Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: [ЗП] Мелкие моды и фиксы
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > Модификации для S.T.A.L.K.E.R.
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
GerG
Цитата(EnTaGgg @ 15.10.2010, 11:48) *
surge_manager.script

Код
local START_MIN_SURGE_TIME     = 2*60*60
local START_MAX_SURGE_TIME     = 6*60*60
local MIN_SURGE_TIME         = 12*60*60
local MAX_SURGE_TIME         = 72*60*60
local prev_sec                 = 0

Значения выстави такие:
Код
local START_MIN_SURGE_TIME     = 0*60*60
local START_MAX_SURGE_TIME     = 0*60*60
local MIN_SURGE_TIME         = 0*60*60
local MAX_SURGE_TIME         = 0*60*60
local prev_sec                 = 0

Должно помочь smile.gif

Будем пробовать
БогДан
Господа, скиньте пожалуйста модельку пилорамы и прилегающих строений из ЗП. Буду премного благодарен.
С меня плюс.)
xroo
Здравствуйте. Не нашёл где вопрос задать, задам тут.

Я тут ковыряюсь с правильным движением солнца. Поставил на ЗП вот эти DLL-ки, сделал собственный configs\environment\weathers\[default].ltx, взяв за основу одну секцию из оригинального. Этот [default].ltx сейчас чисто тестовый, в нём я заставил солнце вставать на востоке, заходить на западе и ходить не через зенит, а более-менее нормально. Но что-то солнце не очень плавно ходит.
Вот так выглядит default.ltx

Код
[07:00:00]
    ambient                            = day
    ambient_color                    = 0.066667, 0.074510, 0.094118
    clouds_color                    = 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000
    clouds_texture                    = sky\sky_oblaka
    far_plane                        = 350.000000
    fog_color                        = 0.066667, 0.074510, 0.094118
    fog_density                        = 0.200000
    fog_distance                    = 350.000000
    hemisphere_color                = 0.458824, 0.380392, 0.317647, 1.000000
    rain_color                        = 0.680000, 0.640000, 0.600000
    rain_density                    = 0.000000
    sky_color                        = 0.2, 0.2, 0.2
    sky_rotation                    = 0.000000
    sky_texture                        = sky\10-00
    sun                                = gradient1
    sun_altitude                    = 60
    sun_color                        = 0.0,0.0,0.0
    sun_longitude                    = 0
    sun_shafts_intensity            = 0.000000
    thunderbolt_collection            =
    thunderbolt_duration            = 0.000000
    thunderbolt_period                = 0.000000
    water_intensity                    = 1.000000
    wind_direction                    = 0.000000
    wind_velocity                    = 0.000000
[08:00:00]
    ambient                            = day
    ambient_color                    = 0.066667, 0.074510, 0.094118
    clouds_color                    = 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000
    clouds_texture                    = sky\sky_oblaka
    far_plane                        = 350.000000
    fog_color                        = 0.427353, 0.446961, 0.497941
    fog_density                        = 0.200000
    fog_distance                    = 350.000000
    hemisphere_color                = 0.458824, 0.380392, 0.317647, 1.000000
    rain_color                        = 0.680000, 0.640000, 0.600000
    rain_density                    = 0.000000
    sky_color                        = 0.8, 0.8, 0.8
    sky_rotation                    = 0.000000
    sky_texture                        = sky\10-00
    sun                                = gradient1
    sun_altitude                    = 48
    sun_color                        = 0.909804,0.886275,0.854902
    sun_longitude                    = -6
    sun_shafts_intensity            = 0.000000
    thunderbolt_collection            =
    thunderbolt_duration            = 0.000000
    thunderbolt_period                = 0.000000
    water_intensity                    = 1.000000
    wind_direction                    = 0.000000
    wind_velocity                    = 0.000000
[10:00:00]
    ambient                            = day
    ambient_color                    = 0.066667, 0.074510, 0.094118
    clouds_color                    = 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000
    clouds_texture                    = sky\sky_oblaka
    far_plane                        = 350.000000
    fog_color                        = 0.427353, 0.446961, 0.497941
    fog_density                        = 0.200000
    fog_distance                    = 350.000000
    hemisphere_color                = 0.458824, 0.380392, 0.317647, 1.000000
    rain_color                        = 0.680000, 0.640000, 0.600000
    rain_density                    = 0.000000
    sky_color                        = 0.8, 0.8, 0.8
    sky_rotation                    = 0.000000
    sky_texture                        = sky\10-00
    sun                                = gradient1
    sun_altitude                    = 24
    sun_color                        = 0.909804,0.886275,0.854902
    sun_longitude                    = -18
    sun_shafts_intensity            = 0.000000
    thunderbolt_collection            =
    thunderbolt_duration            = 0.000000
    thunderbolt_period                = 0.000000
    water_intensity                    = 1.000000
    wind_direction                    = 0.000000
    wind_velocity                    = 0.000000
[12:00:00]
    ambient                            = day
    ambient_color                    = 0.066667, 0.074510, 0.094118
    clouds_color                    = 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000
    clouds_texture                    = sky\sky_oblaka
    far_plane                        = 350.000000
    fog_color                        = 0.427353, 0.446961, 0.497941
    fog_density                        = 0.200000
    fog_distance                    = 350.000000
    hemisphere_color                = 0.458824, 0.380392, 0.317647, 1.000000
    rain_color                        = 0.680000, 0.640000, 0.600000
    rain_density                    = 0.000000
    sky_color                        = 0.8, 0.8, 0.8
    sky_rotation                    = 0.000000
    sky_texture                        = sky\10-00
    sun                                = gradient1
    sun_altitude                    = 0
    sun_color                        = 0.909804,0.886275,0.854902
    sun_longitude                    = -30
    sun_shafts_intensity            = 0.000000
    thunderbolt_collection            =
    thunderbolt_duration            = 0.000000
    thunderbolt_period                = 0.000000
    water_intensity                    = 1.000000
    wind_direction                    = 0.000000
    wind_velocity                    = 0.000000
[14:00:00]
    ambient                            = day
    ambient_color                    = 0.066667, 0.074510, 0.094118
    clouds_color                    = 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000
    clouds_texture                    = sky\sky_oblaka
    far_plane                        = 350.000000
    fog_color                        = 0.427353, 0.446961, 0.497941
    fog_density                        = 0.200000
    fog_distance                    = 350.000000
    hemisphere_color                = 0.458824, 0.380392, 0.317647, 1.000000
    rain_color                        = 0.680000, 0.640000, 0.600000
    rain_density                    = 0.000000
    sky_color                        = 0.8, 0.8, 0.8
    sky_rotation                    = 0.000000
    sky_texture                        = sky\10-00
    sun                                = gradient1
    sun_altitude                    = -24
    sun_color                        = 0.909804,0.886275,0.854902
    sun_longitude                    = -18
    sun_shafts_intensity            = 0.000000
    thunderbolt_collection            =
    thunderbolt_duration            = 0.000000
    thunderbolt_period                = 0.000000
    water_intensity                    = 1.000000
    wind_direction                    = 0.000000
    wind_velocity                    = 0.000000
[16:00:00]
    ambient                            = day
    ambient_color                    = 0.066667, 0.074510, 0.094118
    clouds_color                    = 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000
    clouds_texture                    = sky\sky_oblaka
    far_plane                        = 350.000000
    fog_color                        = 0.427353, 0.446961, 0.497941
    fog_density                        = 0.200000
    fog_distance                    = 350.000000
    hemisphere_color                = 0.458824, 0.380392, 0.317647, 1.000000
    rain_color                        = 0.680000, 0.640000, 0.600000
    rain_density                    = 0.000000
    sky_color                        = 0.8, 0.8, 0.8
    sky_rotation                    = 0.000000
    sky_texture                        = sky\10-00
    sun                                = gradient1
    sun_altitude                    = -48
    sun_color                        = 0.909804,0.886275,0.854902
    sun_longitude                    = -6
    sun_shafts_intensity            = 0.000000
    thunderbolt_collection            =
    thunderbolt_duration            = 0.000000
    thunderbolt_period                = 0.000000
    water_intensity                    = 1.000000
    wind_direction                    = 0.000000
    wind_velocity                    = 0.000000
[17:00:00]
    ambient                            = day
    ambient_color                    = 0.066667, 0.074510, 0.094118
    clouds_color                    = 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000
    clouds_texture                    = sky\sky_oblaka
    far_plane                        = 350.000000
    fog_color                        = 0.066667, 0.074510, 0.094118
    fog_density                        = 0.200000
    fog_distance                    = 350.000000
    hemisphere_color                = 0.458824, 0.380392, 0.317647, 1.000000
    rain_color                        = 0.680000, 0.640000, 0.600000
    rain_density                    = 0.000000
    sky_color                        = 0.2, 0.2, 0.2
    sky_rotation                    = 0.000000
    sky_texture                        = sky\10-00
    sun                                = gradient1
    sun_altitude                    = -60
    sun_color                        = 0.0,0.0,0.0
    sun_longitude                    = 0
    sun_shafts_intensity            = 0.000000
    thunderbolt_collection            =
    thunderbolt_duration            = 0.000000
    thunderbolt_period                = 0.000000
    water_intensity                    = 1.000000
    wind_direction                    = 0.000000
    wind_velocity                    = 0.000000
Там скайбокс из Atmosfear для красоты. >> Ссылка на закачку >>

Пока что тут не правильное время восхода/заката
Время должно быть примерно такое.
http://www.planetcalc.ru/300/. Для 10-го ноября 2013 года для координат города Припять с поправкой, что разница с гринвичем на 2 данные на странице такие:
Код
    Время восхода по Гринвичу:4:14
    Время заката по Гринвичу:15:19
    Продолжительность дня:11:05
    Время восхода местное:6:14
    Время заката местное:17:19
    Истинный полдень:11:46

Положение солнца я рассчитывал так.
Сначала сделал три времени: 07:00:00, 12:00:00 и 17:00:00. Для них из головы на глазок подобрал значения:
Код
[07:00:00]
    sun_altitude                    = 60
    sun_longitude                    = 0
[12:00:00]
    sun_altitude                    = 0
    sun_longitude                    = -30
[17:00:00]
    sun_altitude                    = -60
    sun_longitude                    = 0

Долго мучился, прежде чем всё заработало как надо. А понял как надо, чтобы заработало, только тогда, когда заработало.
Дальше поступил так. Разница между 7 и 12 = 5 часов. В первом случае sun_altitude=60, во втором sun_altitude=0 => для каждого часа величина будет отличаться на 60/5=12. Точно так же sun_longitude для каждого следующего часа будет отличаться на 6. Секции [10:00:00] и [14:00:00] сделал операциями сложения и вычитания.
И два вопроса:
1) Можно ли задавать для погоды время не только в часах, но и в минутах и секундах?
2) Может мне при рассчитывании sun_longitude применить какую-то хитрую формулу с тригонометрическими функциями? У меня с тригонометрией туговато smile.gif
xroo
Решил использовать тригонометрию. Взял 0 за 0 градусов, а -30 за 90, все остальные градусы высчитывал. И sun_longitude высчитывал по формуле -30*sin a, где a - это угол.

Вышло так, что солнце слишком быстро заходит. (и восходит, наверно, тоже)

А ещё я не уверен вообще в цифре -30. Как бы вычислить эту цифру? По идее, если солнце и идёт по параболической траектории, то 0 у него на горизонте только, если мы на экваторе. Может географическую широту задействовать? Сейчас прикинул и понял, что в формулу нужно ещё и дату вписать... Тогда и sun_altitude не на глазок, а высчитывать нужно будет...

Люди, подскажите решение проблемы плавного хода солнца с меньшим геморроем.
Shoкer
Насчёт первого вопроса - ответ да.
GerG
Цитата(EnTaGgg @ 15.10.2010, 11:48) *
surge_manager.script

Код
local START_MIN_SURGE_TIME     = 2*60*60
local START_MAX_SURGE_TIME     = 6*60*60
local MIN_SURGE_TIME         = 12*60*60
local MAX_SURGE_TIME         = 72*60*60
local prev_sec                 = 0

Значения выстави такие:
Код
local START_MIN_SURGE_TIME     = 0*60*60
local START_MAX_SURGE_TIME     = 0*60*60
local MIN_SURGE_TIME         = 0*60*60
local MAX_SURGE_TIME         = 0*60*60
local prev_sec                 = 0

Должно помочь smile.gif

Не помогло.Кинул переделанный скрипт в геймдату в папке sсripts .Может ещё что-то надо менять ? dry.gif
Trollz0r
Попробуй в том же скрипте по аналогии
Код
        if(level_name=="labx8" or level_name=="jupiter_underground") then
            printf("Surge stopped because of level!")
            self:end_surge()

дописать свои уровни.
GerG
Цитата(RedPython @ 23.12.2010, 20:40) *
Попробуй в том же скрипте по аналогии
Код
        if(level_name=="labx8" or level_name=="jupiter_underground") then
            printf("Surge stopped because of level!")
            self:end_surge()

дописать свои уровни.

Спасибо,попробую !
GerG
Не выходит. Сам выброс действительно исчез,но герой замертво падает вместе с воронами.Видимо ещё что-то мешает. angry.gif
P-Johann
Кто нибудь может выложить "Антимыло для ЗП"? А то в Макроновской теме ссылки уже умерли
GerG
Цитата(P-Johann @ 30.12.2010, 21:19) *
Кто нибудь может выложить "Антимыло для ЗП"? А то в Макроновской теме ссылки уже умерли

Опа *** и-папка ***
alg0r1tm
Мего-тру текстура иконок инвентаря для ЗП rolleyes.gif by KV38
СКРИН


СКАЧАТЬ
Trollz0r
OH SHI...
это же болгенос! laugh.gif pity.gif
Снорк
Тут уже спрашивали, но спрошу еще раз, нет ли небольшого мода(или скрипта) который убирает трупы? Хотя бы мутантов.
[Ork]
Снорк, на харде лежит файл ai_add_COP_2003_fixed.rar - в ридми написано: Включен уборщик трупов монстров. Уборщик лишних пушек у НПС
Погугли файл
VEX
Снорк, вот отличный уборщик трупов:
http://www.sendspace.com/file/ii5h0l
Цитата
Убираются все трупики, далее 20м от ГГ и оставляются 10 шт (на расплод)
Можете сами подрегулировать эти параметры в скрипте:
local dist_to_corpses_motstr = 20 --расстояние от ГГ, свыше которого считаются трупы.
local summ_dead_monsters = 10 --общее допустимое число трупов монстров на всех локациях (не включая СИД)
Статистика - типсами в журнал сообщений. Параметр show_detailed_logs=false будет означать укороченное сообщение только о количестве убранных тушек без детализации.
Karkas
Подскажите пожалуйста мод возвращающий эмбиенты из ТЧ(крики, вой собак, выстрелы).
sergy172
Цитата(xroo @ 22.11.2010, 09:38) *
Решил использовать тригонометрию.

А зачем вообще светила пускать по правильным траекториям, когда на первом месте всё равно стоит задача, поместить его в нужное (так что б было красиво и естественно) место скайбокса?
Предлагаю не тратить на это время.
Я тоже как то этим заморачивался, потом увидел как позорно выглядит картинка, и прекратил эти извращения. smile.gif

Игрок всё равно не заметит плавности хода светила, если конечно ты не даун и не заставил солнышко плясать зигзагами. wink.gif
alg0r1tm
sergy172, отвечу за xroo но это одна из целей мода! и мы это дело доведем до конца и будет шик))
xroo
Цитата(sergy172 @ 03.02.2011, 20:02) *
Игрок всё равно не заметит плавности хода светила, если конечно ты не даун и не заставил солнышко плясать зигзагами. wink.gif

Когда смотришь ускоренное в mp локации, чётко видишь как оно идёт по ломанной траектории.

Начинают появляться идеи как вычислить все значения графически. Скоро тут появятся чертежи, а пока буду прорабатывать.
macron
Заделал тут фикс, возвращающий в dx9/dx10 "тени от облаков". Особо не заморачивался, если кому не нравится (например скорость) или глюки какие, можете сами доделать:

http://narod.ru/disk/5574192001/cloudscop_v1.7z.html
Alex Ros
Цитата(macron @ 13.02.2011, 22:12) *
Заделал тут фикс, возвращающий в dx9/dx10 "тени от облаков". Особо не заморачивался, если кому не нравится (например скорость) или глюки какие, можете сами доделать:

http://narod.ru/disk/5574192001/cloudscop_v1.7z.html


А проверил на ДХ10? Точно работает? А то я чота мурыжил и без глюков тока на ДХ9 пахало норм. Под глюками я имею в виду, что не у всех проявилось. На некоторых видюхах на ДХ10 почемуто не заработало. Ну у меня так вышло говняненько...
macron
Цитата(Alex Ros @ 13.02.2011, 23:02) *
А проверил на ДХ10? Точно работает?

Неа. cool.gif У меня XP. Если кому надо - доделывайте, переделывайте и т.п.
[Mechanic]
На Dx10 не работает... z_crazy.gif
alg0r1tm
Много где используется прицел ACOG! но везде простите "калечная" текстура!
Вот мой исправленный вариант!))
СКАЧАТЬ
Racemate
Есть ли у кого-то fix, исправляющий "занос" ствола при прицеливании? Спасибо.
GerG
Если кто-то не видит смысла в периодических выбросах(кроме квестовых),или просто хочется спокойно побродить,то вот антивыбросный фикс : ***ТЫК***
РСФСР
Локация "tir" из билда 1936
скрины(с зп):

для нормального отображения солнца на первом рендере желательно установить xray extentions
На R2 лучше не запускать.
Локацию на ЗП перенёс я.
ссылко
РСФСР
Локация "агропром" из билда 1511.(только сам завод)
скрины(с зп):

для нормального отображения солнца на первом рендере желательно установить xray extentions
На R2 лучше не запускать.
Локацию на ЗП перенёс я.
Ссылка


VIGUR
На движке ЗП, кстати, на статическом освещении получше supersampling будет.
50cent
Как правильно сделать изображение главного меню для ЗП? Если вставить просто картинку, то там когда наводишь на слова они все закрываются выделяющей фигней rolleyes.gif
Modera
50cent, Очень нубский вопрос. Там же фотошопом надо всё делать аккуратно, а не менять на картинку просто.
50cent
Согласен что нубский rolleyes.gif . Седня попробую
50cent
Может кто PSD скинет? biggrin.gif Че-т не получается никак. Я скачал пару менюх, открыл в фотошопе, потом вроде бы точно так же сделал свою картинку, но резльтат такой:

Вот мой PSD: http://narod.ru/disk/17626204001/menu.psd.html
stenjus
Приветствую! Помогите дурачеку, кто нить знает как реализовать в зп туман? ну или что в этом вроде. Я сам видел как это сделали в NLC 6 на кардоне, в самой первой мисии где надо надыбать арты. там туман такой хороший. Вот мне что то подобное надо. кто знает ответте плиз! unsure.gif
50cent
В ЛЕ в партиклах есть туман.
stenjus
Пасибо, но, можно чуть подробней? Я чуток нубоват rolleyes.gif
[Ork]
Официальные исходники для создания интро - картинок для всех частей игры Сталкер

http://narod.ru/disk/17009465001/stk_overlays.7z.html
stenjus
кто скажет где в патиклах туман, там их 1274, если быть точным. Что, все проигрывать?!
50cent
stenjus, НУ поищи там fog
Скиньте кто-нить PSD меню для ЗП плиз, оч надо
Chyvachok
Вот мое чисто баловство, 3 модели, тремор, тяжелый солдат и простой чувак с другой маской с ПНВ и синим рукзаком. Раньше моделей персов на ЗП не делал. Вот ссылка. Скрины: 1 2

alg0r1tm
а может кто выложить покраснение и покачивание экрана при попадании в ГГ ? с меня плюЗик)
VanoSanturi
Dinamic News COP 1.02

Смотреть

от 18.03.12



Первая часть мода.Совершенно новая система* динамических сообщений от нпс.
Новости писались под лозунгом "Никакого фейка, только реальные события.". В новостях сообщается только о том,
что действительно было и будет, никакого вымысла. В качестве сендеров - реальные сталкеры, которые были
свидетелями происшествия.


СКАЧАТЬ: Постоянная ссылка
Зеркало: RGHOST
Автор: VanoSanturi (Vano_Santuri)
Версия мода: 1.02
Версия игры: STALKER COP 1.6.02

Адаптации:
1. к SGM 2.2 + lasted_fixed
2. к На MISERY Патч 2 (У меня бук слабоват, так что постоянне вылеты по памяти - оттестит не удалось)(Отключены новости о выбросе)
3. к AtmosFear 3 (Отключены новости о выбросе).

Особенности мода.

v.1.02
Данная верия исключительно исправляет баги,вылеты и тормоза.
-Выполнена огромная оптимизация кода, убраны таблицы, ограничены переборы. Добился уничтожения фризов (на статике) и т.д
-Убит вылет по SndName, связан с тем, что Sender куда-то девался.
-Исправлена неточность, когда член группировок писали, что на них напали свои же (Не было проверки. НПС попадали на линию огня своих же)
-Убрана идентификация подствольника - не работала правильно.
-Адаптировано под SGM 2.2
-Для SGM 2.2 проописаны все нпс и точки, локации. Правлены вылеты с новостями о выбросах (не все группировки были подписаны).

!!! Внимание . На этом баг-фикcе ветка новостей 1.0 закрыта. В данный момент уже давно идет разработка новостей 2.0.
Особенность в другом алгоритме формировании новостей, большем количестве вариантов новостей, а так же ещё большей производительности.
Версия 1.02 была выпущена только из-за найденных ошибок.


v.1.01
Исправления:

-Переписан код, более глубже проанализирован. В следствии чего:
- уменьшена вероятность висов.
- код работает быстрее.

-Правлена система детективации оружия:
- при убийстве из оружия с глушителем (съемным или интегрированным) нет новостей типа "Слышал выстрелы"
- различаются фразы при смерти от гранат и гранатометов.
- при убийстве из подствольника - так и пишется из подствольника.

- Подправлена система реальных сендеров:
- Квестовые нпс, которые в принципе не могут писать сообщения, а так же которые
сидят на базах - больше не отправляют сообщения.
(Большое спасибо Charsi - за совет в реализации самого менее ресурсозатратного метода)

- Добавлены новости о "выстрелах" и "свидетелях" при убийстве мутантов.

v.1.0
Добавлены динамические новости по событиям:

-О смерти (единичное сообщение выводится в общий канал).
-Новости о криках (когда убили мутанты).
-Новости о свидетелях убийства - (если нейтральный сталкер видит, как кого-то убили).
-Сигнал SOS о нападении (когда нападающие - сталкеры) .
-Новости о выстрелах,взрывах.
-Новость - сигнал SOS - напали мутанты.
-Новости о выбросе.
-Новости о мутантах (Где и когда засекли) мутанта.
-Новости о смерти семецкого. (!Бонус)

Особенности:
-В качестве сталкеров выступают реальные свидетели.Отбор ведется посредством радиусов видимости.
-В сообщение вставлzтся иконка сендера (за идею спасибо monk'у).
-Каждой группировке соответствует свой канал новостей (можно включить\отключить).
-Скрипт более производителен, работа с таблицами.

Благодарности:
тов. Artos - уж очень многое объяснил и показал.
тов. Viнt@rь - некоторые фишки с оптимизацией.
тов. Charsi - за совет в реализации таблички для квестовых нпс.
тов. Vergas'у - методика определения времени до выброса - полностью пренадлежит ему,
тов. Shoker'у - за помощь в реализации общей таблицы и функц. к ней.
тов. _Призрак_ - за советы, которые собственно и породили эту скриптовую систему...
Red75, sokol_jack & xStream, Xmk, Skunk - за систему колбэков, AMK-TEAM - за таймеры и др. функции,
ARS-TEAM - работа с таблицами, Refresh,Kolmogor - куски кодов, архитектура и реализация.

2.0. Выйдет, как только будет сделана. не выйдет за ненадобностью.



Скриншоты v1.0






















Скриншоты v1.01










* Я так думал, пока не глянул на коды амк, и понял, что все до меня давно сделано .... Печалька.


Light Scopes 1.0 COP

Смотреть


Автор: VanoSanturi, при непосредственном участии Artos.
Версия игры: ЗП 1.6.0х
Скачать: Постоянная ссылка, RGHost
Описание: Модификация позволяет включать\выключать подсветку прицельной сетки по tab. Так же изменены прицельные сетки на более реальные аналоги.
Особенности: на любой ствол с интегрированным прицелом можно установить любую прицельную сетку исключительно правкой скрипта. На съемные прицелы только одна текстура для данного вида.

Новые сетки:
1)PSO-1-1
2)PSO-2-1
3)PSO-1 без дальномера.
4)SUSAT
5)ACOG 6x
6)GAUSS
7)G36 Scope

Адаптация:
1. Добавить в апдейт вызов скрипта.
2. Прописать секции стволов ui_текстур в таблицы. Соответсвие идет по ключу в подтаблице (1й из 1 = 1й из 2 = 1й из 3)
3. Оформить текстуры в файле configs/ui/ui_custom_msgs.xml по образцу.
4. Скопировать все файлы.

!!!Внимание: текстуры должны быть максимально легкими. Исключительно сетка,без окружения. Иначе будут фризы.

Использованные наработки:
Изначальная идея и реализация "Родная прицельная сетка ВСС с активной подсветкой" by © bArt
Механизм определения нажатия tab - Руся.
Использованы прицельные сетки: P.A.X, AMK-TEAM, bArt
В работе использовался модуль net-packet Artos (по материалам: xStream (xs_netpk), KD87 (uACDC), bardak, Red75, Sokol_jack)

Надеюсь, если будете использовать мод в своих наработках не забудете указать авторство.


Скрины

Скриншоты







Товарищ Artos написал максимально оптимизированный скрипт - кто хочет посмотреть - просто замените содержимое, да и отпадет необходимость в дополнительном скрипте net-packet.

Переписанный скрипт от Artos
Код
--Изначальная идея и реализация
--Родная прицельная сетка ВСС с активной подсветкой (c) bArt
--Довел до ума под множество винтовок VanoSanturi.
--Использованы прицельные сетки: P.A.X, AMK-TEAM, bArt
--Механизм определения нажатия tab - Руся.
--Ну вроде всех указал.

--/ Таблица соответсвий* секция - маска без подсветки - маска с подсветкой.
local tbl_weapons = {
    --/ секции оружия       | обычные сетки (+"_light")
    --с несъемными прицелами:
    ["wpn_fn2000"]          = "crossair_fn2000",
    ["wpn_g36"]             = "crossair_g36",
    ["wpn_gauss"]           = "crossair_gauss",
    ["wpn_l85"]             = "crossair_l85",
    ["wpn_svd"]             = "crossair_pso_1M2",
    ["wpn_svu"]             = "crossair_pso_1M2",
    ["wpn_vintorez"]        = "crossair_pso_1M1",
    ["wpn_vintorez_nimble"] = "crossair_pso_1M1",
    ["wpn_svu_nimble"]      = "crossair_pso_1M2",
    ["wpn_svd_nimble"]      = "crossair_pso_1M2",
    ["wpn_g36_nimble"]      = "crossair_g36",
    ["wpn_fn2000_nimble"]   = "crossair_fn2000",
    ["pri_a17_gauss_rifle"] = "crossair_gauss",
    --со съемными прицелами:
    ["wpn_ak74"]            = "crossair_pso_1_AK",
    ["wpn_abakan"]          = "crossair_pso_1_AK",
    ["wpn_groza"]           = "crossair_pso_1_AK",
    ["wpn_groza_nimble"]    = "crossair_pso_1_AK",
    ["wpn_val"]             = "crossair_pso_1_AK",
    ["wpn_lr300"]           = "crossair_susat",
    ["wpn_sig550"]          = "crossair_susat",
    ["wpn_sig550_luckygun"] = "crossair_susat"
}

local dev = device() --/ кешируем
local fov = 55 --/ угол обзора (по умолчанию)
local static_on = "" --/ запомненный последний cтатик
local tab      = false --/ изначально кнопка <Tab> не нажата.
local cl       = true  --/ флаг: обычная сетка или подсвеченная
local zoom     = false --/ флаг: (не)прицеливания
local flag_del = false --/ флаг на удаление сетки при увеличении обзора, чтоб не удалял все время, а только раз.
--/ основная функция
function light_scope()
    local fov_now = dev.fov
    if fov_now < fov - 1 then --/ -2 наверняка уменьшение (т.е. начало прицеливания).
        zoom = true
    elseif fov_now > fov + 1 then --/ -2 наверняка увеличение (т.е. нет прицеливания).
        zoom = false
    end
    fov = fov_now --/ запоминаем
    --/ если начато прицеливание:
    if zoom then
        --/ проверяем наличие в руках:
        local active_item = db.actor:active_item()
        if active_item then
            --/ проверка на то, что прицел активен - надет.
            if active_item:weapon_is_scope() then
                --/ ничего не делаем, если целимся из подствола.
                if not Is_GrenadeMode(active_item:id()) then
                    local hud = get_hud()
                    --/ нажата ли кнопка <Tab> (определяем по наличию "main_task")
                    tab = hud:GetCustomStatic("main_task") ~= nil
                    if tab then --/ если нажата:
                        hud:RemoveCustomStatic("main_task") --/ удаляем таск-статик
                        cl = not cl --/ инвертируем
                    end
                    --/ добавляем/заменяем статик сетки
                    change_scope(active_item:section(),hud,cl)
                    flag_del = true --/ разрешаем удаление сетки
                end
            end
        end
    else --/ после окончания прицеливания:
        if flag_del then --/ еще не удаляли?
            change_static(static_on, get_hud(), false) --/ убираем статик
            flag_del = false
        end
    end
end
--/ Добавляем/Заменяем сетку
function change_scope(wpn_section, hud, cl)
    local cs = tbl_weapons[wpn_section]
    if cs then
        if cl then --/ показываем обычную сетку
            change_static(cs.."_light", hud, false) --/ удаляем
            change_static(cs, hud, true) --/ показываем
        else --/ показываем подсвеченную сетку
            change_static(cs, hud, false) --/ удаляем
            change_static(cs.."_light", hud, true) --/ показываем
        end
    end
end
--/ Заменяем/Удаляем статик
function change_static(static, hud, add)
    if hud:GetCustomStatic(static) then
        if not add then --/удаляем
            hud:RemoveCustomStatic(static)
        end
    elseif add then --/ добавляем
        hud:AddCustomStatic(static, true)
        static_on = static --/ запоминаем статик
    end
end
--/ Активен ли подствольник
function Is_GrenadeMode(idWeapon) --/< Id weapon
    local soWeapon = idWeapon and alife():object(idWeapon) --/< server_object
    local iClassId = soWeapon and soWeapon:clsid()
    if iClassId and (iClassId == clsid.wpn_ak74_s or iClassId == clsid.wpn_groza_s) then
        local pk = net_packet() --/ берем чистый нет-пакет
        pk:w_begin(0) --/ ставим запись в начало и пишем 'начальные' 2 байта
        soWeapon:UPDATE_Write(pk) --/ пишем 'update'-параметры из объекта в нет-пакет
        pk:r_seek(2) --/ ставим чтение в начало записи (+2 байта)
        return pk:r_u8() ~= 0 --/> "grenade_mode" (вкл|откл: true|false)
    end
    return false --/>
end

Как-то так.
Vincent Vega
Цитата(macron @ 13.02.2011, 22:12) *
Заделал тут фикс, возвращающий в dx9/dx10 "тени от облаков". Особо не заморачивался, если кому не нравится (например скорость) или глюки какие, можете сами доделать:

Ни у кого не осталось?
MrObs
Цитата(Vincent Vega @ 24.11.2012, 17:47) *
Ни у кого не осталось?

Vincent Vega, у macron'а наверняка осталось.)
[Ork]
Vincent Vega, http://webfile.ru/6233160
Burer
Всем привет. Подскажите, если кто знает, как сделать темную ночь и темные комнаты в ЗП. Играл около года назад, ночь была темная, ничего не видно (а вот про темные помещения не помню). Недавно установил заново игру, но ночи теперь не темные, все прекрасно видно и без фонаря. Так же все хорошо видно в помещениях без освещения (например на Юпитере, куда ты попадаешь используя карточку от Кардана; но по идее там должна быть кромешная тьма).
SimfSTALKER
Не знаю куда написать. Напишу сюда. В моде S.T.A.L.K.E.R.: Dead Autumn 2 - Другая реальность у меня в начале игры криво отображаются иконки и интерфейс. Нельзя посмотреть ни жизни, ни состояние брони, ни радиационную зараженность. Приходится заходить в рюкзак и там смотреть, что не удобно во время перестрелок. Как лечить? Читал подобные случаи, но автор не отвечает.
Винчестер
SimfSTALKER, Выложи скриншот. В чем заключается кривость? Так было с самого начала или может ты менял какие-то настройки?
SimfSTALKER
С самого начала игры. Интерфейс весь в нижнем левом углу наложен друг на друга и там вообще ничего не видно. Играю на статике.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.