Дата выхода ожидаемого и странной украинский едвенчуры 2012 Cradle, хоть и неизвестна и приближается. Между тем, разработчики из студии Flying Cafe for Semianimals в поте лица продолжают кропотливую работу по созданию шедевра, как его еще до выхода успели окрестить геймеры. И хотя график работы девелоперов слишком плотный, порталу PlayUA удалось втиснуться в него с несколькими своими вопросами для эксклюзивного интервью.
Знакомьтесь: Илья Толмачев - творческий и исполнительный руководитель студии Flying Cafe for Semianimals, которая собирается подарить нам игру Cradle (в переносном смысле слова "подарить").
- Вопрос, который интересует не всех украиноязычных геймеров: "Почему на вашем сайте нет украинского языка"?
Несмотря на свою "странность", Cradle - коммерческий проект, ориентированный на страны СНГ, Европу и Америку. Учитывая небольшой размер нашей команды, для продвижения проекта мы вынуждены искать решения, экономичные по трудозатратам. Отсутствие некоторых языков на сайте, в том числе и украинский, связана с ограниченностью ресурсов нашей команды. Это обстоятельство никоим образом не указывает на наше отношение к украинскому языку. Лично я отношусь к ней с особым трепетом, и предполагаю вариант украинизации сайта в будущем, когда будет возможность.
- Сталкера и Метро многие, особенно среди иностранцев, воспринимал именно как игру, созданную в России. Будете предотвращать подобной ошибке в случае с вашим новым проектом?
В случае с Cradle такие ошибки возникают очень редко и не представляют серьезной угрозы для идентификации.
Flying Cafe ставит перед собой художественную и гуманистическую цель. Наша работа не касается "эстафеты геймдева между странами", она направлена на улучшение качества жизни любого человека, независимо от его национальности.
Что касается патриотического аспекта - нам, как украинская, приятно осознавать, что наша работа - это вклад в культуру Украины.
- Нас интересует ваше мнение, как разработчиков: вы посоветуете проходить игру, без отрыва от нее ни на минуту, стоит "растянуть удовольствие" на несколько дней?
Мы рекомендуем проходить Cradle "растянув удовольствие". Мне кажется, что сама игра задает такой ритм прохождения.
- Сюжет игры довольно прост, особый шарм ей придают именно логические загадки. Ли игра так же захватывать при повторном прохождении?
Здесь вы не угадали. Сюжет Cradle - ее главная особенность, более значима, чем логические задачи и геймплей в целом. Это многослойная конструкция, которая с каждым вашим аналитическим трудом превращается из простой сказки в масштабную историю, которая охватывает большие временные промежутки и много человеческих судеб.
В каком-то смысле, Cradle - вообще не игра. Это, скорее, книга с интерактивными иллюстрациями. Это сложное дерево причин и следствий, которое мы нарезали на фрагменты, перемешали и разбросали по игровой территории в виде старых записок, журналов, диалогов с персонажами подобное. Геймплей у нас играет роль "вязово вещества", которая заполняет собой промежутки между актами в наших собственных умозаключениях.
Последовательность квестов в игре - линейная. Но я уверен, что мир Cradle манитиме вас возвращаться в него и после прохождения.
- Речь игры - неукраинская. Считаете ли вы необходимым украинизировать ее? Готовы доверить это энтузиастам, или же лучше профессионалам?
Украинская версия Cradle сейчас не предусмотрена. По тем же причинам, которые я уже назвал - ограниченность ресурсов. Предполагаем вариант украинизации Cradle в будущем, уже после релиза английской и русской версии.
Перевод игры готовы доверить только профессионалам - в Cradle большинство текстов требуют точной формулировки и не предполагают альтернативной интерпретации. Боюсь с этими задачами энтузиасты не справятся.
- Коммерческий сторону выхода игры. Нам известно, что вы планируете издавать не только коробочный вариант, но и сделать ее доступной в Steam. Во сколько ориентировочно обойдется лицензия? Предусмотрены какие-то бонусы пользователям лицензии?
Сейчас мы хлопочем поиском издателя, и пока не можем точно сказать - какая форма распространения будет в Cradle. Мы ориентируемся в первую очередь на Steam. С ценой еще не определились. О бонусах также ничего пока сказать не можем.
- Тема пиратства сейчас особенно актуальна. Как вы относитесь к пиратству и будете предотвращать незаконному распространению копий игры?
К пиратства относимся, как к неумолимой стихии, на которую бессмысленно обижаться, и в то же время, невозможно игнорировать. Декабрь пытаться защитить.
- Недавно были выставлены системные требования игры. Можете более подробно рассказать о графические технологии, игровой движок и опции настройки графики? В игре можно будет подстраивать изображение возможности своего железа? Настройка будет разветвленным? Не будет такой потребности? Хорошо оптимизированная игра? Сколько кадров в секунду она выдает на топовом компьютере?
Мы делаем игру на движке Unigine Engine. Его возможности используем выборочно - вовсе не все из них нам для реализации нашей стилистической концепции. Для нас важно добиться отсутствия артефактов, которые обычно засоряют 3D-картинку. Важный безупречный силуэт и композиция. Мы не ставим перед собой задачу продемонстрировать технологический блеск двигателя - нам нужна спокойная, приятная глазу картинка.
В Cradle будет возможность настройки качества картинки под возможности компьютера. Количество кадров в секунду на минимальных настройках втрое больше, чем на максимуме. Разница в уровне качества изображения при этом невелика. Что касается оптимизации - игра уже неплохо оптимизирована, и мы продолжаем над этим работать.
- Главный герой - кто он? Какова его роль в сюжете будут какие-то еще персонажи, кроме девушки-андроида, которых можно будет встретить при прохождении? Что можете рассказать о Иду, ее прошлое? Если, конечно, это не тайна, которую должны вскрыть самые геймеры.
Главного героя зовут Енебиш. По крайней мере, на это указывает несколько вещей в начале игры. Монгольском языке его имя означает "Не тот". В начале игры он проявит себя среди юрты, не имея представления ни о себе, ни о месте, в котором оказался, ни о отключены механическую девушку, сидит на столе. Енешби ничего не помнит. Если ему удается включить Иду и поговорить с ним, окажется, что она также ничего не помнит. Кто они и что произошло - это часть глубокой тайне, которую игрокам предстоит открыть самостоятельно.
Ида - не единственный персонаж, которому Енешби сможет пообщаться. О других расскажем позже.
- Судя по увиденных нами видео и скриншотов, игра должна поражать прежде атмосферой. Что вдохновляет вас, как создателей, для создания такого неповторимого, хотя и небольшого мира?
В плане атмосферы и графической оболочки Cradle следует умиротворения из ленты "Урга - территория любви", графику акварелей Эндрю Уаета, и многие наши впечатлений с беззаботной и в то же время, убогого советского детства. В плане содержания корни Cradle тянутся к книгам Альбера Камю, Владимира Сорокина, Андрея Платонова, братьев Стругацких, Станислава Лема и Питера Уотс.
- Игра проходит в Монголии. Почему Тибет, остров Пасхи, Огненная Земля, а именно Монголия?
Это одновременно и художественное, и технологическое решение. Визуально беззаботный монгольский пейзаж, который вы видите, выйдя из юрты, нужен нам, как компенсатор той содержательной наполненности и дробовости, которую вы проявляете внутри юрты. Технологически Монголию значительно проще воспроизвести на достойном графическом уровне, чем, к примеру, европейский город. Ее минималистичнисть дает нам возможность концентрировать детализацию только на композиционных акцентах (к примеру, на гайку деревьев среди поля), оставив остальное пространство пустым и таким, радующий взгляд - там только трава и камни на сотни метров. Этот подход не сработал бы в другом антураже. К тому же Монголия - это очень экзотическая и необычная для нас культура. Чтобы сделать максимальным эффект пребывания в чужом теле и чужой жизни, Монголия прекрасно подходит.
- Сотрудничаете ли вы с другими группами создателей? Скажем, художниками или музыкантами?
Мы работаем дистанционно с множеством специалистов. Это художники, 3D-моделер, музыканты.
- Многим полюбилась с первого прослушивания песня из трейлера. Будет ли эта песня интегрирована в геймплей игры? Или звучать другие композиции этих исполнителей?
Песня, которая звучит в трейлере, называется "Leave the Cradle" (Брось колыбель - англ.). Она написана специально для нашей игры музыкальным коллективом B 2 B. Ее полная версия будет интегрирована в игру. Также мы планируем сделать несколько ее инструментальных версий, которые также прозвучат в игре. Так, в игре будут треки и других исполнителей.
- Понятно, что игра создана для медитативного прохождения. Поэтому интересно, будут ли нам в этом препятствовать какие-то враги? Будет ли что-то угрожать главному герою?
В Cradle вы встретите нечто вроде противников.
- Как известно, в вашей команде работает только 6 человек. Как это отражается на проекте? Он более рафинированный или наоборот, ему может чего-то не хватать? Или такое количество людей - оптимальная?
Это проявляется в том, что мы все очень устали. Тем не менее, количество людей в команде мне кажется оптимальной для такого проекта, как Cradle. Игра выходит стилистически цельной частично через нашу камерность.
- И самый важный вопрос: для кого делается игра? Для геймера? Для человеческих масс? Или для себя?
Cradle - это искренняя история, тема которой одинаково актуальна и для 15-летней, и для 45-летнего человека. Она нравится нам, и поэтому, я уверен, она понравится людям. Игра равномерно адресована всем.
- Вот и все, спасибо за содержательные ответы.
Спасибо за интересные вопросы.