--- обновление локаций 18/03/2015 ---
*+ добавлены отсутствующие OGG-коментарии и исправлены к "тонне" звуков
= текстуры сетки-рабицы заменены на более качественные
Кордон
* испрален баги с геометрией: летающие заборы возле заваленного ЖД тонеля, дырка в террейне на ферме (привет от GSC)
= новая рассадка травы
= новая маска террейна
Тёмная долина
* исправлены баги террейна, некоторые места замаскированы растительностью (привет от GSC)
* поправлены невидимые стены возле прехода на Свалку (привет от GSC). Теперь игрок не будет в них упираться и можно будет достать залетевшие за стенку артефакты
* передвинут забор отсекавший часть АИ-Нодов (привет от GSC)
Бар
+* поправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца сквозь подземные части локации, другие мелкие правки
= немного переделан бункер Долга (поправлены текстуры, удалены лишние объекты)
Городок 32
* поправлены стёкла в горкоме
На части других лок тоже сделаны маленькие правки, лень расписывать :-)
--- обновление локаций 10/03/2015 ---
+ возвращены текстуры неба высокого разрешения (надоело наблюдать размытость и пикселизацию)
= состарены текстуры плакатов и некоторых указателей
Агропром
+ визуальная доработка локации: болото облагорожено зарослями и костями на дне, часть архитектурно связанных строений на базе военных приведены к единому виду
= новая рассадка травы
= новая маска террейна
Тёмная долина
* восстановлен случайно удалённый валун
* поправлен летающий валун
* исправлены плавающие бетонные изделия (привет от GSC)
Завод Росток
+ добавлены стены от нелазанья куда не нужно
+ визуальная доработка локации
= новая рассадка травы
= новая маска террейна
Лощина
* исправлен баг с мерцающим деревом (?)
+= переделка на более логичный вид и исправление парящих островков
= новая рассадка травы
Городок 32
= статуя Ленина теперь часть локации, а не спавн объект (СВН 3696)
+ добавлено немного деталей окружения
--- обновление локаций 02/03/2015 ---
Все локации
=* поправлены некоторые бапм-текстуры
Свалка
* исправлен баг террейна с несостыковкой переходов асфальт-трава-земля
+* поправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца сквозь подвал
= поправлена маска террейна: в релизе ТЧ пропал кусок земли, вместо него рисовался асфальт
Лаборатория Х18
+= серьёзный рефакторинг локации: сделана цветовая дифференциация этажей, корридоры и непосредственно лаборатории имеют общую цветовую гамму, настенная плитка приведена к единому маштабу, добавлены элементы окружения, добавлены воллмарки
* исправлены найденные баги (привет от GSC)
- доудалена геометрия для R1
+ нормальная модель мертвого сталкера в одной из колб
Военные склады
* заделан чердак в домике на хуторе Черепа
Городок 32
* исправлены баги с парящими кустами, домиком "летающих деревящек"
* исправлен баг террейна с несостыковкой переходов асфальт-трава-земля
+= поправлен бар
+ добавлены стены от нелазанья куда не нужно
+* нехитрым "костылём" (detail_grnd_asphalt_add.dds) исправлены мосты и дорога в тонеле
=* кое-где поправленн окклюдер, чтоб не отсекал геометрию слишком рано
Лаборатория Х10
* исправлен баг с неверным материалом, через который игрок может провалится (привет от GSC)
= переделана окраска некторых объектов и помещений, а то два соседних корридора имеют разную окраску стен. Вообще это больная тема для левелдизайнеров GSC.
+ добавлены воллмарки
- доудалена геометрия для R1
=* разные мелкие правки
Саркофаг
=* поправленн окклюдер
+* подправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца
- доудалена геометрия для R1
--- обновление локаций 23/02/2015 ---
Все локации
= для маски травы используется новая текстура
=+ переделаны все текстуры террейнов локаций для единообразия отображения асфальта, кое-где сильней выражены тропинки
= переделаны все маски террейнов.
! для модмейкеров в папке textures\terrain положил матрицу, по которой всё это и делалось :-)
+ добалены зоны sound_env на локации, где их не было. На некоторых доработаны
* добавлены отсутствующие OGG-коментарии у природных звуков грома
Свалка
= переделан альтернативный переход в Бар
* игрок больше не должен иметь возможность выйти за пределы игрового пространства
Агропром
= снижена цветовая насыщенность текстуры террейна
Подземелья Агропрома
+ добавлены визуальные и шумовые спецэффекты
Военные склады
= переделана рассадка травы, изменена текстура террейна, полностью переделано "болотце" (теперь спуск в воду плавный, без "ступеньки", т.е. можно использовать любую текстуру поверхности для воды), другие небольшие правки
+ добавлено ещё немного растительности по периметру локации
+ восстановлен шумовой звук стационарной рации
--- Внимание! Используются текстуры террейна и его маски с нормальным (безцифровым) названием! ---
Лаборатория Х16
* немного поправлена геометрия
+ добавлены визуальные и шумовые спецэффекты
Лощина
* исправлена щель между скалами и землёй
* на террейне исправлено отображение грунтовой дороги на лесопилку и дальше
Радар
+* поправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца сквозь здания
+ переделан тонель на базе Монолита как естесвенное продолжение ЖД путей
+ довосстановлены объекты, пропавшие к релизу ТЧ
= переделана рассадка травы, добавлен новый тип поверхности (земля)
* исправлены баги GSC с террейном локации
+ добавлены воллмарки для костров
+* нехитрым "костылём" (detail_grnd_asphalt_add.dds) исправлен мосток и земля под ним на базе Монолита
+ добавлено ещё немного растительности по периметру локации
--- Внимание! Используются текстуры террейна и его маски с нормальным (безцифровым) названием! ---
Припять
+ добавлены визуальные и шумовые спецэффекты
Городок 32
* не должны ночью светиться некоторые окна
--- обновление локаций 11/02/2015 ---
Все локации
= для асфальта опять используется текстура из ЧН
= для сеток и колючей проволоки используются текстуры без мип-мапов, чтобы сетки не растворялись в воздухе при удалении
Припять (Внимание: перед выпуском нового билда/релиза мода удалить все текстуры lmap#х_х.dds из СТАРОЙ папки уровня)
* исправлен баги геометрии: окклюдер отсекал часть одного из подъездов (привет от GSC)
--- обновление локаций 10/02/2015 ---
= для асфальта теперь используется текстура из ЧН
= для земли теперь используется новая текстура
Кордон
* исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: дыры и щели, под. и надуровневые объекты, другие дефекты (привет от GSC). Люк в домике
закрыт деревянным поддоном, поэтому на крышу теперь не попасть "волшебным способом". Поправлена сама крыша - летающие доски. Поправлена
невозможность пролезть через них.
+ чтобы попасть на крышу домика, рядом с КРАЗом, завалено набок дерево
= растительность в деревне новичков заменена на зелёную, а то выглядело странно: за забором всё зелено, внутри всё засушенное
* удалена задвоенность геометрии
+* исправлена и переделана (добавлен дымоход) печка на АТП
Агропром
* заделана вентиляционная шахта от слишком настойчивых игроков
+ добавлено ещё немного растительности по периметру локации
* исправлены сектора
Тёмная Долина
* исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: дыры и щели, под. и надуровневые объекты, другие дефекты (привет от GSC).
+ довосстановлены объекты, пропавшие к релизу ТЧ
~ переделаны некоторые места
= новая рассадка травы
Бар
* исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: плоский бордюр, другие дефекты (привет от GSC)
+* поправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца сквозь здания
Военные склады
+ геометрия изменена под установку динамических прожекторов (SVN 3377)
* поправлен чердак в деревне кровососов
* поправлена перевернутая текстура террейна из первых апдейтов
+* добавлена потерявшаяся текстура
Янтарь
* исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: дыры и щели, другие дефекты (привет от GSC).
= новая рассадка травы
~ поправлена маска уровня
+* поправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца сквозь здания
* игрок больше не должен иметь возможность выйти за пределы игрового пространства
--- Внимание! Используются текстуры террейна и его маски с нормальным (безсуффиксным) названием! ---
Лощина
+* поправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца сквозь скалы
* исправлена маска уровня из-за которой некорректно рисовалась поверхность земли/травы/асфальта
* исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: дыры и щели, другие дефекты
* исправлены "глянцевая" текстура тоннеля
Городок 32
* исправлены появляющиеся в воздухе деревья
Припять (Внимание: перед выпуском нового билда/релиза мода удалить все текстуры lmap#х_х.dds из СТАРОЙ папки уровня)
* исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: дыры и щели, под. и надуровневые объекты, другие дефекты (привет от GSC).
* исправлен спавн стёкл в зданиях (SVN 3413)
+* поправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца сквозь здания
+ локация доработана в плане наполненности элементами обстановки
ЧАЭС/ЧАЭС2
+* добавлены потерявшиеся текстуры транспорта (БТР и Камаз)
--- Внимание! Используются текстуры террейна и его маски с нормальным (безсуффиксным) названием! ---
Топи
= увеличен минимальный радиус "жуткого звука", так как было плохо слышно даже стоя рядом с БТР
Генераторы
--- Внимание! Используются текстуры террейна и его маски с нормальным (безсуффиксным) названием! ---