Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Объекты и карты Сталкера в период по 12.04-***
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > S.T.A.L.K.E.R. БИЛДЫ
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23
Витязь
Кто ожет перезалить в нормальном архиве объекты из ЗП(просто мне лесопилка с затона нужна позарез, а все ссылки уже либо пустые, либо побитые), а качать 15ГБ и 100 распаковки мне как то не Коломбо, места и так на компе почти не осталось.
Trollz0r
Затон: https://drive.google.com/open?id=1Co5g-kpD6...T4WsneMf_z9EQqu
Pavel_Blend
Мне вот интересно (может уже это спрашивал, но мне не ответили): кто-нибудь знает, GSC удалили все исходники уровней и 3д моделей в формате object, max, maya, light wave? Какова их судьба?
chriotmao
Цитата
кто-нибудь знает, GSC удалили все исходники уровней и 3д моделей в формате object

Так object или obj?
Pavel_Blend
chriotmao, object.
atanda
Цитата(Директор РенТВ @ 30.03.2012, 15:35) *
нет, сгоревшие серваки с данными в тот период, о чем упоминалось в какой то старой новости, правда

А есть хоть немного информации по этому делу или нам её не видать как ТСС? biggrin.gif
chriotmao
Цитата(Pavel_Blend @ 07.07.2018, 22:43) *
chriotmao, object.

Шапка же ведет на торрент, там есть StalkerEditorsObjectsMap\объекты - пак #1\sbigger\Objects тут же все вплоть до тч. А чн\зп отдельно лежат. Кстати, в билде 1935 есть еще объекты которые использовались в билде, но это так, к сведению.

а вот в формате редакторов емнип не сливали.
Yara
После разбора этой кучи хлама, сделал пак исходников билдовых уровней для тч-сдк:
описание
(на некоторых имеются инвалид фейсы, потяжки текстур, дыры в геометрии; несоответствие / отсутствие отсекателей геометрии / звука / солнца; отсутствие карт детейлов / масок террейна)

ol_agroprom: НИИ "Агропром" + подземка

ol_bar_rostok: Бар с дикой территорией (как в билде 1935)

ol_bs: Бар "Сталкер"

ol_cnpp: ЧАЭС (как в билде 1935)

ol_cnpp_lab: Управление монолитом (в главной комнате присутствуют элементы управления - дисплеи, пульты)

ol_cnpp_und: Саркофаг (незначительные отличия от финалки, дополнительные входы в реакторный зал, также есть вариант части уровня - где кодовая дверь в управление монолитом)

ol_darkscape: Тёмная лощина

ol_darkvale: Тёмная долина (как в билде 1935), также есть вариант части завода со входом в лабу (можно сделать единую локу с лабой)

ol_darkvale_lab: Х-18 (незначительные отличия от финалки)

ol_dd: Тёмная долина (старый вариант, присутствует в моде олр)

ol_dead_city: Мёртвый город

ol_deadmil: должна была связывать Мёртвый город и Военные склады

ol_escape: Кордон (вариант, где труба вместо туннеля)

ol_garbage: Свалка

ol_generators: Генераторы (версия с входом в катакомбы, также туннель на базе позволяет добавить в единую локу варлаб / комнату осознания - с колбами, как в финальном ролике - в папке с уровнем: ol_generators_osoz_room)

ol_generators_lab: Варлаб или Х-8

ol_generators_v2: Генераторы (без входа в центральное здание на базе, которое соответствует входу в дарклаб / х-18, сама лаба есть в папке с уровнем)

ol_marsh: Болота

ol_military: Военные склады (как в билде 1935)

ol_milrad: должна была связывать Военные склады и Радар (в наличии только сам террейн)

ol_pripyat: Припять (промежуточная версия, по отношению к финалке развёрнута на 180гр; без подвала, где обитал лидер монолита)

ol_radar: Радар (промежуточная версия, без извилистой дороги / скал по краям)

ol_radar_lab: Бункер или Х-10 (более свободное перемещение по уровню, т.е. дополнительные проходы в разные части бункера)

ol_rostok: Завод "Росток" + подземные туннели

ol_yantar: Озеро "Янтарное" + подземка с лабой



Немного скринов: https://photos.app.goo.gl/hv3ifkgvtDvDifHJ6

Сам пак: https://drive.google.com/open?id=1p76L21950...vnPi3OZZUG1lAqj
Pavel_Blend
Какой растровый редактор использовали GSC при создании текстур? Фотошоп? Интересно, остались ли у GSC исходники текстур? И концепт арты уровней, как здесь на мониторе (на 4:23):
RSFSR
Pavel_Blend,
карты уровней выкладывались. в диздоках должны быть
Pavel_Blend
RSFSR, а не подскажешь, в каком диздоке можно найти карту (рисованную вручную) Лиманска и Болот из ЧН?
RSFSR
Pavel_Blend, https://stalker-ru.gamepedia.com/%D0%94%D0%...ar_sky_unpakced
который clear_sky_unpakced
Supple Hope
Цитата(Pavel_Blend @ 20.11.2018, 16:00) *
Какой растровый редактор использовали GSC при создании текстур? Фотошоп?

Это совсем неважно, можешь все то же самое в крите сделать, она за последние пару лет взлетела. Сейчас это пожалуй топовый растровый редактор для рисования.
RedMagic
Цитата(Pavel_Blend @ 20.11.2018, 17:00) *
Какой растровый редактор использовали GSC при создании текстур? Фотошоп?

В видео явно виден фотошоп. Полагаю они как и все использовали фотошоп с ради совместимости между всеми художниками. PSD де факто стандарт среди художников.

Ну а вообще не важно какой редактор использовать. Выше уже посоветовали Криту (которая часть проекта KDE, к слову). Лично я использовал для редактирования сталкерских DDS текстур Paint.NET с DDS плагином. Банально потому что он запускается меньше чем за секунду, в отличии от полноценных редакторов (вроде фотошопа), и встроенных возможностей мне вполне хватает (а для всего остального есть плагины). Нотч (создатель Майнкрафта) тоже использует Paint.NET.
HanSola
Народ, может у кого остались (или кто-то вытащил из все архивов, что сдесь приложены) модели билдовского автотранспорта? (Рафик, Нива и т.д.)?
aka_sektor
Пролистал тему, так и не увидел разбора исходников уровней ТЧ (эт за столько лет то...). А именно, насколько они соответствуют финалке.

Цитата(Шарик-лошарик @ 30.03.2012, 15:35) *
Описание слива

Loxotron написал, что:
"Включает в себя архив билдовских и финальных карт, тестовых уровней, созданных в период с декабря 2004 по декабрь 2006. К сожалению, не релизные версии."

Выходит, в архиве, более старые версии ТЧшных уровней.

А вопрос вот в чём, возможно, несоответствие только в спавне, а геометрия уровней всё таки, как в финалке?

Может проводил кто исследование. unsure.gif
aka_sektor
UPD:
Другой вопрос появился, оказывается в StalkerEditorsObjectsMap\объекты - пак #1\sbigger есть модели деревьев, датируемые 2009 годом:
->

trees_topol_1_sux_01
trees_2_sux_01
bush_1_sux_02
trees_topol_1_01
trees_rostki_1_sux_03
trees_rostki_1_sux_04
trees_rostki_1_sux_05
trees_rostki_1_sux_02
bush_1_sux_03
trees_rostki_2_02
trees_rostki_2_01
trees_rostki_2_04
trees_rostki_2_05
bush_2_01
bush_2_02
bush_2_03
trees_branch_1_03
trees_sosna_1_01
trees_elka_1_01
trees_elka_1_02
trees_elka_1_03
bush_3_03
trees_drop_1_01
bush_3_02
bush_3_01
trees_2_sux_05
trees_2_01
trees_2_02
trees_2_03
trees_2_04
trees_sosna_1_sux_01
trees_sosna_1_sux_02
trees_rostki_1_sux_01
trees_sosna_1_02
trees_rostki_2_03
trees_spil_01
trees_spil_02
bush_3_sux_01
bush_3_sux_02
trees_elka_sux_1_01
trees_elka_sux_1_02
trees_elka_sux_1_03
trees_elka_sux_1_05
trees_elka_sux_1_04
trees_branch_1_04
trees_branch_1_05
trees_branch_urod_1_01
trees_big_urod_1_sux_01
trees_rostki_1_01


Как это понимать? В этой папке, дальше марта 2007 года ничего не должно быть. boredom.gif
Scav
Цитата(aka_sektor @ 26.03.2019, 11:49) *
модели деревьев, датируемые 2009 годом

ЧН/ЗП
aka_sektor
Цитата(Scav @ 26.03.2019, 13:36) *
ЧН/ЗП

Ну так и подумал, в общем то. Поэтому выбирал старее, 2005 года.


Вообще, ради интереса, решил посмотреть вчера, че там за исходники ТЧшных локаций, конкретно у Кордона.

Прошёлся поиском, выбрал .level и scene_object.part самые свежие, какие были (02.10.2006).
Открыл, сохранил лог, потом по нему, также прошёлся поиском, выбрал самые свежие модельки, и распихал по папкам в rawdata\objects.

По итогу... черт поймешь, оно или нет. Открыл в SDK 0.4, посмотрел, заметил, что почему-то нет внутрянки казармы и блокпоста у Свалки. Будто где-то просрались .object
Хотя... там текстур не хватало, в логе было, но вряд ли в этом дело.

Собсна вот, если кто хочет глянуть: https://cloud.mail.ru/public/Lhiw/B9dFRNdaD


Итоги не утешительные, похоже в плане, получить финальные локации ТЧ - исходники бесполезны.

Как говорится, тут 2 путя:
Декомпилить из оригинальной игры или юзать версии локаций из исходников ЧН (и то в ЧН не все были).

Как по мне, ЧНовские шляпа... нету того духа, если хотите.
Asterix
aka_sektor, попробуй добыть исходники OGSE 0.6.9.3
Там оригинальные локи, да ещё и исправленные =)
aka_sektor
Цитата(Asterix @ 26.03.2019, 14:31) *
OGSE 0.6.9.3

Цитата(Asterix @ 26.03.2019, 14:31) *
оригинальные локи, да ещё и исправленные =)

Да? unsure.gif

А что не так, с декомпилированной локацией?

Вот например, Кордон ТЧ щас взял, открыл в SDK 0.4. Ошибок ноль в логе.


Вообще, было бы интересно почитать где нить инфу о минусах такого способа.
Кроме как того, что сказал тут stalker_grez в видео, наверное и нет: https://youtu.be/5Hi37M-y704?t=100
(мол, файлов .object очень много, и это ложит SDK в некоторых случаях)
Asterix
aka_sektor, там правки геометрии,АИ сетки и прочего
xrModder
Вообще-то там есть все объекты локации. Как минимум в sbigger.iso
aka_sektor
Цитата(xrModder @ 26.03.2019, 15:04) *
есть все объекты локации

Ну вот возьми мой архив, посмотри в SDK, в логе кроме текстур каких-то, всего хватает. Моделек не требует.
Однако их почему-то нет, обрати внимание на блокпост военных, а именно внутри казармы и КПП у перехода на Свалку, тоже внутрянку.

Цитата(Asterix @ 26.03.2019, 15:03) *
правки геометрии,АИ сетки

Сетку можно и заново создать.
А насчёт геометрии, видимо какие-то визуальные косяки, а не ошибки. Ну эт не так важно.
macron
aka_sektor, а в чем смысл сего секаса? Давно известно, что ТЧ-локации самые обкусанные в плане объектов, даже в сравнении с поздними билдами времен 2006. Если задача именно по мелочам что-то подправить в релизном ТЧ, то надо декомпилировать.
aka_sektor
Цитата(macron @ 26.03.2019, 15:26) *
ТЧ-локации самые обкусанные в плане объектов

Имеешь ввиду, замену Завода на АТП, целого моста на обрушившийся, уменьшение деревни новичков и это все? Согласен. Да оно устарело уже...

Цитата(macron @ 26.03.2019, 15:26) *
Если задача именно по мелочам

Цитата(macron @ 26.03.2019, 15:26) *
надо декомпилировать

Интересно, можно ли в 3ds Max вырезать одинаковые модельки, и заменить на одну. Хотя... че за вопрос, конечно можно. Вопрос: стоит ли оно того?
Так ли декомпилированные локи ложат SDK, чтобы запариватся этим.
Типа... в чём разница SDK, подгружает он модельку из одного файла, или из нескольких? В общем-то, полигонов - одинаково. Нет?
Asterix
aka_sektor,
Цитата(aka_sektor @ 26.03.2019, 15:16) *
Сетку можно и заново создать.
А насчёт геометрии, видимо какие-то визуальные косяки, а не ошибки. Ну эт не так важно.

Нехорошим было моё знакомство с тем, в каком исковерканном виде вошли в релиз ТЧ игровые локации. Я говорю не про смену концепции, когда локации полностью перекраивались, а только про релизные недоделки – при том, что в ранних билдах многое было в нормальном состоянии. Даже выработался определенный сленг для описания этих косяков вроде «бутербродная AI-сетка», когда на одной плоскости лежат друг на друге два AI-узла (невидимые игроку квадратики по которым ходят NPC). Многочисленные дыры в этой самой AI-сетке в тех местах, где на билдовской локации стояло дерево, столб, скамейка, а в релизной убрали (в игре это выглядит, как NPC вдруг ни с того, ни с сего взял и обошёл абсолютно пустое место). Некоторые локации, например Темная Долина, представляли сплошное сито, столько там было таких «дыр». Всё это надо было исправлять: восстанавливать удаленные объекты или перекладывать AI-сетку. Приличное количество игровых «хвостов», ведущих в никуда, осталось в релизе ТЧ от ранних билдов. Естественно, это не отражалось в лучшую сторону на стабильности игры. В ОГСЕ 0.6.9.3 все найденные недочёты были устранены. ©
macron
Цитата(aka_sektor @ 26.03.2019, 15:35) *
Имеешь ввиду, замену Завода на АТП, целого моста на обрушившийся, уменьшение деревни новичков и это все?

Нет, именно выкусывание объектов. Если не ошибаюсь, даже в релизной ai-сетке должны были остаться дырки от объектов типа трансформаторных будок/столбов и т.д. Где-то могут быть вырезаны бьющиеся стекла... Но это лучше с авторами OGSE обсуждать, они вроде восстанавливали.
aka_sektor
Цитата(macron @ 26.03.2019, 15:42) *
в релизной ai-сетке должны были остаться дырки от объектов

Цитата(Asterix @ 26.03.2019, 15:40) *
Многочисленные дыры в этой самой AI-сетке в тех местах, где на билдовской локации стояло дерево, столб, скамейка, а в релизной убрали

Ок, понял о чём вы... странно, что мне не бросалось такое в глаза. unsure.gif

Цитата(Asterix @ 26.03.2019, 15:40) *
Приличное количество игровых «хвостов», ведущих в никуда, осталось в релизе ТЧ от ранних билдов. Естественно, это не отражалось в лучшую сторону на стабильности игры.

Хм... а вот тут поподробнее. Типа аи-сетка в геометрии, или как понять?
Asterix
aka_sektor, она самая
aka_sektor
Цитата(aka_sektor @ 26.03.2019, 13:56) *
заметил, что почему-то нет внутрянки казармы и блокпоста у Свалки. Будто где-то просрались .object

Охренеть... вот гуглил совсем другую ошибку, а наткнулся на пост: https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...st&p=741185
Цитата(s.trap @ 31.03.2009, 05:41) *
CSceneObject: 'props\prop_barrel2_fire' different file version - просто ЛЕ очень придирчиво определяет версии object'ов, те, которые его не устраивают, он прячет от любопытных глаз))Под вкладкой Objects зайдите в Object list, выберите пункт Show all, появятся зачеркнутые object'ы - вот их то и надо выделить, а после нажать Show selected.


Вот кто такие вещи бы знал, а?
xrModder
Цитата(aka_sektor @ 29.03.2019, 21:49) *
Цитата(aka_sektor @ 26.03.2019, 13:56) *
заметил, что почему-то нет внутрянки казармы и блокпоста у Свалки. Будто где-то просрались .object

Охренеть... вот гуглил совсем другую ошибку, а наткнулся на пост: https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...st&p=741185
Цитата(s.trap @ 31.03.2009, 05:41) *
CSceneObject: 'props\prop_barrel2_fire' different file version - просто ЛЕ очень придирчиво определяет версии object'ов, те, которые его не устраивают, он прячет от любопытных глаз))Под вкладкой Objects зайдите в Object list, выберите пункт Show all, появятся зачеркнутые object'ы - вот их то и надо выделить, а после нажать Show selected.


Вот кто такие вещи бы знал, а?

Через 10 лет biggrin.gif
aka_sektor
Цитата(xrModder @ 29.03.2019, 23:28) *
Через 10 лет

Pavel_Blend
Кто-нибудь знает, какой растровый редактор использовали GSC для создания текстур из билдов и ТЧ? Для ЗП и ЧН вроде бы понятно: использовали фотошоп (так как в СДК 0.7 есть текстуры загрузочного экрана в формате psd). А вот что насчёт билдов и тч?
atanda
Вроде уже обсуждали - фотошопом.
Pavel_Blend
Цитата(atanda @ 16.10.2019, 20:26) *
Вроде уже обсуждали - фотошопом.

понятно. Хотелось бы посмотреть исходники текстур монстров. Там наверное всё по слоям разбито, которые удобно редактировать. И хотелось бы понять, как нарисовать подобные текстуры. Интересно, неужели gsc удалили все psd исходники текстур? Кто нибудь в курсе? И хотелось бы иметь исходники 3д моделей в maya и max форматах.
Dany9314
Цитата(Loxotron @ 30.03.2012, 15:31) *
Все материалы

Редакторы, исходники объектов, карт Сталкера. Всё для модинга, одним торрентом.
rutracker.org

объекты - пак #1

Link 1 Link 2 Link 3 Link 4 Link 5 Link 6 Link 7 Link 8 Link 9

Link 10 Link 11 Link 12 Link 13 Link 14 Link 15 Link 16 Link 17 Link 18 Link 19

Link 20 Link 21 Link 22 Link 23 Link 24 Link 25 Link 26 Link 27 Link 28 Link 29

Link 30 Link 31 Link 32 Link 33 Link 34 Link 35 Link 36 Link 37 Link 38 Link 39

Link 40 Link 41 Link 42 Link 43 Link 44 Link 45 Link 46 Link 47 Link 48 Link 49

Link 50 Link 51 Link 52 Link 53 Link 54 Link 55 Link 56 Link 57 Link 58 Link 59

Link 60 Link 61 Link 62 Link 63 Link 64 Link 65 Link 66 Link 67 Link 68

залито, пароль: H1N1

Зеркало (пак #1, 3.8гб)
----------------
объекты, террейны в tga - пак #2

Link 1 Link 2 Link 3 Link 4 Link 5 Link 6 Link 7

----------------
карты тч - 12.04-12.06

Link 1 Link 2 Link 3 Link 4 Link 5 Link 6 Link 7 Link 8 Link 9

Link 10 Link 11 Link 12 Link 13 Link 14 Link 15 Link 16 Link 17 Link 18 Link 19

Link 20 Link 21

карты чн
gameru.net
narod.ru

карты чн неиспользованные
gameru.net
narod.ru

объекты чн
gameru.net
narod.ru

карты и часть объектов зп
Link 1 Link 2

чн террейны
gameru.net
narod.ru

зп террейны
gameru.net
narod.ru

только зп объекты + 2 карты из офишл сдк без useless геймдаты
Link

зп объекты, две карты из офишл сдк и геймдата
>ссылки обновлены<
торрент здесь

Link 1 Link 2 Link 3 Link 4 Link 5 Link 6 Link 7 Link 8 Link 9

Link 10 Link 11 Link 12 Link 13 Link 14 Link 15 Link 16 Link 17 Link 18 Link 19

Link 20 Link 21

ревизия свн чн за 02.07 до смены концепции с объектами, картами и текстурами
>ссылки обновлены<
торрент здесь

Link 1 Link 2 Link 3 Link 4 Link 5

левел m91 собранный из тч карт
левел
патч

арена и катакомбы чн
левелы
патч
зыы .bat для запуска правьте сами

l23_final_battle
левел
нужна пересборка алл.спавна и гейм.графа

да, вот еще фриплейные карты тч
Link
Link 2
релизные тчшные не сохранились, эти думаю сойдут

вопросы/ответы

Цитата
Не понимаю, что это? Исходники объектов с билдов и карт ТЧ для СДК?

- К.О. всегда прав, подтверждаю + сами карты для сдк
Цитата
А исходники локаций 2002-2003 года есть?

- нет, сгоревшие серваки с данными в тот период, о чем упоминалось в какой то старой новости, правда.
Цитата
Сколько ты заливал это всё?

- полчасика
Цитата
Loxotron, а ты не мог бы написать список лок , и добавить скринов? естественно со временем.

количество версий этих лок настолько запредельное, что подробное описание займет не один день... кому надо, разбирайтесь.

----------------------
заливка закончена, на этом всё, всем удачи

Описание слива



Скажите пожалуйста. А как открывать файлы .part ? Там такие есть и чем их открывать я даже приблизительно не понимаю
dPlayer
Dany9314, это часть многотомного архива. Открывая сам архив ты открываешь и этот файл. Архив лежит в этой же папке
Dany9314
Цитата(dPlayer @ 17.02.2020, 23:09) *
Dany9314, это часть многотомного архива. Открывая сам архив ты открываешь и этот файл. Архив лежит в этой же папке

Архив битый o_O.gif o_O.gif o_O.gif
macron
Цитата(Dany9314 @ 17.02.2020, 22:03) *
А как открывать файлы .part ?

Запускаешь winrar, открываешь part1, в нем всё выделяешь и разархивируешь, в остальные лезть не нужно.
aka_sektor
Посмотрел на сырцы ЗП что тут есть... dirol.gif

Цитата(Лохотрон @ 30.03.2012, 15:31) *
зп объекты, две карты из офишл сдк и геймдата

Сравнил WinMerge с rawdata SDK, осталось это: https://drive.google.com/open?id=1SXpJfsSQ1...Rqp8x_c3r4vcyXs

Цитата(Лохотрон @ 30.03.2012, 15:31) *
карты и часть объектов зп

Также сравнил с ресурсами SDK + те что выше, осталось это: https://drive.google.com/open?id=1VTcnv9ZC6...eveNFfUy3PQ0JRc

Цитата(Лохотрон @ 30.03.2012, 15:31) *
только зп объекты + 2 карты из офишл сдк без useless геймдаты

Итоговое сравнение sdk + pack1 + pack2: ничего нового.


Не знаю, все ли тут 100% исходников объектов ЗП. unsure.gif
Это нужно уже проверять.

UPD:
Посмотрел в редакторе, похоже не хватает текстур, при том что все что были в оригинале добавлены.
Модели скорее всего не соответствуют финальным. Либо зачем-то на релизе моделям поменяли пути к текстурам.
aka_sektor
UPD2:
Цитата(aka_sektor @ 27.03.2020, 23:58) *
зп объекты, две карты из офишл сдк и геймдата

Сравнил ещё раз, только уже gamedata\textures.
Удалил то что соответствует оригинальным ресурсам игры, и отличающиеся, осталось это: https://drive.google.com/open?id=1TUWd6QKSv...oyQlYzc3kNUp9q1

По крайней мере, теперь объекты из архивов выше, не должны требовать текстур (по крайней мере, те что я смотрел, уже не требуют).
Никсон
Не могу найти модельки травы 2003 года в сливе
Например, вот такие:

Никто не может поделиться? happy.gif
-----------------------------------------------------------------------------------------
UPD Нашёл
Pavel_Blend
Такой вопрос:
существовала ли модель крысы с текстурой act\act_rat_lab.dds? Эта текстура есть в тч архивах. Если текстура есть, то модель была готова. Так как текстуры создают после создания модели и юви развёртки. В этом сливе были такие крысы?
Билдомассон
Цитата(Pavel_Blend @ 22.01.2021, 14:59) *
Такой вопрос:
существовала ли модель крысы с текстурой act\act_rat_lab.dds? Эта текстура есть в тч архивах. Если текстура есть, то модель была готова. Так как текстуры создают после создания модели и юви развёртки. В этом сливе были такие крысы?

ну вот их тут три штуки, сейчас гляну их

к сожалению нету(
Pavel_Blend
Здесь в разделе "Галерея" есть скриншот крысиного волка:
https://stalker-ru.gamepedia.com/Крыса

Модель всё таки существовала, но нигде видимо не встречается. Может она не имеет в названии слово "rat". Может по другому назвали модель?

И мне интересно про модель жёлтого карлика. Вот здесь есть скриншот:
https://stalker-ru.gamepedia.com/Карлик

Внизу страницы, тот который не в Т позе, а с опущенными руками (подписана "Вторая модель карлика"). В статье написано: "Модель не сохранилась". Но это написано для первой модели (автор Руслан Коновальчук). А что со второй версией? Автор второй версии Сергей Шатерный.
RSFSR
Pavel_Blend, да все сохранилось, они сливать просто не хотят. Как и многое другое
RayTwitty
Цитата(RSFSR @ 22.01.2021, 22:03) *
они сливать просто не хотят

Кто?

В сливе объектов не было никаких крысоволков и желтых карликов. Вполне возможно у конкретных разрабов были черновые наброски модели без анимаций, которые были предоставлены для PR службы.

Цитата(Pavel_Blend @ 22.01.2021, 16:52) *
Модель всё таки существовала, но нигде видимо не встречается. Может она не имеет в названии слово "rat". Может по другому назвали модель?

Мне кажется на данном скрине все-таки рисунок слепленный из обычной крысы.
Pavel_Blend
RayTwitty, ну чем-то модель похожа на обычную крысу, но это не в фотошопе рисунок слеплен, а 3д модель обычной крысы в редакторе правилась скорее всего и полностью менялась юви (судя по текстуре). Мне кажется, что модель была готова (неважно, являлась она переделкой оригинальной крысы или нет). Так как никто в здравом уме не стал бы делать текстуры, если нет юви развёртки. То есть юви была, и значит модель была. Вот если бы не существовало текстуры act\act_rat_lab.dds, то да. Я бы даже не подумал о существовании модели. Мало ли что в фотошопе можно сделать.
RSFSR
RayTwitty,
Цитата
В сливе объектов не было никаких крысоволков и желтых карликов.

в сливе много чего нет - карт ранее декабря 2004, моделей ножа с картинки-рендера, многих билдов и прочего. Странно что модель карлика оказалась на рендере уже 2007 года. Казалось, откуда ей там вообще взяться?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.