Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: OGSE Mod 0.6.9.3
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > Модификации для S.T.A.L.K.E.R.
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29
dPlayer
Неинтересные скрины, потемки. Последний ЧН напомнил.
krovosnork
K.D., текстурка wood_plank6 не туда повернута.
K.D.
Цитата(krovosnork @ 26.04.2014, 13:26) *
текстурка wood_plank6 не туда повернута.

Передам. На каком объекте?
krovosnork
K.D., на всех. В ЧН-ЗП её повернули на 90о относительно ТЧ. Хорошо заметно на заборе возле Южного Хутора.
RayTwitty
Цитата(krovosnork @ 26.04.2014, 13:42) *
на всех. В ЧН-ЗП её повернули на 90о относительно ТЧ. Хорошо заметно на заборе возле Южного Хутора.

Из-за этой шляпы приходится переделывать кучу объектов, выдернутых из ЧН\ЗП... Непонятно, зачем было поворачивать?..
nonamenoego
Цитата(K.D. @ 26.04.2014, 13:15) *

Цитата(dPlayer @ 26.04.2014, 13:23) *
Неинтересные скрины, потемки.
Да брось. Здорово же вышло. Буквально недавно перепроходил ТЧ, ЧН и ЗП и хорошо помню Болото это несчастное. Идея хорошая. Реализация кошмарненькая. А тут видно уже работу проделанную. Насосная станция осущающая болото. Свой генератор. Фонарь горит в сторонке. Дым даже имеется. Разве плохая работа? По моему как раз внимание к деталям есть. Что и приятно. Иными словами, в потемках как раз и ощущается что это живой объект на локации, а не просто мертвая декорация с приляпаным локальным звуком. Днем не видно было бы этого.

P.S. Я не защищаю мод. Нафиг надо? Без моего сраного участия справляются. Просто высказался как игрок что наоборот потемкинский скрин дает понять что за работа проделана. В каком направлении.
Я даже играть то в мод не буду. И то это не воспрещает оценить чужой труд. Что плохого?
dPlayer
nonamenoego, не воспринимай все буквально, я не нападал на огсе. И я не Нападал на тебя, не надо автоматом защищаться.
nonamenoego
Я понимаю и понимал. Все окей. Мир Труд Адекват. Просто высказался для разнообразия, мне реально понравился скриншот.
Malandrinus
Цитата(Свидомит @ 16.04.2014, 16:16) *
Цитата
Работающая по расписанию лампа на улице (ночью включается и начинают вокруг кружить мухи, днём не работает);

Мне одному кажется, что это лишнее?

А что такого? Зачем жечь лампочку среди белого дня? Кроме того, работа лампочек по расписанию на самом деле часть более общей фишки управляемых лампочек вообще. В частности, на этом же механизме работают включаемые лампы. Включателем на стене или в самой лампе. Механизм один - сигнал специальный, а чем он вызывается, переключателем с логикой или генератором сигналов по расписанию, неважно.

PS: Это всё делалось тогда, когда было время и силы на развитие интерактивности окружения. Сейчас конечно не до того.
dPlayer
Malandrinus, и сколько вы успели разнообразить и интерактивизировать окружение? Видел скрины ТД с новыми обьектами, которые были вставлены в дыры в аи-сетке, на кордоне есть измененения локации. Дальше Бара ушло дело? ЧАЭС кажется, не?
dPlayer
На офф форуме написали, что при фпс ниже 27 отключается трасстровка лучей в новой боевке и нпс начинают тупить. Тк я на офф форуме забанен, спрошу здеся: почему, если фпс скачет 27-29 каждую секунду то и эта трассировка будет вкл-выкл каждую секунду? А отключить это можно будет?
GHOST
Цитата(dPlayer @ 11.05.2014, 20:24) *
На офф форуме написали, что при фпс ниже 27 отключается трасстровка лучей в новой боевке и нпс начинают тупить. Тк я на офф форуме забанен, спрошу здеся: почему, если фпс скачет 27-29 каждую секунду то и эта трассировка будет вкл-выкл каждую секунду? А отключить это можно будет?

Мое ИМХО, основанное на прошлых версиях ОГСЕ: скорее всего да,зная гибкость настроек прошлых версий.
K.D.
В разработке:
GHOST
Супер!благодаря исходникам?
K.D.
Цитата(GHOST @ 24.05.2014, 02:25) *
Супер!благодаря исходникам?

Нет, тут они ничем не помогут.
Mirage
Цитата(K.D. @ 24.05.2014, 15:30) *
Цитата(GHOST @ 24.05.2014, 02:25) *
Супер!благодаря исходникам?

Нет, тут они ничем не помогут.

Вроде в ТЧ отсутствует динамическое накладывание текстур.
dPlayer
Геометрия Кордона не ТЧшная, из какого то 25хх билда.
Ронин
K.D., звуки шагов звучат как bad.gif
Modera
А это случаем не звуки из билдов-тысячников 2002 года?
А не, не они. Хотя смахивают.
K.D.
Цитата(Mirage @ 24.05.2014, 14:16) *
Вроде в ТЧ отсутствует динамическое накладывание текстур.

Это вообще что?
RayTwitty
Цитата(Scarabay @ 24.05.2014, 15:27) *
звуки шагов звучат как

Да, звуки шагов полный отстой. Больше похожи на пережевывание чего-то во рту.
Mirage
Цитата(K.D. @ 24.05.2014, 17:47) *
Цитата(Mirage @ 24.05.2014, 14:16) *
Вроде в ТЧ отсутствует динамическое накладывание текстур.

Это вообще что?

Это я об экранчике с движущимися метками артефактов. В ЗП это сделаны динамическим накладыванием одной текстуры к другому, а в тч это не работает. Ни уж то бог моддинга не знал об этом? Или дурака включаешь?
K.D.
Цитата(Mirage @ 24.05.2014, 16:47) *
Это я об экранчике с движущимися метками артефактов. В ЗП это сделаны динамическим накладыванием одной текстуры к другому, а в тч это не работает.

"динамическое накладывание текстур" - это мощно. А что такое "статическое накладывание"-то? Вот когда текстуру "накладывают" на экран в виде разных там статиков - это какое "накладывание"? То, что ты там подразумеваешь у себя в голове, мне неведомо.

Цитата(Mirage @ 24.05.2014, 16:47) *
Ни уж то бог моддинга не знал об этом? Или дурака включаешь?

Я понимаю, это какой-то bатхерт, но откуда? Не вижу причин biggrin.gif
abramcumner
Цитата(K.D. @ 24.05.2014, 19:30) *
Цитата(Mirage @ 24.05.2014, 16:47) *
Ни уж то бог моддинга не знал об этом?

Не вижу причин biggrin.gif

Бог моддинга не только не знает, но и не видит. Ох-хо-хо! biggrin.gif
K.D.
Цитата(abramcumner @ 24.05.2014, 19:55) *
Бог моддинга не только не знает, но и не видит. Ох-хо-хо!

Прикинь, какой разрыв шаблона.
БогДан
Динамическо-статическое накладывание текстур spiteful.gif
Капитошка
Цитата(Scarabay @ 24.05.2014, 15:27) *
K.D., звуки шагов звучат как bad.gif


Цитата(Shadows @ 24.05.2014, 16:00) *
Да, звуки шагов полный отстой. Больше похожи на пережевывание чего-то во рту.


laugh.gif Ну вы даёте. Это ж звуки из Aliens, видно приделаны к биорадару.

Цитата(dPlayer @ 24.05.2014, 14:33) *
Геометрия Кордона не ТЧшная, из какого то 25хх билда.

Как вы это определили? blink.gif
RayTwitty
Цитата(Капитошка @ 24.05.2014, 21:00) *
Ну вы даёте. Это ж звуки из Aliens, видно приделаны к биорадару.

Это звуки шагов, К.О.
Даже в двойке такие были biggrin.gif

Цитата(БогДан @ 24.05.2014, 20:49) *
Динамическо-статическое накладывание текстур

Может имелись ввиду валлмарки? o_O.gif Хотя такой термин я первый раз слышу (Динамическое накладывание текстур).
dPlayer
Цитата(Капитошка @ 24.05.2014, 21:00) *
Как вы это определили?

По входам в подвалы - они полукруглые. И еще, вроде ДД где-то об этом поминал.
dPlayer
Асфальт мокнет под дожждичком.

K.D., у тебя на вашем форуме спросили про траву и ее взаимодействие с аномалиями. Такой вопрос - а темные пятна уплотненной земли под гравитационными аномалиями можно как-то шейдерами запилить? Такое было в билдах, аля 1935, но там аномалии статичные и просто были нарисованы пятна на террейне.
K.D.
Цитата(dPlayer @ 27.05.2014, 21:48) *
шейдерами

нет
sergy172
Ну теоретически ни кто не мешает присвоить грави-аномалии, подложенный на землю декаль, однако надо как то заставить в этом месте не расти траву и сделать так что бы декаль точно накладывался на геометрию террейна и не глючил. А ещё же надо точно такие же декали, да с вариациями текстуры наложить на места где раньше аномалия была.
Легче сказать. smile.gif
RayTwitty
Цитата(sergy172 @ 29.05.2014, 11:46) *
Легче сказать.

Сделать тоже достаточно легко, но это все только для статических аномалий. Для динамических уже надо править двиг.
Chyvachok
Цитата(sergy172 @ 29.05.2014, 09:46) *
Ну теоретически ни кто не мешает присвоить грави-аномалии, подложенный на землю декаль, однако надо как то заставить в этом месте не расти траву и сделать так что бы декаль точно накладывался на геометрию террейна и не глючил.


Вроде разрабы ОГСЕ 0693 упоминали про убирание травы под машиной, тоже можно и для аномалии сделать, а декаль - трасировка лучей под аномалию, если утыкаеться в землю то ставить декаль, исчезла аномалия - убрать вместе с ней декаль и вернуть траву, такое можно и для динамических анималий сделать.
dPlayer
Афецыальный анонс агсе нольшестьдевятьтри
http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?p=5908086#p5908086
Капитошка
Список изменений ... Ахренеть ... shocking.gif
dPlayer
Дааа, ЛА даже делать нечего с технической стороны, хоть все сорцы на руках. И чем дд таких ребят заманил к себе, начинал то огсе как обычный школоаддон к огсм.
GHOST
Цитата(dPlayer @ 02.06.2014, 20:48) *
Дааа, ЛА даже делать нечего с технической стороны, хоть все сорцы на руках. И чем дд таких ребят заманил к себе, начинал то огсе как обычный школоаддон к огсм.

Харизмой наверное) А вообще на фоне всех модов ОГСЕ всегда выделялся(чисто мое имхо)
abramcumner
Цитата(Chyvachok @ 02.06.2014, 00:11) *
Вроде разрабы ОГСЕ 0693 упоминали про убирание травы под машиной, тоже можно и для аномалии сделать,

Если встанешь в центре аномалии, то трава уберется, как и под машиной smile.gif
Mirage
Даааа, молодцы ребята. Остается снять шляпу перед вами. Список изменений внушает. Без исходников движка такое сделать... ЛА нервно курит в сторонке rolleyes.gif .
dPlayer
Цитата(Mirage @ 10.06.2014, 15:53) *
ЛА

Про нее уж забыли все laugh.gif
Alex Ros
Скопировал частично с официального форума познавательную беседу...
Цитата(KamikaZze)
...Мы уже за эти 4 года экспериментировали и с LARGE_ADDRESS_AWARE, и с другими методами "разрешить" процессу дополнительную память... ...Приложение 32-разрядное и исходно собрано без учета расширенной памяти. Оно тупо "не знает" о наличии памяти свыше стандартного ограничения 32-разрядных процессов, и помещать туда данные не может, потому что оно не скомпилировано с учетом этих особенностей. Даже если оно умудрится садресовать дополнительную память, она будет просто мертвым грузом. Чтобы оно могло реально использовать память выше, нужно либо его движок скомпилировать исходно с соответствующими флагами компилятора, либо вообще его компилировать как 64-разрядное приложение. Но увы, об этом можете забыть даже с учетом наличия сейчас исходников на руках...
ЗП хоть чем то отличается или ноль-в-ноль тоже самое? Разумеется речь не о финтифлюшках Директ11 типа сглаживание НПС моделей, не о мелочах вроде корректного рейтресинга по карте высот из альфы #bump, а чисто конкретно об оптимизации движка и распределении памяти на различные процессы.
abramcumner
Цитата(Alex Ros @ 11.06.2014, 10:25) *
Цитата(KamikaZze)
...Мы уже за эти 4 года экспериментировали и с LARGE_ADDRESS_AWARE, и с другими методами "разрешить" процессу дополнительную память...

ЗП хоть чем то отличается или ноль-в-ноль тоже самое? Разумеется речь не о финтифлюшках Директ11 типа сглаживание НПС моделей, не о мелочах вроде корректного рейтресинга по карте высот из альфы #bump, а чисто конкретно об оптимизации движка и распределении памяти на различные процессы.

В ЗП не выставлен LARGE_ADDRESS_AWARE, в отличии от ОГСЕ biggrin.gif

LARGE_ADDRESS_AWARE - это не магическая финтифлюшка, а указание операционке, как распределять память в приложении. Любое 32-разрядное приложение может работать с 4гб памяти, для этого не надо его как-то хитро компилировать или еще что. Просто ХП так устроена, что она выделяет приложению 2гб, а с LARGE_ADDRESS_AWARE 3гб. А семерка с LARGE_ADDRESS_AWARE - 4гб.

Кроме этого в ОГСЕ(а по-моему это пришло из xray-extensions) добавлена выгрузка загруженных текстур,моделей при смене уровня. Что тоже улучшит "распределение памяти".
chriotmao
А как дела обстоят с Steam версией ТЧ? Будет ли поддержка? И инсталлятор запустится если в реестре не будет соответствующей ветки (Инфа о установленной игре)?
abramcumner
Цитата(chriotmao @ 11.06.2014, 12:03) *
А как дела обстоят с Steam версией ТЧ? Будет ли поддержка? И инсталлятор запустится если в реестре не будет соответствующей ветки (Инфа о установленной игре)?

Если ты готов в стим версии подменить исполняемые файлы, то будет smile.gif Там же модифицированный экзешник, хргейм.длл, рендеры, секретная огсе.длл... Я бы поставил в отдельную папку.
chriotmao
Цитата(abramcumner @ 11.06.2014, 12:06) *
Если ты готов в стим версии подменить исполняемые файлы, то будет smile.gif Там же модифицированный экзешник, хргейм.длл, рендеры, секретная огсе.длл... Я бы поставил в отдельную папку.

В том то и дело что в steam используется свой xr3da с ссылкой на сообщество. Главное что бы установилась, а там уже потанцую с бубном smile.gif
dPlayer
Цитата(chriotmao @ 11.06.2014, 14:25) *
Главное что бы установилась, а там уже потанцую с бубном

Дык сказали же - движок автономный. Если я правильно понял, можно будет вообще создать на рабочем столе Новую папку, кинуть туда bin и архивы и играть)
chriotmao
Цитата(dPlayer @ 11.06.2014, 13:36) *
Дык сказали же - движок автономный. Если я правильно понял, можно будет вообще создать на рабочем столе Новую папку, кинуть туда bin и архивы и играть)

Вы не поняли, 0692r2 устанавливалась только если в реестре есть запись о игре. Не будет ли такого в 0693? Я вот про это. smile.gif
dPlayer
Цитата(chriotmao @ 11.06.2014, 14:43) *
Вы не поняли, 0692r2 устанавливалась только если в реестре есть запись о игре. Не будет ли такого в 0693? Я вот про это

Аа, ну надеюсь этот бред уберут.
dr_dizel
А что с сайтом мода? Я смотрю IP Location Ukraine - Luhans'ka Oblast' - Lenina - Pp Sks-lugan и сайт не доступен.
Война дошла до OGSE? unsure.gif
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.