Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Старый добрый Oblivion Lost. Aztec City
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > S.T.A.L.K.E.R. БИЛДЫ
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Cat
а про что песня??(билда нету,выложите песню плиз)
nemnogonado
Цитата(eNdimiOn @ 01.09.2008, 07:27) *
человеки! я песню в этом билде нашёл)
она здесь находится: \data\SOUNDS\bb_mp3.wav
но это не wav, смените расширение на мп3 - тогда заробатает)))

У меня и в wav'е нормально слушается.
MaXamer
Песенка по моему из какогото игры (Rainbow Six),но ее ксати использовали модники для менюшки в 1114
Васько
А кстати тут СССР говорил что может подойдет едитор от Venom.Может подойдет.А какой движок у venomа?Может у него какойнить xray 0.2
Jesh
Цитата
А какой движок у venomа?

Vital Engine на более новых его версиях сделан Xenus и разрабатываются Предтечи по-идеи.
Сидорович
Люди у меня такаеже проблема которая описанна выше, только у меня не ХР и vista , расскажи по подробней как бороться с этой проблемой (виснит при client spawning)

зы с меня +)))
Headcrab
Поддерживаю, у меня такая хня. dry.gif
Сидорович
вообщем так и не смог запустить, киньте пожалуйста видео с этого билда, желательно по всёй локации
--Kalan--
Сидорович, а самому поискать, никак?
https://www.youtube.com/watch?v=QXc8urIbP-A wink.gif
S.P.Q.R.
Цитата(--Kalan-- @ 26.01.2010, 21:01) *
Сидорович, а самому поискать, никак?
https://www.youtube.com/watch?v=QXc8urIbP-A :wink:

Спасибо за видео.
батька
помоему это видео не совсем из тех ацтеков,что все видели....или я ошибаюсь?
Fog
видео то только вот ботов мне кажется в билде отродясь небыло только роботы бегали.
Zorndaik
Цитата(Fog @ 14.06.2010, 20:27) *
видео то только вот ботов мне кажется в билде отродясь небыло только роботы бегали.

Подняли тему из праха)))
Билд в видео совсем другой, из общего-только локация, хены, миниган. И все.
K.A.A.
Цитата(Fog @ 14.06.2010, 20:27) *
видео то только вот ботов мне кажется в билде отродясь небыло только роботы бегали.


Визуал робота-хена легко сменить на визуал солдата-джеффри или барби.
Freeman-des
Здравствуйте. Год без нескольких дней эта тема невостребованна. Хочу нарушить молчание.

Решил окунуться в историю. Сыграть в исток Сталкера.

Скачал. Но при загрузке, если быть точнее на CLIENT:SPAWNING, билд зависает с ошибкой. У меня седьмая винда.

Подобная проблема уже рассмотрена на предыдущей странице, но не могу сказать, что понял, что нужно сделать для решении этой проблемы.

Надеюсь, тут еще не перевелись знающие в этой области)
RedMagic
Цитата(Freeman-des @ 12.06.2011, 16:53) *
Здравствуйте. Год без нескольких дней эта тема невостребованна. Хочу нарушить молчание.

Решил окунуться в историю. Сыграть в исток Сталкера.

Скачал. Но при загрузке, если быть точнее на CLIENT:SPAWNING, билд зависает с ошибкой. У меня седьмая винда.

Подобная проблема уже рассмотрена на предыдущей странице, но не могу сказать, что понял, что нужно сделать для решении этой проблемы.

Надеюсь, тут еще не перевелись знающие в этой области)

У меня всё нормально пахало.Попробуй запусти в режиме совместимосты + с правами администратора.Если не пойдет - попробуй врубай совместимость всего что только можно.Ну и желательно запускать в оконном режиме.Хотя у некоторых нормально работает только в полноекранном режиме.Вобщем пробуй.
Freeman-des
От администратора не запускается. Консоль на секунду засвечивается и все.
Тут говорили про weaponchange.wav

И посоветовали: "Вы должны заменить "weaponchange" как если бы он был "crack". Что звуковой файл".

Я не понял эту рекомендацию и зачем-то заменил название файла weaponchange на crack. Тогда ошибка не появляется. Происходит просто зависание загрузки на том же самом моменте, только еще и мышь зависает.

Я знаю, что нужен лог ошибки, но я не знаю, где файл в который логи складываются. Это не ТЧ. Не понимаю местную архитектуру.
RedMagic
Ладно, подступим с другой стороны - откуда билд был скачан?Моды на него стоят?Ну и лог вылета покажи, хотя бы будем знать от чего вылетает.
---
У меня сейчас билда нету на компе, но попробуй посмотри в папке с билдом что то похожее на log***.Короче просто поищи поиском в папке слово log.Что нибудь да найдешь.
Freeman-des
Откуда скачан? Думаю, это маловажный фактор. Я уже не первый год скачиваю его с разных ресурсов (в надежде мб в этот раз пойдет). Причем пытался запускать его еще на ХР, который у меня стоял.
А вообще вот: http://www.stalker-cop.ru/load/17-1-0-64

В директории нет папки с корнем log. Есть только файл engine.log
Не думаю, что это то, что нужно.

RedMagic
Цитата(Freeman-des @ 12.06.2011, 18:20) *
Откуда скачан? Думаю, это маловажный фактор. Я уже не первый год скачиваю его с разных ресурсов (в надежде мб в этот раз пойдет). Причем пытался запускать его еще на ХР, который у меня стоял.
А вообще вот: http://www.stalker-cop.ru/load/17-1-0-64

В директории нет папки с корнем log. Есть только файл engine.log
Не думаю, что это то, что нужно.

Это как раз то что нужно biggrin1.gif
Давай, вылаживай его сюда.
PS: Надеюсь через батник запускаешь?
Freeman-des
К сожалению, мне запрещено заливать файлы, поэтому выложу текст так.

Много букав)


"XRay Engine" build 1098
Compilation date: Feb 3 2002

Initializing geometry pipeline and mathematic routines...
* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M11/S2, 2199 mhz, 8 clk overhead
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2

Loading PSGP: xrCPU_Pipe.dll
Initializing File System...
FS: 909 files cached
Compiling scripts...
Initializing Engine...
* FS: Download 6 particle system(s).
Loading game: xrGame.dll
Executing config-script "startup.ltx"...
Executing config-script "user.ltx"...
* FS: Download system.ltx
Starting INPUT device...
Starting SOUND device...

DirectSound info...
* DirectSound: available.
* Max HW mix buf all: 1, stat: 1, strm: 1
* Free HW mix buf all: 0, stat: 0, strm: 0
* Max 3D HW buf all: 0, stat: 0, strm: 0
* Free 3D HW buf all: 0, stat: 0, strm: 0
* Total HW Mem kbytes: 0
* Free HW Mem kbytes: 0
* Max HW block size kbytes: 0
* Max HW transfer rate kb/s: 0
* CPU overhead SW buffers: 0


Starting RENDER device...
* Video board: NVIDIA GeForce 8600 GT (Microsoft Corporation - WDDM v1.1)
* Geometry Processor: PURE HARDWARE
* Compiling shader "$ed_selection", created on "ALEXMX", Fri May 25 11:10:30 2001
* Compiling shader "$ed_wire", created on "ALEXMX", Fri May 25 11:10:23 2001
* Compiling shader "$light", created on "SERGE", Tue Jan 29 15:03:51 2002
* Compiling shader "_collide", created on "SERGE", Tue Jan 29 15:39:19 2002
* Compiling shader "_energy", created on "OLES", Wed Aug 22 18:03:44 2001
* Compiling shader "_energy_2", created on "OLES", Wed Aug 22 19:06:56 2001
* Compiling shader "_energy_base", created on "OLES", Mon Aug 27 11:36:52 2001
* Compiling shader "_energy_base_def", created on "OLES", Mon Aug 27 13:06:46 2001
* Compiling shader "_unused_ground_pps", created on "SERGE", Tue Jan 29 15:27:04 2002
* Compiling shader "bullet_tracer", created on "ALEXMX", Wed Jan 30 11:24:34 2002
* Compiling shader "def_amb", created on "SERGE", Fri Aug 10 14:37:34 2001
* Compiling shader "def_aref", created on "ALEXMX", Thu Jun 07 18:44:34 2001
* Compiling shader "def_blink", created on "OLES", Wed May 30 10:36:38 2001
* Compiling shader "def_blink_2", created on "OLES", Thu Aug 23 15:51:24 2001
* Compiling shader "def_burning_vein", created on "SERGE", Wed Dec 12 12:37:10 2001
* Compiling shader "def_env", created on "OLES", Thu Aug 23 15:51:24 2001
* Compiling shader "def_leaf", created on "OLES", Mon Jul 16 14:40:46 2001
* Compiling shader "def_leaf2", created on "SERGE", Thu Dec 06 18:33:00 2001
* Compiling shader "def_refl", created on "OLES", Thu Aug 23 15:52:33 2001
* Compiling shader "def_specular_vein", created on "SERGE", Tue Dec 11 12:16:58 2001
* Compiling shader "def_trans", created on "OLES", Thu Jun 14 18:17:32 2001
* Compiling shader "def_transp", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 13:57:43 2001
* Compiling shader "def_vertex", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 13:57:43 2001
* Compiling shader "def_vertex_detail", created on "OLES", Thu Jul 19 18:13:14 2001
* Compiling shader "def_vertex_for_fog", created on "SERGE", Tue Dec 11 18:01:42 2001
* Compiling shader "def_vertex_ghost", created on "SERGE", Thu Dec 06 18:35:10 2001
* Compiling shader "default", created on "ALEXMX", Thu May 17 13:02:00 2001
* Compiling shader "default_detail", created on "OLES", Thu Aug 23 15:53:19 2001
* Compiling shader "default_detail_2nd", created on "OLES", Tue Aug 28 17:44:08 2001
* Compiling shader "default_lm-01", created on "SERGE", Wed Jan 16 14:43:24 2002
* Compiling shader "default_lm-03", created on "SERGE", Wed Jan 16 14:43:43 2002
* Compiling shader "fire_trail", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 16:43:02 2001
* Compiling shader "flares", created on "OLES", Wed May 30 12:06:21 2001
* Compiling shader "font", created on "ALEXMX", Thu May 17 17:26:32 2001
* Compiling shader "fx_fluids2", created on "SERGE", Wed Jan 16 17:23:55 2002
* Compiling shader "fx_fog1", created on "SERGE", Wed Dec 12 14:23:58 2001
* Compiling shader "fx_lava1", created on "SERGE", Wed Dec 12 14:21:31 2001
* Compiling shader "glass", created on "OLES", Thu Aug 23 18:40:25 2001
* Compiling shader "glow", created on "ALEXMX", Thu May 17 17:04:13 2001
* Compiling shader "grass", created on "SERGE", Tue Jan 22 15:29:36 2002
* Compiling shader "heli_glass", created on "SERGE", Tue Jun 26 15:26:38 2001
* Compiling shader "heli_rotor", created on "SERGE", Tue Jun 26 15:26:24 2001
* Compiling shader "hud_hitmarker", created on "ALEXMX", Mon Sep 17 17:16:35 2001
* Compiling shader "landscape_detail", created on "SERGE", Mon Jan 14 10:50:58 2002
* Compiling shader "landscape_lev5aztec", created on "SERGE", Fri Dec 14 11:51:51 2001
* Compiling shader "model", created on "ALEXMX", Tue May 22 17:08:40 2001
* Compiling shader "model_aref", created on "OLES", Tue Aug 28 17:44:08 2001
* Compiling shader "null", created on "ALEXMX", Thu May 17 18:29:28 2001
* Compiling shader "ocean", created on "ALEXMX", Wed Sep 19 11:55:10 2001
* Compiling shader "particle_add", created on "OLES", Mon Oct 22 16:44:53 2001
* Compiling shader "particle_blend", created on "SERGE", Tue Jan 29 15:03:51 2002
* Compiling shader "pure_refl", created on "OLES", Mon Aug 27 12:03:49 2001
* Compiling shader "rockwalls7_detail", created on "SERGE", Sat Jan 19 20:16:29 2002
* Compiling shader "s_env_add", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 13:57:43 2001
* Compiling shader "s_env_mul", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 13:57:43 2001
* Compiling shader "s_env_mul2x", created on "OLES", Thu Aug 23 17:38:06 2001
* Compiling shader "s_refl_add", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 13:57:43 2001
* Compiling shader "s_refl_mul", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 13:57:43 2001
* Compiling shader "s_refl_mul2x", created on "OLES", Thu Jul 12 14:13:33 2001
* Compiling shader "shadow", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 16:43:52 2001
* Compiling shader "sky", created on "OLES", Fri Jun 22 11:14:48 2001
* Compiling shader "sky_lev5", created on "SERGE", Thu Nov 29 17:22:37 2001
* Compiling shader "tiny", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 13:57:43 2001
* Compiling shader "vent", created on "SERGE", Fri Aug 10 14:44:32 2001
* Compiling shader "wallmark", created on "ALEXMX", Fri May 18 16:40:16 2001
Starting engine...
* FS: Download data\textures\hud_hitmarker.tga
* FS: Download data\textures\fonts\font_hud.tga
req: 4096
* DVB created: 512K, 18725 verts.
SERVER: Starting...
CLIENT: Connecting to 'localhost'...
- SERVER: Player 'xray' connected
* New reparse point received
* FS: Download data\levels\lev5_aztec\level.ltx
Opening virtual stream: data\levels\lev5_aztec\level.
* FS: Download data\levels\lev5_aztec\$sky.ogf
* FS: Download data\levels\lev5_aztec\$sky#0.ogf
* FS: Download data\levels\lev5_aztec\$sky#1.ogf
* FS: Download data\levels\lev5_aztec\$sky#2.ogf
* FS: Download data\levels\lev5_aztec\$sky#3.ogf
* FS: Download data\levels\lev5_aztec\$sky#4.ogf
Description string: Unnamed place
Loading CFORM...
* Alloc: 512676, Init: 512675, TPL: 2
* Level CFORM memory usage: 47604K
Loading vertex buffers...
* [Loading VB] 65535 verts, 1535 Kb
* [Loading VB] 65499 verts, 1535 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 1791 Kb
* [Loading VB] 57332 verts, 1119 Kb
* [Loading VB] 29766 verts, 813 Kb
* [Loading VB] 65522 verts, 1535 Kb
* [Loading VB] 45599 verts, 1068 Kb
Loading subdivisions...
Loading lights...
* Total number of light sources on level: 93
Loading sectors & portals...
* Alloc: 404, Init: 403, TPL: 2
Loading details...
Loading AI space...
Loading entities...
Loading sound and music...
Syncronizing...
CLIENT: Spawning...
- SERVER: Spawning 'actor'(0,0,0) as #0, on 'xray'
Loading actor: actor
* FS: Download data\meshes\barby.ogf
* FS: Download data\meshes\barby#0.ogf
* FS: Download data\meshes\barby#1.ogf
* FS: Download data\meshes\barby.ltx
* FS: Download data\sounds\weapons\m134_fire_start.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\m134_fire_loop.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\m134_fire_end.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\m134_servo.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric1.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric2.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric3.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric4.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric5.wav
* FS: Download data\meshes\wpn_m134.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_m134#0.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_m134.ltx
* FS: Download data\meshes\wpn_m134_hud.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_m134_hud#0.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_m134_hud#1.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_m134_hud.ltx
* FS: Download data\sounds\weapons\groza_fire.wav
* FS: Download data\meshes\wpn_groza.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_groza_hud.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_groza_hud#0.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_groza_hud#1.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_groza_hud.ltx
* FS: Download data\sounds\actor\stepl.wav
* FS: Download data\sounds\actor\stepr.wav
* FS: Download data\sounds\actor\landing.wav
* FS: Download data\sounds\amb_lev5_aztec.wav
* FS: Download data\sounds\actor\weaponchange.wav
* FS: Download data\sounds\actor\respawn.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bhit_flesh-1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bhit_flesh-2.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bhit_flesh-3.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bhit_helmet-1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bullet_hit1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bullet_hit2.wav
* FS: Download data\sounds\actor\ric_conc-1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\ric_conc-2.wav
* FS: Download data\sounds\actor\die0.wav
* FS: Download data\sounds\actor\die1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\die2.wav
* FS: Download data\sounds\actor\die3.wav
*****
Stack dump:
*****
<Unknown Function>
<Unknown Function>
<Unknown Function>
<Unknown Function>
<Unknown Function>
<Unknown Function>



Через run_quality_3.bat
RedMagic
Нда, стало ясно что ничего не ясно dry.gif
Могу посоветовать следующее:
- Проверить чтобы в батнике было следующее:
@echo off
copy user_base.ltx + user_3.ltx user.ltx
xr_3da.exe -server lev5_aztec
- Удалить из папки билда папку gamedata (может ещё называться data).Хотя можно просто её переименовать (например gamedata в gamedata1)
- Скачать билд из проверенных источников.Например вот:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2903028
---
Больше ничего посоветовать не могу.Может кто то другой подскажет.
Freeman-des
Нет, к сожалению, перечисленное не помогает. Спасибо за внимание.

Подожду еще чьего-нибудь совета.
Modera
Freeman-des, Меня просили передать тебе чтоб в батнике выставил совместимость Вин98\Ме
РСФСР
Freeman-des, поставь совместимость с Вин98 файлу XR_3DA.exe и все заработает
K.D.
А у меня на семерке совместимость с вин98 не дает результатов. Вместо вылета на * FS: Download data\sounds\actor\die3.wav вылетает на синхронизации. Зато совместимость с Windows 2000 позволила запустить билд до ингейма.
Modera
K.D., Я хотел это сказать но меня попросили передать именно это
Freeman-des
Поясните, пожалуйста, ситуацию.
Я скачал с сайта oblivionlost.ru пак карт для этого билда. Туда входит Escape. На карте есть фабрика, мост и электроподстанция. Почти тоже самое можно увидеть в билде 1114.
Т.е., получается, это было сделано еще до смены концепции игры? Просто на том же обливионлост.ру написано, что мост и прочее появилось уже после смены ориентации проекта. По крайней мере, я так понял.
Modera
Freeman-des, Ага, шли две концепции сразу "Моделирование Escape_koanyvrot шло параллельно с разроботкой lev5_aztec"
Freeman-des
Т.е. вы хотите сказать, что ПЫСы, съездив в Зону, решили стряпать Сталкер параллельно Обливион Лосту, но через некоторое время закрыли последнего?
Modera
Freeman-des, Посмотри видео http://stalker-gsc.ru/publ/obzory_ot_ap_pr...t_1/40-1-0-2356
Билдоман
Freeman-des,

Да, именно так оно и было.
Astalker375
А разве пак карт это не перенос карт из архивов из слива в билд?
XR_CPU_PIPE.DLL
люди смотрите я исправил вылет когда спавняться нпс и игра фризила в 1098
выставте совместимость с виндовс nt4 и положите файл
по ссылке https://drive.google.com/file/d/1XoRaNEC-qH...iew?usp=sharing
macron
Цитата(XR_CPU_PIPE.DLL @ 12.05.2019, 17:14) *
выставте совместимость с виндовс nt4

Да, теперь хотя бы запускается.

Цитата(XR_CPU_PIPE.DLL @ 12.05.2019, 17:14) *
и положите файл по ссылке

Что-то не помогло от вылета при спавне врагов.
atanda
Не дядь, теперь вылетает при смерти хенаbiggrin.gif, а второй раз при спавнеbiggrin.gif
+

"XRay Engine" build 1098
Compilation date: Feb 3 2002

Initializing geometry pipeline and mathematic routines...
* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M8/S2, 3394 mhz, 32 clk overhead
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Loading PSGP: xrCPU_Pipe.dll
Initializing File System...
FS: 905 files cached
Compiling scripts...
Initializing Engine...
* FS: Download 6 particle system(s).
Loading game: xrGame.dll
Executing config-script "startup.ltx"...
Executing config-script "user.ltx"...
* FS: Download system.ltx
Starting INPUT device...
Starting SOUND device...

DirectSound info...
* DirectSound: available.
* Max HW mix buf all: 1, stat: 1, strm: 1
* Free HW mix buf all: 0, stat: 0, strm: 0
* Max 3D HW buf all: 0, stat: 0, strm: 0
* Free 3D HW buf all: 0, stat: 0, strm: 0
* Total HW Mem kbytes: 0
* Free HW Mem kbytes: 0
* Max HW block size kbytes: 0
* Max HW transfer rate kb/s: 0
* CPU overhead SW buffers: 0


Starting RENDER device...
* Video board: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
* Geometry Processor: PURE HARDWARE
* Compiling shader "$ed_selection", created on "ALEXMX", Fri May 25 11:10:30 2001
* Compiling shader "$ed_wire", created on "ALEXMX", Fri May 25 11:10:23 2001
* Compiling shader "$light", created on "SERGE", Tue Jan 29 16:03:51 2002
* Compiling shader "_collide", created on "SERGE", Tue Jan 29 16:39:19 2002
* Compiling shader "_energy", created on "OLES", Wed Aug 22 18:03:44 2001
* Compiling shader "_energy_2", created on "OLES", Wed Aug 22 19:06:56 2001
* Compiling shader "_energy_base", created on "OLES", Mon Aug 27 11:36:52 2001
* Compiling shader "_energy_base_def", created on "OLES", Mon Aug 27 13:06:46 2001
* Compiling shader "_unused_ground_pps", created on "SERGE", Tue Jan 29 16:27:04 2002
* Compiling shader "bullet_tracer", created on "ALEXMX", Wed Jan 30 12:24:34 2002
* Compiling shader "def_amb", created on "SERGE", Fri Aug 10 14:37:34 2001
* Compiling shader "def_aref", created on "ALEXMX", Thu Jun 07 18:44:34 2001
* Compiling shader "def_blink", created on "OLES", Wed May 30 10:36:38 2001
* Compiling shader "def_blink_2", created on "OLES", Thu Aug 23 15:51:24 2001
* Compiling shader "def_burning_vein", created on "SERGE", Wed Dec 12 13:37:10 2001
* Compiling shader "def_env", created on "OLES", Thu Aug 23 15:51:24 2001
* Compiling shader "def_leaf", created on "OLES", Mon Jul 16 14:40:46 2001
* Compiling shader "def_leaf2", created on "SERGE", Thu Dec 06 19:33:00 2001
* Compiling shader "def_refl", created on "OLES", Thu Aug 23 15:52:33 2001
* Compiling shader "def_specular_vein", created on "SERGE", Tue Dec 11 13:16:58 2001
* Compiling shader "def_trans", created on "OLES", Thu Jun 14 18:17:32 2001
* Compiling shader "def_transp", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 13:57:43 2001
* Compiling shader "def_vertex", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 13:57:43 2001
* Compiling shader "def_vertex_detail", created on "OLES", Thu Jul 19 18:13:14 2001
* Compiling shader "def_vertex_for_fog", created on "SERGE", Tue Dec 11 19:01:42 2001
* Compiling shader "def_vertex_ghost", created on "SERGE", Thu Dec 06 19:35:10 2001
* Compiling shader "default", created on "ALEXMX", Thu May 17 13:02:00 2001
* Compiling shader "default_detail", created on "OLES", Thu Aug 23 15:53:19 2001
* Compiling shader "default_detail_2nd", created on "OLES", Tue Aug 28 17:44:08 2001
* Compiling shader "default_lm-01", created on "SERGE", Wed Jan 16 15:43:24 2002
* Compiling shader "default_lm-03", created on "SERGE", Wed Jan 16 15:43:43 2002
* Compiling shader "fire_trail", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 16:43:02 2001
* Compiling shader "flares", created on "OLES", Wed May 30 12:06:21 2001
* Compiling shader "font", created on "ALEXMX", Thu May 17 17:26:32 2001
* Compiling shader "fx_fluids2", created on "SERGE", Wed Jan 16 18:23:55 2002
* Compiling shader "fx_fog1", created on "SERGE", Wed Dec 12 15:23:58 2001
* Compiling shader "fx_lava1", created on "SERGE", Wed Dec 12 15:21:31 2001
* Compiling shader "glass", created on "OLES", Thu Aug 23 18:40:25 2001
* Compiling shader "glow", created on "ALEXMX", Thu May 17 17:04:13 2001
* Compiling shader "grass", created on "SERGE", Tue Jan 22 16:29:36 2002
* Compiling shader "heli_glass", created on "SERGE", Tue Jun 26 15:26:38 2001
* Compiling shader "heli_rotor", created on "SERGE", Tue Jun 26 15:26:24 2001
* Compiling shader "hud_hitmarker", created on "ALEXMX", Mon Sep 17 17:16:35 2001
* Compiling shader "landscape_detail", created on "SERGE", Mon Jan 14 11:50:58 2002
* Compiling shader "landscape_lev5aztec", created on "SERGE", Fri Dec 14 12:51:51 2001
* Compiling shader "model", created on "ALEXMX", Tue May 22 17:08:40 2001
* Compiling shader "model_aref", created on "OLES", Tue Aug 28 17:44:08 2001
* Compiling shader "null", created on "ALEXMX", Thu May 17 18:29:28 2001
* Compiling shader "ocean", created on "ALEXMX", Wed Sep 19 11:55:10 2001
* Compiling shader "particle_add", created on "OLES", Mon Oct 22 16:44:53 2001
* Compiling shader "particle_blend", created on "SERGE", Tue Jan 29 16:03:51 2002
* Compiling shader "pure_refl", created on "OLES", Mon Aug 27 12:03:49 2001
* Compiling shader "rockwalls7_detail", created on "SERGE", Sat Jan 19 21:16:29 2002
* Compiling shader "s_env_add", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 13:57:43 2001
* Compiling shader "s_env_mul", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 13:57:43 2001
* Compiling shader "s_env_mul2x", created on "OLES", Thu Aug 23 17:38:06 2001
* Compiling shader "s_refl_add", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 13:57:43 2001
* Compiling shader "s_refl_mul", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 13:57:43 2001
* Compiling shader "s_refl_mul2x", created on "OLES", Thu Jul 12 14:13:33 2001
* Compiling shader "shadow", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 16:43:52 2001
* Compiling shader "sky", created on "OLES", Fri Jun 22 11:14:48 2001
* Compiling shader "sky_lev5", created on "SERGE", Thu Nov 29 18:22:37 2001
* Compiling shader "tiny", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 13:57:43 2001
* Compiling shader "vent", created on "SERGE", Fri Aug 10 14:44:32 2001
* Compiling shader "wallmark", created on "ALEXMX", Fri May 18 16:40:16 2001
Starting engine...
* FS: Download data\textures\hud_hitmarker.tga
* FS: Download data\textures\fonts\font_hud.tga
req: 4096
* DVB created: 512K, 18725 verts.
SERVER: Starting...
CLIENT: Connecting to 'localhost'...
- SERVER: Player 'xray' connected
* New reparse point received
* FS: Download data\levels\lev5_aztec\level.ltx
Opening virtual stream: data\levels\lev5_aztec\level.
* FS: Download data\levels\lev5_aztec\$sky.ogf
* FS: Download data\levels\lev5_aztec\$sky#0.ogf
* FS: Download data\levels\lev5_aztec\$sky#1.ogf
* FS: Download data\levels\lev5_aztec\$sky#2.ogf
* FS: Download data\levels\lev5_aztec\$sky#3.ogf
* FS: Download data\levels\lev5_aztec\$sky#4.ogf
Description string: Unnamed place
Loading CFORM...
* Alloc: 512676, Init: 512675, TPL: 2
* Level CFORM memory usage: 47604K
Loading vertex buffers...
* [Loading VB] 65535 verts, 1535 Kb
* [Loading VB] 65499 verts, 1535 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 1791 Kb
* [Loading VB] 57332 verts, 1119 Kb
* [Loading VB] 29766 verts, 813 Kb
* [Loading VB] 65522 verts, 1535 Kb
* [Loading VB] 45599 verts, 1068 Kb
Loading subdivisions...
Loading lights...
* Total number of light sources on level: 93
Loading sectors & portals...
* Alloc: 404, Init: 403, TPL: 2
Loading details...
Loading AI space...
Loading entities...
Loading sound and music...
Syncronizing...
CLIENT: Spawning...
- SERVER: Spawning 'actor'(0,0,0) as #0, on 'xray'
Loading actor: actor
* FS: Download data\meshes\barby.ogf
* FS: Download data\meshes\barby#0.ogf
* FS: Download data\meshes\barby#1.ogf
* FS: Download data\meshes\barby.ltx
* FS: Download data\sounds\weapons\m134_fire_start.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\m134_fire_loop.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\m134_fire_end.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\m134_servo.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric1.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric2.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric3.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric4.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric5.wav
* FS: Download data\meshes\wpn_m134.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_m134#0.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_m134.ltx
* FS: Download data\meshes\wpn_m134_hud.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_m134_hud#0.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_m134_hud#1.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_m134_hud.ltx
* FS: Download data\sounds\weapons\groza_fire.wav
* FS: Download data\meshes\wpn_groza.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_groza_hud.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_groza_hud#0.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_groza_hud#1.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_groza_hud.ltx
* FS: Download data\sounds\actor\stepl.wav
* FS: Download data\sounds\actor\stepr.wav
* FS: Download data\sounds\actor\landing.wav
* FS: Download data\sounds\amb_lev5_aztec.wav
* FS: Download data\sounds\actor\weaponchange.wav
* FS: Download data\sounds\actor\respawn.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bhit_flesh-1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bhit_flesh-2.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bhit_flesh-3.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bhit_helmet-1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bullet_hit1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bullet_hit2.wav
* FS: Download data\sounds\actor\ric_conc-1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\ric_conc-2.wav
* FS: Download data\sounds\actor\die0.wav
* FS: Download data\sounds\actor\die1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\die2.wav
* FS: Download data\sounds\actor\die3.wav
Loading textures...
* FS: Download data\textures\ui\ui_cursor.tga
* FS: Download data\textures\ui\hud_group_back.tga
* FS: Download data\textures\ui\hud_group_back_sel.tga
* FS: Download data\textures\ui\hud_group_list_top.tga
* FS: Download data\textures\ui\hud_group_list_item.tga
* FS: Download data\textures\ui\hud_group_list_bottom.tga
* FS: Download data\textures\ui\hud_group_list_item_health.tga
* FS: Download data\textures\ui\hud_map_back.tga
* FS: Download data\textures\ui\hud_map_arrow.tga
* FS: Download data\textures\ui\hud_map_point.tga
* FS: Download data\textures\ui\hud_weapon_back.tga
* FS: Download data\textures\ui\hud_health_back.tga
* FS: Download data\textures\ui\hud_health_bar_health.tga
* FS: Download data\textures\ui\hud_health_bar_armor.tga
* FS: Download data\textures\fireframes.seq
* FS: Download data\textures\wtr_fluids2_avi.seq
* FS: Download data\textures\shadow.tga
* FS: Download data\textures\ui\hud_wpn_m134.tga
* FS: Download data\textures\m134\wallmark.tga
* FS: Download data\textures\m134\shotflame1.tga
* FS: Download data\textures\m134\shotflame2.tga
* FS: Download data\textures\m134\shotflame3.tga
* FS: Download data\textures\ui\hud_wpn_groza.tga
* FS: Download data\textures\groza\wallmark.tga
* FS: Download data\textures\groza\shotflame1.tga
* FS: Download data\textures\groza\shotflame2.tga
* FS: Download data\textures\groza\shotflame3.tga
* 28946 K used for textures
CLIENT: Syncronising...
* FS: Download data\sounds\weapons\m134_fire_start.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\m134_fire_loop.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\m134_fire_end.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\m134_servo.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric1.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric2.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric3.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric4.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric5.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\groza_fire.wav
* FS: Download data\sounds\actor\weaponchange.wav
* FS: Download data\sounds\actor\respawn.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bhit_flesh-1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bhit_flesh-2.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bhit_flesh-3.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bhit_helmet-1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bullet_hit1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bullet_hit2.wav
* FS: Download data\sounds\actor\ric_conc-1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\ric_conc-2.wav
* FS: Download data\sounds\actor\die0.wav
* FS: Download data\sounds\actor\die1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\die2.wav
* FS: Download data\sounds\actor\die3.wav
* FS: Download data\sounds\actor\stepl.wav
* FS: Download data\sounds\actor\stepr.wav
* FS: Download data\sounds\actor\landing.wav
* FS: Download data\sounds\amb_lev5_aztec.wav
* Changing freq: 22050
* FS: Download data\sounds\weapons\m134_fire_start.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\m134_fire_loop.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\m134_fire_end.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\m134_servo.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric1.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric2.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric3.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric4.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric5.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\groza_fire.wav
* FS: Download data\sounds\actor\weaponchange.wav
* FS: Download data\sounds\actor\respawn.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bhit_flesh-1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bhit_flesh-2.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bhit_flesh-3.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bhit_helmet-1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bullet_hit1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bullet_hit2.wav
* FS: Download data\sounds\actor\ric_conc-1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\ric_conc-2.wav
* FS: Download data\sounds\actor\die0.wav
* FS: Download data\sounds\actor\die1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\die2.wav
* FS: Download data\sounds\actor\die3.wav
req: 48
* DVB created: 512K, 26215 verts.
* DIB created: 512K, 262144 indices
req: 66
* DVB created: 512K, 18725 verts.
req: 24576
* DVB created: 576K, 24576 verts.
req: 1746
* DVB created: 512K, 16384 verts.
~ g_god 1
req: 3072
* DVB created: 512K, 13108 verts.
- SERVER: Spawning 'm_enemy'(1,0,0) as #1, on 'xray'
- SERVER: Spawning 'm_enemy'(1,0,0) as #2, on 'xray'
Loading AI entity: m_enemy
* FS: Download data\meshes\robot_enemy.ogf
* FS: Download data\meshes\robot_enemy#0.ogf
* FS: Download data\meshes\robot_enemy.ltx
Loading AI entity: m_enemy
- m_enemy: Killed by 'xray'...
- SERVER: Spawning 'm_enemy'(1,0,0) as #3, on 'xray'
Loading AI entity: m_enemy
Fatal Error: Out of memory.
Size queried: 256 bytes
XR_CPU_PIPE.DLL
Хм ладно как нить посмотрю
У меня не вылетало
Если что то залью исправленную сборку.
Завтра ок?

Ещё не все потеряно
Не отчаевайтесь.

Цитата(buffy @ 12.05.2019, 19:02) *
Не дядь, теперь вылетает при смерти хенаbiggrin.gif, а второй раз при спавнеbiggrin.gif
+

"XRay Engine" build 1098
Compilation date: Feb 3 2002

Initializing geometry pipeline and mathematic routines...
* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M8/S2, 3394 mhz, 32 clk overhead
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Loading PSGP: xrCPU_Pipe.dll
Initializing File System...
FS: 905 files cached
Compiling scripts...
Initializing Engine...
* FS: Download 6 particle system(s).
Loading game: xrGame.dll
Executing config-script "startup.ltx"...
Executing config-script "user.ltx"...
* FS: Download system.ltx
Starting INPUT device...
Starting SOUND device...

DirectSound info...
* DirectSound: available.
* Max HW mix buf all: 1, stat: 1, strm: 1
* Free HW mix buf all: 0, stat: 0, strm: 0
* Max 3D HW buf all: 0, stat: 0, strm: 0
* Free 3D HW buf all: 0, stat: 0, strm: 0
* Total HW Mem kbytes: 0
* Free HW Mem kbytes: 0
* Max HW block size kbytes: 0
* Max HW transfer rate kb/s: 0
* CPU overhead SW buffers: 0


Starting RENDER device...
* Video board: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
* Geometry Processor: PURE HARDWARE
* Compiling shader "$ed_selection", created on "ALEXMX", Fri May 25 11:10:30 2001
* Compiling shader "$ed_wire", created on "ALEXMX", Fri May 25 11:10:23 2001
* Compiling shader "$light", created on "SERGE", Tue Jan 29 16:03:51 2002
* Compiling shader "_collide", created on "SERGE", Tue Jan 29 16:39:19 2002
* Compiling shader "_energy", created on "OLES", Wed Aug 22 18:03:44 2001
* Compiling shader "_energy_2", created on "OLES", Wed Aug 22 19:06:56 2001
* Compiling shader "_energy_base", created on "OLES", Mon Aug 27 11:36:52 2001
* Compiling shader "_energy_base_def", created on "OLES", Mon Aug 27 13:06:46 2001
* Compiling shader "_unused_ground_pps", created on "SERGE", Tue Jan 29 16:27:04 2002
* Compiling shader "bullet_tracer", created on "ALEXMX", Wed Jan 30 12:24:34 2002
* Compiling shader "def_amb", created on "SERGE", Fri Aug 10 14:37:34 2001
* Compiling shader "def_aref", created on "ALEXMX", Thu Jun 07 18:44:34 2001
* Compiling shader "def_blink", created on "OLES", Wed May 30 10:36:38 2001
* Compiling shader "def_blink_2", created on "OLES", Thu Aug 23 15:51:24 2001
* Compiling shader "def_burning_vein", created on "SERGE", Wed Dec 12 13:37:10 2001
* Compiling shader "def_env", created on "OLES", Thu Aug 23 15:51:24 2001
* Compiling shader "def_leaf", created on "OLES", Mon Jul 16 14:40:46 2001
* Compiling shader "def_leaf2", created on "SERGE", Thu Dec 06 19:33:00 2001
* Compiling shader "def_refl", created on "OLES", Thu Aug 23 15:52:33 2001
* Compiling shader "def_specular_vein", created on "SERGE", Tue Dec 11 13:16:58 2001
* Compiling shader "def_trans", created on "OLES", Thu Jun 14 18:17:32 2001
* Compiling shader "def_transp", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 13:57:43 2001
* Compiling shader "def_vertex", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 13:57:43 2001
* Compiling shader "def_vertex_detail", created on "OLES", Thu Jul 19 18:13:14 2001
* Compiling shader "def_vertex_for_fog", created on "SERGE", Tue Dec 11 19:01:42 2001
* Compiling shader "def_vertex_ghost", created on "SERGE", Thu Dec 06 19:35:10 2001
* Compiling shader "default", created on "ALEXMX", Thu May 17 13:02:00 2001
* Compiling shader "default_detail", created on "OLES", Thu Aug 23 15:53:19 2001
* Compiling shader "default_detail_2nd", created on "OLES", Tue Aug 28 17:44:08 2001
* Compiling shader "default_lm-01", created on "SERGE", Wed Jan 16 15:43:24 2002
* Compiling shader "default_lm-03", created on "SERGE", Wed Jan 16 15:43:43 2002
* Compiling shader "fire_trail", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 16:43:02 2001
* Compiling shader "flares", created on "OLES", Wed May 30 12:06:21 2001
* Compiling shader "font", created on "ALEXMX", Thu May 17 17:26:32 2001
* Compiling shader "fx_fluids2", created on "SERGE", Wed Jan 16 18:23:55 2002
* Compiling shader "fx_fog1", created on "SERGE", Wed Dec 12 15:23:58 2001
* Compiling shader "fx_lava1", created on "SERGE", Wed Dec 12 15:21:31 2001
* Compiling shader "glass", created on "OLES", Thu Aug 23 18:40:25 2001
* Compiling shader "glow", created on "ALEXMX", Thu May 17 17:04:13 2001
* Compiling shader "grass", created on "SERGE", Tue Jan 22 16:29:36 2002
* Compiling shader "heli_glass", created on "SERGE", Tue Jun 26 15:26:38 2001
* Compiling shader "heli_rotor", created on "SERGE", Tue Jun 26 15:26:24 2001
* Compiling shader "hud_hitmarker", created on "ALEXMX", Mon Sep 17 17:16:35 2001
* Compiling shader "landscape_detail", created on "SERGE", Mon Jan 14 11:50:58 2002
* Compiling shader "landscape_lev5aztec", created on "SERGE", Fri Dec 14 12:51:51 2001
* Compiling shader "model", created on "ALEXMX", Tue May 22 17:08:40 2001
* Compiling shader "model_aref", created on "OLES", Tue Aug 28 17:44:08 2001
* Compiling shader "null", created on "ALEXMX", Thu May 17 18:29:28 2001
* Compiling shader "ocean", created on "ALEXMX", Wed Sep 19 11:55:10 2001
* Compiling shader "particle_add", created on "OLES", Mon Oct 22 16:44:53 2001
* Compiling shader "particle_blend", created on "SERGE", Tue Jan 29 16:03:51 2002
* Compiling shader "pure_refl", created on "OLES", Mon Aug 27 12:03:49 2001
* Compiling shader "rockwalls7_detail", created on "SERGE", Sat Jan 19 21:16:29 2002
* Compiling shader "s_env_add", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 13:57:43 2001
* Compiling shader "s_env_mul", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 13:57:43 2001
* Compiling shader "s_env_mul2x", created on "OLES", Thu Aug 23 17:38:06 2001
* Compiling shader "s_refl_add", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 13:57:43 2001
* Compiling shader "s_refl_mul", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 13:57:43 2001
* Compiling shader "s_refl_mul2x", created on "OLES", Thu Jul 12 14:13:33 2001
* Compiling shader "shadow", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 16:43:52 2001
* Compiling shader "sky", created on "OLES", Fri Jun 22 11:14:48 2001
* Compiling shader "sky_lev5", created on "SERGE", Thu Nov 29 18:22:37 2001
* Compiling shader "tiny", created on "ALEXMX", Sun Jul 08 13:57:43 2001
* Compiling shader "vent", created on "SERGE", Fri Aug 10 14:44:32 2001
* Compiling shader "wallmark", created on "ALEXMX", Fri May 18 16:40:16 2001
Starting engine...
* FS: Download data\textures\hud_hitmarker.tga
* FS: Download data\textures\fonts\font_hud.tga
req: 4096
* DVB created: 512K, 18725 verts.
SERVER: Starting...
CLIENT: Connecting to 'localhost'...
- SERVER: Player 'xray' connected
* New reparse point received
* FS: Download data\levels\lev5_aztec\level.ltx
Opening virtual stream: data\levels\lev5_aztec\level.
* FS: Download data\levels\lev5_aztec\$sky.ogf
* FS: Download data\levels\lev5_aztec\$sky#0.ogf
* FS: Download data\levels\lev5_aztec\$sky#1.ogf
* FS: Download data\levels\lev5_aztec\$sky#2.ogf
* FS: Download data\levels\lev5_aztec\$sky#3.ogf
* FS: Download data\levels\lev5_aztec\$sky#4.ogf
Description string: Unnamed place
Loading CFORM...
* Alloc: 512676, Init: 512675, TPL: 2
* Level CFORM memory usage: 47604K
Loading vertex buffers...
* [Loading VB] 65535 verts, 1535 Kb
* [Loading VB] 65499 verts, 1535 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 1791 Kb
* [Loading VB] 57332 verts, 1119 Kb
* [Loading VB] 29766 verts, 813 Kb
* [Loading VB] 65522 verts, 1535 Kb
* [Loading VB] 45599 verts, 1068 Kb
Loading subdivisions...
Loading lights...
* Total number of light sources on level: 93
Loading sectors & portals...
* Alloc: 404, Init: 403, TPL: 2
Loading details...
Loading AI space...
Loading entities...
Loading sound and music...
Syncronizing...
CLIENT: Spawning...
- SERVER: Spawning 'actor'(0,0,0) as #0, on 'xray'
Loading actor: actor
* FS: Download data\meshes\barby.ogf
* FS: Download data\meshes\barby#0.ogf
* FS: Download data\meshes\barby#1.ogf
* FS: Download data\meshes\barby.ltx
* FS: Download data\sounds\weapons\m134_fire_start.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\m134_fire_loop.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\m134_fire_end.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\m134_servo.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric1.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric2.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric3.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric4.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric5.wav
* FS: Download data\meshes\wpn_m134.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_m134#0.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_m134.ltx
* FS: Download data\meshes\wpn_m134_hud.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_m134_hud#0.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_m134_hud#1.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_m134_hud.ltx
* FS: Download data\sounds\weapons\groza_fire.wav
* FS: Download data\meshes\wpn_groza.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_groza_hud.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_groza_hud#0.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_groza_hud#1.ogf
* FS: Download data\meshes\wpn_groza_hud.ltx
* FS: Download data\sounds\actor\stepl.wav
* FS: Download data\sounds\actor\stepr.wav
* FS: Download data\sounds\actor\landing.wav
* FS: Download data\sounds\amb_lev5_aztec.wav
* FS: Download data\sounds\actor\weaponchange.wav
* FS: Download data\sounds\actor\respawn.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bhit_flesh-1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bhit_flesh-2.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bhit_flesh-3.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bhit_helmet-1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bullet_hit1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bullet_hit2.wav
* FS: Download data\sounds\actor\ric_conc-1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\ric_conc-2.wav
* FS: Download data\sounds\actor\die0.wav
* FS: Download data\sounds\actor\die1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\die2.wav
* FS: Download data\sounds\actor\die3.wav
Loading textures...
* FS: Download data\textures\ui\ui_cursor.tga
* FS: Download data\textures\ui\hud_group_back.tga
* FS: Download data\textures\ui\hud_group_back_sel.tga
* FS: Download data\textures\ui\hud_group_list_top.tga
* FS: Download data\textures\ui\hud_group_list_item.tga
* FS: Download data\textures\ui\hud_group_list_bottom.tga
* FS: Download data\textures\ui\hud_group_list_item_health.tga
* FS: Download data\textures\ui\hud_map_back.tga
* FS: Download data\textures\ui\hud_map_arrow.tga
* FS: Download data\textures\ui\hud_map_point.tga
* FS: Download data\textures\ui\hud_weapon_back.tga
* FS: Download data\textures\ui\hud_health_back.tga
* FS: Download data\textures\ui\hud_health_bar_health.tga
* FS: Download data\textures\ui\hud_health_bar_armor.tga
* FS: Download data\textures\fireframes.seq
* FS: Download data\textures\wtr_fluids2_avi.seq
* FS: Download data\textures\shadow.tga
* FS: Download data\textures\ui\hud_wpn_m134.tga
* FS: Download data\textures\m134\wallmark.tga
* FS: Download data\textures\m134\shotflame1.tga
* FS: Download data\textures\m134\shotflame2.tga
* FS: Download data\textures\m134\shotflame3.tga
* FS: Download data\textures\ui\hud_wpn_groza.tga
* FS: Download data\textures\groza\wallmark.tga
* FS: Download data\textures\groza\shotflame1.tga
* FS: Download data\textures\groza\shotflame2.tga
* FS: Download data\textures\groza\shotflame3.tga
* 28946 K used for textures
CLIENT: Syncronising...
* FS: Download data\sounds\weapons\m134_fire_start.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\m134_fire_loop.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\m134_fire_end.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\m134_servo.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric1.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric2.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric3.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric4.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric5.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\groza_fire.wav
* FS: Download data\sounds\actor\weaponchange.wav
* FS: Download data\sounds\actor\respawn.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bhit_flesh-1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bhit_flesh-2.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bhit_flesh-3.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bhit_helmet-1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bullet_hit1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bullet_hit2.wav
* FS: Download data\sounds\actor\ric_conc-1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\ric_conc-2.wav
* FS: Download data\sounds\actor\die0.wav
* FS: Download data\sounds\actor\die1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\die2.wav
* FS: Download data\sounds\actor\die3.wav
* FS: Download data\sounds\actor\stepl.wav
* FS: Download data\sounds\actor\stepr.wav
* FS: Download data\sounds\actor\landing.wav
* FS: Download data\sounds\amb_lev5_aztec.wav
* Changing freq: 22050
* FS: Download data\sounds\weapons\m134_fire_start.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\m134_fire_loop.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\m134_fire_end.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\m134_servo.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric1.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric2.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric3.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric4.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\ric5.wav
* FS: Download data\sounds\weapons\groza_fire.wav
* FS: Download data\sounds\actor\weaponchange.wav
* FS: Download data\sounds\actor\respawn.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bhit_flesh-1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bhit_flesh-2.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bhit_flesh-3.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bhit_helmet-1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bullet_hit1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\bullet_hit2.wav
* FS: Download data\sounds\actor\ric_conc-1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\ric_conc-2.wav
* FS: Download data\sounds\actor\die0.wav
* FS: Download data\sounds\actor\die1.wav
* FS: Download data\sounds\actor\die2.wav
* FS: Download data\sounds\actor\die3.wav
req: 48
* DVB created: 512K, 26215 verts.
* DIB created: 512K, 262144 indices
req: 66
* DVB created: 512K, 18725 verts.
req: 24576
* DVB created: 576K, 24576 verts.
req: 1746
* DVB created: 512K, 16384 verts.
~ g_god 1
req: 3072
* DVB created: 512K, 13108 verts.
- SERVER: Spawning 'm_enemy'(1,0,0) as #1, on 'xray'
- SERVER: Spawning 'm_enemy'(1,0,0) as #2, on 'xray'
Loading AI entity: m_enemy
* FS: Download data\meshes\robot_enemy.ogf
* FS: Download data\meshes\robot_enemy#0.ogf
* FS: Download data\meshes\robot_enemy.ltx
Loading AI entity: m_enemy
- m_enemy: Killed by 'xray'...
- SERVER: Spawning 'm_enemy'(1,0,0) as #3, on 'xray'
Loading AI entity: m_enemy
Fatal Error: Out of memory.
Size queried: 256 bytes

Ща висе будет.
Я вам сборку от меня подарю.
Там все тип топ должно быть
XR_CPU_PIPE.DLL
значит так.
не выкидавая старый файл закидываете етот
https://drive.google.com/file/d/14uSgNsV81F...iew?usp=sharing
по пути game\data\levels\lev5_aztec
вот и всё
теперь гарантирую вылетов не будет.

да и соглашаетесь на замену файла.
XR_CPU_PIPE.DLL
ну и отпишитесь естественно.
atanda
Да, работает, но жаль хенов порезали, но видно без этого никуда.

Кстати, а разве нельзя было просто вырезать хенов и не делать правки в движке?
XR_CPU_PIPE.DLL
можно но. изза ботов которые нас сопровождают тоже фризило.
Молния в вакууме
Цитата(XR_CPU_PIPE.DLL @ 12.05.2019, 17:14) *
люди смотрите я исправил вылет когда спавняться нпс и игра фризила в 1098
выставте совместимость с виндовс nt4 и положите файл
по ссылке https://drive.google.com/file/d/1XoRaNEC-qH...iew?usp=sharing

Ололо, ваще-то это я исправил. https://www.gameru.net/forum/index.php?show...t&p=1579319
NanoBot-AMK
Если кто помнит, я тоже делал правки для этого билда. Полёт на вертолете, и ещё некоторое. Сейчас залить не могу, а вообще, это кому-нибудь интересно?
Diesel
NanoBot-AMK, а там только DX9? Если да, то нет.

Modera
DX8 laugh.gif
Diesel
Modera, печально.
NanoBot-AMK
Там только на вертолете полетать, ещё надо как-то пулемет присобачить, ракет, взрывчатки, в этом билде нету.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2021 IPS, Inc.