[SОC], и тем не менее, я считаю, что столь немаловажная деталь сеттинга Сталкера, как эксплоринг территорий, насыщенных интересными рандомными ситуациями (как сказал Вигур, и как мы хотели бы видеть это в реализации А-лайф), будет куда более убедительно смотреться в бесшовном мире, нежели в локационном, если учесть примерно равный уровень левел-дизайна.
К примеру, лес и перелесок как элемент локации отсутствовали и в ТЧ, и в ЧН, и в ЗП, а были лишь природным "забором с проволокой". Тоесть присутствовал по краям локаций, ввиде декораций и ограничений. А, скажем, на бесшовной локации тот же перелесок, который будет служить этаким "водоразделом" между одним важным объектом, и другим, уже сам по себе является элементом локации, который можно исследовать, в котором можно найти что то. Ощущение, что природные элементы теперь не просто декорация - дорогого стОит. Тут я, пожалуй, понимаю в чем то Сержи - всем трем играм серии отчаяно не хватало растительности, и то, что было заявлено - использовалось большей частью "за забором".
Опять же, на ум приходит замечательная РПГ-серия с открытым миром - Готика. Сюда же можно добавить и Ризен. В этих играх исследование мира занимает если не первое место, то уж точно входит в "тройку" (хотя кому как, мне в той же Ризен исследование пусть маленького, но очень насыщенного, живого, со своей атмосферой острова понравилось более всего остального. Впрочем, то же можно сказать и про Готики).
Наоборот, взять к примеру Драгон Эйдж Начало - мы имеем огромный мир, набор локаций, перемещаемся между ними. Но лично я совершенно не ощутил целостности мира этой вселенной. Да, история и проработка мифологии мира, его обитателей, сюжет, что представлен в игре - превосходны. Но в целом - "прыжок" туда, "прыжок" сюда, между этими прыжками мы получаем порцию сюжетных и второстепенных квестов. Ни о каком эксплоринге и речи идти не может.
Конечно, сравнение не сказать чтобы по максимуму корректно, и Сталкер - не чистокровная РПГ, хотя многие элементы отыгрыша присутствуют. Но.. Скажем так - мне не хочется в четвертый раз видеть "разрубленный" на куски мир игры.
Zorndaik, точно, в Ф3 и НВ сумели сделать интересные бесшовные локации. То, что
[SОC] называет разделением на локации, не совсем верно - все таки общая территория есть открытый кусок земли на поверхности с расположеным на нем объектами. Загрузки при входе в дома, в подземки метро - издержки Геймбро (или как там этот Обливионовский движок?), но все равно территория в целом ощущается цельно, слитно. Я помню первые ощущения "Вауу!", когда вышел из Убежища в самом начале Ф3, в глазах прояснилось, и я увидел слева внизу полуразрушенный поселок, справа - мост (или автостраду?), за ним - какую то махину (потом выяснилось, что это городок поселенцев), и вдалеке - остатки Вашингтона, высоченный шпиль.. Да, дальность видимости была выставлена на максимум, и открывшаяся передо мной картина меня приятно удивила. И мне захотелось исследовать этот мир, и я начал его исследовать.