] = "lod",

["def_shaders\\def_aref"]= "deffer_static/use_aref=200",
["selflight"]= "deffer_static/use_selflight=25",
["effects\\lightplanes"]= "deffer_static/use_selflight=25",
["effects\\wallmarkblend"]= "deffer_static/use_aref=200",

["def_shaders\\def_objects_lod"] = "deffer_static",

["def_shaders\\def_trans_v"]= "deffer_static/use_aref=200",

["levels\\escape_asfalt"] = "deffer_static",
["levels\\escape_grass"] = "deffer_static",
["levels\\escape_asfalt_noblend"] = "deffer_static",
["levels\\escape_sand"] = "deffer_static",

и настройки текстур:
CODE
["ston\\ston_beton_ch_01"] = "1.000000, ston\\ston_beton_ch_01_bump, det\\det_beton_01, 5.000000, diffuse",
["ston\\ston_beton_ch_09"] = "1.000000, ston\\ston_beton_ch_09_bump, det\\det_beton_01, 5.000000, diffuse",
["ston\\ston_reka_ch"] = "1.000000, ston\\ston_reka_ch_bump, det\\det_beton_01, 5.000000, diffuse",
["mtl\\mtl_walls10"] = "1.000000, mtl\\mtl_walls10_bump, det\\det_metal_tr, 5.000000, diffuse",
["veh\\veh_molokovoz"] = "1.000000, veh\\veh_molokovoz_bump, det\\det_metal_tr, 5.000000, diffuse",
["crete\\crete_monolith"] = "1.000000, crete\\crete_monolith_bump, det\\det_beton_01, 5.000000, diffuse",
["terrain\\terrain_escape"] = "1.000000, , detail\\detail_grnd_grass, 120.000000, diffuse",
["terrain\\terrain_escape_sand"] = "1.000000, , detail\\detail_grnd_earth, 120.000000, diffuse",
["terrain\\terrain_escape_asfalt"] = "1.000000, , detail\\detail_grnd_asphalt, 120.000000, diffuse",
["detail\\detail_grnd_grass"] = "1.000000, detail\\detail_grnd_grass_bump, , 120.000000, bump",

Спасибо большое, прошёлся, посмотрел, жаль движок бесперспективный.
stalker_inside
Цитата(nikita_nz1986 @ 13.04.2015, 00:22) *
Цитата(Modera @ 12.04.2015, 22:26) *
nikita_nz1986, да бери, не жалко) https://yadi.sk/d/Nka_v2FUfw2KK Текстуры сам возьмешь.


Только шейдеры добавь:
CODE
["flora\\leaf_wave"] = "deffer_static/use_aref=200",
["flora\\trunk_wave"] = "deffer_static",
["details\\lod"] = "lod",

["def_shaders\\def_aref"]= "deffer_static/use_aref=200",
["selflight"]= "deffer_static/use_selflight=25",
["effects\\lightplanes"]= "deffer_static/use_selflight=25",
["effects\\wallmarkblend"]= "deffer_static/use_aref=200",

["def_shaders\\def_objects_lod"] = "deffer_static",

["def_shaders\\def_trans_v"]= "deffer_static/use_aref=200",

["levels\\escape_asfalt"] = "deffer_static",
["levels\\escape_grass"] = "deffer_static",
["levels\\escape_asfalt_noblend"] = "deffer_static",
["levels\\escape_sand"] = "deffer_static",

и настройки текстур:
CODE
["ston\\ston_beton_ch_01"] = "1.000000, ston\\ston_beton_ch_01_bump, det\\det_beton_01, 5.000000, diffuse",
["ston\\ston_beton_ch_09"] = "1.000000, ston\\ston_beton_ch_09_bump, det\\det_beton_01, 5.000000, diffuse",
["ston\\ston_reka_ch"] = "1.000000, ston\\ston_reka_ch_bump, det\\det_beton_01, 5.000000, diffuse",
["mtl\\mtl_walls10"] = "1.000000, mtl\\mtl_walls10_bump, det\\det_metal_tr, 5.000000, diffuse",
["veh\\veh_molokovoz"] = "1.000000, veh\\veh_molokovoz_bump, det\\det_metal_tr, 5.000000, diffuse",
["crete\\crete_monolith"] = "1.000000, crete\\crete_monolith_bump, det\\det_beton_01, 5.000000, diffuse",
["terrain\\terrain_escape"] = "1.000000, , detail\\detail_grnd_grass, 120.000000, diffuse",
["terrain\\terrain_escape_sand"] = "1.000000, , detail\\detail_grnd_earth, 120.000000, diffuse",
["terrain\\terrain_escape_asfalt"] = "1.000000, , detail\\detail_grnd_asphalt, 120.000000, diffuse",
["detail\\detail_grnd_grass"] = "1.000000, detail\\detail_grnd_grass_bump, , 120.000000, bump",

Спасибо большое, прошёлся, посмотрел, жаль движок бесперспективный.

Почему это бесперпективный? Еще какой перспективный! biggrin.gif
Stalker_Monolit
Цитата(Modera @ 12.04.2015, 20:33) *
фух.





Вот так примерно работают ЛОДы на этом движке.


Билдоман, никогда больше не говори "полная совместимость карт с ТЧ".

Прям один в один с ТЧ что ли? Или все же есть разница?
Modera
Цитата(Stalker_Monolit @ 12.04.2015, 23:01) *
Или все же есть разница?

Ну да, багов побольше. laugh.gif Вообще, локу брал из ревизии свн чн за 02.07, там вроде такой-же кордон как и в ТЧ.
Stalker_Monolit
Цитата(Modera @ 12.04.2015, 23:06) *
Цитата(Stalker_Monolit @ 12.04.2015, 23:01) *
Или все же есть разница?

Ну да, багов побольше. laugh.gif Вообще, локу брал из ревизии свн чн за 02.07, там вроде такой-же кордон как и в ТЧ.

Я так и знал что багов там немеряно laugh.gif лучше из этого билда выковырять шейдера, освищение там оболденое судя по третьему скиншоту.
Билдоман
Цитата(Modera @ 12.04.2015, 20:33) *
Билдоман, никогда больше не говори "полная совместимость карт с ТЧ".


Даже если не полная, форматы всё равно схожи до ужаса)
nikita_nz1986
На этом билде сделать полноценную игру или мод получится с полной перезапись функционала.
Stalker_Monolit
Цитата(Билдоман @ 12.04.2015, 23:43) *
Цитата(Modera @ 12.04.2015, 20:33) *
Билдоман, никогда больше не говори "полная совместимость карт с ТЧ".


Даже если не полная, форматы всё равно схожи до ужаса)

Не только форматы а почти все totstalkir.gif
jamakasi
Ну слейте уже билд чуть более свежий biggrin.gif
Stalker_Monolit
Цитата(nikita_nz1986 @ 12.04.2015, 23:50) *
На этом билде сделать полноценную игру или мод получится с полной перезапись функционала.

Что бы ее нормально профиксить уйдут недели а то и месяцы но результат наверно будет хороший totstalkir.gif
Tron
Цитата(nikita_nz1986 @ 12.04.2015, 23:50) *
На этом билде сделать полноценную игру или мод получится с полной перезапись функционала.

О господи...Спасибо не надо,лучше иксрей,по крайней мере его исходники доступны.
Stalker_Monolit
Цитата(Tron @ 12.04.2015, 23:56) *
Цитата(nikita_nz1986 @ 12.04.2015, 23:50) *
На этом билде сделать полноценную игру или мод получится с полной перезапись функционала.

О господи...Спасибо не надо,лучше иксрей,по крайней мере его исходники доступны.

И то правда лучше уже готовенькое и без багов.
OddDoc
К слову, заметил очередные заимствования контента из других игр (опять таки конкретно Half-Life 2), да, очевидно что звуки были взяты из одной звуковой библиотеки. Но даже названия файлов почти идентичны. Но больше забавляет не это, а то, что часть этих звуков взяты с вырезанных глав HL2, а именно с корабля Борей и Quarry Town (имеется ввиду их наличие в исходниках утёкших карт и контента).

Неполный список звуков и места в слитом билде HL2, где их можно услышать:
shipgroan1.ogg - случайный звук скрипения обшивки корабля от давления.
creaking.ogg - то же.
engine3.ogg - дизель в машинном зале;
freezer_room.ogg - можно услышать в морозильной камере с зомби и хедкрабами на крюках;
deck_room.ogg - общий эмбиент.
corridor2.ogg - эмбиент на палубе с морозильной камерой.


А также всевозможные звуки окружения, эмбиентов и некоторых объектов.
Rolan96
а диздоки на русском будут?
Green
Rolan96, вряд ли он вообще существовал на русском. Они явно дли издателей писались.
Rolan96
Green, Да пускай хоть кто-нибудь переведёт, а то машинные переводы буду кучу перлов выдавать.
vinc
Цитата(Rolan96 @ 13.04.2015, 14:54) *
а диздоки на русском будут?

Будут на этой неделе.
Sub
а прикольно тут у вас biggrin.gif
macron
Да, c -noise x64-компиль не вылетает.





Еще с детейлами буду разбираться. Есть небольшой textures.lua, как из него в textures.ltx перегонять примерно понятно. Кто-нибудь в курсе, от большой игры где-нибудь есть такой же textures.lua, или там все сложнее?
Modera
А я с форматом моделей разбираюсь. Вот он, наш старый знакомый, player.ogf.
abramcumner
Цитата(macron @ 14.04.2015, 11:23) *
Кто-нибудь в курсе, от большой игры где-нибудь есть такой же textures.lua, или там все сложнее?

Все луа-хозяйство в финалке обезлуашивается и преобразуется в двоичный формат. textures.bin в финалке метро есть smile.gif
svarog2741
Скомпилил на драфте, обработал cform , переименовал level.ai в navigation.graph, вписал шейдеры, но вылетает.
! [STOP] file '(null)', function '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
Unknown visual type
Modera
Хм.


Кстати, конвертер моделек в .obj http://rghost.net/6mRRh229P
Usage: converter ogf_model_name.ogf obj_models_name (without extension)

В виду моей криворукости, будет несколько файлов obj biggrin.gif И да, материалы придётся вручную настраивать. А ещё нормали не конвертируются, ибо отличаются от финалки. Ну или я настолько криворуй что не смог код правильно скопипастить pity.gif
Tron
Modera,будь добр подкинь папки include и lib из корня майки

Цитата(Sub @ 14.04.2015, 11:12) *
а прикольно тут у вас biggrin.gif

Удиви меня,скажи что ты про этот билд не знал и раньше его не видел
Modera
Tron, держи http://rghost.net/8H5BCZpLy

За одно обновлю конвертер, а то там небольшой косяк обнаружился biggrin.gif http://rghost.net/7ktsRPLyh
CyLLlKA
Продам дорого клавиатуру BenQ Slim X-Touch A800 (белая) которая участвовала в создании этого билда smile.gif Исправно работает со дня существования компании 4А.
з.ы. Выдрана правая клавиша Windows.
Tron
Modera,А когда появилась первая майка под 64 бита?2010?
Modera
Tron, да хз. У меня вот 2009 64 битная.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2022 IPS, Inc.