Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Lost Alpha Developer's Cut
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > Модификации для S.T.A.L.K.E.R. > S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22
Vincent Vega
chriotmao,
Скрины просто кошмарные какие-то))
chriotmao
Цитата(Vincent Vega @ 16.04.2015, 21:44) *
chriotmao,
Скрины просто кошмарные какие-то))

Драфт же biggrin.gif На скринах видно что упавшие деревья я заменил, вагоны билда тоже. smile.gif
RayTwitty
Цитата(sergy172 @ 16.04.2015, 21:41) *
Особенно напрягают оставленные без внимания дороги в ТД (Стройплощадка ЛА).

Да хрен бы с этими дорогами - потяжки на склонах, использование старых текстур и соответственно тайлинг, больше похожий на мыло - вот проблема, которую надо решать. На билдосвалке с этим всё очень плохо.
Vincent Vega
Цитата(chriotmao @ 16.04.2015, 22:52) *
На скринах видно что упавшие деревья я заменил, вагоны билда тоже.

Ну упавшие деревья ладно, а тачки зря, я их перетекстурил норм выглядят. Даже жалко столь раритетные вещи выпиливать.

chriotmao,
Ты не можешь скомпилить на максе потомучто для компила Кордона ЛА нужен мощный комп i5 или i7 с минимумом 8гб на борту. Желательно больше конечно.
Все компиляторы работают на х64, xrlc можно юзать с -pure_alloc, что позволяет задействовать все ядра на максимальной нагрузке на каждое ядро.
Кордон с -pure_alloc компилится за 10-12 часов, без - 18 минимум.
chriotmao
Цитата(Vincent Vega @ 16.04.2015, 22:23) *
Ну упавшие деревья ладно, а тачки зря, я их перетекстурил норм выглядят. Даже жалко столь раритетные вещи выпиливать.

chriotmao,
Ты не можешь скомпилить на максе потомучто для компила Кордона нужен мощный комп i5 или i7 с минимумом 8гб на борту.
Все компиляторы работают на х64, в xrlc добавлен -pure_alloc, что позволяет задействовать все ядра на максмимальной нагрузке на каждое ядро.

1. На "тачках" тогда уж нужно переделать квадратные колеса. smile.gif
2. У меня как раз достаточный комп для средних уж точно, и все равно на каком-то этапе компилятор "ломается".
Vincent Vega
Цитата(chriotmao @ 16.04.2015, 23:26) *
1. На "тачках" тогда уж нужно переделать квадратные колеса.

Это моделлер нужен. Не знаю если кто-то возьмется будет круто. Посмотрим.
Cossack-HD
Цитата(Vincent Vega @ 17.04.2015, 00:23) *
Цитата(chriotmao @ 16.04.2015, 22:52) *
На скринах видно что упавшие деревья я заменил, вагоны билда тоже.

Ну упавшие деревья ладно, а тачки зря, я их перетекстурил норм выглядят. Даже жалко столь раритетные вещи выпиливать.

chriotmao,
Ты не можешь скомпилить на максе потомучто для компила Кордона ЛА нужен мощный комп i5 или i7 с минимумом 8гб на борту. Желательно больше конечно.
Все компиляторы работают на х64, xrlc можно юзать с -pure_alloc, что позволяет задействовать все ядра на максимальной нагрузке на каждое ядро.
Кордон с -pure_alloc компилится за 10-12 часов, без - 18 минимум.

Выпилите плиз 25% деревьев с кордона, или замените наиболее удалённые деревья на низкокачественные, а лучше сделайте и то и другое. А то Дез или Кромм понарасставили NEXTGEN качества деревьев на 500 метров за грацинами уровня, при этом r__geometry_lod их качество на расстоянии снизить не может т.к. лока слишком большая. Ах да, ещё и движок практически однопоточный...

Тестил на компах друга:
i5, GeForce 670 - 30 FPS на максах на южной части кордона, когда камера направлена на север.
FX 8350 с GTX 980 на максах 1440p (тени травы, максимальная плотность, максимальный SMAP) - 30 FPS, видюха загружена на 30% laugh.gif

Это-ж надо было так засрать движок этими деревьями что тормозит одинаково много независимо от железа z_crazy.gif
Даже на моём гавнопроцессоре A10 5750M FPS был ненамного ниже, правда без теней травы.
60 FPS важнее графона! А графон выключить нельзя (если только r__view_dist резать, но это убожество).

И опять же, ДОХРЕНА деревьев ЗАОБЛОЧНОГО качества ДАЛЕКО за пределами игровой зоны и иногда даже видимости. Оптимизация минимальная. Полетайте по Кордону с demo_record за пределами уровня - поймёте о чём я.
Vincent Vega
Я смотрю советчиков уже вагон, Казак ты бы хоть допилил сам то что начал.
zubr14
Vincent Vega, ты не прав сейчас. Взялся делать - с тебя и спрос в данную минуту - не надо перекладывать все в стиле "много советчиков".
Казак все правильно написал - без толку напиханные деревья бесят только. И фпс сажают. Всю жизнь играл в сталков да и многие игрухи до текущего года на максимум, а тут аж пришлось на статику уйти, так меня доканало.
Trollz0r
Цитата(chriotmao @ 16.04.2015, 22:26) *
На "тачках" тогда уж нужно переделать квадратные колеса
Инструкция:
1) скачать Майю 2014 или выше
2) удалить лишние ребра (те, что добавились после триангуляции меша)
3) с помощью insert edge flow добавить новые
При этом, скорее всего, uv не будет испорчена, т.е. импортировал - исправил - триангулировал - экспортировал.
abramcumner
Цитата(Cossack-HD @ 16.04.2015, 22:51) *
при этом r__geometry_lod их качество на расстоянии снизить не может т.к. лока слишком большая.

А вот кстати почему не может? Деревья же специально сделаны, чтобы превращаться в 2 треугольника вдалеке. Как раз на больших локах это и должно работать в полный рост.
Cossack-HD
Цитата(abramcumner @ 17.04.2015, 10:05) *
Цитата(Cossack-HD @ 16.04.2015, 22:51) *
при этом r__geometry_lod их качество на расстоянии снизить не может т.к. лока слишком большая.

А вот кстати почему не может? Деревья же специально сделаны, чтобы превращаться в 2 треугольника вдалеке. Как раз на больших локах это и должно работать в полный рост.

Сравни это в LA на кордоне и Агропроме. r__geometry_lod 0.1 превращает деревья на агропроме в гавно, а на кордоне разницы почти нет (только террейн портится). Чем больше вертексов на уровне, тем меньше компилируется вариаций LODовских объектов.
Но ведь графодрочеру Кромму не нужно 60 FPS, да и с умом расставлять деревья тоже заморочно - поэтому посреди армейских складов лежит lowpoly убожество с кривыми UV из 2003 (между деревней и хутором с наёмниками), а на горизонте красуются модели absolute nature, которые хоть на 2D спрайты заменяй - никто не заметит разницы.
Loki
Цитата(Mcbeat7 @ 26.04.2015, 21:33) *

Бомбануло однако знатно, но понять можно. Что есть - то есть...
Asterix
Loki, Так вот из-за кого землетрясение =D
Vincent Vega
Цитата(Mcbeat7 @ 26.04.2015, 22:41) *
Так вот из-за кого землетрясение

taker.gif Я такого взрыва пукана ещё не видел.
Astalker375
Цитата(Vincent Vega @ 26.04.2015, 22:23) *
Цитата(Mcbeat7 @ 26.04.2015, 22:41) *
Так вот из-за кого землетрясение

taker.gif Я такого взрыва пукана ещё не видел.

Я вообще ничего не понял laugh.gif
Vincent Vega
Цитата(Astalker375 @ 26.04.2015, 23:48) *
Я вообще ничего не понял

Он по-моему и сам не понял чего он хочет.
Loki
Цитата(Astalker375 @ 26.04.2015, 22:48) *
Я вообще ничего не понял

Цитата(Vincent Vega @ 26.04.2015, 23:42) *
Он по-моему и сам не понял чего он хочет.

Ну дык, мол "Надоело ждать пока запилят 100% версию со всеми DLC и плюшками и прочее и прочее и прочее. Поэтому, как выйдет что-то - мб сварганю. А пока - сайонара Земля, я отчалил". Как-то так.
Ruswon
Так вроде они же доделали русификацию? Что ещё то делают?
Loki
Цитата(Ruswon @ 27.04.2015, 01:05) *
Так вроде они же доделали русификацию? Что ещё то делают?

Ну... "Director's Cut" же. Новый/измённый контент и прочее... И под это дело - новую озвучку...
Vincent Vega
Что мешает то я не пойму. Если хотят делать русик пусть делают нормально, бяку записали, где один и тот же актер в сцене говорит и за Меченого и за Сидора, как такую работу можно серьезно рассматривать я не знаю.
Vincent Vega
Там где статичное освещение обретает динамичность. smile.gif
DX10. По идее вот таким должен был быть ЧН, да и ЗП тоже. Если бы разрабы не стали выдумывать ерунды..

По прежнему требуется помощь программиста, кому не влом, можем допилить недопиливаемое.
Ruw
Проигрывают скринам из Лиманска 2008 года...

tongue.gif
Serotonin da Grotesque™
Цитата(Ruw @ 30.04.2015, 15:22) *
Проигрывают скринам из Лиманска 2008 года...

tongue.gif

Согласен, ЧН в Лиманске это что то, даже на дефолтной версии от разрабов до сих пор эталон.
или это Статика на последних скринах от Винса? хотя стопэ, написано что ДиКс10, хм... странно.
ЧН и ЗП с СВТЦ погодой есть интереснее, реалистичнее что-ли.
Vincent Vega
Цитата(Ruw @ 30.04.2015, 15:22) *
Проигрывают скринам из Лиманска 2008 года...

Задача была сделать р3 нормальным по выводу хеми, амбиент и цвету солнца. Как база для создания погоды. Для этого и делалось всё. Задачи сделать атмосферу Лиманска 2008 года не было. Кроме того не люблю не Лиманск, ни ЧН. А вот картинку в духе билда 1844 всегда хотелось видеть с такими плюхами как: ссао, лучики, msaa, паралакс, детальный бамп, сверх-четкие тени, блум с краснинкой и т.д.
Ruw
Из разряда...реализовать Directx8 на Directx11
Т.е жрать будет как Directx 11, но выдавать картинку будет более простую


Что-то не то с бампами...\Такое ощущение, что бампы выключены...
В отличие от PZ или OLR 2
http://www.gameru.net/forum/uploads/137823...713_2062214.png


Когда показывали Лиманск в ЧН делали уклон на новый уровень детализации...
Детализация поверхности....
https://youtu.be/JAhlKoSPxVc?t=3m26s

Vincent Vega
Цитата(Ruw @ 30.04.2015, 20:34) *
Т.е жрать будет как Directx 11, но выдавать картинку будет более простую

Картинка бесконечно более сложная. В ЧН, ЗП дизайнеры использовали самые элементарные способы создания погоды. Т.е. выкручивали интенсивность лучей по максу и тоун-маппинг. Из-за этого где-то смотрелось хорошо, а где-то просто отвратительно. Также они пытались максимально обесцветить картинку, постоянно плясали вокруг "грязно-коричневой" гаммы, что в ЧН, что в ЗП.
Цитата(Ruw @ 30.04.2015, 20:34) *
Когда показывали Лиманск в ЧН делали уклон на новый уровень детализации...
Детализация поверхности....

Я же говорю, у меня нет задачи угодить всем и вся. Мне всегда нравилась только билдота biggrin.gif
Кому-то захочется пусть делают бампы, и детализации.
Ruw
laugh.gif


Детализация бампа... Карл biggrin.gif




Бампа....
Vincent Vega
Ну в ЛА я все текстуры редактировал, где-то бампы добавил, где-то масло.
Самая большая работа была по детейл-текстурам, там был просто ад.

Цитата(Ruw @ 30.04.2015, 20:57) *

В ЛА какой-то косяк с бампами, они не рисуются четко. Нет такой резкости как в ТЧ. Только крупные моменты, типа больших впадин, трещин(на DX10 по крайней мере точно,надо смотреть как на р2). Кто-нибудь бы глянул, я не знаю двиг это или что.
Но это не значит что с бампами вообще жопа, в принципе мне нравится как сейчас выглядит, но покопаться можно было бы.
 
 
Vincent Vega
В перспективе это конечно приоритетная задача, я имею ввиду прокачивать dx10. Конечно на остальных рендерах ничем не хуже, но ведь это круто играть на топовом компе с такой графикой. Глазам будет комфортно. Когда и не темно и светло, а совершенно естественно, не заблумлено и не затоплено лучами(они кстати в ЛА будут очень аккуратно использованы), хорошо видно текстуру неба, четко не замыленно. Ещё я добавил шейдер самосвечения. Это как HDR в халфе, когда резко поднимаешь голову небо постепенно затемняется, смотрим вниз оно постепенно засвечиваетя приятными красками, эффект адаптации глаза. Бущущее за dx10-dx11 как ни крути.
Serotonin da Grotesque™
Цитата(Vincent Vega @ 30.04.2015, 23:58) *
Бущущее за dx10-dx11 как ни крути.

да нет, за ними уже прошлое, будущее как раз за DX12
Хуанг наконец-то выкатил Бэтку дров (пока что только для 9ятой и 7ой серии) дак бенч 3DMark уже на DX12 проганяет и ФПС там чуть-ли не в два раза выше, через пару недель можно будет на Ведьмаке3 затестить, если реально разгрузит железо то будет очень даже хорошо)
Vincent Vega
Цитата(Serotonin da Grotesque™ @ 01.05.2015, 00:14) *
да нет, за ними уже прошлое, будущее как раз за DX12

Это понятно. Я говорю о сталкере, он всегда отстает на пару-тройку лет smile.gif
Serotonin da Grotesque™
Цитата(Vincent Vega @ 01.05.2015, 00:16) *
Цитата(Serotonin da Grotesque™ @ 01.05.2015, 00:14) *
да нет, за ними уже прошлое, будущее как раз за DX12

Это понятно. Я говорю о сталкере, он всегда отстает на пару-тройку лет smile.gif

ну глядишь энтузиасты запилят Р5 с использование многоядерности, ФПС бы реально подрос, потенциал у двигла серьёзный, хоть и корни растут с 90остых.
Vincent Vega
Цитата(Serotonin da Grotesque™ @ 01.05.2015, 00:36) *
хоть и корни растут с 90остых.

Ну да двигло знатное.
Vincent Vega
Цитата(Ruw @ 30.04.2015, 20:34) *
Из разряда...реализовать Directx8 на Directx11
Т.е жрать будет как Directx 11, но выдавать картинку будет более простую

В том то и дело что картинка будет гораздо сложнее. Я же не вырезаю из рендера до упрощения в статику, а наоборот. Конечно будет жрать как положено ресурсов, а как ещё. Зато когда включаешь ssao, тени от травы, сглаживание и лучи, да всё это с бампами, с тенями высокого разрешения и прочими преимуществами рендера перед деревянной статикой, поверь это далеко не упрощение картинки smile.gif По этому и хочется собственно посмотреть как оно всё будет с нормальной билдовской погодой, где всё как положено и по цветами и по теням и по концепции пост-апокалипсиса СССР.
Tron
Цитата(Vincent Vega @ 30.04.2015, 19:21) *
Цитата(Ruw @ 30.04.2015, 15:22) *
Проигрывают скринам из Лиманска 2008 года...

Задача была сделать р3 нормальным по выводу хеми, амбиент и цвету солнца. Как база для создания погоды. Для этого и делалось всё. Задачи сделать атмосферу Лиманска 2008 года не было. Кроме того не люблю не Лиманск, ни ЧН. А вот картинку в духе билда 1844 всегда хотелось видеть с такими плюхами как: ссао, лучики, msaa, паралакс, детальный бамп, сверх-четкие тени, блум с краснинкой и т.д.

Я кстати,на столбе алиасинг увидел..
Vincent Vega
Цитата(Tron @ 01.05.2015, 02:24) *
Я кстати,на столбе алиасинг увидел..

2х, на 4 тормоза. На всех скринах вырублены тени травы, ссао,лучи - чтоб летал.
Tron
Почему не FXAA/SMAA?
Их можно включить в настройках драйвера
Vincent Vega
Цитата(Tron @ 01.05.2015, 05:35) *
Почему не FXAA/SMAA?

Не знаю, мне не надо особо, интересно было бы их в опции включить, по типу огсе, или ssdo прикрутить посмотреть и потюнинговать.
Vincent Vega
С лучами(объемным светом) эффект присутствия очень сильный. Никто не копал эффект лучей в столкире? Можно ли убрать засвет неба от эффекта?
sloo2009
Цитата
Ну... "Director's Cut" же. Новый/измённый контент и прочее... И под это дело - новую озвучку...

Я так понял кроме графо-билдоты, будет и новые побочные и не очень квесты?
Vincent Vega
Цитата(sloo2009 @ 02.05.2015, 15:25) *
Я так понял кроме графо-билдоты, будет и новые побочные и не очень квесты?

Неа, пришел квестер сделал пару квестов и ушёл.
sergy172
Цитата(Ruw @ 30.04.2015, 14:22) *
Проигрывают скринам из Лиманска 2008 года...
За то выигрывают в реальной игре.
Мы же не в квест с отрендерёнными картинками играем.
В живой игре, должно быть красиво всё время, а не только в строго определённом ракурсе. wink.gif

Цитата(Vincent Vega @ 30.04.2015, 19:21) *
картинку в духе билда 1844 всегда хотелось видеть с такими плюхами как: ссао, лучики, msaa, паралакс, детальный бамп, сверх-четкие тени, блум с краснинкой и т.д.
!!! +++


Vincent Vega, а что ты думаешь о возможности впихивания в рендер метода отрисовки теней PCSS, который вроде как выигрывает по всем пунктам у общепринятых?
Vincent Vega
Цитата(sergy172 @ 02.05.2015, 18:34) *
а что ты думаешь о возможности впихивания в рендер метода отрисовки теней PCSS, который вроде как выигрывает по всем пунктам у общепринятых?

Понятия не имею, я бы рад вообще всё запихать что только есть, но я не программист. Мне с погодой ещё возни на месяц точно. Тут на скринах это билдовский цикл, с ним проще он сам по себе готов, а у меня ведь ещё 5 своих, а это не меньше 60 скайкубчиков, благо их создание уже закончено, и надо их гармонично настроить, чтобы общее впечатление было тем которое и задумано. Последовательность внутри циклов уже почти полностью готова - оч красиво.
Цитата(sergy172 @ 02.05.2015, 18:34) *
За то выигрывают в реальной игре.
Мы же не в квест с отрендерёнными картинками играем.
В живой игре, должно быть красиво всё время, а не только в строго определённом ракурсе

Наконец-то. Вот это я и хотел сказать. В динамике любой момент со скрина намного интереснее и живее, сейчас на любом рендере, и это не пресловутое выкручивание sun_shafts intensity, или засвет экрана блумом или hdr, такие методы это вообще жесть... Всё видно хорошо и небо и землю.
Vincent Vega
Цитата(sergy172 @ 02.05.2015, 18:34) *
а что ты думаешь о возможности впихивания в рендер

Насколько я понял с исходниками можно почти всё smile.gif Может найдется энтузиаст, мне кажется тут небольшой командой, а может и вообще вдвоём можно интересные вещи реализовать. Даже странно что никому не интересно.
Vladimir-Schastye
А когда данная модификация появится на свет, вот в чем вопрос???
Asterix
Vladimir-Schastye, летом(июль), но если ты что то умеешь, то возможно это произойдет
раньше =)
Vincent Vega
Бродил по зоне и вижу вот такой вот пейзаж...
Борфет
Vincent Vega, это directx10?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.