Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Нужен левел-дизайнер [CoP]
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > S.T.A.L.K.E.R. Архив > S.T.A.L.K.E.R.: Общий раздел (архивные темы 2007-2014)
1_A
Команда SZM-Тeam ищет левел-дизайнера на замену Триксу, который покинул команду.
Требуется знания не только "перестановки и вставки объектов на уровень", но и :
- редактирование в 3д редакторе (правка текстур, мешей ). Не требуется создание локаций\моделей с нуля, но приветствуется.
- настройка шейдеров\текстур.
- компиляция локации (если слабый комп., не проблема).

Главная цель человека - результативная помощь в завершении пака локаций для проекта.

Приветствуется: Результаты прошлых работ (моды, проекты, прочие).
Не приветствуется: Вечные отмазки и причины, из-за которых нету возможности сделать задание. Нету свободного времени - не теряйте наше.

Пишите в скайп - virus.ua.94 или в ЛС на сайте.
БогДан
а чего Трикс ущел?
VIGUR
Перенес тему в раздел модификаций по ЗП.
1_A
Цитата(БогДан @ 03.12.2012, 22:34) *
а чего Трикс ущел?


У него свои проблемы в жизни, да и нам нужен более "квалифицированый специалист, свободный к редактированию уровней", как то так.
olmen_sk
Вы знаете, что есть утилита которая позволяет "склеить" все локации от ТЧ до ЗП в ОДНУ!
Просто она снимает ограничение на колво вертексов при компиляции.

Вот Утилита: http://narod.ru/disk/60658683001.0cd2e4c7b...elease.rar.html

Вот Видео: https://www.youtube.com/watch?v=51EagdWjWRo...player_embedded

Вот откуда узнал я (Еще один шаг к бесшовному миру): http://ap-pro.ru/publ/itogi_nedeli/itogi_n...k_74/16-1-0-366

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Это я к чему? Просто уже хочется увидеть бесшовную зону! А никто ещё, пока официально, не начал создавать подобный мод... странно почему... А Вы, как модмейкеры можете это сделать первыми! Тем более уже есть такая возможность! Это может быть самым крутым модом в истории! Даже если оставить всё от квестов до локаций как было в оригинале...
Билдоман
Цитата(olmen_sk @ 04.12.2012, 13:15) *
странно почему...


1. Кому охота по 10 минут грузить сохранения?
2. Движок разом грузит всё в оперативку. Кому это надо?
3. Спавн... вряд ли утилита его идеально подгонит, а в СДК такую локу вряд ли загрузишь.
В общем, проблем возникнет очень и очень немало.
olmen_sk
Цитата(Билдоман @ 04.12.2012, 12:20) *
Цитата(olmen_sk @ 04.12.2012, 13:15) *
странно почему...


1. Кому охота по 10 минут грузить сохранения?
2. Движок разом грузит всё в оперативку. Кому это надо?
3. Спавн... вряд ли утилита его идеально подгонит, а в СДК такую локу вряд ли загрузишь.
В общем, проблем возникнет очень и очень немало.


Насчёт всего не знаю, но есть видео, где локации уже "собраны и откомпиленые"... значит все локации можно загрузит в СДК локации!

На счёт загрузок и остального, это надо просто проверить... а вдруг все не так страшно как кажется.
D1mon
biggrin.gif
1 - Все локи ЧН у меня грузятся за 40 сек) Врядли у кого-то будет больше минуты.. Контент считать с диска недолго)). Дольше прогружается весь спавн и пр..
2 - Движок не просто грузит всё в оперативку. Он сам, как и компилятор, собран на х86 (32-разрядный), поэтому не может кушать больше 4 гигов памяти (на деле ~3.75). Компилятору этого хватает чтобы потянуть 1.5 ляма вершин статики + 5 млн MU (растительность)... Игра, конечно, способна на большее, ЧН спокойно потянуло все свои локи + ЗП.. Правда, пустые, со всем заселением и сюжетом дело ограничится, скорее всего, только уровнями ЧН. Бесшовная Зона возможна только при наличии исходников и программиста, который согласится потратить месяц бесплатного времени, чтобы пересобрать движок на х64... И тогда всё будет зависеть только от кол-ва оперативы, с которой в принципе сейчас проблем нет... Даже 32 гига можно собрать простому юзеру. http://www.regard.ru/catalog/tovar111574.htm Но всё равно не исключаются возможные подводные камни, уже со стороны самого движка... Предел может быть найден и не в памяти.
3 - В проге координаты настраиваются очень точно, подогнать несложно.. А в сдк можно грузить либо частями, скрывая остальное, либо опять же сам сдк пересобирать под х64.
Билдоман
Цитата(olmen_sk @ 04.12.2012, 13:27) *
значит все локации можно загрузит в СДК локации!


Значит можно просто заменить геометрию локации и пролететь демо_рекордом)
olmen_sk
Я конечно не шарю во всём этом, не знаю насколько это осуществимо, я не модмейкер, но надежда теплится, что возможно кто-то рискнёт и потратит время на такой мод.
1_A
Мы за эффективный и провереный способ склеивания локаций через 3д редактор, напрямую с переходами (2-3 локации).
Но не хотим терять время на тестирование этой затеии. Т.к. должна присутствовать оптимизация. Я не представляю как заселять в x86 LE даже фикснутом до 4 ГБ ОЗУ все локации ЗП. А склейщика спавна примерного как склейщика локаций пока нет. Подгружать обьекты? - удачи ребят smile.gif
Склейщик конечно позволяет обходить ограничение в компиляции по поликам, но нужно много времени и труда для построения интересного и детализированого уровня свыше 1 лям поликов и размеры локи, там 5х5 км хотя бы.
У нас к счастью таких проблем пока не возникало rolleyes.gif

PS: Даешь поддержку x64, даешь +4 гб ОЗУ и без ограничения в лям поликов в LE\XrLC. Open Sourse свободным кодерам z_5.gif
PPS: Да это возможно конечно и перспективно, но нужна более проработанная программная часть (ПО), то что выше.
Astalker375
Цитата(Билдоман @ 04.12.2012, 13:20) *
1. Кому охота по 10 минут грузить сохранения?


Мине! biggrin.gif Собственно примерно столько у меня ТЧ и ЧН и грузились на 512 мб памяти.
D1mon
Цитата(virus_ua @ 04.12.2012, 18:18) *
Подгружать обьекты? - удачи ребят smile.gif

Ну на самом деле, в ЛЭ это делается действительно очень просто, всего лишь "галочками"... Можно поставить для отображения, к примеру, половину локации, заселить ее, и потом уже загрузить вторую половину, а первую - готовую - убрать... smile.gif

Astalker375, тут скорее сыграло свою роль старое медленное железо, чем просто объем памяти smile.gif
RedMagic
Цитата(D1mon @ 04.12.2012, 17:50) *
Цитата(virus_ua @ 04.12.2012, 18:18) *
Подгружать обьекты? - удачи ребят smile.gif

Ну на самом деле, в ЛЭ это делается действительно очень просто, всего лишь "галочками"... Можно поставить для отображения, к примеру, половину локации, заселить ее, и потом уже загрузить вторую половину, а первую - готовую - убрать... smile.gif

Astalker375, тут скорее сыграло свою роль старое медленное железо, чем просто объем памяти smile.gif

Да, так же работают и все остальные мапперы на LE. Скриваем то что не нужно и работаем только с тем что нужно на данный момент. Причем можно одновременно загрузить всю локацию, а не по кусочкам, но без мелких объектов, деревьев, камней и прочего. Т.е. террейн + основные постройки.
Astalker375
Цитата(D1mon @ 04.12.2012, 18:50) *
Astalker375, тут скорее сыграло свою роль старое медленное железо, чем просто объем памяти smile.gif


Железо не такое и старое на тот момент было, может быть слабоватое только. Но ещё 512 мб памяти сильно ускорили загрузку. С секундомером не сидел, но раза в 2-3 быстрее было точно. Даже, в "PCGamer" или "PC игры" в рецензии было пожелание докупить памяти, чтобы быстрее грузило.
1_A
D1mon, а еще проще эти галочки не ставить. Считайте это таким же ограничением как невозможность компиляции более 1 ляма поликов.
Удачи)
Я уже это вижу, что бы переместится в другую сценку\к другому костру\прочему, нужно убрать ту часть на которой ты сейчас. А потом, открыть ту которую хочешь totstalkir.gif
D1mon
virus_ua, ты видимо никогда даже не юзал эту фишку, что говорит о просто офигенских знаниях сдк biggrin.gif
1_A
D1mon, не не разу, это ж так сложно скрыть обьект. *сарказм мастер*
PS: Здесь топик имеет другой смысл как бы.
1_A
Не актуально, кхм.
Modera
Цитата
Да, так же работают и все остальные мапперы на LE. Скриваем то что не нужно и работаем только с тем что нужно на данный момент. Причем можно одновременно загрузить всю локацию, а не по кусочкам, но без мелких объектов, деревьев, камней и прочего. Т.е. террейн + основные постройки.

И будут кабаны из камней торчать, красота!
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2022 IPS, Inc.