Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: [ТЧ] Phantoms Zone
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > Модификации для S.T.A.L.K.E.R.
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Ruw
Цитата(ClearVall @ 23.09.2015, 20:39) *
Поддерживаю, нафига заваливать-то. Там можно сделать интересные ответвления. С трупами, красивостями и тайниками.


наверно пришлось бы еще подсоединять туннелей
и запутывать игрока ложными проходами
wink_old.gif
там же и так коридоров вагон
вот их надо тайниками зафигачивать

smile.gif
ClearVall
Да зачем подсоединять. Маленькие ответвления, в конце которых, ну например, однотипные приборы. Или типа вообще шахты - с гигантскими вентиляторами многоступенчатыми, сквозь которые не пролезть.
RayTwitty
Цитата(Ruw @ 23.09.2015, 09:40) *
наверно стоило совместить Агропром ТЧ с Агропромом ЧН

Были идеи, но на это тоже потребовалось бы время.

Цитата(dPlayer @ 23.09.2015, 10:06) *
АлексРос делал да потом забросил моддинг же. Мб не удалил

Да тысячи их, кто ТЧ+ЧН подземку только не соединял...

Я хотел без купола сделать (он планировался под Генераторами, как часть варлаба, аккурат под полем), просто дополнительные тоннели и квест кое-какой))

Цитата(ClearVall @ 23.09.2015, 22:21) *
Маленькие ответвления, в конце которых, ну например, однотипные приборы.

Таких ответвлений и без этих трех завалов там хватает.

Цитата(Ruw @ 23.09.2015, 11:12) *
Кстати, как нагрузка в x16 (зал с мозгом)?

В плане кадров все норм (ну на моем железе по крайней мере), но есть проблемы с миганием света. Уже когда-то проводили эксперимент с костром, баг подтвердился у многих человек.
Если будет сильно напрягать, введу временный костыль - отключение теней у всех источников.
Ruw
Цитата(RayTwitty @ 24.09.2015, 01:14) *
Цитата(Ruw @ 23.09.2015, 11:12) *
Кстати, как нагрузка в x16 (зал с мозгом)?

В плане кадров все норм (ну на моем железе по крайней мере), но есть проблемы с миганием света. Уже когда-то проводили эксперимент с костром, баг подтвердился у многих человек.
Если будет сильно напрягать, введу временный костыль - отключение теней у всех источников.


Если он только в одном месте, то не страшно
на той лестнице
https://www.youtube.com/watch?v=BRQueoCxUPs
https://www.youtube.com/watch?v=VpH10WEBOF8
https://www.youtube.com/watch?v=gA8SAmoo1_g
обычно это место тупо пробегается за секунды 2

если постоянно встречается в самом зале и рандомных местах
то будет напрягать
RayTwitty
Цитата(Ruw @ 24.09.2015, 07:38) *
если постоянно встречается в самом зале и рандомных местах
то будет напрягать

Цитата(RayTwitty @ 24.09.2015, 00:14) *
Если будет сильно напрягать, введу временный костыль - отключение теней у всех источников.


Но в идеале надо понять, от чего вообще такой баг. Ибо до конца непонятно - есть места, где много источников, но бага нет. А есть место, где всего один источник радиусом где-то 4 метра и он тупит o_O.gif

Кому интересно, могу дать геймдату с правленным костром и сейв для оригинальной игры, сами увидите.
ClearVall
"Таких ответвлений и без этих трех завалов там хватает."
Больше - лучше) И я абсолютно серьёзно. Будет приятно при блужданиях увидеть лишние небольшие коридорчики, чем сраные завалы, которые вызывают исключительно ощущение отсутствия у автора должного количества фантазии. Именно это я ощущал, когда видел в оригинальных Сталкерах завалы. "Не знали что сделать - навалили земли. Гы".
Astalker375
А почему бы вообще не обойтись без костров в подземке? Ну это же глупо, когда под землёй, где только упыри зомбированные и мутанты, горит костер. Кто зажёг? Сделать темноту, может быть подкорректировать численность монстров там, сделать квест на получение мощного фонарика и вперед, геройствовать. Или оставить обычный фонарик, но замутить квест на включение света в подземке.
Asterix
Astalker375, ЖИ ЗОНА
RayTwitty
Цитата(ClearVall @ 24.09.2015, 18:02) *
Будет приятно при блужданиях увидеть лишние небольшие коридорчики, чем сраные завалы, которые вызывают исключительно ощущение отсутствия у автора должного количества фантазии. Именно это я ощущал, когда видел в оригинальных Сталкерах завалы.

Увидел кусок локи 5х5 метров и уже сделал выводы. Молодца.

Цитата(ClearVall @ 24.09.2015, 18:02) *
Больше - лучше)

Больше - дольше.

Цитата(Astalker375 @ 24.09.2015, 19:40) *
А почему бы вообще не обойтись без костров в подземке?

Господи, где вы там костры увидели - локация еще даже не затекстурена pity.gif
Ruw
на тему подземки

Огромный, не действующий ствол шахты и руддвор. Диггеры.



Подземелья Урала


Цеха заброшенного завода


Ruw

Логово карналлитового червя
http://mishainik.livejournal.com/13670.html


http://uralmines.ru/klet-prizrak/
в плане освещения доставляет
на заметку просто


http://uralmines.ru/starye-raboty/
Вот тут на фото можно разглядеть перспективный графический приём для подземки
типа желтая жижа, которая реализуется по средствам текстур
в каком-то конкретном месте

типа желтая вода и желтые пятна на геометрии вокруг
в стиле текстуры желтого мха на поверхностях

Важно соблюсти передачу цвета и света

Думаю вплетение в дизайн подземки желтых затексмтуренных объектов интерсная графическая тема ...
наверняка там есть метталические объекты, которые можно просто перетекстурить в желтые
и это будет графически работать если освещение поставить


В моде какой-то случайный минимум можно встретить

В том же дизайне обложек прослеживается



spiteful.gif
RayTwitty
Ruw, да, на кое-какие идеи навели эти фотки.

Еще можно использовать такое сочетание (не обязательно в подземке, а вообще):
Trollz0r
Красный и зелёный в резком тоне, вырвиглазное сочетание
Ruw
Цитата(RayTwitty @ 01.10.2015, 00:19) *
Ruw, да, на кое-какие идеи навели эти фотки.

Еще можно использовать такое сочетание (не обязательно в подземке, а вообще):


на фотке я бы отметил то, что сам источник света светит белым
а свет от света разный (зеленый и красный)



как вариант делать грибы источником аналогичного зеленого света (рядом с грибом ставить невидимый источник света)
а подобный гриб ставить рядом с красной лампочкой

По моему что-то такое было в 1-ом кризисе внутри корабля

По идее в подземке Припяти можно выдать это за аномальное образование
сочетание текстуры и невидимого источника света таким образом, чтобы невидимый источник
света подсвечивал фосфорные пятна и создавал иллюзию того, что они являются источником света
(таже хрень наверно и с грибами, можно намазать гриб текстурным фосфором, чтобы визуально выдать его как источник зелёного света)

Glowworms in Motion - A Time-lapse of NZ's Glowworm Caves in 4K




тут может вдохновить пример сцены сделанной на движке half-life 2 игра наз. Dear Esther
Dear Esther Walkthrough: Level 3 - The Caves
RayTwitty
Цитата(RedPython @ 01.10.2015, 11:26) *
Красный и зелёный в резком тоне, вырвиглазное сочетание

Надо в игре экспериментировать...

Цитата(Ruw @ 01.10.2015, 11:28) *
как вариант делать грибы источником аналогичного зеленого света (рядом с грибом ставить невидимый источник света)

Ну вообще, так и сделано, просто яркость самосвечения грибов специально сделана низкой, дабы "не быть светильником".

http://rghost.ru/private/6WDK8kFzG/521b220...f0302b8b35.view
Нашел скрин с давних экспериментов.
ForserX
Отличный проект!
Ruw


Ну это даже вполне может проканать, если наполнить деталими (в плане бликов на полу в стиле фосфорных пятен)
части грибов придать разную степень подсвеченности
а полу больше бликовости, чтобы под грибом тоже был свет как-бы на полу
(в стиле фосфорных пятен)
Сцена на скрине вполне себе смотрится

Это все можно развить до уровня пещер Dear Esther
и начать жечь в этом плане....

Все таки подземка большая и украшать её словно новогоднюю ёлку очень увлекательно само по себе
да еще игра на контрасте с подземкой Альфы, где нет таких световых замутов....
Ruw
Цитата(RayTwitty @ 02.10.2015, 01:48) *
C полей разработки biggrin.gif
open_12345







Типа как пример
для не самых приглядные мест подземки
грибные светодиоды и вручную задизайнеренные кучи мусора или вырезанные из метро
(ток кучам мусора для графичности следует блестеть металлом на свету)
https://images.gameru.net/image/344139c252.png



тут типа на заметку
дизайн заросших помещений (в стиле аномальных наростов)
Bioshock 2 Walkthrough / Gameplay Part 9

Вот допусти на 3-ей минуте, поднимается по лестнице, а стены заросли
светодиодными штуками https://youtu.be/MfA_9gxh7Zw?t=3m1s
т.е хороший приём как можно сделать унылые места графинными и интересными
или чтобы один похожий по геометрии коридор подземки отличался от своего клона аномальными наростами

Сходу не найду, но есть аналоги такого дизайна локаций в игре Singularity (там как раз это объясняться как аномальные наросты)

ток тут главное выдержать какой-то баланс и гармоничность как в Dear Esther
чтобы не перекислить т.е в меру применять там, где это необходимо в силу унылости места на локации
Ruw
Короче это именно оно, что по моему личному мнению нужно для подземки Прияпти
кроме графона....
Подземелье НИИ Агропрома в стиле хоррора



rolleyes.gif
Metro: Last Light - Scary moment



RayTwitty
images




По сути, осталось затекстурить один тоннель, который имеет форму трапеции - вот тут уже было обсуждение.
Ruw
Круто прикольно жду не дождусь скринов с расставленным освещением

Вопрос на засыпку


Если с водой есть источник света, то будет ли на бампе воды отражаться световое пятно как на стенах?
(типа визуальная альтернатива отражениям окружения)
По идее, если пятно света будет через воду на полу
то это создаст иллюзию отражения (условно)

да это же то самое место )))


z_punk.gif z_punk.gif z_punk.gif ohmy.gif
Ruw


Про офегительное небо и погоду
http://ap-pro.ru/forum/59-3682-806241-16-1447061261
Ruw
Чето тема простаивает

Ну вот допустим будет Ночной Госпиталь
Обусловлено графически..ночь типа, затянут дымкой тумана и все дела

На уровне идеи экшн-локация в сюжете
военные гоняться за меченым который только что отключил выжигатель (в который нельзя пройти напрямую)


Не знаю получиться ли сделать сигнальные ракеты в небе медленно падающие над госпиталем
заметно освещая разрушенный верх (ну допустим снаряд от базуки способен многое заметно осветить)
т.е такой источник света в игре возможен ? (Сюжетно заскриптованный, заранее просчитано место падения и лучшие варианты подсветки геометрии красным )


Ну типа что-то такое видеться, вдохновляется
https://youtu.be/tqXja497ZQo?t=2m51s
https://youtu.be/Pgum6OT_VH8?t=1m32s
https://youtu.be/0f_hewSrAH4?t=4m26s
Молния в вакууме
Цитата(Ruw @ 01.12.2015, 12:14) *
Не знаю получиться ли сделать сигнальные ракеты в небе медленно падающие над госпиталем
заметно освещая разрушенный верх (ну допустим снаряд от базуки способен многое заметно осветить)
т.е такой источник света в игре возможен ? (Сюжетно заскриптованный, заранее просчитано место падения и лучшие варианты подсветки геометрии красным )

Так в Чистом Небе есть осветительные ракеты.
Надо только эффект огня красный сделать, и яркость уменьшить.
Cartoteka
Цитата(saas @ 01.12.2015, 16:15) *
Так в Чистом Небе есть осветительные ракеты.



Они и в Зове Припяти есть. Когда выброс на Затоне начинается, со Скадовска летит одна.
RayTwitty
Цитата(Cartoteka @ 01.12.2015, 17:06) *
Когда выброс на Затоне начинается, со Скадовска летит одна.

Как-то не разу не замечал.

А вообще, сделать их не сильно проблема. Вроде когда-то делал подствольные осветительные гранаты - все работало.
Cartoteka
Цитата(RayTwitty @ 01.12.2015, 17:21) *
Как-то не разу не замечал.

Цитата(RayTwitty @ 01.12.2015, 17:21) *
Как-то не разу не замечал.



Были-были, зуб даю. Я сам не во время первого прохождения заметил.
RayTwitty
Всех с наступающим (впрочем, где-то он уже наступил) Новым Годом! smile.gif
Чтобы немного скрасить отсутствие новостей (постоянно не хватает времени оформить это дело, да и вообще собрать то, что уже сделано), выкладываю небольшую пачку скриншотов.
Наверно, это не совсем то, что некоторые ждали (а именно Подземелье Припяти, но с ними на самом деле много работы), тем не менее...
Помимо тех локаций, что уже были, на скриншотах можно увидеть лабораторию Х-10 за авторством РСФСР. В плане геометрии, локация уже изначально находится в довольно хорошем состоянии, так что при добавлении в мод (если это случится), особых трудностей не возникнет. Более того, сам РСФСР параллельно работает над заселением локации и это все делается уже на основе РМА.
Что касается демки - не меньше вашего уже хочу зарелизить что-нибудь, ибо разработка при её небольших масштабах (все-таки, не сравнимо с той же LA, где больше 30 локаций и новый сюжет) действительно затянулась. Надеюсь, в 2016-ом вы таки увидите то, что было сделано за последние годы - быть может не в том объеме, в котором это изначально планировалось, но то что уже сделано - сделано по максимуму smile.gif


sergy172
У меня старые вопросы.
Почему в хорошо освещённом помещении такие глубокие чёрные тени, где имитация рассеянного освещения и переотражений света?
Сделана ли нормальная анимация плакучих ив из ЛА или они всё так же щеголяют бетонными "плакучими" веточками?
Судя по скринам, освещение их модели настроено так же неадекватно как в и ЛА.
Можно ли будет при установке опционально убирать задолбавший непришейпиздерукавный "широкоугольный" солнечный блик и прочие "ятаквижуябольшойхудожниквыничегонепонимаете" недоэффекты, имитирующие игру за робота с телекамерами вместо глаз?

Я не к тому, что "всё плохо", а к тому, что подобные мелкие и не очень косяки, не должны в своей совокупности перекрывать огромный объём толково (и надо полагать. с душой) проделанной работы. smile.gif
Ruw
Цитата(sergy172 @ 01.01.2016, 14:08) *
У меня старые вопросы.
Почему в хорошо освещённом помещении такие глубокие чёрные тени, где имитация рассеянного освещения и переотражений света?
Сделана ли нормальная анимация плакучих ив из ЛА или они всё так же щеголяют бетонными "плакучими" веточками?
Судя по скринам, освещение их модели настроено так же неадекватно как в и ЛА.
Можно ли будет при установке опционально убирать задолбавший непришейпиздерукавный "широкоугольный" солнечный блик и прочие "ятаквижуябольшойхудожниквыничегонепонимаете" недоэффекты, имитирующие игру за робота с телекамерами вместо глаз?

Я не к тому, что "всё плохо", а к тому, что подобные мелкие и не очень косяки, не должны в своей совокупности перекрывать огромный объём толково (и надо полагать. с душой) проделанной работы. smile.gif



С Новым Годом! biggrin.gif

Скрины мне в целом нравятся, блики крутые

Присоединяюсь к вопросу с тенями т.к на кринках вижу намеки
на жесткие тени от ламп в стиле OLR 2.5 который черной каракулей растягиваются по помещению...
думал что в плане эстетики теней такого не будет....
(да в жизне могут быть такие произвольные тени... ну мыж вроде за эстетику кадра боремся drunk.gif чтобы красиво было )

По поводу имитации освещения думаю просто руки не дошли...
и есть подводные камни...

Нагромождения источников света (а есть проблема с ними непонятные мерцания и световые баги...) типа отмазка...
такой баг есть в комнате отключения антенн в OLR 2.5 на r2


Полагаю эффект можно будет выдрать в любом случае....
----

RayTwitty

Вообще радуешь, спасибо тебе.
Доделывайте подземку Припяти и давайте на релиз...
sergy172
Цитата(Ruw @ 01.01.2016, 18:24) *
вижу намеки
на жесткие тени от ламп в стиле OLR 2.5 который черной каракулей растягиваются по помещению...

Ни к длине теней ни к тому, что они четкие без размытия никаких претензий нет, ибо на этом движке динамический свет реализован не лучшим образом, а исключительно к тому, что можно и должно настраивать руками.

RayTwitty
Цитата(sergy172 @ 01.01.2016, 12:08) *
Почему в хорошо освещённом помещении такие глубокие чёрные тени

Как я уже писал, локацию делал не я, соответственно и освещение тоже.
Конечно, там надо убирать эти тени, в некоторых местах они вообще убого выглядят. Единственные претензии к локации - это настройки света и билдовские модели плафонов (с решеткой), которые нужно заменить на релизные.

Цитата(sergy172 @ 01.01.2016, 12:08) *
где имитация рассеянного освещения и переотражений света?

А рассеянного освещения и тем более переотражений на этом движке быть не может, разве что фейками мутить.

Цитата(sergy172 @ 01.01.2016, 12:08) *
Сделана ли нормальная анимация плакучих ив из ЛА или они всё так же щеголяют бетонными "плакучими" веточками?

Какая анимация у статических объектов? Максимум что - стандартное качание типа от ветра.

Цитата(sergy172 @ 01.01.2016, 12:08) *
Судя по скринам, освещение их модели настроено так же неадекватно как в и ЛА.

Это одни и те же ивы от Кром Круака, естественно, если в них что-то не так, то это будет везде.
И да, там вроде стандартный шейдер стоит, так что наверняка это тебе показалось.

Цитата(sergy172 @ 01.01.2016, 12:08) *
Можно ли будет при установке опционально убирать задолбавший непришейпиздерукавный "широкоугольный" солнечный блик и прочие "ятаквижуябольшойхудожниквыничегонепонимаете" недоэффекты, имитирующие игру за робота с телекамерами вместо глаз?

Пока таких опций нет. Однако не факт, что разного рода блики будут выглядеть так, как они выглядят сейчас. Наверняка интенсивность будет уменьшена.
RayTwitty
RayTwitty

Вид сверху на всю подземку. Вот так она выглядела в исходном виде.
Готовность геометрии где-то 97%.

Если кто не в курсе о чем речь.

Для сравнения Путепровод в ЗП
sloo2009
Цитата(RayTwitty @ 09.01.2016, 21:45) *
Вид сверху на всю подземку. Вот так она выглядела в исходном виде.
Готовность геометрии где-то 97%.

Если кто не в курсе о чем речь.

Для сравнения Путепровод в ЗП

По сравнению с ЛА: где больше?
RayTwitty
Цитата(sloo2009 @ 09.01.2016, 21:10) *
по сравнению с ЛА: где больше?

Корректнее вопрос - где лучше?)
Исходники в ЛА и у нас были одни и те же - из слива объектов, однако развертка и вообще качество геометрии у нас на уровне ЗП и выше, в ЛА - на уровне ранних билдов.

http://www.gameru.net/forum/index.php?auto...m&album=961
chriotmao
Цитата
Вид сверху на всю подземку.

А "дыра" в главном зале будет такой же как в сливе, или же как в ЗП, дома и т.д.?
RayTwitty
Цитата(chriotmao @ 09.01.2016, 21:26) *
А "дыра" в главном зале будет такой же как в сливе, или же как в ЗП, дома и т.д.?

Дыра в ЗП отличается только наличием домов. Добавить в случае чего не проблема, но пока их нет (потому что пока до конца не решено, где локация будет находиться территориально).

А сама дыра была доделана - теперь солнце не будет светить сквозь горы и потолок. No sun коробка тоже присутствует, всё как надо.
Ruw
После закрытия Frozen Zone
начали предвещать гибель всему и вся

Короче не стоит поддаваться упадническим настроениям
Phantoms Zone в целом вполне может дожить до релиза в приемлемом состояние


Frozen Zone был сложнее
по объему

Немного участвовал в разработке
и видел локации




Ruw
Генераторы которые мы все заслуживаем



Генераторы...генераторы как генераторы....
https://youtu.be/TRzUdjEZzHo

Виденные перевиденные надоели всем, после LA
Лучше вообще взять билдовский ЧН ломоть пиццы(кусок локации) и зафигачить скриптовых событий по пути в траншее
Прям от души, чтобы пробрало в таком стиле, словно герой Фримен наблюдает взрыв Цитадели
Или Герой игры Сингулярити добирается до потока излучающего в небо...
Что-то такое, что запомнилось.


Лазер шоу с генератором в конце траншеи


Особых проблем с тем, чтобы зафигачить воронку в небе на тектсуре неба нет.
другое дело загнать в определенную точку неба источник типа солнца и дать ему какой-то новый эффект

В отличие от LA, в случае использования этой идеи
следовало бы проработать текстуру неба и запилить эффектов







Прикол в том, что если использовать всю локацию
условный центр над генераторами в виде воронки
будет постоянно отдаляться на горизонт, по мере передвижения
но если использовать кусок локации из ЧН исключительно как линейный и скриптовой финал
то это будет выглядеть как надо и внушать эпичность и важность происходящего...

И не достаточно просто прицепить молнии к генераторам
а погоду оставить динамичной, это все не то (В ЛА было)
тут нужен некий четкий контроль событий и эффектов неба
Типа запоминающийся финал, типа кино
А траншею из ЧН с генератором предлагаю потому, что там можно плотно всё насытить
(Знаю, что многие все равно упрямо хотели бы просто локацию генераторы пробежать как проходняк)
Но это не то и столько раз уже было в каждом моде, включая Shadows Addon
нужно удивлять, запоминаться и т.д
RayTwitty

RayTwitty
Первые настоящие realtime reflections в истории видео-игр.

RedMagic
RayTwitty, а гг где? Или он у нас кровосос и не отображается в зеркале? biggrin.gif

А вообще выглядит хорошо.
abramcumner
Цитата(STALKER2011x @ 01.04.2016, 17:59) *
RayTwitty, а гг где? Или он у нас кровосос и не отображается в зеркале? biggrin.gif

ГГ ладно. Но рук-то с автоматом почему нет? Точно отражения настоящие? smile.gif
А если вид от третьего лица включить, что будет?
Trollz0r
Уменьшительное стекло в рамку засунули. Оригиналы, однако
RayTwitty
Цитата(RedPython @ 01.04.2016, 23:10) *
Уменьшительное стекло в рамку засунули. Оригиналы, однако


Издержки реализации.
Ruw



ночной госпиталь с сигнальными ракетами над разломанной крышей
в стиле освещения X16(PZ)
Ruw


Остатки ЧНовцев на соответствующих локациях





ph34r.gif посетила странная идея сделать в госпитале враждебных ЧН-овцев...
ведь после сюжета ЧН они там условно остались заключены в связи большим выбросом....
Здесь как бы чисто визуальный момент связанный с модельками ЧНовцев...


В этом что-то есть... Все таки вносим такие локации как госпиталь и подземку Припяти в оборот...
Почему тогда не внести этих узнаваемых солдатиков с предысторией, которую мы по понятным причинам все знаем...
Только в качестве врагов...

Условно получается, что Меченый добивает остатки ЧНовцев
некое визуальное разнообразие врагов получается...


Получается Чновцы выбили тогда монолитевцев и осели там (застряли)


В свою очередь теперь ГГ выбьет ЧНовцев


---
сюда же пасхалки в виде зомбированного Шрама и Лебедева на территории ЧАЭС






Cartoteka
Тыдык
>>>сюда же пасхалки в виде зомбированного Шрама и Лебедева на территории ЧАЭС


Тоже самое было в диз-доках С2. Не ТруЪ



RayTwitty
Цитата(Ruw @ 21.04.2016, 10:13) *
посетила странная идея сделать в госпитале враждебных ЧН-овцев...
ведь после сюжета ЧН они там условно остались заключены в связи большим выбросом....

Можно засунуть в качестве зомбированных сталкеров. Хотя, они же ушли на ЧАЭС все?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.