Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: S.T.A.L.K.E.R. build 1865, Aug 09 2004
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > S.T.A.L.K.E.R. БИЛДЫ
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
123321
Билдоман, мб 1850?
Trollz0r
123321, сразу после инициализации ФС билда:

Initializing File System...
FS: 5110 files cached, 0Kb memory used.
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_adln_09-16-11_15-15-28.mdmp'
Билдоман
Цитата(123321 @ 16.09.2011, 15:49) *
мб 1850?


Нет, он равен 1842. sad.gif
123321
RedPython, Я так понял винда не XP или х64? Так вот что я скажу, либо чёто не так в бинарике либо ты всё таки напортачил с fs.ltx. А так скажу, причин по которой вылетает не видно.

Билдоман, В чем проблема? Запрашивает буквы "я" при пути к моделям или хуже?
Trollz0r
Цитата(123321 @ 16.09.2011, 14:58) *
винда не XP или х64

Конечно, Висла64СП2. Но месяцем раньше все работало >_< Все файлы оригинальные.
Цитата(123321 @ 16.09.2011, 14:58) *
причин по которой вылетает не видно.

гг
Билдоман
Первый раз нашёл Росток. smile.gif Хорошая лока. ))
stepler
Если интерестно побегать по этим локам спокойно и без проблем то я их переносил когда то на ЧН для сетевой :

Завод Росток - http://ifolder.ru/21980723
Милитари - http://www.ifolder.ru/22815165
Тёмная долина - http://ifolder.ru/21591797

Не помню все ли там текстуры добавленны - кажется да , но если чего то не хватает , то можно из своих взять.
Roden Croft
Цитата(Билдоман @ 16.09.2011, 15:47) *
Цитата(RedPython @ 16.09.2011, 14:53) *
На какой еще версии движка можно запустит


Всё, это период смены формата. Ни на 1842, ни на 1935. sad.gif


Но ещё много других движков есть - 1893, 1902, 1911, 1925... Может на каком-то из них и запустится? Это 1935/1936 пришёлся на период смены формата, и их ресурсы не запускаются на более свежих движках - проблемы с настройками материалов.
Билдоман
Цитата(Roden Croft @ 17.09.2011, 12:02) *
1893, 1902, 1911, 1925...


Они - 1935, а материалы пришлись на 1865-... smile.gif
Roden Croft
Цитата(Билдоман @ 17.09.2011, 14:45) *
Цитата(Roden Croft @ 17.09.2011, 12:02) *
1893, 1902, 1911, 1925...


Они - 1935, а материалы пришлись на 1865-... smile.gif


Да, к сожалению так, на 1893 и 1902 ошибка - Expression: dwSize==dest_size
Для меня это выглядит как шифровка cool.gif
mr.Vercetti
Цитата(Roden Croft @ 17.09.2011, 18:23) *
Да, к сожалению так, на 1893 и 1902 ошибка - Expression: dwSize==dest_size
Для меня это выглядит как шифровка cool.gif

Roden Croft, эту ошибку можно обойти, если в файле level, в самой первой строке подправить 5-й байт. Если дальше будет ругаться на: XRCL_PRODUCTION_VERSION==H.XRLC_version, то править нужно уже 9-й байт в той же строке.
Билдоман
Цитата(mr.Vercetti @ 17.09.2011, 19:24) *
Roden Croft, эту ошибку можно обойти, если в файле level, в самой первой строке подправить 5-й байт. Если дальше будет ругаться на: XRCL_PRODUCTION_VERSION==H.XRLC_version, то править нужно уже 9-й байт в той же строке.


А можно просто распаковать, а затем собрать левел с этими правками. ))
Roden Croft
Цитата(mr.Vercetti @ 17.09.2011, 19:24) *
Цитата(Roden Croft @ 17.09.2011, 18:23) *
Да, к сожалению так, на 1893 и 1902 ошибка - Expression: dwSize==dest_size
Для меня это выглядит как шифровка cool.gif

Roden Croft, эту ошибку можно обойти, если в файле level, в самой первой строке подправить 5-й байт. Если дальше будет ругаться на: XRCL_PRODUCTION_VERSION==H.XRLC_version, то править нужно уже 9-й байт в той же строке.

А ставить туда те же значения, что, например, в 1893? Можно попробовать, тогда есть шанс, что и на 1935 заведётся, ибо ошибка одна и та же cool.gif
Билдоман
Цитата(Roden Croft @ 17.09.2011, 20:43) *
А ставить туда те же значения, что, например, в 1893?


Да, менять в FSL_HEADER. smile.gif
K.D.
Эм, не очень понимаю - хочется локи этого билда запустить на более поздних версиях движка? Если да - можете даже не пытаться, не выйдет ничего.
Modera
K.D., +1
Trollz0r
Цитата(K.D. @ 17.09.2011, 20:28) *
Эм, не очень понимаю - хочется локи этого билда запустить на более поздних версиях движка? Если да - можете даже не пытаться, не выйдет ничего.

В нем пожата геометрия или как?
K.D.
RedPython, дело в изменившемся формате визуалов в чанке FSL_VISUALS. Они ведь представляют собой маленькие ogf модельки, а формат ogf после 1865 сильно поменялся. Без специальной конвертации тут не обойтись.
Впрочем, шифровка геометрии тоже проблема. 19xx билды ее еще вроде поддерживают, а более современные (22xx и далее) уже нет.
Билдоман
Цитата(K.D. @ 17.09.2011, 22:03) *
19xx билды ее еще вроде поддерживают


А они поддерживают дешифрованную геометрию? (22xx и иже с ним) smile.gif
K.D.
Билдоман, поддерживают. Но там свои нюансы. В частности, bbox и bsphere в 19xx идут отдельным чанками, а в 22xx и старше встроены в header-чанк.
Билдоман
Цитата(K.D. @ 17.09.2011, 23:22) *
В частности, bbox и bsphere в 19xx идут отдельным чанками, а в 22xx и старше встроены в header-чанк.


Можно что-то сделать? smile.gif
K.D.
Билдоман, можно-то можно. Только зачем это нужно? Для забавы, просто поиграться? Никто ведь ничего серьезного с билдами не делает, так что и стимулов делать какие-то утили нет.
Надо во флудилку идти, тут это уже оффтоп.
stepler
Можно ведь просто перекомпилить эти локи под ЗП или ЧН красоту от этого они не теряют. И с геоиетрией всё нормально .
MrObs
Цитата(K.D. @ 17.09.2011, 23:32) *
Только зачем это нужно? Для забавы, просто поиграться? Никто ведь ничего серьезного с билдами не делает, так что и стимулов делать какие-то утили нет.


Всегда есть смысл, делать утили. И чем больше тем лучше. Логика проста - раз вопросы возникают, по конвертации и адаптации, чего либо сталкобилдовского, и постоянно, значит это всё востребованно.ИМХО.

P.S. Многие по причине отсутствия некоторых инструментов, в своих поисках, работах, руки то и складывают, упёршись лбом во всякие подобные трудности, а то вовсе посылают мододелство
к фигам. Не все же семь пядей во лбу, и не все на все руки программёры.
K.D.
MrObs, не похоже. Вот появился acdc для билдовых спавнов - что-то не видно никакой работы над тем же 1935. Есть утилитка по подключению локаций между билдами и финалками - тоже никто внимания не обращает. Хотя я даже выкладывал пример подключения кордона ТЧ к 2232. О багах этой утилитки при работе с билдами мне говорит ровно один человек.
MrObs
K.D., да, поугасло немного, многие очевидно перегорели. Но это временно.
Интерес всегда к этому будет.
Да и ооочень много, народу в сталкомододельстве никогда не будет, приходят только самые самые, энтузиасты.


P.S. В этой теме больше не балаболю, о положении дел, это ж всё таки рабочая среда 1865го. smile.gif
Roden Croft
Цитата(mr.Vercetti @ 17.09.2011, 19:24) *
Цитата(Roden Croft @ 17.09.2011, 18:23) *
Да, к сожалению так, на 1893 и 1902 ошибка - Expression: dwSize==dest_size
Для меня это выглядит как шифровка cool.gif

Roden Croft, эту ошибку можно обойти, если в файле level, в самой первой строке подправить 5-й байт. Если дальше будет ругаться на: XRCL_PRODUCTION_VERSION==H.XRLC_version, то править нужно уже 9-й байт в той же строке.


Эти байты одинаковые - 5-й - 04, 9-й - 0c, что в 1865, что в 1893, что в 1902, что даже в 1935...
Может я не там смотрю? А FSL_HEADER после распаковки 1865 и 1902 - xrLC version = 12 .... sad.gif
K.D.
Roden Croft, все правильно смотришь, но дело не в этом smile.gif Вылет dwSize==dest_size возникает при безопасном открытии чанка, когда заданный размер его не совпадает с реальным. Движок начинает читать FSL_VISUALS, открывает первую модель, открывает header этой модели - и его размер у него не совпадает с заданным размером. Это вполне объяснимо, ведь размер header модели до 1893 был 4 байта, после 1893 - 28 байт. Ручной правкой, даже зная, что править, ты будешь это делать до выхода stalker 2, как минимум. На прошлой странице я ведь объяснял - на текущий момент невозможно перенести локи из билдов 15xx-18xx в более поздние или наоборот. Другой формат FSL_VISUALS. Именно из-за разницы формата даже конвертер сейчас не берет модели из 18xx билдов.
Билдоман
Цитата(K.D. @ 17.09.2011, 23:58) *
утилитка по подключению локаций между билдами и финалками


Она не пашет. На ЧАЭС ТЧ вылетает. sad.gif 2232 и ТЧ, так же 2571 и ТЧ. smile.gif
K.D.
Билдоман, скрин.
Билдоман
Цитата(K.D. @ 17.09.2011, 23:58) *
О багах этой утилитки при работе с билдами мне говорит ровно один человек.


Ну а я молчал, поскольку баг очевиден, и должен бы быть исправлен давно. smile.gif
K.D.
Билдоман, так где скрин?
Билдоман
Цитата(K.D. @ 18.09.2011, 18:13) *
Билдоман, так где скрин?


Сейчас, я венду переустановил. smile.gif Процесс идёт, жду ЧАЭС. smile.gif

Оп-па:

K.D.
Билдоман, во-первых - какой батник? во-вторых - последняя версия от 13 июня, у тебя явно не последняя. папку stkutils, кстати, тоже надо обновлять. Вот обновись и потом проверяй.
Билдоман
Цитата(K.D. @ 18.09.2011, 19:19) *
Вот обновись и потом проверяй.


Обновлялся, сразу вылет. sad.gif

- версия за 17 сентября. sad.gif
K.D.
Цитата
папку stkutils, кстати, тоже надо обновлять

Имеется ввиду всю папку, а не только те файлы, что у тебя локально в ней лежат. В данном конкретном случае забыл ogf.pm.
Билдоман
Цитата(K.D. @ 18.09.2011, 19:32) *
ogf.pm


Его там нет. unsure.gif

Цитата(Билдоман @ 18.09.2011, 19:42) *
Его там нет.


Его вообще нет. z_crazy.gif
K.D.
Билдоман, однако... Был ведь smile.gif залил модуль в свн, качай.
Билдоман
K.D.,

Спасибо! smile.gif
Roden Croft
Цитата(K.D. @ 18.09.2011, 17:43) *
Roden Croft, все правильно смотришь, но дело не в этом smile.gif Вылет dwSize==dest_size возникает при безопасном открытии чанка, когда заданный размер его не совпадает с реальным. Движок начинает читать FSL_VISUALS, открывает первую модель, открывает header этой модели - и его размер у него не совпадает с заданным размером. Это вполне объяснимо, ведь размер header модели до 1893 был 4 байта, после 1893 - 28 байт. Ручной правкой, даже зная, что править, ты будешь это делать до выхода stalker 2, как минимум. На прошлой странице я ведь объяснял - на текущий момент невозможно перенести локи из билдов 15xx-18xx в более поздние или наоборот. Другой формат FSL_VISUALS. Именно из-за разницы формата даже конвертер сейчас не берет модели из 18xx билдов.

Понятно. Спасибо!
-График
как убрать спавн или каманды ,я знаю под 1935 был мод уберающии каманды и ошибок небыло wallbash.gif
Freack
кто нить переносил локи в финалку:
даркдолина
росток
янтарь
macron
Цитата(Freack @ 09.03.2012, 22:06) *
кто нить переносил локи в финалку:

Помнится, тов. Stepler долину на mp ЧН переносил.
на playgroundе
sergy172
Напомните, есть ли все необходимые компиляторы, и какие основные проблемы могут помешать созданию полноценной игры на этой версии движка?
Для 1935 на сколько помню, не все компиляторы (или уже все?) и серьёзный движковый баг, а здесь что?
Roden Croft
Цитата(sergy172 @ 16.03.2012, 13:42) *
Напомните, есть ли все необходимые компиляторы, и какие основные проблемы могут помешать созданию полноценной игры на этой версии движка?
Для 1935 на сколько помню, не все компиляторы (или уже все?) и серьёзный движковый баг, а здесь что?

Кое-что для 1935 есть в 1936 smile.gif А на 1865 тоже хватает багов, по стабильности он не лучше 1935... Видимо, надо брать более поздние движки, например 1964
MrObs
del.
Veresk
Цитата(sergy172 @ 16.03.2012, 14:42) *
какие основные проблемы могут помешать созданию полноценной игры на этой версии движка?

а накой это вообще нужно?
macron
Цитата(sergy172 @ 16.03.2012, 14:42) *
есть ли все необходимые компиляторы,

Судя по тому, что mp-агропром от 1850 запустился на 1865 без проблем, по крайней мере по геометрии 1865 совместим с СДК от 1850.

Цитата(sergy172 @ 16.03.2012, 14:42) *
и какие основные проблемы могут помешать созданию полноценной игры на этой версии движка

1. В движке 1865, как и в 1935 отсутствует функция спринта (sprint_toggle). Без неё играть (не летать деморекордом или изучать графику), а именно играть неинтересно. Эта функция уже была в билде 1971, например.
2. Где-то в конце 19xx-начале 22xx появился вменяемый (совместимый с современным железом r2).
3. Билды конца 19xx-начала 22xx по любому стабильнее 18xx-начала 19xx и должны обладать какими-нибудь еще невырезанными няшками.
4. Как раз где-то с начала 22xx геометрия уровней (с правкой пары байт через 2215patcher и пары шейдеров) совместима с финалкой (то есть в папке с уровнем имеется level.geom), а это значит, что уровни (геометрию) клепать можно даже на продвинутых ЗПшных компиляторах.

Отсюда вывод: непосредственно под игру логичнее использовать билды начала 22xx: 2215,2232 и т.п.
sergy172
А ни кто не помнит, с какого момента р1 начал портится?
Например, в каких билдах ненормально исчезает и появляется луна, где смена солнца перестала происходить с накладкой одной текстуры на другую а не резко или через пустое место, где дождь приобрёл финальный жирный вид, капли стали толще и их стало больше?
sergy172
Цитата(macron @ 16.03.2012, 19:05) *
1. В движке 1865, как и в 1935 отсутствует функция спринта (sprint_toggle). Без неё играть ... неинтересно.


Возможно мой вопрос не корректен, но как работали тогда скриптовые сцены в более ранних билдах?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.