Пример
star wars the old republic доказал, что главное не столько кол-во полигонов на см
3, а проработка мира деталями и любовью левел дизайнеров к своей работе.
Думаю, что у
Bethesda Softworks гораздо больше вероятность повторить это, среди остальных разработчиков ММО на данный момент.