Что мне нравится что они пытаются сделать триллер. Сдается мне они всегда хотели триллер. То есть когда страшно не из-за мутантов а из-за "людей".
Ещё бы они знали как сделать геймплей для триллера было б совсем хорошо. Представьте;
Пробежка под пулями в джунглях, - задача оторваться и спрятаться (а не перестрелять всех кто под руку попадется
). В качестве ориентира вспомните начало игры Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.
Но геймплейное видео из игры ясно показало что Ubisoft Montreal неудержимо волочёт в сторону шутера и эта не контролируемая тяга просто не пустит их дальше геймплея "убей их всех". Так что мы получим обычный шутер, но с повышенной эмоциональностью главгероя.