Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: OGSE Mod 0.6.9.3
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > Модификации для S.T.A.L.K.E.R.
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29
Капитошка
Цитата(lafugix @ 14.02.2015, 01:46) *
Попробуйте вот этот вариант http://rghost.ru/private/6LkckxvD8/76d9c61...e0f83e6ac8d3d89

Проверила. Не идеально, но всё же лучший безмипмаповый вариант totstalkir.gif
K.D.
Обновление wipe_2_stable_update_8 (зеркало)

Важнейшие изменения wipe_2_stable_update_8
1. Починены саншафты в стиле Crysis (не работали).
2. Поправлена проблема с напарником, когда взятый на баре напарник уходил в оффлайн и следовал за ГГ не выходя из него.
3. военные у аномалий не удаляются раньше времени
4. Поправлен вылет вида CInventory::DropItem pIItem->m_pCurrentInventory!=this, происходивший, когда NPC пытался поднять артефакт, находящися прямо в процессе активации.
5. Биллу в МГ прикручен ремонт.
6. Поправлены проблемы торговца бандитов (переспавн его пока не делал, соотв. появится при начале новой игры)
7. Многочисленные правки концовки квеста с Темными Зонами


Полный список изменений

0693 OBT build 3572 15/02/2015

Установка:

1. Удалите из папки игры папку bin и папку gamedata (не игровые архивы с именем gamedata!)
2. Просто запустите апдейт и следуйте указаниям инсталлятора.

Легенда изменений
-------------------------
* исправленный баг
- возможность убрана
+ возможность добавлена
= внесено изменение баланса
~ незначительная корректировка

------------------------- 0693 OBT build 3600 17/02/2015

! починены саншафты в стиле Crysis (не работали)
* Долговцы по квесту с Связистом удаляются из игры при отдалении от них.
~ добавлены зоны безопасности от аномалий на мосту в Лощине и в ангаре вокруг Фиги.
* Зомби-камикадзе привязан к гулагу, чтобы не убегал (применится после начала НИ)
+ для проводников добавлены точки в Лощине
* Боевка: после убегания от гранаты NPC не должны больше бесконечно про неё кричать.
* Поправлена проблема с напарником, когда взятый на баре напарник уходил в оффлайн и следовал за ГГ не выходя из него.
* после убийства монолитовца надо вернуться к бармену за наградой
* военные у аномалий не удаляются раньше времени
* Поправлен вылет вида CInventory::DropItem pIItem->m_pCurrentInventory!=this, происходивший, когда NPC пытался поднять артефакт, находящися прямо в процессе активации.
~ МГ: Сообщения об обнаружении данных выводятся только один раз при нахождении данных
* Сообщения о найденых данных триангуляции появляются только на МГ
~ Поправлена опечатка в описании листа обшивки вертолета
* Проводники водят на АС сразу после того как сам игрок впервые их посетит. Поправлена точка спавна при проводке на Радар к антеннам.
* Более корректная правка занимания NPC некорректных работ в гулагах. Старая правка приводила к тому, что некоторые работы выдавались дважды.
~ поправлен диалог капитана выживших, чтобы игрок не получал две флешки после разговора с ним.
~ третью флешку также можно получить, если убить и обыскать радиста самому до обыска его капитаном.
* из Денара теперь нельзя вытащить более одной награды.
* Напарник: логика поведения доработана так, чтобы не запирал актора в узких проходах. В случае если заблокировал - достаточно подойти к нему - он отойдет в направлении взгляда ГГ.
+ Двери в МГ автоматически распахиваются перед дружественными NPC (только днем), чтобы обитатели бара могли выйти для отстрела монстров и потом нормально вернуться внутрь.
+ В бар МГ добавлен сейф, в который можно сложить вещи (применится после начала НИ)
+ Биллу в МГ прикручен ремонт
+ У Билла в МГ бесконечные деньги (применится только при начале НИ)
! исправлена невыдача денег Хвостом после прихода из МГ.
~ Захарыч теперь указывает правильное направление на Черного Сталкера.
~ после нахождения Фиги у Чука не остается начального диалога.
~ изменен визуал у Смолы
~ изменено описание "палки", которой бьют Епифанцева
~ на трупе Радиста не остается артефактов из Темных Зон и флешки №3
~ Сахаров независимо от порядка выполнения заданий на поиск Фиги и на замеры сначала дает биодетектор, а потом прошивки к нему
~ генератор после использования взрывается
~ после удара ГГ со стороны Епифанцева больше нельзя перейти на слот гранат
* Поправлены проблемы торговца бандитов (переспавн его пока не делал, соотв. появится при начале новой игры)
* Поправлен автоматический переход музыканта на нужную секцию логики после уничтожения полтергейста

------------------------- 0693 OBT build 3572 15/02/2015

~ Пока в меню не добавлен 6-й пресет, экстремальный пресет заменен максимальным
* Поправлены и настроены все 5 пресетов настроек игры
~ Поправил описание для r2_gloss_factor
* Добавил в подсказках предупреждения для тех параметров, которые нельзя тупо выкручивать на максимум
~ Описание r2_sun_near
* Поправлен вылет с логикой музыканта
+ в концовке ветки Клондайка выдается уникальная награда, которую больше нигде не достать.
* Проверка включения фонарика запускается не ранее 20 апдейтов NPC. Проверить, поможет ли это от появления новых источников призрачного света.
* Поправлен родной баг с загрузкой гулагом лишних доступных работ в гулаге
~ Критичные настройки графики автоматически применяются при каждой загрузке игры, не только при начале новой игры
* Пара критичных настроек графики сделаны недоступными для изменения пользователем
~ Поправил отсутствовавший хинт настройки r2_lights_shadow_fade
~ Поправил описание Аmbient Оcclusion
~ при получении переходов в МГ выдается сообщение
~ замена оставшихся числовых id на идентификаторы в скриптах
~ при обнаружении левого рестриктора происходит его удаление, а не вылет
~ удалены левые рестрикторы у долговцев на складах и у монолитовца на ЧАЭС
* откачены правки на предельный вес, нужно сначала вывести всех торговцев на отдельную секцию
~ костер рядом с Радистом гаснет после окончания квеста
~ исправлено появление надписи о режимах детектора, если его выбили из рук.
~ мелкие правки текста
~ Лекарь действительно забирает Каменный цветок
~ метка с О-21 убирается при подборе
~ все числовые сиды заменены на идентификаторы из game_story_ids.ltx

------------------------- 0693 OBT build 3548 15/02/2015

Правки движка:
* Поправлен баг в расчете опыта за убийства, приводивший к получению астрономических значений опытности
* Поправлен баг, не позволявший приаттачить NPC более одной вещи, в результате чего у NPC с горящим фонариком не показывалась рация, бинокль и т.п.
* Поправлены родные проблемы с движковой сменой визуала актора

* Поправлены группы сглаживания на лице Диггера

= Перебалансированы цены обмена с напарником
= Предельный вес инвентарных вещей для NPC установлен на 120 Кг. Если вес выше - ходить будет, но вещей больше не возьмет
~ поправлен Горбовский при сдаче квеста на улей
~ мины внесены в исключения выброса
* Поправлено "заикание" бандитов на АТП после хита
* Поправлен Хохол, если ещё жив - отреспавнится автоматически с новыми настройками
* Поправлен сбой, происходящий если у напарника в бою не осталось совсем никакого оружия.
- Выключен скриптовый фикс визуала актора, заменен движковым. (соответственно должны пропасть вылеты вида
0023:773411D2 ntdll.dll
0023:0082F079 xrCore_GSC.DLL, str_container::clean())
* Правка проблемы накапливающихся пачек патронов перепаковщика. Изменен метод удаления пачек. Как побочный эффект изредка можно увидеть выкидываемую перепаковщиком пачку. Уже валяющиеся патроны рекомендуется собрать и продать, чтобы не занимали зря место. При сборе они автоматически перепакуются.
* Сделана поправка от битых сейвов в тех случаях, когда объект NPC или монстр пропал. Такие сейвы теперь загружаются, автоматически выбрасывая пропавший объект из гулагов.
* Поправка вылета: rx_addons.script:295 [C]: in function 'clsid'
+ Сделан сбор реестра рестрикторов и их проверка у NPC при спавне
+ Сделана проверка на зависания биндера при сохранении NPC
* Зомбированные в МГ доспавниваются только ночью
~ поправлена невозможность использования О-21
~ у Радиста можно получить только одну флешку
~ Чуть поправил функцию isWeapon, чтобы не спамила функцию get_clsid когда в руках болт

------------------------- 0693 OBT build 3532 13/02/2015

* Поправка кода для обхода вылета rx_utils.script:125: in function 'item_is_fa'
+* Доп. отладка для перехвата попадания в обработку удаленных объектов
* Небольшая правка кода в менеджере переодевания NPC, чтобы не спамил функцию get_clsid
~ сделал О-21 аттачем обратно (должен нормально уничтожаться при использовании)
* Поправлена логика вертолета в ТД, чтобы не бухтел за краем локации (проявится после НИ)
~ свободовцы нейтральны к ученым
~ Горбовский не говорит с ГГ об Улье, пока не дойдет до лагеря (применится при игре с сейвов до спавна Горбовского)
~ Чуть корректней провел опреацию удаления ненужного ящика
* Сделана отладка и изменен алгоритм зомбирования ГГ
* Поправлен вылет, происходящий когда id машины с багажником, удаленной в оффлайне, занимали id
* Поправил схему сбора лута так, чтобы нпц не тупили, если не могут добраться до вещи и не подвисали на границе контрольного расстояния до добычи, если у них не получается ровно встать рядом.
* Подправил схему лечения нпц раненых так, чтобы они при возможности подойти ближе - подходили, а не пытались лечить с расстояния в несколько метров.
* Поправлено отсутствие звука шагов при смене костюмов или одевании на них экзоскелетов. Все костюмам настроены нормальные визуалы соответствующего вида.
+* Включил старый фикс на поправку визуала ГГ, предварительно его максимально обезопасив.
* Квест на сбор сил для штурма лаборатории О-Сознания должен завершаться нормально при выходе во фриплей.
= Снижен урон, наносимый кислотой "чумных" крыс костюму и ГГ.

------------------------- 0693 OBT build 3519 12/02/2015

* Использован более безопасный метод получения звука в музыкальном автомате
~ исправлено описание задания на защиту сталкеров на складах
~ спавн рпг по квесту Денара перенесен в угол сарая
~ наемники по квесту Денара без вариантов враги военным
*~ Поменял немного логику и путь для вертолетов на Янтаре, чтобы вторая вертушка не оставалась навечно тарахтеть за заводом
~ Сахаров не выдает двойную награду за аномальную посуду.
~ поправлен вылет InSlot()
* Поправлен вылет xr_gulag.script:1439: attempt to index field 'gulag' (a nil value)
~ Если ГГ застрял в МГ ночью, у него будет глючить и фонарик тоже.
~ сердце янтаря теперь светится.
~ мелкие правки текста.
+ Полностью доделал респавн на МГ. Теперь пытаться зачистить город до уничтожения Хозяина бесполезно, численность восстанавливается быстрее, чем игрок уничтожает зомби. Процесс при этом идет совершенно незаметно.
+= Сделан периодический быстрый респавн зомби в МГ (т.е. пока Хозяин жив, в МГ постоянно будут зомби, сколько их не убивай). Респавн производится с проверкой расстояния и взгляда ГГ, чтобы не делать на виду.
~ Лекарь забирает артефакт на элеваторе
* Дверь в бар МГ не запирается если ГГ уничтожил Хозяина
* Поправлен вылет с секциями зомбированных экологов на МГ во время сна где попало
* Квест на БТР можно взять у Лукаша только после встречи с Доктором в тайнике

------------------------- 0693 OBT build 3502 10/02/2015

+ Новая версия xrGame с перехваченным биндингом выбрасывания оружия
~ Старая текстура асфальта (текущая что-то совсем хреново выглядит, старая лучше)
+* Причесаны визуалы: долговцев в легких экзах, нейтралов в легких экзах, пары свободовцев, зомбированных, старых экологов в скафандрах, эколога в усиленном скафандре

~ Радио в баре на МГ можно включать и выключать (применится при новой игре)
~ Добавлено разнообразия в визуалах одиночек и долговцев в легких экзах
~ при получении удара от Епифанцева болт не убирается из слота.
~ убрал халяву с частым респавном артефактов в ТЗ на ДТ.
* Боевка: сделана проверка на наличие объекта при проверке враждебности, аналогично боевке напарника.
+ Разбиваемый приемник у Сидора
* Правки для предотвращения вылетов вида: xr_combat_companion.script:596: in function 'check_is_enemy_of_me_or_actor'
* Поправлен вылет any vertex in patrol path [pri_monolith_patrol10_walk] in inaccessible for object [pri_monolith_19] (в логике монолитоцев в Припяти зачем-то стоят жесткие привязки к зонам на время боя)
~* Отключен лишний отладочный лог боевки напарника
+ Бинд выбрасывания оружия захвачен под рацию
* Поправлено размножение радиоприемников в инвентаре при использовании горячей клавиши радио

------------------------- 0693 OBT build 3487 09/02/2015

+ Бампы для текстур новых противогазов на визуалах NPC, рюкзаков и т.п.

~ при убийстве Малыша спавнится 4 высших арта
~ зона квеста с Черным Сталкером сделана свободной от спавна динамических аномалий
~ Искатели на Лесопилке не разговаривают с ГГ, если не начата ветка Клондайка
* Поправлен вылет any vertex in patrol path [pri_monolith_patrol10_walk] in inaccessible for object [pri_monolith_19]
! исправил вылет InSlot(pIItem)
* Напарник: доработана реакция на атаку с учетом работы боевки, сделан более жесткий контроль движковых врагов, чтобы не реагировал на кого попало, поправлены лимиты враждебности, сделана более низкая точка прицеливания при стрельбе из скорострельного оружия с высокой отдачей
* Боевка: поправлены лимиты враждебности, сделано автоматическое добавление в список целей напарника, если ГГ враждебен и атакует
+ Сделан бинд рации на клавишу. Пока что назначил B, если никому мешать не будет то там и останется.
* Когда у ГГ включен ПНВ, напарник выключает фонарик, чтобы не засвечивать ГГ обзор
* Боевка: доработана проверка на враждебность, чтобы движковая боевка не начинала бой слишком рано, перехватывая управление, что могло приводить к хреновому поведению в бою NPC до получения первых повреждений. Доработано состояние выхода из боя
* Поправлена ситуация, когда раненый NPC лежит на недоступной кочке или бочке костра, и его сосед пытается его вылечить, но не может к нему подойти
* Поправлен вылет, происходящий в случае если ГГ пытается подлечить NPC, говорит с ним, и в этот же момент того же NPC пытается вылечить другой персонаж
* Проводники приводят к бункеру ученых на Янтарь не внутрь бункера а снаружи, чтобы в случае если ГГ идет с напарником, тот не блокировал двери
~ сделан более корректный спавн записей Томпсона в тайник и проверка спавна образца О-21 по соот. квесту
~ сегменты меморандума экспедиции собраны в отдельном подразделе
* Напарник теперь получит группировку главгероя даже если ГГ сменил её находясь на другой локации - она будет назначена сразу, как только ГГ приблизится к напарнику и тот перейдет в онлайн. Это должно поправить проблемы с напарником по квесту Чука и в тому подобных ситуациях
~ поправил задержку игры Музканта на арты
* Напарник: изменена работа схемы "Жди здесь" - раньше напарник в этом режиме защищал только себя и реагировал на атаки только на себя. Теперь работает так: пока ГГ не удалился на 50 метров, напарник всегда реагирует на атаки на него и помогает. Если ГГ удалился дальше 50 но ближе 100 метров, напарник реагирует только если видит ещё ГГ. Выше ста метров уже не реагирует.
+ Напарник: добавлено использование рейтрейса, не должен теперь впустую стрелять сквозь препятствия, по дружеским NPC и в спину ГГ.
* Во время проводки Полковника по кордону блокпост под мостом не нападает на ГГ за "бесплатный" проход. После выполнения квеста это состояние сохраняется постоянно. Если ГГ так же идет с основным напарником, его не атакуют тоже.
+ После выполнения квеста основной напарник ГГ тоже получает коммунити военсталкера.
* Поправлен вылет [C]: in function 'section' jekan_work.script:3403: in function 'check_generator' происходящий при выкладывании патронов в ящики
* Поправлено отсутствие строки кода, которое могло привести к небезопасному удалению патронных пачек.
~ позиция переходов сделана запретной для спавна аномалий и пси-зон.
~ сделан реинит списков запрета на спавн при генерировании пси-зон.
~ оптимизация удаления телепортов по взятию 4ой флешки Клондайка
~ немного поправлен текст
! исправлено преждевременное засчитывание подзадания на заправку запора по квесту Сидора
~ включен бамп для ряда текстур
* Поправил вылет: jekan_work.script:2517: attempt to index field 'list_del_anom_id' (a nil value)
ДмитрийТ
Цитата(KamikaZze @ 15.02.2015, 14:58) *
В таких случаях лучше стереть user.ltx и настроить с ноля, выкручивая параметры по очереди и смотря, что получилось.

А нельзя прикрутить сброс настроек в ноль (по умолчанию/стандартные значения)?
sloo2009
почему на базах (дн, особенно бар) падает фпс чуть ли не вдвое? в деревне новичков если охватить волка и троих у костра, а в баре начинает снижаться нехило при заходе в закоулок (где в ЛА ещё "казарма" долговцев была на подходе к самому бару), это из-за большого количества квестовых неписей?
K.D.
sloo2009, как тебе можно дать ответ, не зная конфига твоего компьютера?
sloo2009
K.D, отбой, плотность травы на максимуме, снизил втрое всё намного стабилизировалось
---
что-то сайт ваш упал конкретно
KamikaZze
ДмитрийТ

Цитата
А нельзя прикрутить сброс настроек в ноль (по умолчанию/стандартные значения)?


Да оно в принципе уже есть. На свежих фиксах уже нормально работают пресеты графики, полноценно, поэтому переключение пресета само по себе уже сбросит все необходимые настройки на допустимые значения.

sloo2009

Цитата
отбой, плотность травы на максимуме, снизил втрое всё намного стабилизировалось


Не надо все на максимум крутить, это задел на будущие, ещё более мощные чем сейчас компьютеры.

Цитата
что-то сайт ваш упал конкретно


Да весь хостер упал, зараза. Целиком. Он у нас в Луганске, а там ХЗ что там с ним приколючилось - ДДоС или фугас, всё может быть.
tom-m15
Цитата(KamikaZze @ 18.02.2015, 08:53) *
Не надо все на максимум крутить, это задел на будущие, ещё более мощные чем сейчас компьютеры.

Извините за праздный вопрос, но какой должен быть конфиг компьютера для игры на максимальных настройках? Неужели моего не хватит? (конфиг в профиле)
K.D.
tom-m15, хватит. Разве что отражения стоит убавить.
makushka
Цитата(KamikaZze @ 18.02.2015, 08:53) *
Да оно в принципе уже есть. На свежих фиксах уже нормально работают пресеты графики, полноценно, поэтому переключение пресета само по себе уже сбросит все необходимые настройки на допустимые значения.

Максимальные - не максимальные.

А можно ли сделать настройку интерфейса в игре? К примеру мне не нужно все что слева внизу. И иконка дискетки О_о ну зачем она?
KamikaZze
Цитата
А можно ли сделать настройку интерфейса в игре? К примеру мне не нужно все что слева внизу. И иконка дискетки О_о ну зачем она?


Да можно в принципе, только возни очень много.
HikeR
возвращаясь к "пропадающим сеткам". оригинальный ТЧ:

. . .

и сетка и колючка на заборе имеется.

p.s.
для сравнения скрины в более "человеческом" разрешении:

. .

на большом удалении сетка все еще угадывается, но не исчезает.
lafugix
Цитата(HikeR @ 20.02.2015, 07:05) *
возвращаясь к "пропадающим сеткам". оригинальный ТЧ:
на большом удалении сетка все еще угадывается, но не исчезает.

А разгадка одна - альфа-канал.
3
1) Альфа дефолтной текстуры. Видно, что на последних шести уровнях мипмап альфы 'оффициально' нет.

2) Альфа огсешной текстуры. На последних уровнях уходит в мыло и чистый #808080, из-за чего успешно убивается арефом.

3) Моя альфа laugh.gif По идее, должна работать дальше дефолта, т.к. выпадают всего два последних уровня мипмап (4х4 и 1х1, кто там что увидит)

KamikaZze
Обновление wipe_2_stable update_10

Список изменений
0693 OBT build 3619 21/02/2015

ВНИМАНИЕ! После установки обновления необходимо зачистить шейдерный кэш!

Установка:

1. Удалите из папки игры папку bin и папку gamedata (не игровые архивы с именем gamedata!)
2. Просто запустите апдейт и следуйте указаниям инсталлятора.

Легенда изменений
-------------------------
* исправленный баг
- возможность убрана
+ возможность добавлена
= внесено изменение баланса
~ незначительная корректировка

------------------------- 0693 OBT build 3619 21/02/2015

* Поправлено сразу несколько вылетов менеджера анимаций вида error in stalker with visual
* Поправлена пассивность монолитовцев в Припяти и спецназа на Радаре (преждевременный старт схемы стрельбы из подствольника, блокировал дальнейшую загрузку схем)
+ Переделаны ограничения на боевку для Монолита в Припяти. Теперь на движковой боевке только сценарные снайпера в окнах и на крышах а так же гранатометчики на стадионе. Все остальные с полноценной боевкой.
* вроде до конца поправлен вылет InSlot()
* Поправка призрачного света от фонарей, остающегося после спавна неписей
* Боевка напарника: сделана обработка ситуации когда он совсем без оружия (вызывало вылет в xr_combat_companion)
* Поправлено отсутствие диалога управления напарником у Полковника
GerG
Темы не нашёл, пишу здесь. Какой скрипт ( не скрипт ) в ОГСМ 2,0 отвечает за рождение аномалий из артов ? И можно ли свободно его вкинуть в другой графический мод ?
K.D.
Текущий мини-апдейт: wipe_2_stable_update_11 (зеркало)
Полный список изменений
0693 OBT build 3641 23/02/2015

ВНИМАНИЕ! После установки обновления необходимо зачистить шейдерный кэш!

Установка:

1. Удалите из папки игры папку bin и папку gamedata (не игровые архивы с именем gamedata!)
2. Просто запустите апдейт и следуйте указаниям инсталлятора.

Легенда изменений
-------------------------
* исправленный баг
- возможность убрана
+ возможность добавлена
= внесено изменение баланса
~ незначительная корректировка

------------------------- 0693 OBT build 3641 23/02/2015

Новая версия библиотек движка:
~ временно отключены движковые квиксейвы (используйте псевдоквиксейвы - Esc->F6 или Esc->F8)
~ увеличена скорость апдейта hemi для динамической геометрии
! исправлен вылет вида CRenderTarget::u_setrt() при изменении настроек на загруженной игре.

Правки квеста Чебурана
~ изменен визуал Хвоста
~ правки текста
* поправлено удаление артефакта с тела Коли
~ квест заканчивается сразу на локации, без необходимости выхода с нее
+ добавлены партиклы для анимации "колдовства" Чебурана
~ труп Коли после "колдовства" удаляется

+ новая модель биорадара
= увеличен радиус действия аномалии Лиана
+ Полковник при завершении квеста выдает ГГ вполне реальный транспондер, который требуется носить на поясе. Пока он на поясе - ГГ и его напарник опознаются всеми как военсталкеры, когда снят - у ГГ и напарника та группировка, что была до завершения квеста. При зомбировании транспондер никаких эффектов не даст. Стать нейтралом из долговца/свободовца/бандита тоже не получится.
* При проводке Полковника если вы едете на машине, вояки тоже не должны атаковать ГГ
* Поправлено назначение ГГ группировки "Военсталкер" - напарник становится военсталкером вместе с ГГ
+* После помощи Полковнику вояки под мостом всегда пропускают ГГ бесплатно и не агрятся
= На МГ теперь спавнится 2 пси-пса а не 3 (изменение применится только при начале новой игры)
* Напарник: больше не подталкивает ГГ в спину, когда расстояние от него до ГГ менее 2 метров
~ мелкие правки текста
! Поправлено изредка происходящее отключение загрузки логики у напарников
+ добавлено укрытие от выброса в конмату со светом в МГ
+ перед входом в бар МГ не спавнятся аномалии
* поправлено направление взгляда игрока при заходе на МГ с генераторов
* поправлено вылезание текста за пределы окошка в конце квеста Дочь старика.
* Поправил телепортацию на кран на ЧАЭС-2
+ Разрешил монолитовцам скриптовую боевку внутри Саркофага и Контроле монолита - вполне адекватно воюют
* зомби-камикадзе не подрывают монолитовцев
* Воронин не дает побочных заданий, пока игрок не побывает в Х-18
* Пси-шлем не удаляется больше при выходе во фриплей

------------------------- 0693 OBT build 3619 21/02/2015

* Поправлено сразу несколько вылетов менеджера анимаций вида error in stalker with visual
* Поправлена пассивность монолитовцев в Припяти и спецназа на Радаре (преждевременный старт схемы стрельбы из подствольника, блокировал дальнейшую загрузку схем)
+ Переделаны ограничения на боевку для Монолита в Припяти. Теперь на движковой боевке только сценарные снайпера в окнах и на крышах а так же гранатометчики на стадионе. Все остальные с полноценной боевкой.
* вроде до конца поправлен вылет InSlot()
* Поправка призрачного света от фонарей, остающегося после спавна неписей
* Боевка напарника: сделана обработка ситуации когда он совсем без оружия (вызывало вылет в xr_combat_companion)
* Поправлено отсутствие диалога управления напарником у Полковника

------------------------- 0693 OBT build 3613 18/02/2015

* исправлено обновление задания на прослушку наемников на локациях, отличных от Свалки.
* поправлено появление диалогов на сбор помощи у лидеров группировок после уничтожения О-сознания.
* Сделал workaround против иногда происходящего зависания времени выброса. Делать ничего не нужно, ситуация будет обнаружена игрой и починена автоматически
+ поддержка для новой версии локации Радар
* Сделана мягкая блокировка клавиш закрывания диалога в случаях, когда в диалоге актору предлагается передать NPC оружие. Игроки часто путаются, закрывая окно торговли кнопкой ESC и потом не понимая что нужно делать, так как закрытие окна торговли горячей клавишей обрывает диалог на середине. После закрывания окна передачи торговли графической клавишей "уйти" кнопки разблокируются автоматически.
- Убрана уже ненужная задержка при удалении выкинутых перепаковщиком пачек
* переход Росток-Янтарь передвинут на нормальное место (сработает только после начала НИ)
* Пленнику военных запрещено лечение раненых - а то бегает по комплексу и пытается лечить раненых вояк
* Поправлен вылет при активации Крови Камня на Радаре. ВНИМАНИЕ! Правка актуальна только для свежеотспавненых артов
* Поправлена непосадка напарника в машину, и соответственно застревание метки напарника на машине

------------------------- 0693 OBT build 3600 17/02/2015

! починены саншафты в стиле Crysis (не работали)
* Долговцы по квесту с Связистом удаляются из игры при отдалении от них.
~ добавлены зоны безопасности от аномалий на мосту в Лощине и в ангаре вокруг Фиги.
* Зомби-камикадзе привязан к гулагу, чтобы не убегал (применится после начала НИ)
+ для проводников добавлены точки в Лощине
* Боевка: после убегания от гранаты NPC не должны больше бесконечно про неё кричать.
* Поправлена проблема с напарником, когда взятый на баре напарник уходил в оффлайн и следовал за ГГ не выходя из него.
* после убийства монолитовца надо вернуться к бармену за наградой
* военные у аномалий не удаляются раньше времени
* Поправлен вылет вида CInventory::DropItem pIItem->m_pCurrentInventory!=this, происходивший, когда NPC пытался поднять артефакт, находящися прямо в процессе активации.
~ МГ: Сообщения об обнаружении данных выводятся только один раз при нахождении данных
* Сообщения о найденых данных триангуляции появляются только на МГ
~ Поправлена опечатка в описании листа обшивки вертолета
* Проводники водят на АС сразу после того как сам игрок впервые их посетит. Поправлена точка спавна при проводке на Радар к антеннам.
* Более корректная правка занимания NPC некорректных работ в гулагах. Старая правка приводила к тому, что некоторые работы выдавались дважды.
~ поправлен диалог капитана выживших, чтобы игрок не получал две флешки после разговора с ним.
~ третью флешку также можно получить, если убить и обыскать радиста самому до обыска его капитаном.
* из Денара теперь нельзя вытащить более одной награды.
* Напарник: логика поведения доработана так, чтобы не запирал актора в узких проходах. В случае если заблокировал - достаточно подойти к нему - он отойдет в направлении взгляда ГГ.
+ Двери в МГ автоматически распахиваются перед дружественными NPC (только днем), чтобы обитатели бара могли выйти для отстрела монстров и потом нормально вернуться внутрь.
+ В бар МГ добавлен сейф, в который можно сложить вещи (применится после начала НИ)
+ Биллу в МГ прикручен ремонт
+ У Билла в МГ бесконечные деньги (применится только при начале НИ)
! исправлена невыдача денег Хвостом после прихода из МГ.
~ Захарыч теперь указывает правильное направление на Черного Сталкера.
~ после нахождения Фиги у Чука не остается начального диалога.
~ изменен визуал у Смолы
~ изменено описание "палки", которой бьют Епифанцева
~ на трупе Радиста не остается артефактов из Темных Зон и флешки №3
~ Сахаров независимо от порядка выполнения заданий на поиск Фиги и на замеры сначала дает биодетектор, а потом прошивки к нему
~ генератор после использования взрывается
~ после удара ГГ со стороны Епифанцева больше нельзя перейти на слот гранат
* Поправлены проблемы торговца бандитов (переспавн его пока не делал, соотв. появится при начале новой игры)
* Поправлен автоматический переход музыканта на нужную секцию логики после уничтожения полтергейста

------------------------- 0693 OBT build 3572 15/02/2015

~ Пока в меню не добавлен 6-й пресет, экстремальный пресет заменен максимальным
* Поправлены и настроены все 5 пресетов настроек игры
~ Поправил описание для r2_gloss_factor
* Добавил в подсказках предупреждения для тех параметров, которые нельзя тупо выкручивать на максимум
~ Описание r2_sun_near
* Поправлен вылет с логикой музыканта
+ в концовке ветки Клондайка выдается уникальная награда, которую больше нигде не достать.
* Проверка включения фонарика запускается не ранее 20 апдейтов NPC. Проверить, поможет ли это от появления новых источников призрачного света.
* Поправлен родной баг с загрузкой гулагом лишних доступных работ в гулаге
~ Критичные настройки графики автоматически применяются при каждой загрузке игры, не только при начале новой игры
* Пара критичных настроек графики сделаны недоступными для изменения пользователем
~ Поправил отсутствовавший хинт настройки r2_lights_shadow_fade
~ Поправил описание Аmbient Оcclusion
~ при получении переходов в МГ выдается сообщение
~ замена оставшихся числовых id на идентификаторы в скриптах
~ при обнаружении левого рестриктора происходит его удаление, а не вылет
~ удалены левые рестрикторы у долговцев на складах и у монолитовца на ЧАЭС
* откачены правки на предельный вес, нужно сначала вывести всех торговцев на отдельную секцию
~ костер рядом с Радистом гаснет после окончания квеста
~ исправлено появление надписи о режимах детектора, если его выбили из рук.
~ мелкие правки текста
~ Лекарь действительно забирает Каменный цветок
~ метка с О-21 убирается при подборе
~ все числовые сиды заменены на идентификаторы из game_story_ids.ltx

------------------------- 0693 OBT build 3548 15/02/2015

Правки движка:
* Поправлен баг в расчете опыта за убийства, приводивший к получению астрономических значений опытности
* Поправлен баг, не позволявший приаттачить NPC более одной вещи, в результате чего у NPC с горящим фонариком не показывалась рация, бинокль и т.п.
* Поправлены родные проблемы с движковой сменой визуала актора

* Поправлены группы сглаживания на лице Диггера

= Перебалансированы цены обмена с напарником
= Предельный вес инвентарных вещей для NPC установлен на 120 Кг. Если вес выше - ходить будет, но вещей больше не возьмет
~ поправлен Горбовский при сдаче квеста на улей
~ мины внесены в исключения выброса
* Поправлено "заикание" бандитов на АТП после хита
* Поправлен Хохол, если ещё жив - отреспавнится автоматически с новыми настройками
* Поправлен сбой, происходящий если у напарника в бою не осталось совсем никакого оружия.
- Выключен скриптовый фикс визуала актора, заменен движковым. (соответственно должны пропасть вылеты вида
0023:773411D2 ntdll.dll
0023:0082F079 xrCore_GSC.DLL, str_container::clean())
* Правка проблемы накапливающихся пачек патронов перепаковщика. Изменен метод удаления пачек. Как побочный эффект изредка можно увидеть выкидываемую перепаковщиком пачку. Уже валяющиеся патроны рекомендуется собрать и продать, чтобы не занимали зря место. При сборе они автоматически перепакуются.
* Сделана поправка от битых сейвов в тех случаях, когда объект NPC или монстр пропал. Такие сейвы теперь загружаются, автоматически выбрасывая пропавший объект из гулагов.
* Поправка вылета: rx_addons.script:295 [C]: in function 'clsid'
+ Сделан сбор реестра рестрикторов и их проверка у NPC при спавне
+ Сделана проверка на зависания биндера при сохранении NPC
* Зомбированные в МГ доспавниваются только ночью
~ поправлена невозможность использования О-21
~ у Радиста можно получить только одну флешку
~ Чуть поправил функцию isWeapon, чтобы не спамила функцию get_clsid когда в руках болт

------------------------- 0693 OBT build 3532 13/02/2015

* Поправка кода для обхода вылета rx_utils.script:125: in function 'item_is_fa'
+* Доп. отладка для перехвата попадания в обработку удаленных объектов
* Небольшая правка кода в менеджере переодевания NPC, чтобы не спамил функцию get_clsid
~ сделал О-21 аттачем обратно (должен нормально уничтожаться при использовании)
* Поправлена логика вертолета в ТД, чтобы не бухтел за краем локации (проявится после НИ)
~ свободовцы нейтральны к ученым
~ Горбовский не говорит с ГГ об Улье, пока не дойдет до лагеря (применится при игре с сейвов до спавна Горбовского)
~ Чуть корректней провел опреацию удаления ненужного ящика
* Сделана отладка и изменен алгоритм зомбирования ГГ
* Поправлен вылет, происходящий когда id машины с багажником, удаленной в оффлайне, занимали id
* Поправил схему сбора лута так, чтобы нпц не тупили, если не могут добраться до вещи и не подвисали на границе контрольного расстояния до добычи, если у них не получается ровно встать рядом.
* Подправил схему лечения нпц раненых так, чтобы они при возможности подойти ближе - подходили, а не пытались лечить с расстояния в несколько метров.
* Поправлено отсутствие звука шагов при смене костюмов или одевании на них экзоскелетов. Все костюмам настроены нормальные визуалы соответствующего вида.
+* Включил старый фикс на поправку визуала ГГ, предварительно его максимально обезопасив.
* Квест на сбор сил для штурма лаборатории О-Сознания должен завершаться нормально при выходе во фриплей.
= Снижен урон, наносимый кислотой "чумных" крыс костюму и ГГ.

------------------------- 0693 OBT build 3519 12/02/2015

* Использован более безопасный метод получения звука в музыкальном автомате
~ исправлено описание задания на защиту сталкеров на складах
~ спавн рпг по квесту Денара перенесен в угол сарая
~ наемники по квесту Денара без вариантов враги военным
*~ Поменял немного логику и путь для вертолетов на Янтаре, чтобы вторая вертушка не оставалась навечно тарахтеть за заводом
~ Сахаров не выдает двойную награду за аномальную посуду.
~ поправлен вылет InSlot()
* Поправлен вылет xr_gulag.script:1439: attempt to index field 'gulag' (a nil value)
~ Если ГГ застрял в МГ ночью, у него будет глючить и фонарик тоже.
~ сердце янтаря теперь светится.
~ мелкие правки текста.
+ Полностью доделал респавн на МГ. Теперь пытаться зачистить город до уничтожения Хозяина бесполезно, численность восстанавливается быстрее, чем игрок уничтожает зомби. Процесс при этом идет совершенно незаметно.
+= Сделан периодический быстрый респавн зомби в МГ (т.е. пока Хозяин жив, в МГ постоянно будут зомби, сколько их не убивай). Респавн производится с проверкой расстояния и взгляда ГГ, чтобы не делать на виду.
~ Лекарь забирает артефакт на элеваторе
* Дверь в бар МГ не запирается если ГГ уничтожил Хозяина
* Поправлен вылет с секциями зомбированных экологов на МГ во время сна где попало
* Квест на БТР можно взять у Лукаша только после встречи с Доктором в тайнике

------------------------- 0693 OBT build 3502 10/02/2015

+ Новая версия xrGame с перехваченным биндингом выбрасывания оружия
~ Старая текстура асфальта (текущая что-то совсем хреново выглядит, старая лучше)
+* Причесаны визуалы: долговцев в легких экзах, нейтралов в легких экзах, пары свободовцев, зомбированных, старых экологов в скафандрах, эколога в усиленном скафандре

~ Радио в баре на МГ можно включать и выключать (применится при новой игре)
~ Добавлено разнообразия в визуалах одиночек и долговцев в легких экзах
~ при получении удара от Епифанцева болт не убирается из слота.
~ убрал халяву с частым респавном артефактов в ТЗ на ДТ.
* Боевка: сделана проверка на наличие объекта при проверке враждебности, аналогично боевке напарника.
+ Разбиваемый приемник у Сидора
* Правки для предотвращения вылетов вида: xr_combat_companion.script:596: in function 'check_is_enemy_of_me_or_actor'
* Поправлен вылет any vertex in patrol path [pri_monolith_patrol10_walk] in inaccessible for object [pri_monolith_19] (в логике монолитоцев в Припяти зачем-то стоят жесткие привязки к зонам на время боя)
~* Отключен лишний отладочный лог боевки напарника
+ Бинд выбрасывания оружия захвачен под рацию
* Поправлено размножение радиоприемников в инвентаре при использовании горячей клавиши радио

------------------------- 0693 OBT build 3487 09/02/2015

+ Бампы для текстур новых противогазов на визуалах NPC, рюкзаков и т.п.

~ при убийстве Малыша спавнится 4 высших арта
~ зона квеста с Черным Сталкером сделана свободной от спавна динамических аномалий
~ Искатели на Лесопилке не разговаривают с ГГ, если не начата ветка Клондайка
* Поправлен вылет any vertex in patrol path [pri_monolith_patrol10_walk] in inaccessible for object [pri_monolith_19]
! исправил вылет InSlot(pIItem)
* Напарник: доработана реакция на атаку с учетом работы боевки, сделан более жесткий контроль движковых врагов, чтобы не реагировал на кого попало, поправлены лимиты враждебности, сделана более низкая точка прицеливания при стрельбе из скорострельного оружия с высокой отдачей
* Боевка: поправлены лимиты враждебности, сделано автоматическое добавление в список целей напарника, если ГГ враждебен и атакует
+ Сделан бинд рации на клавишу. Пока что назначил B, если никому мешать не будет то там и останется.
* Когда у ГГ включен ПНВ, напарник выключает фонарик, чтобы не засвечивать ГГ обзор
* Боевка: доработана проверка на враждебность, чтобы движковая боевка не начинала бой слишком рано, перехватывая управление, что могло приводить к хреновому поведению в бою NPC до получения первых повреждений. Доработано состояние выхода из боя
* Поправлена ситуация, когда раненый NPC лежит на недоступной кочке или бочке костра, и его сосед пытается его вылечить, но не может к нему подойти
* Поправлен вылет, происходящий в случае если ГГ пытается подлечить NPC, говорит с ним, и в этот же момент того же NPC пытается вылечить другой персонаж
* Проводники приводят к бункеру ученых на Янтарь не внутрь бункера а снаружи, чтобы в случае если ГГ идет с напарником, тот не блокировал двери
~ сделан более корректный спавн записей Томпсона в тайник и проверка спавна образца О-21 по соот. квесту
~ сегменты меморандума экспедиции собраны в отдельном подразделе
* Напарник теперь получит группировку главгероя даже если ГГ сменил её находясь на другой локации - она будет назначена сразу, как только ГГ приблизится к напарнику и тот перейдет в онлайн. Это должно поправить проблемы с напарником по квесту Чука и в тому подобных ситуациях
~ поправил задержку игры Музканта на арты
* Напарник: изменена работа схемы "Жди здесь" - раньше напарник в этом режиме защищал только себя и реагировал на атаки только на себя. Теперь работает так: пока ГГ не удалился на 50 метров, напарник всегда реагирует на атаки на него и помогает. Если ГГ удалился дальше 50 но ближе 100 метров, напарник реагирует только если видит ещё ГГ. Выше ста метров уже не реагирует.
+ Напарник: добавлено использование рейтрейса, не должен теперь впустую стрелять сквозь препятствия, по дружеским NPC и в спину ГГ.
* Во время проводки Полковника по кордону блокпост под мостом не нападает на ГГ за "бесплатный" проход. После выполнения квеста это состояние сохраняется постоянно. Если ГГ так же идет с основным напарником, его не атакуют тоже.
+ После выполнения квеста основной напарник ГГ тоже получает коммунити военсталкера.
* Поправлен вылет [C]: in function 'section' jekan_work.script:3403: in function 'check_generator' происходящий при выкладывании патронов в ящики
* Поправлено отсутствие строки кода, которое могло привести к небезопасному удалению патронных пачек.
~ позиция переходов сделана запретной для спавна аномалий и пси-зон.
~ сделан реинит списков запрета на спавн при генерировании пси-зон.
~ оптимизация удаления телепортов по взятию 4ой флешки Клондайка
~ немного поправлен текст
! исправлено преждевременное засчитывание подзадания на заправку запора по квесту Сидора
~ включен бамп для ряда текстур
* Поправил вылет: jekan_work.script:2517: attempt to index field 'list_del_anom_id' (a nil value)
Trollz0r
Цитата(K.D. @ 23.02.2015, 02:48) *
увеличена скорость апдейта hemi для динамической геометрии

А шо это значит?
K.D.
Цитата(RedPython @ 23.02.2015, 03:56) *
А шо это значит?

Будет быстрее обновляться затемненность неписей.
umad
Цитата(K.D. @ 23.02.2015, 10:47) *
Цитата(RedPython @ 23.02.2015, 03:56) *
А шо это значит?

Будет быстрее обновляться затемненность неписей.


Кстати да, все время не доходили руки написать про братьев на Кордоне, что чернели при пробежке до холодильника laugh.gif Думал, проблема у меня на стороне
Спасибо
Капитошка
https://yadi.sk/d/ostUWHc6eqgjF

обновление локаций (кумулятивная сборка) 23/02/2015 размер, как и количество нововведений просто чудовищно. поэтому проще было собрать кумулятивную версию

описание

--- обновление локаций 23/02/2015 ---

Все локации
= для маски травы используется новая текстура
=+ переделаны все текстуры террейнов локаций для единообразия отображения асфальта, кое-где сильней выражены тропинки
= переделаны все маски террейнов.
! для модмейкеров в папке textures\terrain положил матрицу, по которой всё это и делалось :-)
+ добалены зоны sound_env на локации, где их не было. На некоторых доработаны
* добавлены отсутствующие ogg-коментарии у природных звуков грома

Свалка
= переделан альтернативный переход в Бар
* игрок больше не должен иметь возможность выйти за пределы игрового пространства

Агропром
= снижена цветовая насыщенность текстуры террейна

Подземелья Агропрома
+ добавлены визуальные и шумовые спецэффекты

Военные склады
= переделана рассадка травы, изменена текстура террейна, полностью переделано "болотце" (теперь спуск в воду плавный, без "ступеньки", т.е. можно использовать любую текстуру поверхности для воды), другие небольшие правки
+ добавлено ещё немного растительности по периметру локации
+ восстановлен шумовой звук стационарной рации
--- Внимание! Используются текстуры террейна и его маски с нормальным (безцифровым) названием! ---

Лаборатория Х16
* немного поправлена геометрия
+ добавлены визуальные и шумовые спецэффекты (под СВН 3645)

Лощина
* исправлена щель между скалами и землёй
* на террейне исправлено отображение грунтовой дороги на лесопилку и дальше

Радар
+* поправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца сквозь здания
+ переделан тонель на базе Монолита как естесвенное продолжение ЖД путей
+ довосстановлены объекты, пропавшие к релизу ТЧ
= переделана рассадка травы, добавлен новый тип поверхности (земля)
* исправлены баги GSC с террейном локации
+ добавлены воллмарки для костров
+* нехитрым "костылём" (detail_grnd_asphalt_rad.dds) исправлен мосток и земля под ним на базе Монолита
+ добавлено ещё немного растительности по периметру локации
--- Внимание! Используются текстуры террейна и его маски с нормальным (безцифровым) названием! ---

Припять
+ добавлены визуальные и шумовые спецэффекты

Городок 32
* не должны ночью светиться некоторые окна




--- обновление локаций 11/02/2015 ---

Все локации
= для асфальта опять используется текстура из ЧН
= для сеток и колючей проволоки используются текстуры без мип-мапов, чтобы сетки не растворялись в воздухе при удалении

Припять (Внимание: перед выпуском нового билда/релиза мода удалить все текстуры lmap#х_х.dds из СТАРОЙ папки уровня)
* исправлен баги геометрии: окклюдер отсекал часть одного из подъездов (привет от GSC)




--- обновление локаций 10/02/2015 ---

= для асфальта теперь используется текстура из ЧН
= для земли теперь используется новая текстура

Кордон
* исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: дыры и щели, под. и надуровневые объекты, другие дефекты (привет от GSC). Люк в домике
закрыт деревянным поддоном, поэтому на крышу теперь не попасть "волшебным способом". Поправлена сама крыша - летающие доски. Поправлена
невозможность пролезть через них.
+ чтобы попасть на крышу домика, рядом с КРАЗом, завалено набок дерево
= растительность в деревне новичков заменена на зелёную, а то выглядело странно: за забором всё зелено, внутри всё засушенное
* удалена задвоенность геометрии
+* исправлена и переделана (добавлен дымоход) печка на АТП

Агропром
* заделана вентиляционная шахта от слишком настойчивых игроков
+ добавлено ещё немного растительности по периметру локации
* исправлены сектора

Тёмная Долина
* исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: дыры и щели, под. и надуровневые объекты, другие дефекты (привет от GSC).
+ довосстановлены объекты, пропавшие к релизу ТЧ
~ переделаны некоторые места
~ переделана трава

Бар
* исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: плоский бордюр, другие дефекты (привет от GSC)
+* поправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца сквозь здания

Военные склады
+ геометрия изменена под установку динамических прожекторов (SVN 3377)
* поправлен чердак в деревне кровососов
* поправлена перевернутая текстура террейна из первых апдейтов
+* добавлена потерявшаяся текстура

Янтарь
* исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: дыры и щели, другие дефекты (привет от GSC).
~ переделана трава
~ поправлена маска уровня
+* поправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца сквозь здания
* игрок больше не должен иметь возможность выйти за пределы игрового пространства
--- Внимание! Используются текстуры террейна и его маски с нормальным (безсуффиксным) названием! ---

Лощина
+* поправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца сквозь скалы
* исправлена маска уровня из-за которой некорректно рисовалась поверхность земли/травы/асфальта
* исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: дыры и щели, другие дефекты
* исправлены "глянцевая" текстура тоннеля

Городок 32
* исправлены появляющиеся в воздухе деревья

Припять (Внимание: перед выпуском нового билда/релиза мода удалить все текстуры lmap#х_х.dds из СТАРОЙ папки уровня)
* исправлены найденные и ненайденные баги геометрии: дыры и щели, под. и надуровневые объекты, другие дефекты (привет от GSC).
* исправлен спавн стёкл в зданиях (SVN 3413)
+* поправлена геометрия локации для исключения просвечивания Солнца сквозь здания
+ локация доработана в плане наполненности элементами обстановки

ЧАЭС/ЧАЭС2
+* добавлены потерявшиеся текстуры транспорта (БТР и Камаз)
--- Внимание! Используются текстуры террейна и его маски с нормальным (безсуффиксным) названием! ---

Топи
= увеличен минимальный радиус "жуткого звука", так как было плохо слышно даже стоя рядом с БТР

Генераторы
--- Внимание! Используются текстуры террейна и его маски с нормальным (безсуффиксным) названием! ---


Ставить поверх всего
karavan150
Цитата(Капитошка @ 23.02.2015, 13:43) *
обновление локаций (кумулятивная сборка) 23/02/2015 размер, как и количество нововведений просто чудовищно. поэтому проще было собрать кумулятивную версию

Это что, оф. фикс? На сайте не вижу.
MrObs
Цитата(karavan150 @ 23.02.2015, 14:52) *
Это что, оф. фикс? На сайте не вижу.

karavan150, да, он вроде в wipe входит. Отдельно последнюю версию у меня в подписи можно взять.
karavan150
Цитата(MrObs @ 23.02.2015, 14:22) *
да, он вроде в wipe входит

Ну если входит, зачем качать?
MrObs
Цитата(karavan150 @ 23.02.2015, 15:34) *
Ну если входит, зачем качать?

karavan150, мало ли, может есть интерес с ранними версиями исправлений, в которые он не входит, или экспериментов каких . wink.gif
karavan150
Цитата(MrObs @ 23.02.2015, 14:54) *
может есть интерес с ранними версиями исправлений

Да сколько можно - Обновление wipe_2_stable....1...11...674537
Когда уже закончатся?
И в каждом all.spawn разный.
И это называется релиз. Полность игру перепатчили...И тестеры были - БРЕХНЯ ПОЛНАЯ!!!!!
MrObs
Цитата(karavan150 @ 23.02.2015, 15:59) *
Да сколько можно - Обновление wipe_2_stable....1...11...674537
Когда уже закончатся?
И в каждом all.spawn разный.
И это называется релиз. Полность игру перепатчили...И тестеры были - БРЕХНЯ ПОЛНАЯ!!!!!
Это релиз бетаверсии, открытого бета теста, а не финалрелиз, не путай.
karavan150
Цитата(MrObs @ 23.02.2015, 15:08) *
Это релиз бетаверсии, открытого бета теста

Нееее, не было такого в анонсе.
Было - Релиз - 14 января.
MrObs
Цитата(karavan150 @ 23.02.2015, 16:12) *
Нееее, не было такого в анонсе.
Было - Релиз - 14 января.
Мало ли что в анонсе. Планы меняются, жизнь диктует свои коррективы.
Авторами всё было объяснено, причины. Модинг дело добровольное, бескорыстное, в свободное время.

Всё можно понять.
KamikaZze
karavan150

Цитата
И в каждом all.spawn разный.


Ага, и я смотрю вам это мало о чем говорит вообще, раз вы на этом акцентируетесь. laugh.gif

Цитата
Да сколько можно - Обновление wipe_2_stable....1...11...674537


Столько, сколько нужно. Это открытый бета-тест, во время ОБТ практикуется ежедневное обновление вместе с горячей техподдержкой. Вы никогда не участвовали в ОБТ?
karavan150
Цитата(KamikaZze @ 23.02.2015, 15:46) *
Ага, и я смотрю вам это мало о чем говорит вообще

Ну да, дебил полный. Не надо ВЫШЕ всех себя ставить!
Alex Ros
@karavan, самоиронию тоже иногда стоит включать. Глупо оскорбляться на каждое слово.

Цитата(KamikaZze @ 23.02.2015, 16:46) *
Столько, сколько нужно.

Ждем столько, сколько нужно! Ноль претензий!
Вопрос: в частности боёвка за ОБТ мало? Сильно? Радикально изменилась? Может НПС научились делать что то чего вобще не умели делать во время старта ОБТ? Если да то что это? Одно время поножевщину отключали и присядку.
fen1x
Базар закончили!
Капитошка
Цитата(MrObs @ 23.02.2015, 16:22) *
да, он вроде в wipe входит

Цитата(karavan150 @ 23.02.2015, 16:34) *
Ну если входит, зачем качать?


Вы бы сначала проверили, прежде чем писать. Достаточно сравнить описания.
Этот апдейт пока никуда не входит, поэтому и выложен отдельно. Даже сделана отдельная приписка:

Цитата(Капитошка @ 23.02.2015, 15:43) *
Ставить поверх всего


Причем это обсуждалось уже ранее с аналогичными апдейтами. Со временем они вливаются в оффапдейт.
hi_flyer
Цитата(K.D. @ 23.02.2015, 09:56) *
увеличена скорость апдейта hemi для динамической геометрии


Это для рендера правка ведь? Не подскажете какая строка в исходниках за это отвечает?
KamikaZze
Цитата
Вопрос: в частности боёвка за ОБТ мало? Сильно? Радикально изменилась? Может НПС научились делать что то чего вобще не умели делать во время старта ОБТ? Если да то что это? Одно время поножевщину отключали и присядку.


Серьезных изменений особенных нет, пока только баги правил найденные. Поножовщину и присядку включили уже, там все поправили что нужно было.

Цитата
Это для рендера правка ведь? Не подскажете какая строка в исходниках за это отвечает?


Для рендера, увы, никак не подскажем наверное - мы не из исходников собираем, а вносим правки в сами бинарники. Разве что Костя примерно может сказать в какой именно функции правка, я тогда смогу сказать в какой функции какого модуля сырцов это правилось.
hi_flyer
Цитата(KamikaZze @ 24.02.2015, 04:48) *
Разве что Костя примерно может сказать в какой именно функции правка, я тогда смогу сказать в какой функции какого модуля сырцов это правилось.


Было бы здорово.
K.D.
hi_flyer, CROS_impl::update_smooth. Увеличь там ps_r2_lt_smooth в несколько раз.
karavan150
tom-m15, RedPython, makushka..., земля круглая, обрез зяряжен.
Желаю заснуть и не проснуться!
tom-m15
karavan150, топик бан в теме за игнорирование предупреждений администрации..
MrObs
Его же вроде банили, совсем, неумного.

Прошу прощения за оффтоп.
hi_flyer
K.D.,
Спасибо, работает.
K.D.
Текущий мини-апдейт: wipe_2_stable_update_12 (зеркало)
Полный список изменений
0693 OBT build 3666 25/02/2015

ВНИМАНИЕ! После установки обновления необходимо зачистить шейдерный кэш!

Установка:

1. Удалите из папки игры папку bin и папку gamedata (не игровые архивы с именем gamedata!)
2. Просто запустите апдейт и следуйте указаниям инсталлятора.

Легенда изменений
-------------------------
* исправленный баг
- возможность убрана
+ возможность добавлена
= внесено изменение баланса
~ незначительная корректировка

------------------------- 0693 OBT build 3666 25/02/2015

Новая версия библиотек движка:
* Поправлена неработоспособность вертикальной синхронизации

* файлы анимаций временно откачены к прошлой версии - в одной из анимаций, вставленных на заглушку - проблема, вызывающая повторяемые вылеты с визуалом.

* поправлен висящий в воздухе рупор в Саркофаге (правка применится только при начале НИ)
* Поправил имена бамп-текстур снаряги
+ Доделан финальный бой с Хозяином
* Пленный долговец с базы в ТД после убегания к переходу больше не должен никогда возвращаться обратно и начинать маршрут заново.
* Поправил логику свободовца на Радаре, чтобы не сходил с финальной секции, бегая по всему Радару взад-вперед.
+ Закончил доделку спецэффектов по квесту Хозяина
+ Ещё функции для финальной сцены
+* Закупорил вход в логово рестриктором, чтобы туда не мог спускаться напарник и оттуда никак не могли вылезти наружу подводные полтергейсты
+ Функции и точки для финального боя с Хозяином
+ Сделан спецэффект для боя с Хозяином
+= При нахождении под водой уже не получится снять физические эффекты замедления выкидыванием вещей. При нахождении под водой в скафандре не применяется размытие изображения.
+ добавлена система "выключения" неквестовых неписей, находящихся в месте действия квеста, см. ogse_quest_guard.script
* поправлена функция spawn_objects() для возможности итерации по возвращаемой таблице.
+ новые модели автодоктора, сала и трубы
* Поправка выключения сценарных смартов в Припяти
* Поправлена полная пассивность напарника в бою, в случае когда у ГГ более одного напарника и второй в оффлайне или на другой локации
~* Небольшая доработка библиотеки нетпакетов xStream
* Поправлены вылеты вида any vertex in patrol path [pri_wave4_wsniper_1_walk] in inaccessible for object [rad_freedom_respawn_323391]. Причина - разрабы игры зачем-то дозволили сценарным смартам, которые управляют сценкой прохождения группы мастеров по Припяти, принимать кого попало. Плюс эти смарты ещё и не выключались после того, как они уже не нужны.
* Сценарные смарты сценки прохождения одиночек по аллее в Припяти выключаются при начале сценки на стадионе. Так же они не принимают никого кроме сценарных одиночек и монолитовцев.
* Поправлен вылет вида: rx_addons.script:295 [C]: in function 'clsid'
= увеличены цены на картриджи автодоктора

Брейнлаб (правка применится только при начале НИ):
= все аномалии жарки заменены на хваталки
+ добавлены аномалии лианы и амебы
= перенастроена одна из аварийных ламп

------------------------- 0693 OBT build 3641 23/02/2015
Новая версия библиотек движка:
~ временно отключены движковые квиксейвы (используйте псевдоквиксейвы - Esc->F6 или Esc->F8)
~ увеличена скорость апдейта hemi для динамической геометрии
! исправлен вылет вида CRenderTarget::u_setrt() при изменении настроек на загруженной игре.

Правки квеста Чебурана
~ изменен визуал Хвоста
~ правки текста
* поправлено удаление артефакта с тела Коли
~ квест заканчивается сразу на локации, без необходимости выхода с нее
+ добавлены партиклы для анимации "колдовства" Чебурана
~ труп Коли после "колдовства" удаляется

+ новая модель биорадара
= увеличен радиус действия аномалии Лиана
+ Полковник при завершении квеста выдает ГГ вполне реальный транспондер, который требуется носить на поясе. Пока он на поясе - ГГ и его напарник опознаются всеми как военсталкеры, когда снят - у ГГ и напарника та группировка, что была до завершения квеста. При зомбировании транспондер никаких эффектов не даст. Стать нейтралом из долговца/свободовца/бандита тоже не получится.
* При проводке Полковника если вы едете на машине, вояки тоже не должны атаковать ГГ
* Поправлено назначение ГГ группировки "Военсталкер" - напарник становится военсталкером вместе с ГГ
+* После помощи Полковнику вояки под мостом всегда пропускают ГГ бесплатно и не агрятся
= На МГ теперь спавнится 2 пси-пса а не 3 (изменение применится только при начале новой игры)
* Напарник: больше не подталкивает ГГ в спину, когда расстояние от него до ГГ менее 2 метров
~ мелкие правки текста
! Поправлено изредка происходящее отключение загрузки логики у напарников
+ добавлено укрытие от выброса в конмату со светом в МГ
+ перед входом в бар МГ не спавнятся аномалии
* поправлено направление взгляда игрока при заходе на МГ с генераторов
* поправлено вылезание текста за пределы окошка в конце квеста Дочь старика.
* Поправил телепортацию на кран на ЧАЭС-2
+ Разрешил монолитовцам скриптовую боевку внутри Саркофага и Контроле монолита - вполне адекватно воюют
* зомби-камикадзе не подрывают монолитовцев
* Воронин не дает побочных заданий, пока игрок не побывает в Х-18
* Пси-шлем не удаляется больше при выходе во фриплей

------------------------- 0693 OBT build 3619 21/02/2015

* Поправлено сразу несколько вылетов менеджера анимаций вида error in stalker with visual
* Поправлена пассивность монолитовцев в Припяти и спецназа на Радаре (преждевременный старт схемы стрельбы из подствольника, блокировал дальнейшую загрузку схем)
+ Переделаны ограничения на боевку для Монолита в Припяти. Теперь на движковой боевке только сценарные снайпера в окнах и на крышах а так же гранатометчики на стадионе. Все остальные с полноценной боевкой.
* вроде до конца поправлен вылет InSlot()
* Поправка призрачного света от фонарей, остающегося после спавна неписей
* Боевка напарника: сделана обработка ситуации когда он совсем без оружия (вызывало вылет в xr_combat_companion)
* Поправлено отсутствие диалога управления напарником у Полковника

------------------------- 0693 OBT build 3613 18/02/2015

* исправлено обновление задания на прослушку наемников на локациях, отличных от Свалки.
* поправлено появление диалогов на сбор помощи у лидеров группировок после уничтожения О-сознания.
* Сделал workaround против иногда происходящего зависания времени выброса. Делать ничего не нужно, ситуация будет обнаружена игрой и починена автоматически
+ поддержка для новой версии локации Радар
* Сделана мягкая блокировка клавиш закрывания диалога в случаях, когда в диалоге актору предлагается передать NPC оружие. Игроки часто путаются, закрывая окно торговли кнопкой ESC и потом не понимая что нужно делать, так как закрытие окна торговли горячей клавишей обрывает диалог на середине. После закрывания окна передачи торговли графической клавишей "уйти" кнопки разблокируются автоматически.
- Убрана уже ненужная задержка при удалении выкинутых перепаковщиком пачек
* переход Росток-Янтарь передвинут на нормальное место (сработает только после начала НИ)
* Пленнику военных запрещено лечение раненых - а то бегает по комплексу и пытается лечить раненых вояк
* Поправлен вылет при активации Крови Камня на Радаре. ВНИМАНИЕ! Правка актуальна только для свежеотспавненых артов
* Поправлена непосадка напарника в машину, и соответственно застревание метки напарника на машине

------------------------- 0693 OBT build 3600 17/02/2015

! починены саншафты в стиле Crysis (не работали)
* Долговцы по квесту с Связистом удаляются из игры при отдалении от них.
~ добавлены зоны безопасности от аномалий на мосту в Лощине и в ангаре вокруг Фиги.
* Зомби-камикадзе привязан к гулагу, чтобы не убегал (применится после начала НИ)
+ для проводников добавлены точки в Лощине
* Боевка: после убегания от гранаты NPC не должны больше бесконечно про неё кричать.
* Поправлена проблема с напарником, когда взятый на баре напарник уходил в оффлайн и следовал за ГГ не выходя из него.
* после убийства монолитовца надо вернуться к бармену за наградой
* военные у аномалий не удаляются раньше времени
* Поправлен вылет вида CInventory::DropItem pIItem->m_pCurrentInventory!=this, происходивший, когда NPC пытался поднять артефакт, находящися прямо в процессе активации.
~ МГ: Сообщения об обнаружении данных выводятся только один раз при нахождении данных
* Сообщения о найденых данных триангуляции появляются только на МГ
~ Поправлена опечатка в описании листа обшивки вертолета
* Проводники водят на АС сразу после того как сам игрок впервые их посетит. Поправлена точка спавна при проводке на Радар к антеннам.
* Более корректная правка занимания NPC некорректных работ в гулагах. Старая правка приводила к тому, что некоторые работы выдавались дважды.
~ поправлен диалог капитана выживших, чтобы игрок не получал две флешки после разговора с ним.
~ третью флешку также можно получить, если убить и обыскать радиста самому до обыска его капитаном.
* из Денара теперь нельзя вытащить более одной награды.
* Напарник: логика поведения доработана так, чтобы не запирал актора в узких проходах. В случае если заблокировал - достаточно подойти к нему - он отойдет в направлении взгляда ГГ.
+ Двери в МГ автоматически распахиваются перед дружественными NPC (только днем), чтобы обитатели бара могли выйти для отстрела монстров и потом нормально вернуться внутрь.
+ В бар МГ добавлен сейф, в который можно сложить вещи (применится после начала НИ)
+ Биллу в МГ прикручен ремонт
+ У Билла в МГ бесконечные деньги (применится только при начале НИ)
! исправлена невыдача денег Хвостом после прихода из МГ.
~ Захарыч теперь указывает правильное направление на Черного Сталкера.
~ после нахождения Фиги у Чука не остается начального диалога.
~ изменен визуал у Смолы
~ изменено описание "палки", которой бьют Епифанцева
~ на трупе Радиста не остается артефактов из Темных Зон и флешки №3
~ Сахаров независимо от порядка выполнения заданий на поиск Фиги и на замеры сначала дает биодетектор, а потом прошивки к нему
~ генератор после использования взрывается
~ после удара ГГ со стороны Епифанцева больше нельзя перейти на слот гранат
* Поправлены проблемы торговца бандитов (переспавн его пока не делал, соотв. появится при начале новой игры)
* Поправлен автоматический переход музыканта на нужную секцию логики после уничтожения полтергейста

------------------------- 0693 OBT build 3572 15/02/2015

~ Пока в меню не добавлен 6-й пресет, экстремальный пресет заменен максимальным
* Поправлены и настроены все 5 пресетов настроек игры
~ Поправил описание для r2_gloss_factor
* Добавил в подсказках предупреждения для тех параметров, которые нельзя тупо выкручивать на максимум
~ Описание r2_sun_near
* Поправлен вылет с логикой музыканта
+ в концовке ветки Клондайка выдается уникальная награда, которую больше нигде не достать.
* Проверка включения фонарика запускается не ранее 20 апдейтов NPC. Проверить, поможет ли это от появления новых источников призрачного света.
* Поправлен родной баг с загрузкой гулагом лишних доступных работ в гулаге
~ Критичные настройки графики автоматически применяются при каждой загрузке игры, не только при начале новой игры
* Пара критичных настроек графики сделаны недоступными для изменения пользователем
~ Поправил отсутствовавший хинт настройки r2_lights_shadow_fade
~ Поправил описание Аmbient Оcclusion
~ при получении переходов в МГ выдается сообщение
~ замена оставшихся числовых id на идентификаторы в скриптах
~ при обнаружении левого рестриктора происходит его удаление, а не вылет
~ удалены левые рестрикторы у долговцев на складах и у монолитовца на ЧАЭС
* откачены правки на предельный вес, нужно сначала вывести всех торговцев на отдельную секцию
~ костер рядом с Радистом гаснет после окончания квеста
~ исправлено появление надписи о режимах детектора, если его выбили из рук.
~ мелкие правки текста
~ Лекарь действительно забирает Каменный цветок
~ метка с О-21 убирается при подборе
~ все числовые сиды заменены на идентификаторы из game_story_ids.ltx

------------------------- 0693 OBT build 3548 15/02/2015

Правки движка:
* Поправлен баг в расчете опыта за убийства, приводивший к получению астрономических значений опытности
* Поправлен баг, не позволявший приаттачить NPC более одной вещи, в результате чего у NPC с горящим фонариком не показывалась рация, бинокль и т.п.
* Поправлены родные проблемы с движковой сменой визуала актора

* Поправлены группы сглаживания на лице Диггера

= Перебалансированы цены обмена с напарником
= Предельный вес инвентарных вещей для NPC установлен на 120 Кг. Если вес выше - ходить будет, но вещей больше не возьмет
~ поправлен Горбовский при сдаче квеста на улей
~ мины внесены в исключения выброса
* Поправлено "заикание" бандитов на АТП после хита
* Поправлен Хохол, если ещё жив - отреспавнится автоматически с новыми настройками
* Поправлен сбой, происходящий если у напарника в бою не осталось совсем никакого оружия.
- Выключен скриптовый фикс визуала актора, заменен движковым. (соответственно должны пропасть вылеты вида
0023:773411D2 ntdll.dll
0023:0082F079 xrCore_GSC.DLL, str_container::clean())
* Правка проблемы накапливающихся пачек патронов перепаковщика. Изменен метод удаления пачек. Как побочный эффект изредка можно увидеть выкидываемую перепаковщиком пачку. Уже валяющиеся патроны рекомендуется собрать и продать, чтобы не занимали зря место. При сборе они автоматически перепакуются.
* Сделана поправка от битых сейвов в тех случаях, когда объект NPC или монстр пропал. Такие сейвы теперь загружаются, автоматически выбрасывая пропавший объект из гулагов.
* Поправка вылета: rx_addons.script:295 [C]: in function 'clsid'
+ Сделан сбор реестра рестрикторов и их проверка у NPC при спавне
+ Сделана проверка на зависания биндера при сохранении NPC
* Зомбированные в МГ доспавниваются только ночью
~ поправлена невозможность использования О-21
~ у Радиста можно получить только одну флешку
~ Чуть поправил функцию isWeapon, чтобы не спамила функцию get_clsid когда в руках болт

------------------------- 0693 OBT build 3532 13/02/2015

* Поправка кода для обхода вылета rx_utils.script:125: in function 'item_is_fa'
+* Доп. отладка для перехвата попадания в обработку удаленных объектов
* Небольшая правка кода в менеджере переодевания NPC, чтобы не спамил функцию get_clsid
~ сделал О-21 аттачем обратно (должен нормально уничтожаться при использовании)
* Поправлена логика вертолета в ТД, чтобы не бухтел за краем локации (проявится после НИ)
~ свободовцы нейтральны к ученым
~ Горбовский не говорит с ГГ об Улье, пока не дойдет до лагеря (применится при игре с сейвов до спавна Горбовского)
~ Чуть корректней провел опреацию удаления ненужного ящика
* Сделана отладка и изменен алгоритм зомбирования ГГ
* Поправлен вылет, происходящий когда id машины с багажником, удаленной в оффлайне, занимали id
* Поправил схему сбора лута так, чтобы нпц не тупили, если не могут добраться до вещи и не подвисали на границе контрольного расстояния до добычи, если у них не получается ровно встать рядом.
* Подправил схему лечения нпц раненых так, чтобы они при возможности подойти ближе - подходили, а не пытались лечить с расстояния в несколько метров.
* Поправлено отсутствие звука шагов при смене костюмов или одевании на них экзоскелетов. Все костюмам настроены нормальные визуалы соответствующего вида.
+* Включил старый фикс на поправку визуала ГГ, предварительно его максимально обезопасив.
* Квест на сбор сил для штурма лаборатории О-Сознания должен завершаться нормально при выходе во фриплей.
= Снижен урон, наносимый кислотой "чумных" крыс костюму и ГГ.

------------------------- 0693 OBT build 3519 12/02/2015

* Использован более безопасный метод получения звука в музыкальном автомате
~ исправлено описание задания на защиту сталкеров на складах
~ спавн рпг по квесту Денара перенесен в угол сарая
~ наемники по квесту Денара без вариантов враги военным
*~ Поменял немного логику и путь для вертолетов на Янтаре, чтобы вторая вертушка не оставалась навечно тарахтеть за заводом
~ Сахаров не выдает двойную награду за аномальную посуду.
~ поправлен вылет InSlot()
* Поправлен вылет xr_gulag.script:1439: attempt to index field 'gulag' (a nil value)
~ Если ГГ застрял в МГ ночью, у него будет глючить и фонарик тоже.
~ сердце янтаря теперь светится.
~ мелкие правки текста.
+ Полностью доделал респавн на МГ. Теперь пытаться зачистить город до уничтожения Хозяина бесполезно, численность восстанавливается быстрее, чем игрок уничтожает зомби. Процесс при этом идет совершенно незаметно.
+= Сделан периодический быстрый респавн зомби в МГ (т.е. пока Хозяин жив, в МГ постоянно будут зомби, сколько их не убивай). Респавн производится с проверкой расстояния и взгляда ГГ, чтобы не делать на виду.
~ Лекарь забирает артефакт на элеваторе
* Дверь в бар МГ не запирается если ГГ уничтожил Хозяина
* Поправлен вылет с секциями зомбированных экологов на МГ во время сна где попало
* Квест на БТР можно взять у Лукаша только после встречи с Доктором в тайнике

------------------------- 0693 OBT build 3502 10/02/2015

+ Новая версия xrGame с перехваченным биндингом выбрасывания оружия
~ Старая текстура асфальта (текущая что-то совсем хреново выглядит, старая лучше)
+* Причесаны визуалы: долговцев в легких экзах, нейтралов в легких экзах, пары свободовцев, зомбированных, старых экологов в скафандрах, эколога в усиленном скафандре

~ Радио в баре на МГ можно включать и выключать (применится при новой игре)
~ Добавлено разнообразия в визуалах одиночек и долговцев в легких экзах
~ при получении удара от Епифанцева болт не убирается из слота.
~ убрал халяву с частым респавном артефактов в ТЗ на ДТ.
* Боевка: сделана проверка на наличие объекта при проверке враждебности, аналогично боевке напарника.
+ Разбиваемый приемник у Сидора
* Правки для предотвращения вылетов вида: xr_combat_companion.script:596: in function 'check_is_enemy_of_me_or_actor'
* Поправлен вылет any vertex in patrol path [pri_monolith_patrol10_walk] in inaccessible for object [pri_monolith_19] (в логике монолитоцев в Припяти зачем-то стоят жесткие привязки к зонам на время боя)
~* Отключен лишний отладочный лог боевки напарника
+ Бинд выбрасывания оружия захвачен под рацию
* Поправлено размножение радиоприемников в инвентаре при использовании горячей клавиши радио

------------------------- 0693 OBT build 3487 09/02/2015

+ Бампы для текстур новых противогазов на визуалах NPC, рюкзаков и т.п.

~ при убийстве Малыша спавнится 4 высших арта
~ зона квеста с Черным Сталкером сделана свободной от спавна динамических аномалий
~ Искатели на Лесопилке не разговаривают с ГГ, если не начата ветка Клондайка
* Поправлен вылет any vertex in patrol path [pri_monolith_patrol10_walk] in inaccessible for object [pri_monolith_19]
! исправил вылет InSlot(pIItem)
* Напарник: доработана реакция на атаку с учетом работы боевки, сделан более жесткий контроль движковых врагов, чтобы не реагировал на кого попало, поправлены лимиты враждебности, сделана более низкая точка прицеливания при стрельбе из скорострельного оружия с высокой отдачей
* Боевка: поправлены лимиты враждебности, сделано автоматическое добавление в список целей напарника, если ГГ враждебен и атакует
+ Сделан бинд рации на клавишу. Пока что назначил B, если никому мешать не будет то там и останется.
* Когда у ГГ включен ПНВ, напарник выключает фонарик, чтобы не засвечивать ГГ обзор
* Боевка: доработана проверка на враждебность, чтобы движковая боевка не начинала бой слишком рано, перехватывая управление, что могло приводить к хреновому поведению в бою NPC до получения первых повреждений. Доработано состояние выхода из боя
* Поправлена ситуация, когда раненый NPC лежит на недоступной кочке или бочке костра, и его сосед пытается его вылечить, но не может к нему подойти
* Поправлен вылет, происходящий в случае если ГГ пытается подлечить NPC, говорит с ним, и в этот же момент того же NPC пытается вылечить другой персонаж
* Проводники приводят к бункеру ученых на Янтарь не внутрь бункера а снаружи, чтобы в случае если ГГ идет с напарником, тот не блокировал двери
~ сделан более корректный спавн записей Томпсона в тайник и проверка спавна образца О-21 по соот. квесту
~ сегменты меморандума экспедиции собраны в отдельном подразделе
* Напарник теперь получит группировку главгероя даже если ГГ сменил её находясь на другой локации - она будет назначена сразу, как только ГГ приблизится к напарнику и тот перейдет в онлайн. Это должно поправить проблемы с напарником по квесту Чука и в тому подобных ситуациях
~ поправил задержку игры Музканта на арты
* Напарник: изменена работа схемы "Жди здесь" - раньше напарник в этом режиме защищал только себя и реагировал на атаки только на себя. Теперь работает так: пока ГГ не удалился на 50 метров, напарник всегда реагирует на атаки на него и помогает. Если ГГ удалился дальше 50 но ближе 100 метров, напарник реагирует только если видит ещё ГГ. Выше ста метров уже не реагирует.
+ Напарник: добавлено использование рейтрейса, не должен теперь впустую стрелять сквозь препятствия, по дружеским NPC и в спину ГГ.
* Во время проводки Полковника по кордону блокпост под мостом не нападает на ГГ за "бесплатный" проход. После выполнения квеста это состояние сохраняется постоянно. Если ГГ так же идет с основным напарником, его не атакуют тоже.
+ После выполнения квеста основной напарник ГГ тоже получает коммунити военсталкера.
* Поправлен вылет [C]: in function 'section' jekan_work.script:3403: in function 'check_generator' происходящий при выкладывании патронов в ящики
* Поправлено отсутствие строки кода, которое могло привести к небезопасному удалению патронных пачек.
~ позиция переходов сделана запретной для спавна аномалий и пси-зон.
~ сделан реинит списков запрета на спавн при генерировании пси-зон.
~ оптимизация удаления телепортов по взятию 4ой флешки Клондайка
~ немного поправлен текст
! исправлено преждевременное засчитывание подзадания на заправку запора по квесту Сидора
~ включен бамп для ряда текстур
* Поправил вылет: jekan_work.script:2517: attempt to index field 'list_del_anom_id' (a nil value)
umad
FATAL ERROR

[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function : CUIXmlInit::InitStatic
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line : 172
[error]Description : XML node not found
[error]Arguments : fire_movie

При запуске игры z_crazy.gif последний патч
KamikaZze
umad

У вас пытается главменю оригинала загрузиться вместо модовского. Переставьте нормально в следующем порядке:

1. ОБТ
2. wipe_2_stable
3. Свежий апдейт
umad
Полез в архивы, оказалось, кое-кто запамятовал в 12 апдейт положить ui_main_menu.script spiteful.gif потому и грузится оригинальное меню. лечим файлом из 11 апдейта

https://yadi.sk/d/f_WNcVuGetvdF
Green
Есть ли сейчас смысл начинать играть или уже не за горами wipe_3?
Cossack-HD
Цитата(Green @ 26.02.2015, 22:36) *
Есть ли сейчас смысл начинать играть или уже не за горами wipe_3?

Я начинал играть в OGSE с версии 0.6.8.4. Спустя несколько крупных апдейтов и столько же рестартов с самого начала я понял (лично для себя) - играть нужно только отлаженный релиз, только хардкор biggrin.gif
K.D.
wipe_3 будет, но не скоро. В него будут входить новые квесты, так что НИ будет нужна без вариантов.
Alex Ros
Цитата(KamikaZze @ 23.02.2015, 23:48) *
Цитата
Вопрос: в частности боёвка за ОБТ мало? Сильно? Радикально изменилась? Может НПС научились делать что то чего вобще не умели делать во время старта ОБТ? Если да то что это? Одно время поножевщину отключали и присядку.
Серьезных изменений особенных нет, пока только баги правил найденные. Поножовщину и присядку включили уже, там все поправили что нужно было.

А есть где то описание нововведений боёвки по пунктам? По типу как было коротенько тыщу лет назад описано xStream AI-Additions: 1. Кидают гранаты, 2. Лечат раненых товарищей, 3. Подлечиваются сами при ранении, 4. Подбирание брони получше и переодевание в неё. Как то так вроде там было, коротко и ясно по пунктам. Какого то такого по пунктам нет описания Kamikazze AI-Expansions? Что то типа 1. Приседают в бою, 2. Могут начать кэмперить, 3. Обходят с флангов, если атакуют группой, 4. Ближний бой ножом и прикладом, 5. В бою один на один стараются постоянно менять точку, укрытие... и тд и тп. Нет такого?
umad
Цитата(Alex Ros @ 28.02.2015, 23:00) *
А есть где то описание нововведений боёвки по пунктам?


Из описания к одному видео на его канале:

Цитата
Функции и возможности схемы:

1. Селектор целей - каждый NPC имеет свой список целей, и самостоятельно выбирает из него наиболее угрожающую.
2. Контроль прицеливания - NPC целятся во врага, с умом подбирая точку прицеливания зависимо от расстояния до противника и положения его тела в пространстве. К точке прицеливания так же применяются отклонения, величина которых зависит от ранга неписей.
3. Контроль ведения огня - чем выше ранг NPC тем более адекватно он использует оружие, например не пытается лупить очередями из самозарядных дробовиков (если не выдерживать небольшую паузу, второй и последующие выстрелы уходят значительно выше цели - этому NPC учатся с опытом)
4. Боевое маневрирование - NPC стрейфятся в бою, перебегают от укрытия к укрытию, стараются обойти противника с флангов и зайти за спину. Агрессивность поведения опять же зависит от ранга.
5. Использование укрытий - NPC динамически выбирают укрытия от огня противника, стараются не подставляться под огонь. Получив хит в укрытии стараются сменить его на другое.
6. Командная работа - схема построена таким образом, что поведение одних NPC дополняет других. Например в бою с несколькими противниками пара из них может вести по вам подавляющий огонь, не давая высунуться, в то время как другие будут обходить с флангов.
7. Совместимость со стандартной игровой логикой - схема принимает во внимание стандартные логические построения - игнор боя, схему кемпера, схему фанатика.


Если что изменилось - поправьте biggrin.gif
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.