Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: S.M.R.T.E.R.
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > S.T.A.L.K.E.R. Архив > S.T.A.L.K.E.R. Архив по модификациям
Бандерівець
Описание
S.M.R.T.E.R. Pripyat - A Call Of Pripyat Modification

Requirements: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
Current Release: S.M.R.T.E.R. Pripyat v0.41 -Alpha-
Release Date: Dec 26th 09
Mod Author: smrtphoneusr

Complete list of changes:

- added 18 places to sleep
- added 65 hidden stashes (with new guns and items)
- added more irradiated zones
- added ~80 anomalies in Zaton
- added 65 anomalies in Jupiter (they move after blowouts)
- added 40 anomalies in Pripyat
- added 2 new anomaly fields spawning random artifacts in Zaton
- added 1 new anomaly field spawning random artifacts in Jupiter
- added 4 new anomaly fields spawning random artifacts in Pripyat
- added 2 Psi-Zones in Zaton
- added 16 smart terrains in Zaton
- added 13 smart terrains in Jupiter
- added 6 smart terrains in Jupiter Underground
- added 12 smart terrains in Pripyat
- added 24 new Outfits and helmets (Outfit Mod)
- added Zombies to the range of mutants
- added Izloms to the range of mutants
- added Cats to the range of mutants
- added old strong boars to the range of mutants
- added regular Levelchangers to all levels
- added AK74u with dotsight (Arsenal Mod SoC)
- added HK416 (Arsenal Mod SoC)
- added HK417 Sniper (Arsenal Mod SoC)
- added SR25 Sniper (Arsenal Mod SoC)
- added Gewehr 43 (Arsenal Mod SoC)
- added MP7a3 (Arsenal Mod SoC)
- added Arctic Warfare (Arsenal Mod SoC)
- added Sayga (Arsenal Mod SoC)
- added AK74 with Dot Sight (Arsenal Mod SoC)
- added Sig 551 (Arsenal Mod SoC)
- added Sig 552 (Arsenal Mod SoC)
- added Flamethrower
- added M16 (Arsenal Mod SoC)
- added FN FNC (Arsenal Mod SoC)
- added G36k (Arsenal Mod SoC)
- added G36c (Arsenal Mod SoC)
- added G36e (Arsenal Mod SoC)
- added Colt Xm177e2 (Arsenal Mod SoC)
- added FN FAL (Modern Mod)
- added P90 (Arsenal Mod SoC)
- added Custom Sig 220 (Modern Mod)
- added Custom Colt 1911 (Modern Mod)
- added AK 47 (Modern Mod)
- added Benelli M3 (Modern Mod)
- added Spas 12 (Modern Mod)
- added Walther P99 (Modern Mod)
- added HK USP Match (Modern Mod)
- added M4a1 (Modern Mod)
- added XM8 (Modern Mod)
- added XM177e2 Colt Commando (Arsenal Mod SoC)
- added silencers and scopes (for arsenal weapons)
- added nightvision to seva suit
- added random trash and fireplaces
- added dreams
- added some scripted spawns (quest related)
- added a toolbox for repairing weapons and armor
- added a throwable flashlight (similar to signal rockets)
- Jupiter Underground is now redoable
- Cleaned up the HUD, made it smaller
- NPC Counter removed
- noise and visual indicators removed
- smaller warning icons in HUD
- removed 'slightly damaged' icons for weapons, suit and helmet
- quick button indicators removed
- increased amount of blood
- new hit texture for monsters
- traders buy heavier damaged goods
- weight limit increased to 80kg
- added teleporters (increases the size of the maps a little bit)
- replaced the bolt with a throwing knife
- allowed weapons in base
- intro screens can now be skipped by a single press on Esc
- changed a lot of the vanilla spawns, made them more versatile
- reworked phantoms, poltergeists and psy dogs
- tweaked some of the monster relations
- increased the number of 'jobs' on some smart terrains
- loading screen has been changed
- new item "Caff-Pow" (extra strong engergy drink)
- new item "Burn Protection"
- new Weaponsounds
- some vanilla weapons are a little stronger now
- most new weapons are a little weaker now
- new animation on low health (modified AMK script)
- new animation when bleeding (modified AMK script)
- possibility that the actor drops his weapon when badly hit (modified AMK script)
- new weather
- NPC, monsters and objects can be dragged
- far less food/drugs/vodka/knifes/flashlights when looting
- radiation is now really dangerous
- psi radiation is now really dangerous
- heat is now really dangerous
- Grenade/hit Indicator removed
- bandages only heal bleeding, no more health restore
- AI will only loot nearby bodies and is more aggressive
- added weapon descriptions (german/english)
- game starts at night
- monolith survive emissions. (messed up AI sometimes when they didn't)
- Custom upgrades for Sniper Rifles
- new toolkit for upgrading Sniper Rifles
- custom assault rifle upgrades
- custom submachine guns upgrades
- new achievement: Sharpshooter
- new achievement: Righteous Stalker
- new ammo .300 Lapua Magnum (AWM)
- new ammo 5.7x28mm (P90)
- new ammo 4.6x30mm (MP7)
- 7 different Acog Scopes with different reticles
- changed textures on almost all vanilla weapons
- Upgrades are more expensive
- added new sprint animations to some weapons (animations by Gosuke)
- blowouts can be survived in the open when equipped with enough medkits
- mutant bodies get removed every 12 hours



Credits:

This mod includes meshes and textures from the (Kevlar) Outfit Mod by Ricochet.
Some Weapon meshes, sounds and textures from the Modern Mod Alpha by Nemesis7773 and his Team were used.
Some Weapon meshes and textures from the Arsenal Mod for ShoC by Dester and Zereset were used.
Some (hud and effect related) Scripts from AMK Team were modified and used.
Additional textures by Gnomus, teh Snake and Millenia were also used.
The russian to english translation was done by Tagaziel.
Last but not least, GSC for making a great game!
Юзаем переводчик


Скрины - http://stalker.filefront.com/screenshots/File/108615/1
Сылка - http://www.filefront.com/15256699/smrter_0.41_alpha.7z/
В новой версии автор готовит много вкусностей которых нету ни в одном моде
Скрины - http://img.xrmb2.net/gallery.php?gID=smrt
Hentaijke
XM-177E1 Commando
Это же командо из Call of Duty Black OPS.
Бандерівець
Из всех соляночных модов я б поставил бы его на 1 место , в новой версии квесты еще должны быть!
kutuzvden
офф.
а какие моды для зп есть с новыми квестами и локациями?
hee
SGM
По теме:
Когда выход новой версии мода?
Rezak
Цитата(hee @ 15.12.2010, 00:51) *
SGM
По теме:
Когда выход новой версии мода?


Через две недели.
Снорк
Как работает на русской версии? И какой патч?
[Ork]
Снорк, перевод на русский есть, значит должна работать нормально
Косарик
Цитата(Rezak @ 15.12.2010, 01:00) *
Цитата(hee @ 15.12.2010, 00:51) *
SGM
По теме:
Когда выход новой версии мода?


Через две недели.

Возможно, это моя вина, что было размещено на сайте GSC о дате выхода. Я попросил прокомментировать автора мода этот срок в две недели. Возможно имелось ввиду что-то другое.


@previously made suggestions:
I appreciate the input given and take it into consideration, but please understand that if i would put in everything i get asked for the release date would be pushed back to infinity, i need to finish up the things i put in so far before even thinking about implementing new stuff. Lots of people seem to expect something like a whole new storyline or hundreds of new quests which is simply not going to happen. Underestimating the huge amount of time implementing those maps takes, let alone placing stuff on the map in a meaningful way would be a mistake. Many people are implementing new maps theses days and i read things like 'i just put in 20 new maps, release will be up in two weeks' and then i go ahead and look at the screenshots to see that neither shaders nor lightmaps are properly done, that's just not the way i wanna do this and why i take the time i need. So keep your suggestions coming, but don't expect them to be in so soon or think that i'll implement anything just to have it in.
Я оцениваю данный вход и беру это в рассмотрение, но пожалуйста поймите, что, если бы я вставил бы все, что у меня спрашивают о дате выпуска, был бы пододвинут обратно к бесконечности, я должен закончить вещи, которые я вставляю пока перед даже размышлением об осуществлении нового материала. Много людей, кажется, ожидают кое-что как целая новая основная сюжетная линия или сотни новых поисков, который просто не собирается случаться. Недооценивание огромного времени, осуществляя те карты берет, уже не говоря о помещающем материале на карте значащим способом была бы ошибка. Много людей осуществляют новые дни тезисов карт, и я читал вещи как, 'я только вставляю 20 новых карт, выпуск будет через две недели, и затем я иду вперед и смотрю на скриншоты, чтобы видеть, что ни shaders, ни lightmaps должным образом не сделаны, это - только не способ, которым я хочу сделать это и почему я не тороплюсь, я нуждаюсь. Так что держите ваше прибытие предложений, но не ожидайте, что они находятся в так скоро или думают, что я осуществлю что - нибудь только, чтобы иметь это в.
[Ork]
Не пойму чего-то. На скринах новые локации с заселением, а в моде нет что ли?
Бандерівець
Цитата([Ork] @ 16.12.2010, 18:41) *

Не пойму чего-то. На скринах новые локации с заселением, а в моде нет что ли?

Да
Косарик
Цитата([Ork] @ 16.12.2010, 19:41) *

Не пойму чего-то. На скринах новые локации с заселением, а в моде нет что ли?

Новые заселенные локации ожидаются в версии 0.45. Она еще не готова. В текущей версии 0.41 новых локаций нет.
alg0r1tm
Код
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : mp_anticheat::mp_config_sections::dump_one
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\mp_config_sections.cpp
[error]Line          : 72
[error]Description   : pSettings->section_exist(m_current_dump_sect->c_str())



вылет при загрузке уровня в мультиплеере.
alg0r1tm
http://screenshots.filesnetwork.com/52/files2/108615_5.jpg
каль оф дьюти детектед! biggrin.gif
Косарик
Цитата(KV38 @ 06.01.2011, 16:17) *
каль оф дьюти детектед! biggrin.gif

Так есть же обновления для мода, которые убирают данную фичю. Так же обновления по оружию, анимация и др.
alg0r1tm
так я же не говорю что мне это ненрав))
Rocotos
Цитата(hee @ 14.12.2010, 23:51) *
SGM
По теме:
Когда выход новой версии мода?

В SGM нет новых локаций
Бандерівець
Новый видос
kiperenok
Паучки на колесиках ездят ? А в заднице моторчик с заводом ? Почему лапками не переберают ? dry.gif
БогДан
Так когда выход версии с новыми локациями?
Особенно охота увидеть локацию с первых четырех скринов: biggrin.gif
http://img.xrmb2.net/gallery.php?gID=smrt
alg0r1tm
что-нибудь новое с полей разработки слышно?
ФримычЪ
Мод там еще живой?
Wolfstalker
Цитата(ФримычЪ @ 09.03.2011, 00:49) *
Мод там еще живой?

Еще как живой.Более чем
alg0r1tm
Wolfstalker, что-та незаметно...
Shoкer
Ну судя по грандиозным планам по переносу чуть ли не всех лок ТЧ/ЧН, мод пилится будет ещё долго, но он определённо хорош (разве что с зеленью совсем переборщил.
ZeeK
Цыпленок бройлера на свободе! laugh.gif

Косарик
Новости по моду и продвижению его разработки можно посмотреть здесь:
http://www.moddb.com/mods/smrter-pripyat
Wild
http://img.xrmb2.net/images/569257.jpeg

Карта выглядит вполне эпично, только вот если бы это был бы не копипаст, а полноценная переделка всех локаций с 0.
Разве кто-то хочет опять бегать по убогому кордону?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.