Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: [LA Build] Техническая тема
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > S.T.A.L.K.E.R. БИЛДЫ > Билды Lost Alpha
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13
aka_sektor
Цитата(habld @ 08.04.2014, 20:00) *
Expression : fatal error
Function : CModelPool::Instance_Load
File : ..\xrRender\ModelPool.cpp
Line : 115
Description : <no expression>
Arguments : Can't find model file 'meshes\brkbl#758.ogf'.

Пытаюсь войти в Чернобыль, ошибка.
Будьте добры этот файл, у кого имеется, за мной не заржавеет.

У себя не искал? В LOST ALPHA Build 5357, Oct 5 2013 v1.0 RC3\gamedata\levels\la05_bar_rostok\meshes
Scav
habld, юзай поиск в теме, чтобы не плодить уже отвеченные вопросы wink.gif
Заходишь в gamedata\levels\la17_outskirts\meshes, копируешь любые три файла и переименовываешь копии в brkbl#758, brkbl#759 и brkbl#760.
habld
Спасибо, исправил
DanielMiller
На радаре, отшельник дает код на сейв - 218 - открываю, получаю вылет:

Код
Expression    : fatal error
Function      : CInifile::r_string
File          : .\Xr_ini.cpp
Line          : 357
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't find variable description in [hand_radio]


Как быть?
RatDesert
Привет народ.
Приключилась беда.На сдачи квеста документов из х-18 Петренко ,а баре открывается скрипт,где показывается кат-сцена убийства долговцев (они проверяют чувака ,еще кричат что у него граната и потом умирают,у меня модельки чувака нету).
Захожу в бар и иду к Петренко ,он же говорит ,что приключилась кое-какая ситуация и отправляет меня к бармену ,а тот молчит напрочь.Вопрос - как сдать квест о сдачи доков х-18 ,если нет диалога ?
Scav
Цитата(DanielMiller @ 08.04.2014, 23:51) *
На радаре, отшельник дает код на сейв - 218 - открываю, получаю вылет:

Код
Expression    : fatal error
Function      : CInifile::r_string
File          : .\Xr_ini.cpp
Line          : 357
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't find variable description in [hand_radio]


Как быть?


В конфиге рации нет описания, попробуй это: бздынь. В gamedata\config\misc\items.
DanielMiller
Цитата(Scav @ 09.04.2014, 01:10) *
Цитата(DanielMiller @ 08.04.2014, 23:51) *
На радаре, отшельник дает код на сейв - 218 - открываю, получаю вылет:

Код
Expression    : fatal error
Function      : CInifile::r_string
File          : .\Xr_ini.cpp
Line          : 357
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't find variable description in [hand_radio]


Как быть?


В конфиге рации нет описания, попробуй это: бздынь. В gamedata\config\misc\items.


Сработало! Спасибо
overcloker
дошел до лабы х-2 на Генераторах и нужно открыть сейф - а кода нигде нету , ни в ПК что около сэйфа ни в ПДА - скрипт не сработал ?
мб кто прошел это место
Scav
overcloker, могешь сейвом в лабе поделиться? У меня после собственного прохождения странный вылет при загрузке локации. То есть я ее даже еще не видел. А то бы посмотрел, что там к чему.
Freack
Цитата(RatDesert @ 09.04.2014, 05:56) *
Захожу в бар и иду к Петренко ,он же говорит ,что приключилась кое-какая ситуация и отправляет меня к бармену ,а тот молчит напрочь.Вопрос - как сдать квест о сдачи доков х-18 ,если нет диалога ?

а в тему исправлений зайти не судьба? тыц

Цитата(overcloker @ 09.04.2014, 07:30) *
дошел до лабы х-2 на Генераторах и нужно открыть сейф - а кода нигде нету , ни в ПК что около сэйфа ни в ПДА - скрипт не сработал ?

Прошел все, а код ты пропустили, играй чуть раньше по новой и внимательнее.
na4alnika
Блин, ну помогите кто-нить с выбросом в деревне. Иду на цемент новый завод за шлемом. А меня в деревне выброс накрывает и все повисает. Картинка есть, живая, а худа нет. И пошевелиться не могу. Только в меню выйти. Консоль еще работает. А больше ни одна кнопка. Не было такого ни у кого?
Bonus
Народ! Я ,конечно, понимаю что читерство, но всё равно спрошу: есть как повысить количество возможностей выпадения тайников из трупов? А то за свсю игру 2-3 паршивых тайника((
lexikon
Bonus
Странно,у меня с десяток было только на свалке и агропроме.
babnik2003
Стабильный вылет в ЧАЭС после того как возвращаюсь в контрол рум с батареей

Expression : 0
Function : CTexture::Load
File : .\SH_Texture.cpp
Line : 211
Description : Can't open video stream
Arguments : mtl\mtl_control_center_05
vdv5549
babnik2003, попробуй, по аналогии с похожим вылетом, переименовать этот файл в mp4.
Bonus
Так, народ, кто-то же фикс вылаживал об "немом Петренке"? Дайте повторно ссыль и подробно объясните шо делать дабы не вылететь!
habld
, Bonus,
1. Качаешь это.
Возможный автор -
Scav.

2. Кидаешь фикс по адресу: gamedata\config\misc\gulags\bar_rostok
3. ???
4. Profit!!
Для избежания лишних вопросов -
Диалог у меня появился у рядом стоящего долговца. Петренко так и остался немым.
shurabich
Играю в мод и бац. Выпало второстепенное задание на руку бюрера, мол найди и принеси заказчику. Хорошо, думаю, рука есть, чего б не принести? Денюжка опять-таки. smile.gif В общем пришел в бар, отдал лапу кому надо, свое получил и вернулся на свалку и бац! Не прошло и трех 5 минут, как опять пришло сообщение принести руку бюрера тому же чуваку! biggrin.gif ... Блин! Я прямо в осадок выпал. sad.gif Заказал бы уж сразу две что ли. smile.gif ..... Короче говоря хочу вырубить сбрасываемые автоматом второстепенные квесты. Кто знает как? За них вроде бы должен отвечать какой то скрипт.... в чистой игре это был кажется task_manager.script и в нем нужно было деактивировать строки "init_condition=...", или типа того(хотя не помню)... шарил по папкам/файлам мода и пока не добился никаких успехов.
Fedan
Цитата(shurabich @ 09.04.2014, 12:47) *
Играю в мод и бац. Выпало второстепенное задание на руку бюрера, мол найди и принеси заказчику. Хорошо, думаю, рука есть, чего б не принести? Денюжка опять-таки. smile.gif В общем пришел в бар, отдал лапу кому надо, свое получил и вернулся на свалку и бац! Не прошло и трех 5 минут, как опять пришло сообщение принести руку бюрера тому же чуваку! biggrin.gif ... Блин! Я прямо в осадок выпал. sad.gif Заказал бы уж сразу две что ли. smile.gif ..... Короче говоря хочу вырубить сбрасываемые автоматом второстепенные квесты. Кто знает как? За них вроде бы должен отвечать какой то скрипт.... в чистой игре это был кажется task_manager.script и в нем нужно было деактивировать строки "init_condition=...", или типа того(хотя не помню)... шарил по папкам/файлам мода и пока не добился никаких успехов.


В опциях ЛА отключи динамические квесты.
nikshoker
Ребят, у всех стабильный вылет при переходе на Окрестности Припяти? с таким то логом:
Expression : fatal error
Function : CModelPool::Instance_Load
File : ..\xrRender\ModelPool.cpp
Line : 115
Description : <no expression>
Arguments : Can't find model file 'meshes\brkbl#758.ogf'.
habld
nikshoker,
Из gamedata\levels\la05_bar_rostok\meshes копируешь 3 файла, а именно: brkbl#758, brkbl#759 и brkbl#760.
Далее вставляешь в gamedata\levels\la17_outskirts\meshes.
На этом проблема будет решена.
Капитошка
Цитата(habld @ 09.04.2014, 13:07) *
На этом проблема будет решена.

Не проблема решена, а всего лишь затычка.
Отсутствие этих моделей говорит о том, что есть несовпадение между версиями уровней и спавном. Т.е. велика вероятность того, что все стекла на этом уровне будут расставлены в самых необычных местах, положениях.
habld
Капитошка,

Чем богаты тем и рады.
nikshoker
habld, Спасибо, всё заработало.
Freack
Цитата(Bonus @ 09.04.2014, 14:54) *
Так, народ, кто-то же фикс вылаживал об "немом Петренке"? Дайте повторно ссыль и подробно объясните шо делать дабы не вылететь!

в соседней теме ФОРУМ ЧИТАЙТЕ ВЕСЬ А НЕ ОДНУ ТЕМУ!!! тыц
lagerik
Ребят как то лечиться или ждать долгие и мучительные 17 дней?


перехожу на локу бара и вылет
aka_sektor
Цитата(lagerik @ 09.04.2014, 13:44) *
Ребят как то лечиться или ждать долгие и мучительные 17 дней?


перехожу на локу бара и вылет

Выкладывай то, что тут LOST ALPHA Build 5357, Oct 5 2013 v1.0 RC3\logs\xray_имя.log
Scav
lagerik, ты вместо этой фигни лог вылета дай wink.gif В каталоге игры в папке logs самый первый файл, блокнотом открывается.

Цитата(Капитошка @ 09.04.2014, 12:10) *
Не проблема решена, а всего лишь затычка.

Поскольку мы имеем дело с единственной бетой, то в данном случае это единственное решение проблемы )))
Zoretox
Вылет через консоль на радаре(тоесть вылезает консоль на радаре, и игра закрывается)
logs
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 51767 files cached, 7892Kb memory used.
Init FileSystem 2.154061 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 5357, Oct 5 2013

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\la build\la_build_beta_20_02_14\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4059340 K], reserved[52156 K], committed[82744 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[11309 K], process heap[1182 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3047 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\la build\la_build_beta_20_02_14\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! Unknown command: keypress_on_start
[d:\la build\la_build_beta_20_02_14\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\la build\la_build_beta_20_02_14\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
! Unknown command: ;please
! Unknown command: ;aa
[d:\la build\la_build_beta_20_02_14\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\la build\la_build_beta_20_02_14\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! Unknown command: keypress_on_start
[d:\la build\la_build_beta_20_02_14\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[d:\la build\la_build_beta_20_02_14\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:DE0]: NVIDIA GeForce GT 440
* GPU driver: 9.18.13.3221
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 2749 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 6144K
* DIB created: 1024K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=921
load time=85 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
* smap pool size is 2048
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader ssao_calc
compiling shader combine_1
compiling shader depth_downs
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader particle_distort
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader simple_color
compiling shader editor
* PCACHE: start for 0...
Script debugger succesfully restarted.
$ LA_DBG:[0] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[0] Initializing: 04/09/14 17:38:43 VidMode=[1680x1050]
$ LA_DBG:[0] ScriptBuild 5357 MemUsage=[1685.425]kB
$ LA_DBG:[0] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader effects_gradient_p
compiling shader ecb_fx_generic
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
compiling shader effects_flare_p
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
compiling shader yuv2rgb
$ LA_DBG:[4801] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[4801] Disconnect:[reload]:MemUsage=[2099.033]kB
$ LA_DBG:[4801] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bins\xr_3da.exe -external -noprefetch
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 110462 K
Кэширование объектов...
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 105742 K
Старт...
$ LA_DBG:[4801] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[4801] Initializing: 04/09/14 17:38:57 VidMode=[1680x1050]
$ LA_DBG:[4801] ScriptBuild 5357 MemUsage=[1685.425]kB
$ LA_DBG:[4801] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[4801] Game_Start: Engine v1.1000 RC2(7) , Game: v1.0.rc3(131005)
$ LA_DBG:[4801] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[4801] * Modules initialization section=[basic_modules](4):
$ LA_DBG:[4801] * Modules initialization section=[game_modules](19):
$ LA_DBG:[4801] * Modules initialization section=[main_modules](13):
$ LA_DBG:[4801] * Modules initialization section=[ai_modules](8):
$ LA_DBG:[4801] * Module(08/07)= la_ai_watcher     <~INFO!_SCRIPT_NOT_FOUND:<xxx>
$ LA_DBG:[4801] * Modules initialization section=[user_modules](1):
$ LA_DBG:[4801] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 181 ms
* phase cmem: 104937 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 1 ms
* phase cmem: 104937 K
Загрузка игры "196.sav"...
* Loading spawn registry...
* 17270 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 25989 objects are successfully loaded
$ LA_DBG:[4801] se_anom_zone:on_before_register:anom_zone=[dol_anomaly_zone1],ID=[6872]
$ LA_DBG:[4801] se_anom_zone:on_before_register:anom_zone=[dol_anomaly_zone2],ID=[6884]
$ LA_DBG:[4801] se_anom_zone:on_before_register:anom_zone=[yan_anomaly_zone1],ID=[10422]
$ LA_DBG:[4801] se_anom_zone:on_before_register:anom_zone=[yan_anomaly_zone2],ID=[10433]
$ LA_DBG:[4801] se_anom_zone:on_before_register:anom_zone=[gen_anomaly_zone1],ID=[18784]
$ LA_DBG:[4801] se_anom_zone:on_before_register:anom_zone=[gen_anomaly_zone2],ID=[18800]
* Loading Store...
$ LA_DBG:[4801] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[4801] load_storehouse: size=[21]/[973]bytes : Build=[5357]
$ LA_DBG:[4801] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[4801] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[4801] Game_Init: Ver=[1.1000 RC2] Build=[5357=>5357] MemUsage=[14406.130]kB
$ LA_DBG:[4801] GameTime=[13:21:47] Map(29)=[la10_radar], knowMaps=[19]
$ LA_DBG:[4801] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
* Log file has been saved successfully!
* Game 196 is successfully loaded from file 'd:\la build\la_build_beta_20_02_14\savedgames\196.sav' (4.884s)
* phase time: 4883 ms
* phase cmem: 153802 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 61 ms
* phase cmem: 153834 K
Соединение с localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 51 ms
* phase cmem: 153882 K
Открытие потока...
* phase time: 3 ms
* phase cmem: 153882 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 5501 ms
* phase cmem: 243968 K
Загрузка шейдеров...
compiling shader effects_glow_p
compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader deffer_base_aref_flat_d
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_aref_flat
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader accum_emissive
compiling shader simple
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_flat
compiling shader lod
compiling shader lod
compiling shader deffer_tree_flat_d
compiling shader deffer_tree_bump-hq
* phase time: 505 ms
* phase cmem: 248301 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 44369 verts, 1386 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 22802 verts, 712 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 32671 verts, 1020 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 764424 indices, 1493 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 59706 verts, 699 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 762864 indices, 1489 Kb
* phase time: 99 ms
* phase cmem: 248574 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 16135 ms
* phase cmem: 256427 K
Загрузка детальных объектов...
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 49898 v(20), 28670 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(974K), IB(167K)
* phase time: 62 ms
* phase cmem: 256496 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: d:\la build\la_build_beta_20_02_14\gamedata\levels\la10_radar\level.hom
* Hemisphere loaded...
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 256612 K
Загрузка ИИ объектов...
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 256636 K
Создание объектов...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 475 ms
* phase cmem: 271811 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1647, 681129 K
* t-report - lmap: 22, 22530 K
* phase time: 2424 ms
* phase cmem: 271811 K
Синхронизация игровых объектов...
* PCACHE: start for 30...
* phase time: 38 ms
* phase cmem: 271811 K
* [win32]: free[2647368 K], reserved[116368 K], committed[1430504 K]
* [ D3D ]: textures[703660 K]
* [x-ray]: crt heap[271810 K], process heap[45249 K], game lua[31244 K], engine lua[176 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[16832 K], smem[0 K]
compiling shader deffer_base_steep-hq
compiling shader deffer_model_bump-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_2
compiling shader shadow_direct_model_2
$ LA_DBG:[35356] Correct_Max_idLevelVertex:=[449512]=>[453583](+4071), Map(29)=[la10_radar] :[Info!]
$ LA_DBG:[35356] Load(actor): Size=[66]=[44+22], game difficulty=[0]
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[35356] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[35356] PreSets: Run: MemUsage=[21529.609]kB
$ LA_DBG:[35356] level_weathers:WeatherManager:__init: r2_active = true : 13:25:21
$ LA_DBG:[35356] level_weathers:Load: curr=[af_partly], next=[alpha_r2], change sec=[2317.836]=>time=[14:03:59]
$ LA_DBG:[35356] task_manager:PreSets:load:#tasks=[2],size=[59]
$ LA_DBG:[35356] treasure_manager:onLoad:#treasures=[6],size=[62]
$ LA_DBG:[35356] la_actor_sleep:Sleep_Mgr:(re)start_timer:[13:25:21] phase=[1] GameTimer'•GT_SLEEP•' id[4] action(la_actor_sleep.OnTimer) timeRest[16:52:32] timeEnd[06:17:53:754]
$ LA_DBG:[35356] la_actor_thirst:Reset:[13:25:21] phase=[0] GameTimer'•GT_THIRST•' id[1] action(la_actor_thirst.OnTimer) timeRest[01:53:55] timeEnd[15:19:16:754]
$ LA_DBG:[35356] la_actor_hunger:Reset:[13:25:21] phase=[0] GameTimer'•GT_HUNGER•' id[2] action(la_actor_hunger.OnTimer) timeRest[02:53:27] timeEnd[16:18:48:754]
$ LA_DBG:[35356] stalker_network:enable_network: QuickTimer'•QT_NEWS•' id[5] action(function) timeRest[17:00] timeEnd[17:35] news=[57]
$ LA_DBG:[35356] PreSets: Done: MemUsage=[22302.727]kB : TimeFactor=[7] : PTime=[0.276]s
$ LA_DBG:[35356] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
* Log file has been saved successfully!
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader accum_emissivel
compiling shader base_lplanes
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
compiling shader shadow_direct_model_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader deffer_model_flat_2
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
compiling shader model_distort_2
compiling shader model_distort_1
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader deffer_model_flat_1
compiling shader shadow_direct_model_aref_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
compiling shader deffer_model_flat_d_1
compiling shader deffer_model_flat_d_0
compiling shader deffer_base_steep_d-hq
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
compiling shader shadow_direct_model_aref_2
compiling shader deffer_model_flat_d_2
! Space restrictor [radar_actor1_shelter] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='radar_actor1_shelter'
* MEMORY USAGE: 326705 K
* End of synchronization A[1] R[1]
$ LA_DBG:[144762] xr_logic:try_switch_to_another_section:Obj=[radar_boar_strong_0000],on_signal=[r
eached]=>TRUE
$ LA_DBG:[146697] xr_logic:try_switch_to_another_section:Obj=[radar_boar_normal],on_signal=[reache
d]=>TRUE
$ LA_DBG:[146734] xr_logic:try_switch_to_another_section:Obj=[radar_pseudodog_normal],on_signal=[r
eached]=>TRUE
$ LA_DBG:[147329] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~
$ LA_DBG:[147329] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[147329] [error]From: gamedata\scripts\move_mgr.script in function 'choose_look_point' (49)
$ LA_DBG:[147329] [error]Line: 79
$ LA_DBG:[147329] [error]Description: No patrol_look here! npc=[<NOT_arg!>/<NOT_arg!>]
$ LA_DBG:[147329] ABORT:
stack traceback:
...build_beta_20_02_14\gamedata\scripts\move_mgr.script:79: in function 'choose_look_point'
...ild_beta_20_02_14\gamedata\scripts\mob_walker.script:174: in function '?'
...build_beta_20_02_14\gamedata\scripts\xr_logic.script:344: in function 'issue_event'
...d_beta_20_02_14\gamedata\scripts\bind_monster.script:205: in function <...d_beta_20_02_14\gamedata\scripts\bind_monster.script:203>
$ LA_DBG:[147329] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~
$ LA_DBG:[147329] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~
$ LA_DBG:[147329] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~
$ LA_DBG:[147329] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[147329] [error]From: gamedata\scripts\mob_walker.script in function '?' (119)
$ LA_DBG:[147329] [error]Line: 215
$ LA_DBG:[147329] [error]Description: object 'radar_boar_normal': path_walk '<NOT_arg!>', index <NOT_arg!>: cannot find corresponding point(s) on path_look '<NOT_arg!>'
$ LA_DBG:[147329] ABORT:
stack traceback:
...ild_beta_20_02_14\gamedata\scripts\mob_walker.script:215: in function '?'
...build_beta_20_02_14\gamedata\scripts\xr_logic.script:344: in function 'issue_event'
...d_beta_20_02_14\gamedata\scripts\bind_monster.script:205: in function <...d_beta_20_02_14\gamedata\scripts\bind_monster.script:203>
$ LA_DBG:[147329] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~
$ LA_DBG:[147329] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~
- Disconnect
$ LA_DBG:[147346] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[147346] Actor_Destroy:[13:38:25]:MemUsage=[30575.813]kB
$ LA_DBG:[147346] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
- Destroying level
~ CClientSpawnManager is empty
Input: 1
Config-file [d:\la build\la_build_beta_20_02_14\appdata\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 169
* : 58: $null
* : 1: fx\fx_flare0
* : 1: fx\fx_flare1
* : 1: fx\fx_flare2
* : 1: fx\fx_flare3
* : 1: fx\fx_flares_blue_hollow
* : 1: fx\fx_flares_blue_solid
* : 1: fx\fx_flares_gray_ring
* : 1: fx\fx_flares_gray_ring2
* : 1: fx\fx_flares_orange_hollow
* : 1: fx\fx_flares_orange_solid
* : 1: fx\fx_flares_pink_dot
* : 1: fx\fx_flares_pink_haze
* : 1: fx\fx_flares_pink_hollow
* : 1: fx\fx_flares_pink_solid
* : 1: fx\fx_flares_purple_dot
* : 1: fx\fx_flares_purple_haze
* : 1: fx\fx_flares_purple_hollow
* : 1: fx\fx_flares_purple_solid
* : 1: fx\fx_flares_rainbow_blur_half
* : 1: fx\fx_flares_rainbow_ring
* : 1: fx\fx_flares_red_ring
* : 1: fx\fx_flares_sun
* : 1: fx\fx_flares_sun_streaks1
* : 1: fx\fx_gradient
* : 1: fx\fx_gradient1
* : 1: fx\fx_gradient1b
* : 1: fx\fx_gradient_orange
* : 1: fx\fx_lightning
* : 1: fx\fx_moon2
* : 1: fx\fx_moon_halo
* : 1: fx\fx_moon_halo2
* : 1: fx\fx_rain
* : 1: fx\fx_rainsplash1
* : 1: fx\fx_sun
* : 1: fx\fx_sun_fog_2
* : 1: fx\fx_sun_gradient
* : 1: fx\fx_sun_halo
* : 1: fx\fx_sun_morning
* : 1: fx\fx_sun_rise
* : 1: fx\fx_sun_rise_gar
* : 1: fx\fx_sun_rise_on
* : 1: fx\fx_sun_rise_red
* : 1: map\map_la01_escape
* : 1: map\map_la02_garbage
* : 1: map\map_la03_agroprom
* : 1: map\map_la04_darkdolina
* : 1: map\map_la05_bar_rostok
* : 1: map\map_la06_yantar
* : 1: map\map_la07_military
* : 1: map\map_la08_deadcity
* : 1: map\map_la09_swamp
* : 1: map\map_la10_radar
* : 1: map\map_la11_pripyat
* : 1: map\map_la12_stancia
* : 1: map\map_la13_generators
* : 1: map\map_la14_rostok_factory
* : 1: map\map_la15_darkscape
* : 1: map\map_la16_lost_factory
* : 1: map\map_la17_outskirts
* : 1: map\map_la19_country
* : 1: map\map_la20_forgotten
* : 1: map\map_la22_forest
* : 1: pfx\pfx_anomaly_8
* : 1: pfx\pfx_lighting_stancia_01
* : 1: pfx\pfx_lighting_stancia_02
* : 1: ui\cursor
* : 1: ui\pc\ui_pc_pda_controls
* : 1: ui\ui_ani_cursor
* : 1: ui\ui_bottom_background
* : 1: ui\ui_common
* : 1: ui\ui_disk_io
* : 1: ui\ui_font_arial_14_1600
* : 1: ui\ui_font_console_02
* : 1: ui\ui_font_graff_19_1600
* : 1: ui\ui_font_graff_22_1600
* : 1: ui\ui_font_graff_32_1600
* : 1: ui\ui_font_graff_50_1600
* : 1: ui\ui_font_hud_01
* : 1: ui\ui_font_hud_02
* : 1: ui\ui_font_letter_16_1600
* : 1: ui\ui_font_letter_18_1600
* : 1: ui\ui_font_letter_25_1600
* : 1: ui\ui_global_map
* : 1: ui\ui_grid
* : 1: ui\ui_hud
* : 1: ui\ui_hud_hit_mark
* : 1: ui\ui_hud_la_gauge_arrow
* : 1: ui\ui_icon_equipment
* : 1: ui\ui_icons_npc
* : 1: ui\ui_iconstotal
* : 1: ui\ui_inv_belt_w_slots
* : 1: ui\ui_la_hud
* : 1: ui\ui_la_inventory
* : 1: ui\ui_la_inventory3
* : 1: ui\ui_la_talk
* : 1: ui\ui_la_talk3
* : 1: ui\ui_la_trade
* : 1: ui\ui_la_trade3
* : 1: ui\ui_nomap2
* : 1: ui\ui_old_textures
* : 1: ui\ui_pda_anims_01
* : 1: ui\ui_pda_anims_02
* : 1: ui\ui_pda_anims_03
* : 1: ui\ui_pda_anims_04
* : 1: ui\ui_pda_anims_05
* : 1: ui\ui_pda_back_big
* : 1: ui\ui_pda_horizontal_line
* : 1: ui\ui_pda_vertical_line_r_l
* : 1: ui\ui_pda_vertical_line_r_r
* : 1: ui\ui_top_background
* : 1: wm\wm_blood_1
* : 1: wm\wm_blood_1_1
* : 1: wm\wm_blood_1_2
* : 1: wm\wm_blood_1_3
* : 1: wm\wm_blood_2
* : 1: wm\wm_blood_3
* : 1: wm\wm_blood_drop_1
* : 1: wm\wm_blood_drop_2
* : 1: wm\wm_blood_drop_3
* : 1: wm\wm_blood_drop_4
* : 1: wm\wm_bullet_asfalt_1
* : 1: wm\wm_bullet_asfalt_2
* : 1: wm\wm_bullet_asfalt_3
* : 1: wm\wm_bullet_brick_1
* : 1: wm\wm_bullet_brick_2
* : 1: wm\wm_bullet_concrete
* : 1: wm\wm_bullet_concrete_1
* : 1: wm\wm_bullet_concrete_2
* : 1: wm\wm_bullet_concrete_3
* : 1: wm\wm_bullet_concrete_4
* : 1: wm\wm_bullet_concrete_5
* : 1: wm\wm_bullet_concrete_6
* : 1: wm\wm_bullet_concrete_7
* : 1: wm\wm_bullet_glass01
* : 1: wm\wm_bullet_glass02
* : 1: wm\wm_bullet_glass03
* : 1: wm\wm_bullet_glass04
* : 1: wm\wm_bullet_ground
* : 1: wm\wm_bullet_ground_1
* : 1: wm\wm_bullet_ground_2
* : 1: wm\wm_bullet_metall_thik
* : 1: wm\wm_bullet_metall_thik_1
* : 1: wm\wm_bullet_metall_thik_2
* : 1: wm\wm_bullet_metall_thik_3
* : 1: wm\wm_bullet_metall_thin
* : 1: wm\wm_bullet_metall_thin_1
* : 1: wm\wm_bullet_metall_thin_2
* : 1: wm\wm_bullet_metall_thin_3
* : 1: wm\wm_bullet_metall_thin_4
* : 1: wm\wm_bullet_wood
* : 1: wm\wm_bullet_wood_1
* : 1: wm\wm_bullet_wood_2
* : 1: wm\wm_bullet_wood_3
* : 1: wm\wm_bullet_wood_4
* : 1: wm\wm_bullet_wood_5
* : 1: wm\wm_bullet_wood_6
* : 1: wm\wm_bullet_wood_7
* : 1: wm\wm_bullet_wood_8
* : 1: wm\wm_bullet_wood_9
* : 1: wm\wm_knife_dead
* : 1: wm\wm_knife_horiz
* : 1: wm\wm_knife_horiz_blood
* : 1: wm\wm_knife_horiz_blood1
* : 1: wm\wm_knife_horiz_metal
* : 1: wm\wm_knife_horiz_ston
* : 1: wm\wm_knife_wood
* : 1: wm\wm_knife_wood1
* : 1: wm\wm_knife_wood2
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: vs : 3
* : 30: ecb_fx_generic
* : 16: effects_sun
* : 129: null
* RM_Dump: ps : 5
* : 25: effects_flare_p
* : 5: effects_gradient_p
* : 128: null
* : 1: simple_color
* : 16: stub_default
* RM_Dump: dcl : 3
* RM_Dump: states : 9
* RM_Dump: tex_list : 169
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 175
* RM_Dump: v_elements: 175
* RM_Dump: v_shaders : 175
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 204

Вылеты все время на разных местах(Я на задание поговорить с Патриархом и достать что-то Хермиту)
lagerik
Как просили лог с этой папки, если как то накосячил, извиняюсь


logs
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 51124 files cached, 7651Kb memory used.
Init FileSystem 7.213028 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 5357, Oct 5 2013

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[4057780 K], reserved[53512 K], committed[82948 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[11086 K], process heap[2206 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3047 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! Unknown command: keypress_on_start
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! Unknown command: keypress_on_start
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:615]: NVIDIA GeForce GTS 250
* GPU driver: 9.18.13.3140
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 2776 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 6144K
* DIB created: 1024K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=921
load time=101 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
* smap pool size is 2048
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_volumetric_sun
compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader ssao_calc
compiling shader combine_1
compiling shader depth_downs
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader particle_distort
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader simple_color
compiling shader editor
* PCACHE: start for 0...
Script debugger succesfully restarted.
$ LA_DBG:[0] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[0] Initializing: 04/09/14 14:36:41 VidMode=[1680x1050]
$ LA_DBG:[0] ScriptBuild 5357 MemUsage=[1685.370]kB
$ LA_DBG:[0] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader effects_gradient_p
compiling shader ecb_fx_generic
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
compiling shader effects_flare_p
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
compiling shader yuv2rgb
$ LA_DBG:[14873] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[14873] Disconnect:[reload]:MemUsage=[2020.144]kB
$ LA_DBG:[14873] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bins\xr_3da.exe -external -noprefetch
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 109609 K
Кэширование объектов...
* phase time: 288 ms
* phase cmem: 104889 K
Старт...
$ LA_DBG:[14873] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[14873] Initializing: 04/09/14 14:37:20 VidMode=[1680x1050]
$ LA_DBG:[14873] ScriptBuild 5357 MemUsage=[1685.370]kB
$ LA_DBG:[14873] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[14873] Game_Start: Engine v1.1000 RC2(7) , Game: v1.0.rc3(131005)
$ LA_DBG:[14873] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[14873] * Modules initialization section=[basic_modules](4):
$ LA_DBG:[14873] * Modules initialization section=[game_modules](19):
$ LA_DBG:[14873] * Modules initialization section=[main_modules](13):
$ LA_DBG:[14873] * Modules initialization section=[ai_modules](8):
$ LA_DBG:[14873] * Module(08/07)= la_ai_watcher     <~INFO!_SCRIPT_NOT_FOUND:<xxx>
$ LA_DBG:[14873] * Modules initialization section=[user_modules](1):
$ LA_DBG:[14873] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 1502 ms
* phase cmem: 104116 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 33 ms
* phase cmem: 104116 K
Загрузка игры "1488.sav"...
* Loading spawn registry...
* 17270 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 27690 objects are successfully loaded
$ LA_DBG:[14873] se_anom_zone:on_before_register:anom_zone=[dol_anomaly_zone1],ID=[6875]
$ LA_DBG:[14873] se_anom_zone:on_before_register:anom_zone=[dol_anomaly_zone2],ID=[6887]
$ LA_DBG:[14873] se_anom_zone:on_before_register:anom_zone=[yan_anomaly_zone1],ID=[10481]
$ LA_DBG:[14873] se_anom_zone:on_before_register:anom_zone=[yan_anomaly_zone2],ID=[10492]
$ LA_DBG:[14873] se_anom_zone:on_before_register:anom_zone=[gen_anomaly_zone1],ID=[18895]
$ LA_DBG:[14873] se_anom_zone:on_before_register:anom_zone=[gen_anomaly_zone2],ID=[18911]
* Loading Store...
$ LA_DBG:[14873] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[14873] load_storehouse: size=[21]/[869]bytes : Build=[5357]
$ LA_DBG:[14873] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[14873] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[14873] Game_Init: Ver=[1.1000 RC2] Build=[5357=>5357] MemUsage=[14451.483]kB
$ LA_DBG:[14873] GameTime=[09:05:51] Map(24)=[la05_bar_rostok], knowMaps=[8]
$ LA_DBG:[14873] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
* Log file has been saved successfully!
* Game 1488 is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\savedgames\1488.sav' (8.650s)
* phase time: 8617 ms
* phase cmem: 151527 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 54 ms
* phase cmem: 151575 K
Соединение с localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 58 ms
* phase cmem: 151624 K
Открытие потока...
* phase time: 87 ms
* phase cmem: 151624 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 5849 ms
* phase cmem: 237205 K
Загрузка шейдеров...
compiling shader effects_glow_p
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader deffer_base_aref_flat
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader deffer_base_aref_flat_d
compiling shader accum_emissive
compiling shader simple
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader water_soft
compiling shader water_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_flat
compiling shader deffer_tree_bump-hq
compiling shader deffer_tree_flat_d
* phase time: 705 ms
* phase cmem: 241573 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65486 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 63851 verts, 1995 Kb
* [Loading VB] 6472 verts, 202 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 52096 verts, 1628 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 59795 verts, 1868 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 445260 indices, 869 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 9805 verts, 114 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 356877 indices, 697 Kb
* phase time: 4525 ms
* phase cmem: 241883 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 4639 ms
* phase cmem: 245130 K
Загрузка детальных объектов...
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 52643 v(20), 33306 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(1028K), IB(195K)
* phase time: 213 ms
* phase cmem: 245216 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la05_bar_rostok\level.hom
* Hemisphere loaded...
* phase time: 136 ms
* phase cmem: 245848 K
Загрузка ИИ объектов...
* phase time: 427 ms
* phase cmem: 246288 K
Создание объектов...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 966 ms
* phase cmem: 266291 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1766, 758456 K
* t-report - lmap: 18, 18434 K
* phase time: 40518 ms
* phase cmem: 266307 K
Синхронизация игровых объектов...
* PCACHE: start for 30...
* phase time: 99 ms
* phase cmem: 266307 K
* [win32]: free[2564944 K], reserved[94744 K], committed[1534552 K]
* [ D3D ]: textures[776890 K]
* [x-ray]: crt heap[266306 K], process heap[46845 K], game lua[31217 K], engine lua[173 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[16835 K], smem[0 K]
compiling shader deffer_base_steep-hq
compiling shader deffer_model_bump-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_2
compiling shader shadow_direct_model_2
$ LA_DBG:[83899] Correct_Max_idLevelVertex:=[315526]=>[318388](+2862), Map(24)=[la05_bar_rostok] :[Info!]
$ LA_DBG:[83899] Load(actor): Size=[65]=[56+9], game difficulty=[1]
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[83899] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[83899] PreSets: Run: MemUsage=[21662.383]kB
$ LA_DBG:[83899] level_weathers:WeatherManager:__init: r2_active = true : 09:13:54
$ LA_DBG:[83899] level_weathers:Load: curr=[alpha_r2], next=[alpha_r2], change sec=[280.306]=>time=[09:18:34]
$ LA_DBG:[83899] task_manager:PreSets:load:#tasks=[2],size=[59]
$ LA_DBG:[83899] treasure_manager:onLoad:#treasures=[1],size=[27]
$ LA_DBG:[83899] la_actor_sleep:Sleep_Mgr:(re)start_timer:[09:13:54] phase=[0] GameTimer'•GT_SLEEP•' id[3] action(la_actor_sleep.OnTimer) timeRest[03:10:34] timeEnd[12:24:28:419]
$ LA_DBG:[83899] la_actor_thirst:Reset:[09:13:54] phase=[0] GameTimer'•GT_THIRST•' id[4] action(la_actor_thirst.OnTimer) timeRest[06:07:04] timeEnd[15:20:58:419]
$ LA_DBG:[83899] la_actor_hunger:Reset:[09:13:54] phase=[0] GameTimer'•GT_HUNGER•' id[5] action(la_actor_hunger.OnTimer) timeRest[07:06:51] timeEnd[16:20:45:419]
$ LA_DBG:[83899] stalker_network:enable_network: QuickTimer'•QT_NEWS•' id[7] action(function) timeRest[16:00] timeEnd[17:24] news=[57]
$ LA_DBG:[83899] PreSets: Done: MemUsage=[22431.615]kB : TimeFactor=[7] : PTime=[1.399]s
$ LA_DBG:[83899] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
* Log file has been saved successfully!
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader accum_emissivel
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
compiling shader shadow_direct_model_1
compiling shader deffer_model_flat_2
compiling shader model_distort_2
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
compiling shader deffer_base_steep_d-hq
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader model_distort_1
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader deffer_model_flat_d_0
compiling shader deffer_model_flat_1
compiling shader deffer_model_flat_d_1
compiling shader model_def_lq_1
compiling shader shadow_direct_model_aref_2
compiling shader deffer_model_flat_d_2
$ LA_DBG:[141006] la_blowout_mgr:OnTimer: HudTimer'•HUD_TIMER•' id[1] action(la_blowout_mgr.OnTimer) timeRest[59:33] timeEnd[01:53] hud(hud_timer) phase=[preblow]
$ LA_DBG:[141006] la_blowout_mgr:OnTimer: HudTimer'•HUD_TIMER•' id[1] action(la_blowout_mgr.OnTimer) timeRest[59:33] timeEnd[01:53] hud(hud_timer) phase=[preblow]=>[preblow]
$ LA_DBG:[141006] la_blowout_mgr:ActivatePhase: phase=[surge], rest_time=[28249.25]
stack trace:

0023:0043AFA5 XR_3DA.exe, CEnvironment::OnFrame(), c:\stalker_games_src\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\environment.cpp, 375
0023:00433EE7 XR_3DA.exe, IGame_Persistent::OnFrame(), c:\stalker_games_src\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\igame_persistent.cpp, 155
0023:047F9B75 xrGame.dll, CGamePersistent::OnFrame(), c:\stalker_games_src\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\xrgame\gamepersistent.cpp, 465
0023:0048A60A XR_3DA.exe, CGameFont::Out(), c:\stalker_games_src\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\gamefont.cpp, 411
0023:6C423CEC d3d9.dll, Direct3DCreate9Ex()
0023:0414964D xrRender_R2.dll, std::vector<fastdelegate::FastDelegate0<void>,xalloc<fastdelegate::FastDelegate0<void> > >::_Umove<fastdelegate::FastDelegate0<void> *>(), c:\program files (x86)\microsoft visual studio 8\vc\include\vector, 1117
0023:00451590 XR_3DA.exe, IGame_Level::SoundEvent_Dispatch(), c:\stalker_games_src\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\xr_area.cpp, 84
0023:0048C60E XR_3DA.exe, CRegistrator<pureRender>::Process(), c:\stalker_games_src\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\pure.h, 79
0023:0048C314 XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), c:\stalker_games_src\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\device.cpp, 413
0023:0048BA04 XR_3DA.exe, CRenderDevice::on_idle(), c:\stalker_games_src\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\device.cpp, 266
0023:0048B96A XR_3DA.exe, CRenderDevice::message_loop(), c:\stalker_games_src\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\device.cpp, 225
0023:0048B904 XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), c:\stalker_games_src\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\device.cpp, 218
0023:0041133E XR_3DA.exe, Startup(), c:\stalker_games_src\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\x_ray.cpp, 275
0023:00412E00 XR_3DA.exe, WinMain_impl(), c:\stalker_games_src\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\x_ray.cpp, 692
0023:00412F87 XR_3DA.exe, WinMain(), c:\stalker_games_src\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\x_ray.cpp, 752
0023:004D5E5D XR_3DA.exe, __tmainCRTStartup(), f:\dd\vctools\crt_bld\self_x86\crt\src\crtexe.c, 589
0023:74C133CA kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()
0023:76F49ED2 ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
0023:76F49EA5 ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
DanielMiller
Цитата(Zoretox @ 09.04.2014, 15:45) *
Вылет через консоль на радаре(тоесть вылезает консоль на радаре, и игра закрывается)
logs
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 51767 files cached, 7892Kb memory used.
Init FileSystem 2.154061 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 5357, Oct 5 2013

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\la build\la_build_beta_20_02_14\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4059340 K], reserved[52156 K], committed[82744 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[11309 K], process heap[1182 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3047 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\la build\la_build_beta_20_02_14\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! Unknown command: keypress_on_start
[d:\la build\la_build_beta_20_02_14\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\la build\la_build_beta_20_02_14\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
! Unknown command: ;please
! Unknown command: ;aa
[d:\la build\la_build_beta_20_02_14\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\la build\la_build_beta_20_02_14\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! Unknown command: keypress_on_start
[d:\la build\la_build_beta_20_02_14\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[d:\la build\la_build_beta_20_02_14\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:DE0]: NVIDIA GeForce GT 440
* GPU driver: 9.18.13.3221
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 2749 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 6144K
* DIB created: 1024K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=921
load time=85 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
* smap pool size is 2048
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader ssao_calc
compiling shader combine_1
compiling shader depth_downs
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader particle_distort
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader simple_color
compiling shader editor
* PCACHE: start for 0...
Script debugger succesfully restarted.
$ LA_DBG:[0] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[0] Initializing: 04/09/14 17:38:43 VidMode=[1680x1050]
$ LA_DBG:[0] ScriptBuild 5357 MemUsage=[1685.425]kB
$ LA_DBG:[0] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader effects_gradient_p
compiling shader ecb_fx_generic
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
compiling shader effects_flare_p
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
compiling shader yuv2rgb
$ LA_DBG:[4801] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[4801] Disconnect:[reload]:MemUsage=[2099.033]kB
$ LA_DBG:[4801] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
bins\xr_3da.exe -external -noprefetch
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 110462 K
Кэширование объектов...
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 105742 K
Старт...
$ LA_DBG:[4801] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[4801] Initializing: 04/09/14 17:38:57 VidMode=[1680x1050]
$ LA_DBG:[4801] ScriptBuild 5357 MemUsage=[1685.425]kB
$ LA_DBG:[4801] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[4801] Game_Start: Engine v1.1000 RC2(7) , Game: v1.0.rc3(131005)
$ LA_DBG:[4801] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[4801] * Modules initialization section=[basic_modules](4):
$ LA_DBG:[4801] * Modules initialization section=[game_modules](19):
$ LA_DBG:[4801] * Modules initialization section=[main_modules](13):
$ LA_DBG:[4801] * Modules initialization section=[ai_modules](8):
$ LA_DBG:[4801] * Module(08/07)= la_ai_watcher     <~INFO!_SCRIPT_NOT_FOUND:<xxx>
$ LA_DBG:[4801] * Modules initialization section=[user_modules](1):
$ LA_DBG:[4801] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 181 ms
* phase cmem: 104937 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 1 ms
* phase cmem: 104937 K
Загрузка игры "196.sav"...
* Loading spawn registry...
* 17270 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 25989 objects are successfully loaded
$ LA_DBG:[4801] se_anom_zone:on_before_register:anom_zone=[dol_anomaly_zone1],ID=[6872]
$ LA_DBG:[4801] se_anom_zone:on_before_register:anom_zone=[dol_anomaly_zone2],ID=[6884]
$ LA_DBG:[4801] se_anom_zone:on_before_register:anom_zone=[yan_anomaly_zone1],ID=[10422]
$ LA_DBG:[4801] se_anom_zone:on_before_register:anom_zone=[yan_anomaly_zone2],ID=[10433]
$ LA_DBG:[4801] se_anom_zone:on_before_register:anom_zone=[gen_anomaly_zone1],ID=[18784]
$ LA_DBG:[4801] se_anom_zone:on_before_register:anom_zone=[gen_anomaly_zone2],ID=[18800]
* Loading Store...
$ LA_DBG:[4801] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[4801] load_storehouse: size=[21]/[973]bytes : Build=[5357]
$ LA_DBG:[4801] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[4801] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[4801] Game_Init: Ver=[1.1000 RC2] Build=[5357=>5357] MemUsage=[14406.130]kB
$ LA_DBG:[4801] GameTime=[13:21:47] Map(29)=[la10_radar], knowMaps=[19]
$ LA_DBG:[4801] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
* Log file has been saved successfully!
* Game 196 is successfully loaded from file 'd:\la build\la_build_beta_20_02_14\savedgames\196.sav' (4.884s)
* phase time: 4883 ms
* phase cmem: 153802 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 61 ms
* phase cmem: 153834 K
Соединение с localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 51 ms
* phase cmem: 153882 K
Открытие потока...
* phase time: 3 ms
* phase cmem: 153882 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 5501 ms
* phase cmem: 243968 K
Загрузка шейдеров...
compiling shader effects_glow_p
compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader deffer_base_aref_flat_d
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_aref_flat
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader accum_emissive
compiling shader simple
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_flat
compiling shader lod
compiling shader lod
compiling shader deffer_tree_flat_d
compiling shader deffer_tree_bump-hq
* phase time: 505 ms
* phase cmem: 248301 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 44369 verts, 1386 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 22802 verts, 712 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 32671 verts, 1020 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 764424 indices, 1493 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 59706 verts, 699 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 762864 indices, 1489 Kb
* phase time: 99 ms
* phase cmem: 248574 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 16135 ms
* phase cmem: 256427 K
Загрузка детальных объектов...
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 49898 v(20), 28670 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(974K), IB(167K)
* phase time: 62 ms
* phase cmem: 256496 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: d:\la build\la_build_beta_20_02_14\gamedata\levels\la10_radar\level.hom
* Hemisphere loaded...
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 256612 K
Загрузка ИИ объектов...
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 256636 K
Создание объектов...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 475 ms
* phase cmem: 271811 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1647, 681129 K
* t-report - lmap: 22, 22530 K
* phase time: 2424 ms
* phase cmem: 271811 K
Синхронизация игровых объектов...
* PCACHE: start for 30...
* phase time: 38 ms
* phase cmem: 271811 K
* [win32]: free[2647368 K], reserved[116368 K], committed[1430504 K]
* [ D3D ]: textures[703660 K]
* [x-ray]: crt heap[271810 K], process heap[45249 K], game lua[31244 K], engine lua[176 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[16832 K], smem[0 K]
compiling shader deffer_base_steep-hq
compiling shader deffer_model_bump-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_2
compiling shader shadow_direct_model_2
$ LA_DBG:[35356] Correct_Max_idLevelVertex:=[449512]=>[453583](+4071), Map(29)=[la10_radar] :[Info!]
$ LA_DBG:[35356] Load(actor): Size=[66]=[44+22], game difficulty=[0]
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[35356] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[35356] PreSets: Run: MemUsage=[21529.609]kB
$ LA_DBG:[35356] level_weathers:WeatherManager:__init: r2_active = true : 13:25:21
$ LA_DBG:[35356] level_weathers:Load: curr=[af_partly], next=[alpha_r2], change sec=[2317.836]=>time=[14:03:59]
$ LA_DBG:[35356] task_manager:PreSets:load:#tasks=[2],size=[59]
$ LA_DBG:[35356] treasure_manager:onLoad:#treasures=[6],size=[62]
$ LA_DBG:[35356] la_actor_sleep:Sleep_Mgr:(re)start_timer:[13:25:21] phase=[1] GameTimer'•GT_SLEEP•' id[4] action(la_actor_sleep.OnTimer) timeRest[16:52:32] timeEnd[06:17:53:754]
$ LA_DBG:[35356] la_actor_thirst:Reset:[13:25:21] phase=[0] GameTimer'•GT_THIRST•' id[1] action(la_actor_thirst.OnTimer) timeRest[01:53:55] timeEnd[15:19:16:754]
$ LA_DBG:[35356] la_actor_hunger:Reset:[13:25:21] phase=[0] GameTimer'•GT_HUNGER•' id[2] action(la_actor_hunger.OnTimer) timeRest[02:53:27] timeEnd[16:18:48:754]
$ LA_DBG:[35356] stalker_network:enable_network: QuickTimer'•QT_NEWS•' id[5] action(function) timeRest[17:00] timeEnd[17:35] news=[57]
$ LA_DBG:[35356] PreSets: Done: MemUsage=[22302.727]kB : TimeFactor=[7] : PTime=[0.276]s
$ LA_DBG:[35356] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
* Log file has been saved successfully!
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader accum_emissivel
compiling shader base_lplanes
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
compiling shader shadow_direct_model_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader deffer_model_flat_2
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
compiling shader model_distort_2
compiling shader model_distort_1
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader deffer_model_flat_1
compiling shader shadow_direct_model_aref_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
compiling shader deffer_model_flat_d_1
compiling shader deffer_model_flat_d_0
compiling shader deffer_base_steep_d-hq
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
compiling shader shadow_direct_model_aref_2
compiling shader deffer_model_flat_d_2
! Space restrictor [radar_actor1_shelter] has no border!
!!ERROR VERIFY3(!border().empty(),space restrictor has no border) name='radar_actor1_shelter'
* MEMORY USAGE: 326705 K
* End of synchronization A[1] R[1]
$ LA_DBG:[144762] xr_logic:try_switch_to_another_section:Obj=[radar_boar_strong_0000],on_signal=[r
eached]=>TRUE
$ LA_DBG:[146697] xr_logic:try_switch_to_another_section:Obj=[radar_boar_normal],on_signal=[reache
d]=>TRUE
$ LA_DBG:[146734] xr_logic:try_switch_to_another_section:Obj=[radar_pseudodog_normal],on_signal=[r
eached]=>TRUE
$ LA_DBG:[147329] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~
$ LA_DBG:[147329] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[147329] [error]From: gamedata\scripts\move_mgr.script in function 'choose_look_point' (49)
$ LA_DBG:[147329] [error]Line: 79
$ LA_DBG:[147329] [error]Description: No patrol_look here! npc=[<NOT_arg!>/<NOT_arg!>]
$ LA_DBG:[147329] ABORT:
stack traceback:
...build_beta_20_02_14\gamedata\scripts\move_mgr.script:79: in function 'choose_look_point'
...ild_beta_20_02_14\gamedata\scripts\mob_walker.script:174: in function '?'
...build_beta_20_02_14\gamedata\scripts\xr_logic.script:344: in function 'issue_event'
...d_beta_20_02_14\gamedata\scripts\bind_monster.script:205: in function <...d_beta_20_02_14\gamedata\scripts\bind_monster.script:203>
$ LA_DBG:[147329] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~
$ LA_DBG:[147329] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~
$ LA_DBG:[147329] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~
$ LA_DBG:[147329] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[147329] [error]From: gamedata\scripts\mob_walker.script in function '?' (119)
$ LA_DBG:[147329] [error]Line: 215
$ LA_DBG:[147329] [error]Description: object 'radar_boar_normal': path_walk '<NOT_arg!>', index <NOT_arg!>: cannot find corresponding point(s) on path_look '<NOT_arg!>'
$ LA_DBG:[147329] ABORT:
stack traceback:
...ild_beta_20_02_14\gamedata\scripts\mob_walker.script:215: in function '?'
...build_beta_20_02_14\gamedata\scripts\xr_logic.script:344: in function 'issue_event'
...d_beta_20_02_14\gamedata\scripts\bind_monster.script:205: in function <...d_beta_20_02_14\gamedata\scripts\bind_monster.script:203>
$ LA_DBG:[147329] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~
$ LA_DBG:[147329] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~
- Disconnect
$ LA_DBG:[147346] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[147346] Actor_Destroy:[13:38:25]:MemUsage=[30575.813]kB
$ LA_DBG:[147346] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~
- Destroying level
~ CClientSpawnManager is empty
Input: 1
Config-file [d:\la build\la_build_beta_20_02_14\appdata\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 169
* : 58: $null
* : 1: fx\fx_flare0
* : 1: fx\fx_flare1
* : 1: fx\fx_flare2
* : 1: fx\fx_flare3
* : 1: fx\fx_flares_blue_hollow
* : 1: fx\fx_flares_blue_solid
* : 1: fx\fx_flares_gray_ring
* : 1: fx\fx_flares_gray_ring2
* : 1: fx\fx_flares_orange_hollow
* : 1: fx\fx_flares_orange_solid
* : 1: fx\fx_flares_pink_dot
* : 1: fx\fx_flares_pink_haze
* : 1: fx\fx_flares_pink_hollow
* : 1: fx\fx_flares_pink_solid
* : 1: fx\fx_flares_purple_dot
* : 1: fx\fx_flares_purple_haze
* : 1: fx\fx_flares_purple_hollow
* : 1: fx\fx_flares_purple_solid
* : 1: fx\fx_flares_rainbow_blur_half
* : 1: fx\fx_flares_rainbow_ring
* : 1: fx\fx_flares_red_ring
* : 1: fx\fx_flares_sun
* : 1: fx\fx_flares_sun_streaks1
* : 1: fx\fx_gradient
* : 1: fx\fx_gradient1
* : 1: fx\fx_gradient1b
* : 1: fx\fx_gradient_orange
* : 1: fx\fx_lightning
* : 1: fx\fx_moon2
* : 1: fx\fx_moon_halo
* : 1: fx\fx_moon_halo2
* : 1: fx\fx_rain
* : 1: fx\fx_rainsplash1
* : 1: fx\fx_sun
* : 1: fx\fx_sun_fog_2
* : 1: fx\fx_sun_gradient
* : 1: fx\fx_sun_halo
* : 1: fx\fx_sun_morning
* : 1: fx\fx_sun_rise
* : 1: fx\fx_sun_rise_gar
* : 1: fx\fx_sun_rise_on
* : 1: fx\fx_sun_rise_red
* : 1: map\map_la01_escape
* : 1: map\map_la02_garbage
* : 1: map\map_la03_agroprom
* : 1: map\map_la04_darkdolina
* : 1: map\map_la05_bar_rostok
* : 1: map\map_la06_yantar
* : 1: map\map_la07_military
* : 1: map\map_la08_deadcity
* : 1: map\map_la09_swamp
* : 1: map\map_la10_radar
* : 1: map\map_la11_pripyat
* : 1: map\map_la12_stancia
* : 1: map\map_la13_generators
* : 1: map\map_la14_rostok_factory
* : 1: map\map_la15_darkscape
* : 1: map\map_la16_lost_factory
* : 1: map\map_la17_outskirts
* : 1: map\map_la19_country
* : 1: map\map_la20_forgotten
* : 1: map\map_la22_forest
* : 1: pfx\pfx_anomaly_8
* : 1: pfx\pfx_lighting_stancia_01
* : 1: pfx\pfx_lighting_stancia_02
* : 1: ui\cursor
* : 1: ui\pc\ui_pc_pda_controls
* : 1: ui\ui_ani_cursor
* : 1: ui\ui_bottom_background
* : 1: ui\ui_common
* : 1: ui\ui_disk_io
* : 1: ui\ui_font_arial_14_1600
* : 1: ui\ui_font_console_02
* : 1: ui\ui_font_graff_19_1600
* : 1: ui\ui_font_graff_22_1600
* : 1: ui\ui_font_graff_32_1600
* : 1: ui\ui_font_graff_50_1600
* : 1: ui\ui_font_hud_01
* : 1: ui\ui_font_hud_02
* : 1: ui\ui_font_letter_16_1600
* : 1: ui\ui_font_letter_18_1600
* : 1: ui\ui_font_letter_25_1600
* : 1: ui\ui_global_map
* : 1: ui\ui_grid
* : 1: ui\ui_hud
* : 1: ui\ui_hud_hit_mark
* : 1: ui\ui_hud_la_gauge_arrow
* : 1: ui\ui_icon_equipment
* : 1: ui\ui_icons_npc
* : 1: ui\ui_iconstotal
* : 1: ui\ui_inv_belt_w_slots
* : 1: ui\ui_la_hud
* : 1: ui\ui_la_inventory
* : 1: ui\ui_la_inventory3
* : 1: ui\ui_la_talk
* : 1: ui\ui_la_talk3
* : 1: ui\ui_la_trade
* : 1: ui\ui_la_trade3
* : 1: ui\ui_nomap2
* : 1: ui\ui_old_textures
* : 1: ui\ui_pda_anims_01
* : 1: ui\ui_pda_anims_02
* : 1: ui\ui_pda_anims_03
* : 1: ui\ui_pda_anims_04
* : 1: ui\ui_pda_anims_05
* : 1: ui\ui_pda_back_big
* : 1: ui\ui_pda_horizontal_line
* : 1: ui\ui_pda_vertical_line_r_l
* : 1: ui\ui_pda_vertical_line_r_r
* : 1: ui\ui_top_background
* : 1: wm\wm_blood_1
* : 1: wm\wm_blood_1_1
* : 1: wm\wm_blood_1_2
* : 1: wm\wm_blood_1_3
* : 1: wm\wm_blood_2
* : 1: wm\wm_blood_3
* : 1: wm\wm_blood_drop_1
* : 1: wm\wm_blood_drop_2
* : 1: wm\wm_blood_drop_3
* : 1: wm\wm_blood_drop_4
* : 1: wm\wm_bullet_asfalt_1
* : 1: wm\wm_bullet_asfalt_2
* : 1: wm\wm_bullet_asfalt_3
* : 1: wm\wm_bullet_brick_1
* : 1: wm\wm_bullet_brick_2
* : 1: wm\wm_bullet_concrete
* : 1: wm\wm_bullet_concrete_1
* : 1: wm\wm_bullet_concrete_2
* : 1: wm\wm_bullet_concrete_3
* : 1: wm\wm_bullet_concrete_4
* : 1: wm\wm_bullet_concrete_5
* : 1: wm\wm_bullet_concrete_6
* : 1: wm\wm_bullet_concrete_7
* : 1: wm\wm_bullet_glass01
* : 1: wm\wm_bullet_glass02
* : 1: wm\wm_bullet_glass03
* : 1: wm\wm_bullet_glass04
* : 1: wm\wm_bullet_ground
* : 1: wm\wm_bullet_ground_1
* : 1: wm\wm_bullet_ground_2
* : 1: wm\wm_bullet_metall_thik
* : 1: wm\wm_bullet_metall_thik_1
* : 1: wm\wm_bullet_metall_thik_2
* : 1: wm\wm_bullet_metall_thik_3
* : 1: wm\wm_bullet_metall_thin
* : 1: wm\wm_bullet_metall_thin_1
* : 1: wm\wm_bullet_metall_thin_2
* : 1: wm\wm_bullet_metall_thin_3
* : 1: wm\wm_bullet_metall_thin_4
* : 1: wm\wm_bullet_wood
* : 1: wm\wm_bullet_wood_1
* : 1: wm\wm_bullet_wood_2
* : 1: wm\wm_bullet_wood_3
* : 1: wm\wm_bullet_wood_4
* : 1: wm\wm_bullet_wood_5
* : 1: wm\wm_bullet_wood_6
* : 1: wm\wm_bullet_wood_7
* : 1: wm\wm_bullet_wood_8
* : 1: wm\wm_bullet_wood_9
* : 1: wm\wm_knife_dead
* : 1: wm\wm_knife_horiz
* : 1: wm\wm_knife_horiz_blood
* : 1: wm\wm_knife_horiz_blood1
* : 1: wm\wm_knife_horiz_metal
* : 1: wm\wm_knife_horiz_ston
* : 1: wm\wm_knife_wood
* : 1: wm\wm_knife_wood1
* : 1: wm\wm_knife_wood2
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: vs : 3
* : 30: ecb_fx_generic
* : 16: effects_sun
* : 129: null
* RM_Dump: ps : 5
* : 25: effects_flare_p
* : 5: effects_gradient_p
* : 128: null
* : 1: simple_color
* : 16: stub_default
* RM_Dump: dcl : 3
* RM_Dump: states : 9
* RM_Dump: tex_list : 169
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 175
* RM_Dump: v_elements: 175
* RM_Dump: v_shaders : 175
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 204

Вылеты все время на разных местах(Я на задание поговорить с Патриархом и достать что-то Хермиту)


КАК ПРОЙТИ РАДАР, ЕСЛИ ВЫЛЕТАЕТ

Была точно такая-же лобуда, решилась просто! Ты когда с деревни на радар возвращаешся, лети через demo_record 1 к отшельнику сразу, а там где он по идее должен быть - жми энтер, и заспавнишься, после отшельника лети точно так-же к патриарху, потом лети в ту будку на карте, к которой хрен нормально успеешь (это когда выброс типа начнется), после будки и сюрприза в ней, лети опять к отшельнику, затем ломай сейф (если будет вылет при открытии, ищи на прошлой странице, у меня был вылет там, дали файл и все стало ок)...

Короче вылет на радаре связан с квестами монолитовцев, и если сбить вертолеты не проблема, то вот квест защитить от мутантов - вот тут-то и вылет! А если пролететь через демо рекорд, то все ок
Freack
Цитата(Zoretox @ 09.04.2014, 20:45) *
Вылеты все время на разных местах(Я на задание поговорить с Патриархом и достать что-то Хермиту)

нет логики пишет, я прошел нормально все.

Цитата(lagerik @ 09.04.2014, 20:55) *
Как просили лог с этой папки, если как то накосячил, извиняюсь

а у тебя проблемы с выбросом.
DanielMiller


Как вам? первый раз по делу использовал демо рекорд
...
Не знаю о каких лагах пишут тут, но у меня железо куплено в 2011 i5 2500k GTX 560Ti 1gb 8gb ram - все идет приемлимо на максимальных настройках (только трава на 90% сглаживание на половине)... Разгона нет. Скорее даже наоборот, на цп отключен турбо буст до 3.7ггц, работает на 3.3... А без записи видео фрапсом, фпс еще выше


....
Сюжет вообще не вяжется... Каша полная! И вот вот пять лет пилили? Мда... Анимации у призраков шлак, ну логики вообще кое-где нету... Последнее что держит - это атмосфера и локации (кроме деревни, делать там тупо нечего, и несчастный незаправляемый москвич - ничего не меняет), но и она нарушена из-за вертолетов, бесконечно снующих по локациях...

Мда, Dezowave следовало взять в команду разрабов из "Долина Шорохов" - вот где эталон в модостроении.
dPlayer
Как выЙти из УАЗика?
AKMC47U
только у меня у Сахарова отсутствует диалог о прототипе шлема?
who_knows
У ученого deedee на цементном заводе не открывается дверь из бункера.
aka_sektor
Цитата(DanielMiller @ 09.04.2014, 18:20) *
Мда, Dezowave следовало взять в команду разрабов из "Долина Шорохов" - вот где эталон в модостроении.

Разрабов? Дык этот мод один человек сделал: den-stash
biggrin.gif
DanielMiller
Ребят ВЫ НЕ ПОВЕРИТЕ что я нашел, тут о Лохотроне говорится в пда... Ппц... Смищьно!





Это в "X16 Scientist PDA"
aka_sektor
Цитата(DanielMiller @ 09.04.2014, 20:56) *
Ребят ВЫ НЕ ПОВЕРИТЕ что я нашел, тут о Лохотроне говорится в пда... Ппц... Смищьно!




Да-да... уже раза 3 выкладывали.
DanielMiller
Цитата(aka_sektor @ 09.04.2014, 21:57) *
Да-да... уже раза 3 выкладывали.

Да? Что-то не видел... Видимо не в этой теме (другие не смотрел) ну жесть... Санта-барбара


Ребят, как пройти дальше? У меня задание, встретить призрака, которое мне выдали на армейских складах - но точки прямо на месте переходов, перешел на радар подошел к нужной - и опять переход на чернобыль... На скриншоте оба места - встретить призрака - но оба этих места - переход на локацию... Там никого не было(



А задание - путешествие на припять через радар... Попробовал в припять перейти, ничего не выходит, на чернобыле отбрасывает назад на переходе...
Software
Цитата(OlegatoR @ 02.04.2014, 17:16) *


Технические проблемы в билде и их решения.

вылет когда приходишьк доку на болота после кат сцены идёт загрузка и вылет:
Expression : 0
Function : CTexture::Load
File : .\SH_Texture.cpp
Line : 211
Description : Can't open video stream
Arguments : prop\prop_pult5

Scav
Цитата(DanielMiller @ 09.04.2014, 20:59) *
А задание - путешествие на припять через радар... Попробовал в припять перейти, ничего не выходит, на чернобыле отбрасывает назад на переходе...

Поброди по окрестностям. У меня Призрак дал о себе знать через пару минут пребывания на Радаре.
DanielMiller
Цитата(Scav @ 09.04.2014, 22:59) *
Цитата(DanielMiller @ 09.04.2014, 20:59) *
А задание - путешествие на припять через радар... Попробовал в припять перейти, ничего не выходит, на чернобыле отбрасывает назад на переходе...

Поброди по окрестностям. У меня Призрак дал о себе знать через пару минут пребывания на Радаре.


По-точнее пжлст, по складам или по радару побродить?



Решил опробовать демо рекорд вместе с управлением, ничо-так! Это-же сколько всяких интересных видео можно запилить!
Зацените:



Сочувствую тем, кто так катсцены пишет, это же ад..
Software
Цитата(Scav @ 09.04.2014, 22:59) *
Цитата(DanielMiller @ 09.04.2014, 20:59) *
А задание - путешествие на припять через радар... Попробовал в припять перейти, ничего не выходит, на чернобыле отбрасывает назад на переходе...

Поброди по окрестностям. У меня Призрак дал о себе знать через пару минут пребывания на Радаре.

так никто не знает в чём проблема?подскажите плиз!
Expression : 0
Function : CTexture::Load
File : .\SH_Texture.cpp
Line : 211
Description : Can't open video stream
Arguments : prop\prop_pult5
Scav
DanielMiller,
Цитата(Scav @ 09.04.2014, 21:59) *
Призрак дал о себе знать через пару минут пребывания на Радаре

wink.gif

Software, поиск в темах прекрасно работает wink.gif) Решение уже не один раз называлось: в gamedata\textures\prop найди файл prop_pult5.avi и поменяй расширение на mp4.
DanielMiller
Цитата(Scav @ 09.04.2014, 23:17) *
на Радаре

Не помогло! Не появился он! Пару минут стоял, 15 минут бегал по радару, не помогло... ВОПРОС ЕЩЕ В СИЛЕ... Или поделись сейвом где призрак появился на радаре уже...
А показать тебе что у меня призрак выдал (через jump_to_level)? Мд-а, такого наверное даже сам Dezowave не ожидал. И так:


МС-ПРИЗРАК ЖЖОТ - РЕБЯТА ОН ПОЕТ ИЛИ ПЫТАЕТСЯ? В общем для хорошего всем настроения:


overcloker
застрял в лаб х-2 на Генераторах - открыл ПК и сейф и все , квест не защитывается , выходил и обратно заходил в лабораторию - все так же , даже перепроходил пару раз всю локу заново
мб у кого есть сейв сразу после выхода из нее ?
Scav
DanielMiller, странно. Я сам уже было собрался валить с локации на Милитари, как вдруг Призрак прислал сообщение и отметился. В общем, попробуй поискать его там, где он должен появиться - у того выхода с Радара, где неподалеку был сарайчик Отшельника (Hermit).
DanielMiller
Цитата(Scav @ 10.04.2014, 00:08) *
DanielMiller, странно. Я сам уже было собрался валить с локации на Милитари, как вдруг Призрак прислал сообщение и отметился. В общем, попробуй поискать его там, где он должен появиться - у того выхода с Радара, где неподалеку был сарайчик Отшельника (Hermit).


Побродил уже несколько раз, притом заново загружал, шел опять через склады на радар и опять стоял, потом бродил, ходил к домику отшельника... Толку нет... Я в скриптинге не шарю, но может этот баг связан с этим?:

я о ошибке

Кинь сейв лучше) на радаре, когда появился этот клоун, ну или припяти на худой случай...
sashok1970
Нашел в Саркофаге экзоскелет, при попытке одеть стаб. вылет:

Expression : 0
Function : CUICellContainer::FindFreeCell
File : .\ui\UIDragDropListEx.cpp
Line : 523
Description : there are no free room to place item
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.