Неинтересные скрины, потемки. Последний ЧН напомнил.
krovosnork
26.04.2014, 12:26
K.D., текстурка wood_plank6 не туда повернута.
K.D.
26.04.2014, 12:39
Цитата(krovosnork @ 26.04.2014, 13:26)
текстурка wood_plank6 не туда повернута.
Передам. На каком объекте?
krovosnork
26.04.2014, 12:42
K.D., на всех. В ЧН-ЗП её повернули на 90о относительно ТЧ. Хорошо заметно на заборе возле Южного Хутора.
RayTwitty
26.04.2014, 12:56
Цитата(krovosnork @ 26.04.2014, 13:42)
на всех. В ЧН-ЗП её повернули на 90о относительно ТЧ. Хорошо заметно на заборе возле Южного Хутора.
Из-за этой шляпы приходится переделывать кучу объектов, выдернутых из ЧН\ЗП... Непонятно, зачем было поворачивать?..
nonamenoego
26.04.2014, 17:20
Цитата(K.D. @ 26.04.2014, 13:15)
Цитата(dPlayer @ 26.04.2014, 13:23)
Неинтересные скрины, потемки.
Да брось. Здорово же вышло. Буквально недавно перепроходил ТЧ, ЧН и ЗП и хорошо помню Болото это несчастное. Идея хорошая. Реализация кошмарненькая. А тут видно уже работу проделанную. Насосная станция осущающая болото. Свой генератор. Фонарь горит в сторонке. Дым даже имеется. Разве плохая работа? По моему как раз внимание к деталям есть. Что и приятно. Иными словами, в потемках как раз и ощущается что это живой объект на локации, а не просто мертвая декорация с приляпаным локальным звуком. Днем не видно было бы этого.
P.S. Я не защищаю мод. Нафиг надо? Без моего сраного участия справляются. Просто высказался как игрок что наоборот потемкинский скрин дает понять что за работа проделана. В каком направлении. Я даже играть то в мод не буду. И то это не воспрещает оценить чужой труд. Что плохого?
dPlayer
26.04.2014, 17:48
nonamenoego, не воспринимай все буквально, я не нападал на огсе. И я не Нападал на тебя, не надо автоматом защищаться.
nonamenoego
26.04.2014, 17:52
Я понимаю и понимал. Все окей. Мир Труд Адекват. Просто высказался для разнообразия, мне реально понравился скриншот.
Malandrinus
28.04.2014, 22:24
Цитата(Свидомит @ 16.04.2014, 16:16)
Цитата
Работающая по расписанию лампа на улице (ночью включается и начинают вокруг кружить мухи, днём не работает);
Мне одному кажется, что это лишнее?
А что такого? Зачем жечь лампочку среди белого дня? Кроме того, работа лампочек по расписанию на самом деле часть более общей фишки управляемых лампочек вообще. В частности, на этом же механизме работают включаемые лампы. Включателем на стене или в самой лампе. Механизм один - сигнал специальный, а чем он вызывается, переключателем с логикой или генератором сигналов по расписанию, неважно.
PS: Это всё делалось тогда, когда было время и силы на развитие интерактивности окружения. Сейчас конечно не до того.
dPlayer
28.04.2014, 22:27
Malandrinus, и сколько вы успели разнообразить и интерактивизировать окружение? Видел скрины ТД с новыми обьектами, которые были вставлены в дыры в аи-сетке, на кордоне есть измененения локации. Дальше Бара ушло дело? ЧАЭС кажется, не?
dPlayer
11.05.2014, 21:24
На офф форуме написали, что при фпс ниже 27 отключается трасстровка лучей в новой боевке и нпс начинают тупить. Тк я на офф форуме забанен, спрошу здеся: почему, если фпс скачет 27-29 каждую секунду то и эта трассировка будет вкл-выкл каждую секунду? А отключить это можно будет?
GHOST
11.05.2014, 23:06
Цитата(dPlayer @ 11.05.2014, 20:24)
На офф форуме написали, что при фпс ниже 27 отключается трасстровка лучей в новой боевке и нпс начинают тупить. Тк я на офф форуме забанен, спрошу здеся: почему, если фпс скачет 27-29 каждую секунду то и эта трассировка будет вкл-выкл каждую секунду? А отключить это можно будет?
Мое ИМХО, основанное на прошлых версиях ОГСЕ: скорее всего да,зная гибкость настроек прошлых версий.
K.D.
23.05.2014, 23:27
В разработке:
GHOST
24.05.2014, 01:25
Супер!благодаря исходникам?
K.D.
24.05.2014, 12:30
Цитата(GHOST @ 24.05.2014, 02:25)
Супер!благодаря исходникам?
Нет, тут они ничем не помогут.
Mirage
24.05.2014, 13:16
Цитата(K.D. @ 24.05.2014, 15:30)
Цитата(GHOST @ 24.05.2014, 02:25)
Супер!благодаря исходникам?
Нет, тут они ничем не помогут.
Вроде в ТЧ отсутствует динамическое накладывание текстур.
dPlayer
24.05.2014, 13:33
Геометрия Кордона не ТЧшная, из какого то 25хх билда.
Ронин
24.05.2014, 14:27
K.D., звуки шагов звучат как
Modera
24.05.2014, 14:29
А это случаем не звуки из билдов-тысячников 2002 года? А не, не они. Хотя смахивают.
K.D.
24.05.2014, 14:47
Цитата(Mirage @ 24.05.2014, 14:16)
Вроде в ТЧ отсутствует динамическое накладывание текстур.
Это вообще что?
RayTwitty
24.05.2014, 15:00
Цитата(Scarabay @ 24.05.2014, 15:27)
звуки шагов звучат как
Да, звуки шагов полный отстой. Больше похожи на пережевывание чего-то во рту.
Mirage
24.05.2014, 15:47
Цитата(K.D. @ 24.05.2014, 17:47)
Цитата(Mirage @ 24.05.2014, 14:16)
Вроде в ТЧ отсутствует динамическое накладывание текстур.
Это вообще что?
Это я об экранчике с движущимися метками артефактов. В ЗП это сделаны динамическим накладыванием одной текстуры к другому, а в тч это не работает. Ни уж то бог моддинга не знал об этом? Или дурака включаешь?
K.D.
24.05.2014, 18:30
Цитата(Mirage @ 24.05.2014, 16:47)
Это я об экранчике с движущимися метками артефактов. В ЗП это сделаны динамическим накладыванием одной текстуры к другому, а в тч это не работает.
"динамическое накладывание текстур" - это мощно. А что такое "статическое накладывание"-то? Вот когда текстуру "накладывают" на экран в виде разных там статиков - это какое "накладывание"? То, что ты там подразумеваешь у себя в голове, мне неведомо.
Цитата(Mirage @ 24.05.2014, 16:47)
Ни уж то бог моддинга не знал об этом? Или дурака включаешь?
Я понимаю, это какой-то bатхерт, но откуда? Не вижу причин
abramcumner
24.05.2014, 18:55
Цитата(K.D. @ 24.05.2014, 19:30)
Цитата(Mirage @ 24.05.2014, 16:47)
Ни уж то бог моддинга не знал об этом?
Не вижу причин
Бог моддинга не только не знает, но и не видит. Ох-хо-хо!
K.D.
24.05.2014, 19:26
Цитата(abramcumner @ 24.05.2014, 19:55)
Бог моддинга не только не знает, но и не видит. Ох-хо-хо!
Прикинь, какой разрыв шаблона.
БогДан
24.05.2014, 19:49
Динамическо-статическое накладывание текстур
Капитошка
24.05.2014, 20:00
Цитата(Scarabay @ 24.05.2014, 15:27)
K.D., звуки шагов звучат как
Цитата(Shadows @ 24.05.2014, 16:00)
Да, звуки шагов полный отстой. Больше похожи на пережевывание чего-то во рту.
Ну вы даёте. Это ж звуки из Aliens, видно приделаны к биорадару.
Цитата(dPlayer @ 24.05.2014, 14:33)
Геометрия Кордона не ТЧшная, из какого то 25хх билда.
Как вы это определили?
RayTwitty
24.05.2014, 20:03
Цитата(Капитошка @ 24.05.2014, 21:00)
Ну вы даёте. Это ж звуки из Aliens, видно приделаны к биорадару.
Это звуки шагов, К.О. Даже в двойке такие были
Цитата(БогДан @ 24.05.2014, 20:49)
Динамическо-статическое накладывание текстур
Может имелись ввиду валлмарки? Хотя такой термин я первый раз слышу (Динамическое накладывание текстур).
dPlayer
24.05.2014, 20:21
Цитата(Капитошка @ 24.05.2014, 21:00)
Как вы это определили?
По входам в подвалы - они полукруглые. И еще, вроде ДД где-то об этом поминал.
dPlayer
27.05.2014, 20:48
Асфальт мокнет под дожждичком. K.D., у тебя на вашем форуме спросили про траву и ее взаимодействие с аномалиями. Такой вопрос - а темные пятна уплотненной земли под гравитационными аномалиями можно как-то шейдерами запилить? Такое было в билдах, аля 1935, но там аномалии статичные и просто были нарисованы пятна на террейне.
K.D.
28.05.2014, 07:32
Цитата(dPlayer @ 27.05.2014, 21:48)
шейдерами
нет
sergy172
29.05.2014, 10:46
Ну теоретически ни кто не мешает присвоить грави-аномалии, подложенный на землю декаль, однако надо как то заставить в этом месте не расти траву и сделать так что бы декаль точно накладывался на геометрию террейна и не глючил. А ещё же надо точно такие же декали, да с вариациями текстуры наложить на места где раньше аномалия была. Легче сказать.
RayTwitty
29.05.2014, 11:32
Цитата(sergy172 @ 29.05.2014, 11:46)
Легче сказать.
Сделать тоже достаточно легко, но это все только для статических аномалий. Для динамических уже надо править двиг.
Chyvachok
01.06.2014, 23:11
Цитата(sergy172 @ 29.05.2014, 09:46)
Ну теоретически ни кто не мешает присвоить грави-аномалии, подложенный на землю декаль, однако надо как то заставить в этом месте не расти траву и сделать так что бы декаль точно накладывался на геометрию террейна и не глючил.
Вроде разрабы ОГСЕ 0693 упоминали про убирание травы под машиной, тоже можно и для аномалии сделать, а декаль - трасировка лучей под аномалию, если утыкаеться в землю то ставить декаль, исчезла аномалия - убрать вместе с ней декаль и вернуть траву, такое можно и для динамических анималий сделать.
Дааа, ЛА даже делать нечего с технической стороны, хоть все сорцы на руках. И чем дд таких ребят заманил к себе, начинал то огсе как обычный школоаддон к огсм.
GHOST
02.06.2014, 21:19
Цитата(dPlayer @ 02.06.2014, 20:48)
Дааа, ЛА даже делать нечего с технической стороны, хоть все сорцы на руках. И чем дд таких ребят заманил к себе, начинал то огсе как обычный школоаддон к огсм.
Харизмой наверное) А вообще на фоне всех модов ОГСЕ всегда выделялся(чисто мое имхо)
abramcumner
02.06.2014, 21:57
Цитата(Chyvachok @ 02.06.2014, 00:11)
Вроде разрабы ОГСЕ 0693 упоминали про убирание травы под машиной, тоже можно и для аномалии сделать,
Если встанешь в центре аномалии, то трава уберется, как и под машиной
Mirage
10.06.2014, 13:53
Даааа, молодцы ребята. Остается снять шляпу перед вами. Список изменений внушает. Без исходников движка такое сделать... ЛА нервно курит в сторонке .
dPlayer
10.06.2014, 14:00
Цитата(Mirage @ 10.06.2014, 15:53)
ЛА
Про нее уж забыли все
Alex Ros
11.06.2014, 09:25
Скопировал частично с официального форума познавательную беседу...
Цитата(KamikaZze)
...Мы уже за эти 4 года экспериментировали и с LARGE_ADDRESS_AWARE, и с другими методами "разрешить" процессу дополнительную память... ...Приложение 32-разрядное и исходно собрано без учета расширенной памяти. Оно тупо "не знает" о наличии памяти свыше стандартного ограничения 32-разрядных процессов, и помещать туда данные не может, потому что оно не скомпилировано с учетом этих особенностей. Даже если оно умудрится садресовать дополнительную память, она будет просто мертвым грузом. Чтобы оно могло реально использовать память выше, нужно либо его движок скомпилировать исходно с соответствующими флагами компилятора, либо вообще его компилировать как 64-разрядное приложение. Но увы, об этом можете забыть даже с учетом наличия сейчас исходников на руках...
ЗП хоть чем то отличается или ноль-в-ноль тоже самое? Разумеется речь не о финтифлюшках Директ11 типа сглаживание НПС моделей, не о мелочах вроде корректного рейтресинга по карте высот из альфы #bump, а чисто конкретно об оптимизации движка и распределении памяти на различные процессы.
abramcumner
11.06.2014, 11:01
Цитата(Alex Ros @ 11.06.2014, 10:25)
Цитата(KamikaZze)
...Мы уже за эти 4 года экспериментировали и с LARGE_ADDRESS_AWARE, и с другими методами "разрешить" процессу дополнительную память...
ЗП хоть чем то отличается или ноль-в-ноль тоже самое? Разумеется речь не о финтифлюшках Директ11 типа сглаживание НПС моделей, не о мелочах вроде корректного рейтресинга по карте высот из альфы #bump, а чисто конкретно об оптимизации движка и распределении памяти на различные процессы.
В ЗП не выставлен LARGE_ADDRESS_AWARE, в отличии от ОГСЕ
LARGE_ADDRESS_AWARE - это не магическая финтифлюшка, а указание операционке, как распределять память в приложении. Любое 32-разрядное приложение может работать с 4гб памяти, для этого не надо его как-то хитро компилировать или еще что. Просто ХП так устроена, что она выделяет приложению 2гб, а с LARGE_ADDRESS_AWARE 3гб. А семерка с LARGE_ADDRESS_AWARE - 4гб.
Кроме этого в ОГСЕ(а по-моему это пришло из xray-extensions) добавлена выгрузка загруженных текстур,моделей при смене уровня. Что тоже улучшит "распределение памяти".
chriotmao
11.06.2014, 11:03
А как дела обстоят с Steam версией ТЧ? Будет ли поддержка? И инсталлятор запустится если в реестре не будет соответствующей ветки (Инфа о установленной игре)?
abramcumner
11.06.2014, 11:06
Цитата(chriotmao @ 11.06.2014, 12:03)
А как дела обстоят с Steam версией ТЧ? Будет ли поддержка? И инсталлятор запустится если в реестре не будет соответствующей ветки (Инфа о установленной игре)?
Если ты готов в стим версии подменить исполняемые файлы, то будет Там же модифицированный экзешник, хргейм.длл, рендеры, секретная огсе.длл... Я бы поставил в отдельную папку.
chriotmao
11.06.2014, 12:25
Цитата(abramcumner @ 11.06.2014, 12:06)
Если ты готов в стим версии подменить исполняемые файлы, то будет Там же модифицированный экзешник, хргейм.длл, рендеры, секретная огсе.длл... Я бы поставил в отдельную папку.
В том то и дело что в steam используется свой xr3da с ссылкой на сообщество. Главное что бы установилась, а там уже потанцую с бубном
dPlayer
11.06.2014, 12:36
Цитата(chriotmao @ 11.06.2014, 14:25)
Главное что бы установилась, а там уже потанцую с бубном
Дык сказали же - движок автономный. Если я правильно понял, можно будет вообще создать на рабочем столе Новую папку, кинуть туда bin и архивы и играть)
chriotmao
11.06.2014, 13:43
Цитата(dPlayer @ 11.06.2014, 13:36)
Дык сказали же - движок автономный. Если я правильно понял, можно будет вообще создать на рабочем столе Новую папку, кинуть туда bin и архивы и играть)
Вы не поняли, 0692r2 устанавливалась только если в реестре есть запись о игре. Не будет ли такого в 0693? Я вот про это.
dPlayer
11.06.2014, 13:55
Цитата(chriotmao @ 11.06.2014, 14:43)
Вы не поняли, 0692r2 устанавливалась только если в реестре есть запись о игре. Не будет ли такого в 0693? Я вот про это
Аа, ну надеюсь этот бред уберут.
dr_dizel
14.06.2014, 11:04
А что с сайтом мода? Я смотрю IP Location Ukraine - Luhans'ka Oblast' - Lenina - Pp Sks-lugan и сайт не доступен. Война дошла до OGSE?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.