xrModder, в Actor Editor есть специальная функция Export C++.
Он спрашивает как рассчитать координаты точек, а не как записать их в виде исходника С++
Там верхняя половинка сферы в которой точки расставлены на одинаковом расстоянии друг от друга. Можно в 3д редакторе создать такую сферу в начале координат с радиусом 1м, отрезать нижнюю часть, а потом экспортировать в OBJ из которого уже можно достать точки блокнотом.
В LightWave 3d такая сфера есть, нужно при создании открыть Numeric и поменять тип с Globe на Tessilation.
Должно получится то что справа.
Блендер вроде тоже умеет такие сферы создавать.