Цитата(Ruw @ 08.05.2014, 09:36)
Сегодня сложней делать сталкер 2, нужны актеры и убедительная игра харей....
Это еще во времена ЗП нужно было делать...
Сейчас как раз очень хорошие времена, но для Сталкера2 созданного не профессиональной студией, а небольшим инди-коллективом. Вы только посмотрите, насколько в плане масштабности и качества прогрессируют инди-игры сейчас, при этом не заигрывая с массовой модой на "доступность" для домохозяек и без упора на "попкорновый однокнопочный" геймплей. Ведь, будь бы С2 сейчас от небольшой команды энтузиастов (конечно, имею в виду не именно С2, а схожую игру, но с другим названием), даже без крутой сверхсовременной графики, но с хардкорной сутью и тем, что от такой концепции ждут игроки, то он бы по любому уже имел колоссальный успех! Ведь разве кто-нибудь мог спрогнозировать популярность такого, объективно говоря, "топорного" (в плане наличия багов и сложности вхождения в игру для неподготовленного игрока) DayZ среди массовой аудитории не только СНГ и Европы, но и Америки?
А ведь именно он положил начало множеству клонов (например, таких как Rust), которые сейчас еще и не показались в свет или находятся в состоянии открытой альфы. Все-таки я уже много раз об этом говорил, но думаю, еще не раз нужно подчеркивать, что Vostok'ам все-таки надо было браться за свободный мир сразу. Даже если бы он был с корявенькой графикой (ну, в рамках разумного, конечно), но с грамотной реализацией ожиданий игроков и попаданием в современные тренды, это им бы удалось лучше чем нынешний Survarium, ведь все-таки виживательный мир с претензией на open-world это их конёк, в отличии от PvP-шутеров...
Цитата(Garet Shadow @ 08.05.2014, 15:00)
Крайзис все таки более шутер к которому зачем-то прикрутили опенворлд. Он там особо и не нужен был.
Крайзис был прежде всего демонстрацией возможностей движка. Но все-таки потенциал у концепции был большой. Им нужно было развивать больше упор на open-world и возможность прохождения заданий различными путями, чем на шутерную часть. Все-таки так никто, насколько я знаю, и не зделал нормальную игру, где была полная свобода, например, штурма игроком базы различными возможными путями, а не одним-двумя заскриптоваными. А в Крайзисе были зачатки этого. Но песочница оказалась слишком мала, а интересных моментов, где возможно было использовать все возможности, было лишь несколько за всю игру...
PS: Кстати, судя по уже имеющей информации, можно предположить, что "Сталкер в космосе" от 4А вполне может стать "тем самым сталкером". Ну это если, конечно, для вас Сталкер это прежде всего не Чернобыль и Припять, а неизведанный открытый мир, который живет своей жизнью отдельно от игрока.