Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: [ЧН] Shoker Mod
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > Модификации для S.T.A.L.K.E.R.
Страницы: 1, 2
Shoкer
Shoker Mod v1.2

Авторы: Shoker Mod Team
Сайт: http://www.shoker-mod.ucoz.ru
Установка: В папку с игрой.
Состав на 21.05.09
Shoker - Руководитель проекта
Senator - всё, связанное с 3D моделированием
PETER1 - Текстуры, концепт-арты, тестирование.
------------------------------------------------------------------------------
[N^M]==96== - Моральная поддержка, тестирование
Свин-Паук - Работа с сайтом, новости, тексты.
Fanat - Работа с сайтом
Leveperman - Перевод на английский язык.
Спасибо за помощь в тестировании: MorPeh, St. Hun†er, Fanat

Благодарности:
Atempad, Мортарион, Antnigm, Alex Ros, DEXXX garand2k, WodkaGT, Tambovski, Dester, Marauder, Pavlov, Костоправ, Меченый(Стрелок), KorVet, всем посетителям сайта, и всем кто помогал развитию мода.
Обязательно прочтите, прежде чем начать качать, играть и задавать глупые вопросы
1) Новая игра: Обязательна
2) Тестировалось на патчах 1.5.07-1.5.10 , работоспособность с другими патчами не гарантируется.
3) Прежде чем начать играть ознакомьтесь с файлом Ч.А.В.О. - в нём содержатся все основные проблемы и способы их решения.
На вопросы, ответы на которые есть в FAQ мы не отвечаем.
4) С модом производительность игры может незначительно упасть. При лагах рекомендуется снизить настройки графики.
5) Обо всех найденных ошибках и недочётах пишите на форуме.
О версии:
Несколько месяцев назад я выложил новую версию мода 1.1 Beta, предназначенную для тестирования мода. Теперь как я и обещал, я выпустил нормальную рабочию (по крайнем мере играбельную) верси мода. Хочу сказать спасибо всем кто помогал в развитии мода и сообщал о багах и недочётах.
В этой версии особых глоабльных изменений нет, основной упор был сделан на исправление старых ошибок.
Список нововведений в версии 1.2
1) Произведена серьёзная работа над ошибками. Исправленно более 90% известных багов. (Битые сейвы, апгрейды экзы,
оружия и тд. и тп) Мод работает стабильно, тем не менее в ходе тестирования несколько раз былы вылеты, но они
не стабильные и случаются не часто. Сейвы не бились.
2) Восстановлены Экологи. (3D модель, диалоги, группировка) Могут продать игроку какой либо артефакт при встрече.
Автор модели: Senator
Текстуры: Argus
3) Вставлен фикс для 7 патча от IG-2007
4) Добавлен улучшенный обход аномалий сталкерами из Simbion-CS (авторы: Artos, xStream & Red75)
5) Добавлены новые конфиги оружия, основанные на моде NWM от ljekio. Правилась отдача и точность. Также добавлены новые оптические сетки для каждого оружия.
Конфиги основаны не на реализме, а на балансе игры.
6) Увеличина громоксть амбиент-музыки на уровнях. В оригинале она еле слышна.
7) Добавлена ("выдуманная") ночная насадка на прицелы, которая позволяет видеть врагов в темноте.
8) Добавлен мод Блеск от macron, придаёт блеск некоторым стеклянным поверхностям.
9) В игру добавлен новый уборщик трупов. Теперь трупы пропадают по истечению 20 игровых минут (а не после того как их станет 15) и только если ГГ далеко
от них. (Автор: Shoker)
10) В меню добавлена кнопка SM-Опции, в ней можно настроить мод не выходя из игры.
11) Добавлен Электронный дневник. Аналог энциклопедии из ТЧ. В ней Шрам записывает свои мысли по поводу происходящего, мнения о локациях и собирает
разные истории о Зоне. Авторы: DEXXX, Alex Ros (OGSM CS)
12) Новая модель крысы. Более эластичная и подвижная. Автор: kalinin11

Старые изменения:
--- Основные ---
13) Добавлены динамические новости (Сталкерская сеть):
-- О смерти сталкеров (реальные+вымышленные) Места смерти помечаются на глобальной карте.
-- Случайные новости
-- Просто новости и сообщения
14) Добавлена система Звукогого Амбиента. Теперь ГГ периодически слышит разные звуки (крики, выстрелы, зверей, аномалии и т.д. и т.п.)
как в билде 1935
15) Сталкеры теперь могут бить противников прикладом (Автор Bak)
16) Теперь выбросы происходят случайно каждые 36 часов (+\- 2 часа) а не только при переходе между локациями.
17) Добавлены динамические аномалии с динамическими полями с артефактами. После выброса все аномалии меняют своё местоположение, и также
образуются новые поля аномалий с артефактами.
- Исключения: Полей с артами нет на Болотах (так как там места мало), там арты рождаются в одиночных аномалиях
18) Добавлен Visuals CS Patch Авторы: Мортарион и Antnigm (Добавлены новые модели сталкеров из ТЧ)
19) Добавлена возможность создавать с помощью особых артефактов порталы между уровнями или в его пределах. (в любом месте)
20) В тайниках теперь полностью случайное содержимое. Там можно найти и артефакты, и броню и оружие. Типы вещей зависят от уровня. Также все тайники
заполнены даже до получения нычки.
21) Востановлен голод у ГГ. При максимальном голоде здоровье ГГ опускается до 10% (но не убивает)
22) Добавлена жажда. Еда увеличивает жажду, а напитки (+ кукуруза) уменьшают. При макс. жажде уменьшается предел выносливости.
23) Восстановлены вырезаные монстры. (Излом, Бюрер, Зомби, Кошки, Химера и т.д)
24) Добавлены новые виды монстров со своими уникальными способностями:
-- Чёрная вдова (Плоть)
-- Огненая химера
-- Дикий снорк
-- Гнилой зомби
-- Проклятые зомби
25) Добавлена система Динамического Респауна Одиночных Сталкеров и Монстров. При каждом респауне положение монстров и сталкеров разное.
Вы никогда не встретите монстров, обитающих в одних и тех же местах. Кол-во НПС и монстров можно настроить.
26) Добавлены патрульные вертолёты на Кордоне и Болоте. Вертолёты летают в периуд с 11-12 утра и 20-21 вечера. Они могут атаковать сталкеров, и если
заметят ГГ, попытаются его убить. Вертолёты можно сбить. (Стрелять только в кабину)
27) Переработана торговля у торговцев. Некоторые торговцы могут продавать апгрейды для оружия. Расширен асортимент. Секретный торговец на агропроме
может продать с определённой вероятностью любое оружие.
28) Теперь с каждого трупа можно снять броню с разной степенью изношенности, но со снятой с трупов бронёй механики НЕ РАБОТАЮТ! (НЕ чинят, НЕ апгрейдят)
Исключения: Механик в Лиманске
Механик бандитов (при условии что ГГ вступил в их группировку)
29) Переработано содержимое трупов сталкеров. Там меньше патронов но гораздо больше разнообразных вещей включая ПДА\ Гитары \ Гармошки и т.д.
30) Сталкеры могут покупать\продавать патроны и оружие.
31) Сталкерам - друзьям добавлен бартер из Zenobian мода. Они могу обмениваться вещами между ГГ (Автор: Zen)
32) Новый внешний вид Кордона, теперь он умеренно зеленоватый примерно как в ранних билдах.
33) Многим деревьям возвращена листва. Зона больше не кажется такой голой.
34) Добавлено много новых видов брони. (Включая 3 вида брони экологов) Всю броню можно апгрейдить у определённых персонажей.
35) Разблокированы все ветки апгрейда у экзоскелетов.
36) Добавлен динамический худ из ABC мода с запотеванием. (Маска брони) Она трескается и пачкается при плохом состоянии брони. Автор адаптации: Bak
37) Теперь метки торговцев \ проводников \ механиков имеют разный цвет. Больше их друг с другом не спутаешь.
38) Теперь на глобальной карте при наведении курсора над базами \ лагерями , показывается её название.
39) Добавлен фриплей, после прохождения ЧАЭС, можно продолжить игру в свободном режиме. (Авторы: Kstn, Dexxx, Shoker)
При фриплее включяется режим "Повелителя Зоны Gold" (в меню нажмите F1 - Меню читов, H\J - возможность убрать индикаторы с экрана и стать бессмертным)
На ЧАЭС появляются аномалии и немного монстров.
40) Оружие больше не убирается в зонах убора.
41) Снятие денег с трупов на основе моде lootmoney (ТЧ) от Babuin 119. Берётся часть денег. Кол-во зависет от ранга.
42) Интегрирован HUD от polux'а. Инвентарь теперь прозрачный. Добавлены часы на игровой экран.
43) Интегрированы текстуры неба из Panoramic Mod. Теперь на горизонте виден не туман а панорамы зоны. (Автор: Argus)

--- Второстипенные ---
44) Употребление еды и медикаментов теперь отнимает энергию бега. Больше нельзя пробегать опасные места съедая тонны аптечек.
45) Игрок начинает игру в коричневом плаще из ролика.
46) Сталкеры чаще падают ранеными.
47) Немного увеличено кол-во отрядов в Войне Группировок, чтобы они не тупили при захвате точек. Изменена война на Болоте.
Приведены в движение Военные и Монолит.
48) Добавлен перепаковщик патронов от Дуни (Адаптация - IG-2007)
49) В игру добавлено очень много новых видов еды\питья.
50) Радиус A-Life увеличен до 190м
51) Группировка "Одиночки" переименована в "Сталкеры"
52) Добавлены кнопки переключения камеры (вид от 1-3 лица). Настраивать в опциях.
53) Изменён звук попадания пули в ГГ. Теперь он прикрикивает при повреждении.
54) Перебалансировано стрельбище у долговцев под новые конфиги оружия. Теперь там реально выйграть.
55) Новая музыка в главном меню (Из трейлера Сталкер 2003)
56) Новая текстура ПДА. Он больше не похож на ржавую коробку.
57) Игра стартует в 2 часа ночи
58) Убрана надпись "Игра окончена" при смерти ГГ
59) Интегрирован оружейный мод от Gouske
* Добавлено 2 новых оружия.
Револвер и Винтовка Мосина. Они есть на вооружении Свободы и Бандитов\Ренегатов.
* 2 новых анимации бега для СВД и СВУ
* 2 Новых анимации перезарядки для ЛР-300 и Винчестера
60)Теперь можно таскать тушки ворон и ещё новых монстров.
61) Добавлено Лечение желтухи от sergy172 (См ридми ниже по тексту) + добавлено текстура луны из АМК (Будет видна только на неполном динамическом и ниже)
62) В настройках мода можно отключить красные метки врагов (Монстров и сталкеров отдельно) на глобальной карте.
63) Добавлен Ogg Плеер с поддержкой пользовательской музыки. Инструкция по добавлению своих песен прилагается.
64) При получении тайника, ГГ на экран выводится информация о нём.
65) Добавлены мины, которые сильно взрываются, если рядом с миной стоит враг для ГГ. Также мина может взорваться от повреждений.
66) Добавлен улучшенный Сон из ATM Mod'а от Atempad
- Чтобы поспать, нужно вызвать меню сна с помощью спального мешка.
- Можно выбрать время сна в диапазоне от 1 до 12 часов.
- Где попало спать нельзя, это может закончиться смертью ГГ.
- В меню сна есть индикатор опасности, по которому можно определить безопасность выбранного вами места отдыха.
- Около трупов отдыхать нежелательно, можно нарваться на монстров которые примут вас за пищу.
- Недалеко от врагов спать опасно, есть вероятность, что вас обнаружат и убьют.
67) Добавлены закапсулированные артефакты, с помощью них можно создавать аномалии и заманивать в них врагов.
68) Возращён старый Волк. Автор: Gosuke
69) Возвращён старый Сидорович из ТЧ (Автор: HarD313)
70) Новые текстуры для некоторого оружия. MP-5, LR300 и Грозы. У пистолета и ножа убрано сильное свечение, увеличена чёткость текстуры.
71) Автосейв каждые полчаса.
72) Добавлен мод Smart Monster Parts CS (С монстров выпадают их части при смерти, при условии что вы их не повредили выстрелом)
73) Переработанны текстуры всех вырезанных монстров и улучшенны несколько не вырезанных(кабан , контролёр , гигант) Автор: Peter1
74) Немного увеличил "эффект присутствия" при поворачивании камеры. (Инерция камеры)
75) Бандитам добавлено 4 новых скина (Пока без иконок). ЧНовцам -1
76) На кнопку K повешено быстрое использование Энэргетика или Ягуара, старя функция "Приказ атакавать" отключена за ненадобностью.
77) Изменена обстановка в Подземельях Агропрома, там стало чуточку страшнее и сложнее. Теперь это не просто локация для пробежки.
78) Добавлены в игру GPS маячки версии 2.3. Они позволяют создать свою метку на карте. (Автор версии для ЧН: Idiler)
79) Интегрированы рюкзаки-тайники (Адаптация Kstn)
80) Исправленно имя ГГ на просто "Шрам"
81) Добалвены новые загрузочные экраны для некоторых уровней. (из архивов игры)
82) Теперь если при выбросе ГГ не успел убежать в укрытие, то если у него больше 80% жизни то он с вероятностью 50% не
умирает, но ему становится очень плохо. (Комбинация Save\Load не работает)
83) Теперь выпадающее из трупов оружие сильнее повреждено.
84) Теперь ГГ при начале игры выдают больше аммуниции чем в оригинале.
85) У вертолёта в Госпитале убрана полоска жизни.
86) Появилась возможность найти ДЛЯ СЕБЯ артефакт Компас (взять его можно в Рыжем лесу с трупа одного кровососа)
87) Увеличен урон от красных бочек, они больше не пукалки.
88) Добавлен фикс Clear Sky shaft bug fix от Sky4CE - исправляет некоторые графические проблемы на видеокартах серии Radeon.
89) Контролёр стал смертельно-опасным в ближнем бою.
90) Новые эффекты аномалий, часть аномалий невидима (Взято из Animals Mod)
91) Время жизни болта увеличено.
92) Мох на асфальте теперь зеленоватого цвета.
93) Антирад теперь стоит дороже, водка опъяняет сильнее.
94) Труп полтергейста больше не проподает после смерти.
95) В подземельях Агропрома спрятал нычку с новым комбезом.
96) Увеличен максимальный зум глобальной карты, теперь её можно рассмотреть более подробней.
97) Для севы добавлен чёрный худ рук, взятый из Panoramic Mod'а (Раньше там был армейский, который совершенно не подходил для Севы)
98) Уменьшен уровень зрения у неписей, они хуже видят через кусты. У зомби очень низкий уровень
видимости.
99) Возможно исправлена ошибка такого вида:
! [LUA][ERROR] ERROR: NPC with name
sim_default_csky_130502 can't present in PatrolManager [mar_smart_terrain_9_10_kamp_1_task]
100) Добавлен галогеновый фонарик от Аргуса
101) Новый вид Стрелка на ЧАЭС.
102) Убрана иконка дискеты внизу экрана.
103) Добавлены новые аномалии \ аномальные поля с артами (только на болотах) В общей сложности: 121 аномалий\11 артефактов
104) Курсор теперь в стиле ЧН
105) Убран Велес с Болот в целях сохранения баланса.
106) После выброса на Болотах, проходит 3 часа.
107) Вставлены исправленные звуки детекторов и ПДА из Sound Ramake mod (Неписи больше не слышат их на 300 метров)
108) Пси-Здоровье востанавливается дольше.
109) Матёрым кровососам добавлены новые чёрные визуалы.
110) Увеличина вероятность дождливой погоды.
111) Новые звуки оружия.
Также многие аспекты мода можно (Звуки, Небо, Дождь, Зелень) можно отключить через bat фаилы в папке gamedata

Используя наработки из мода, не забывайте указывать имена авторов)
Copyright Shoker Team ©


Линки на закачку здесь: http://shoker-mod.ucoz.ru/news/2009-07-29-28
Скриншоты
Геимплей:
http://s40.radikal.ru/i090/0907/56/c63c8dfc7a14.jpg
http://s04.radikal.ru/i177/0907/08/d424eecbde11.jpg
http://i008.radikal.ru/0907/b7/3283f2e81802.jpg
http://i081.radikal.ru/0907/67/c2aa529e8c87.jpg
http://i023.radikal.ru/0907/ce/e9acc67905d0.jpg
http://s50.radikal.ru/i127/0907/14/17c7abdd4775.jpg
http://s47.radikal.ru/i116/0907/3b/df7b1e4c167e.jpg
http://s05.radikal.ru/i178/0907/39/a5a680371095.jpg
http://i068.radikal.ru/0907/37/d8a1fd7c2fbb.jpg
http://s16.radikal.ru/i190/0907/20/731dfae97ce4.jpg
http://i079.radikal.ru/0907/48/4da448678b21.jpg
http://s51.radikal.ru/i132/0907/1b/3c426e393506.jpg
http://s02.radikal.ru/i175/0907/7e/7fad3e20c6b9.jpg

Погода\Панорамы:
http://s13.radikal.ru/i186/0907/6a/03a0f8d7cb22.jpg
http://i040.radikal.ru/0907/98/ec4463151fff.jpg
http://i051.radikal.ru/0907/fa/086a6a24b87d.jpg
http://s14.radikal.ru/i187/0907/8e/f5c1ec88abb2.jpg
http://s55.radikal.ru/i150/0907/a0/4ce137b300eb.jpg
http://s56.radikal.ru/i153/0907/98/57d22e59321c.jpg

Монстры\Живность:
http://i072.radikal.ru/0907/59/b7742f8a7d49.jpg
http://i016.radikal.ru/0907/c5/c0526dd9707d.jpg
http://s54.radikal.ru/i144/0907/18/193c74bb73e3.jpg
http://i018.radikal.ru/0907/8f/a17af68b549e.jpg
http://s53.radikal.ru/i142/0907/76/1078d4a848a9.jpg
http://i043.radikal.ru/0907/e0/eea48541068c.jpg
http://s53.radikal.ru/i139/0907/ed/96d011308951.jpg
http://i001.radikal.ru/0907/5f/f92e0dc4dcec.jpg
http://i057.radikal.ru/0907/40/2d2b6006787a.jpg
http://s03.radikal.ru/i176/0907/63/51852388b289.jpg
http://s11.radikal.ru/i184/0907/11/580923083213.jpg
http://s03.radikal.ru/i176/0907/9a/56b549365e63.jpg


Зелень\Гамма:
http://i035.radikal.ru/0907/32/a62c991e5ca8.jpg
http://s48.radikal.ru/i122/0907/23/a5508bbd2325.jpg
http://i070.radikal.ru/0907/8c/6e5a5cf184f4.jpg
Fe1ix
мощно! ohmy.gif
наверное самый большой мод для ЧН ?
Shoкer
Как минимум один из них. smile.gif
Флинн
Играл почти во все глобальные моды для CS, этот понравился больше всего.
Вопросик: в новой версии неписи обходят аномалии? То, что они постоянно норовят влезть куда-то всем отрядом, это одна из причин, по которой я пока не проходил игру полностью ни с одним модом rolleyes.gif

UPDATE! Нашел ответ на свой вопрос у вас на форуме. Да, с версии 1.1 обходят.
Peter1
Ура! вы всё таки сделали это)) Поздравляю!
Shoкer
Цитата(Peter1 @ 29.07.2009, 17:52) *
Ура! вы всё таки сделали это)) Поздравляю!


Не без твоей помощи wink.gif rolleyes.gif
Флинн
Хм, а можно выдрать отдельно мод со сном для версии игры 1.5.10?
Очень нужно smile.gif
ЗЫ: В самом моде покачто заметил только орфографичесике ошибки, вроде надписи "Shoker Taem" в главном меню biggrin.gif
Shoкer
Цитата(Флинн @ 29.07.2009, 23:04) *
Хм, а можно выдрать отдельно мод со сном для версии игры 1.5.10?
Очень нужно smile.gif
ЗЫ: В самом моде покачто заметил только орфографичесике ошибки, вроде надписи "Shoker Taem" в главном меню biggrin.gif


Облазил всё меню + SM-опции, но нигде не нашёл у себя слов Shoker Team. o_O.gif Там только слова Shoker Mod а они вроде без ошибки написаны smile.gif
Что касается сна, на офф. форуме GSC в разделе моды для ЧН есть мод ATM Мод, он довольно маленький, тот сон как раз оттуда взят.
Флинн
Цитата(Shoкer @ 30.07.2009, 12:16) *
Цитата(Флинн @ 29.07.2009, 23:04) *
Хм, а можно выдрать отдельно мод со сном для версии игры 1.5.10?
Очень нужно smile.gif
ЗЫ: В самом моде покачто заметил только орфографичесике ошибки, вроде надписи "Shoker Taem" в главном меню biggrin.gif


Облазил всё меню + SM-опции, но нигде не нашёл у себя слов Shoker Team. o_O.gif Там только слова Shoker Mod а они вроде без ошибки написаны smile.gif
Что касается сна, на офф. форуме GSC в разделе моды для ЧН есть мод ATM Мод, он довольно маленький, тот сон как раз оттуда взят.

на значке в главном меню (сразу над SM опциями) написано Shoker(знак черепа) Mod Taem, красными буковками smile.gif
Бандерівець
У меня играет 2 музыки одновременно , уже всё перепробывал . Шо делать?
Shoкer
Зайти в SM-Опции и отключить Музыку на уровнях. Потом ждать пока старя перестанет играть и всё. Будет 1 музыка.
Бандерівець
Я зашел в sm_options вот

И что тут делать?
ФримычЪ
Sender_ua,в игре...в меню есть вверху бляшка мода,так вот,это и есть кнопка опций))там много настроек по моду,очень удобно,но фиг поймешь,что это картинка-кнопка))
Бандерівець
Чё-то я затупил походу smile.gif
Shoкer
Цитата(super freeman @ 13.08.2009, 00:44) *
Sender_ua,в игре...в меню есть вверху бляшка мода,так вот,это и есть кнопка опций))там много настроек по моду,очень удобно,но фиг поймешь,что это картинка-кнопка))


Да, я делал её такйо чтобы все её заметили а получилось наоборот ))
Верну тогда туда обычную...
stalker-wp
Да описание у мода действительно большое, но как он в действии, вылеты наверное есть.
Lime
У меня он лагает не по детски,даже на статике присутствуют подглюкивания(с обычным ЧН такого нету и в помине)
stalker-wp
Цитата
У меня он лагает не по детски,даже на статике присутствуют подглюкивания(с обычным ЧН такого нету и в помине)

Это потому что в моде наверняка присутствуют более качественные текстуры.
Хэш
Вылетов как было полно еще с первой версии, так и осталось. В прошлый раз не смог закончить игру из-за какого то бага крутого, не помню уже, в этот раз хватило почитать на сталкер-гейм о вылетах...
fod
Хэш, дело не только в игре. Я не в первый раз убеждаюсь что на стабильности игры влияет железо. У меня например, за все время игры было от двух до шести вылетов при том что компьютер у меня далеко не топовый (даже смешно стало). Возможно чем круче машина тем хуже играть.
Хэш
fod,
Цитата
Возможно чем круче машина тем хуже играть.

а, ну конечно, как же я не подумал. пойду выкопаю свой амд700, глядишь, вообще все вылетать перестанет. глобальный фикс для любого мода...
fod
Цитата(Хэш @ 16.08.2009, 16:18) *
а, ну конечно, как же я не подумал. пойду выкопаю свой амд700, глядишь, вообще все вылетать перестанет. глобальный фикс для любого мода...

Да, я именно это имел ввиду!
Shoкer
Цитата(Хэш @ 16.08.2009, 14:58) *
Вылетов как было полно еще с первой версии, так и осталось. В прошлый раз не смог закончить игру из-за какого то бага крутого, не помню уже, в этот раз хватило почитать на сталкер-гейм о вылетах...


Понимаю, но довольно трудно поддерживать такой мод одному. Фич много, но заставить всё это вместе работать, являясь по сути самоучкой, довольно сложно. Я всеми силами стараюсь исправить все известные баги. Если например в предидущей версии часто ломались сейвы, то в этой ещё ни одного небыло. Всё будет...
Rezak
Какой то глюк поймал - зачистил от бандитов все точки на болотах и проводник соглашается проводить на кордон , но почему то не переводит .
dzeri
i got CTD when i start a new game as "stalker"

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 180
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ....t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

i have german S:CS version 1.5.10 on win vista64 (admin) and shoker mod 1.2
stalker-wp
Цитата
i got CTD when i start a new game as "stalker"

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 180
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ....t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

i have german S:CS version 1.5.10 on win vista64 (admin) and shoker mod 1.2

Это явно что-то в скриптах наделано не так. По-моему вот в этом файле _g.script.

Цитата
Какой то глюк поймал - зачистил от бандитов все точки на болотах и проводник соглашается проводить на кордон , но почему то не переводит .

А ты мод на ту версию поставил, на которую надо?
volk3
Цитата(dzeri @ 17.08.2009, 03:59) *
[error]Arguments : LUA error: ....t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Этот вылет появляется если произошло что-то не то с сюжетом.ПЫСы не стали его исправлять чтобы не было потом глюков и не выслушывать ор пользователй: "У меня Валерьян не хочет говорить" или "Долг победили свободу раньше времени,когда мне надо было поговорить с лидером свободы".Существует затычка на 975 строку,однако,она не будет совместима с
shoker mod 1.2
P.S. Мне казалось что в 1.0 этот вылет исправили.
Rezak
stalker-wp, Версия 1.5.10 правда скаченный образ с кряком....сейчас скачал фикс SM Update №1 (BETA) попробую заново пройти.
Shoкer
Цитата(Rezak @ 16.08.2009, 23:56) *
Какой то глюк поймал - зачистил от бандитов все точки на болотах и проводник соглашается проводить на кордон , но почему то не переводит .


Случается к сожаленью иногда. Вон может поможет:


SM Update №1 (BETA)

Установка: На ЧИСТЫЙ Shoker Mod v1.2 БЕЗ BetaFix№1 !!!
Если он установлен, то тогда переустановите мод (удалите папку Gamedata, поставьте занаво мод и этот апдейт.

Новая игра: Обязательна !!! (Или с выложенного сейва)

Изменения:
1) Затычка на вылет:
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line : 180
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ....a.l.k.e.r\cs\gamedata\scripts\sr_bloodsucker.script:428: attempt to index field 'npc_squad' (a nil value)

2)Исправлен вылет:
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 443
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'detector_advances'

3) Добавлены батники для удаления текстур оружия и Лечения желтухи
4) Аномалия у моста на Южный хутор сдвинута чуть в сторону.
5) Затычка на вылет
! [LUA][ERROR] ERROR: ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!!
6) Возможно исправлена проблема с квестами и проводником на Болота. (Нужно проверить)
7) Снизил респаун сквадов в войне группировок. Теперь как в оригинале.
8) Новым скниам бандитов добавлены свои иконки.
9) Уменьшена вероятность вылета You a saving to much
10) Возвращена текстура Левши.
11) Исправлена косячность гауса на ЧАЭС.
12) Добавлен Уборщик бесхозного оружия\трупов монстров
13) Сужетные персонажы теперь бессмертны для атак монстров.
(Монстры больше не будут убивать сужетных персонажей)
14) 1 новая легенда в ПДА (автор: Nekit)
15) Чуть усилил у НПС защиту к укусам монстров. убрал у НПС глаза
на затылке.
16) Добавлена новая модель экзоскелета (из билда 1935) Автор: SubZero_MK
(есть ошибка с вывороченными костями после смерти. Будет исправлено рано или поздно.)
17) Новая иконка Шрама. Автор: Antnigm
18) Изменены некоторые иконки в инвентаре, на более реалистичные.
Автор: Antnigm
19) Исправлены некоторые ошибки Повелителя Зоны.

Скачать: http://dump.ru/file/3215427

Исправление "вкопаных" НПС. (Ставить обязательно, после апдейта)


Нужна новая игра.
Установка: SM1.2 + SM update 1 + эти фаилы
Фаилы положить в папку scripts.
Скачать:
http://dump.ru/file/3239992

Только что сам прошёл болота. Ни одного вылета небыло.
Вот сейв перед работающем проводником на Кордон (если лень болота проходить):
http://shoker-mod.ucoz.ru/_fr/0/2275153.sav

Цитата(dzeri @ 17.08.2009, 02:01) *
i got CTD when i start a new game as "stalker"

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 180
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ....t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

i have german S:CS version 1.5.10 on win vista64 (admin) and shoker mod 1.2


Мало информации. Зайди в лог (Общие документы\STLK-STCS\logs\xray_XXX.log
и дай мне 15 строчек с конца (то что выше fatal error)

Цитата(volk3 @ 17.08.2009, 10:46) *
Цитата(dzeri @ 17.08.2009, 03:59) *
[error]Arguments : LUA error: ....t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Этот вылет появляется если произошло что-то не то с сюжетом.ПЫСы не стали его исправлять чтобы не было потом глюков и не выслушывать ор пользователй: "У меня Валерьян не хочет говорить" или "Долг победили свободу раньше времени,когда мне надо было поговорить с лидером свободы".Существует затычка на 975 строку,однако,она не будет совместима с
shoker mod 1.2
P.S. Мне казалось что в 1.0 этот вылет исправили.


Нет, не правильно.
Если происходит ЛЮБОЙ вылет, то происходит вызов функции в _g.script
Это диагностическая функция, она создаёт лог ошибки. Но иногда в скриптах делают принудительный вылет,если например скрипты не так сработали, то тогда туда передаётся сообщение, где ошибка, но так как скрипт не поддерживает такие конструкции, то он пишет такое сообщение (_g.script:975) , а ПРИЧИНУ вылета пишет вверху, выше Fatal Error
dzeri
@shoker: here complete log file
http://freenet-homepage.de/BiH/files/xray_...strator.log.txt
Shoкer
Что это за чудо? o_O.gif Первый раз сталкиваюсь.Скорее всего что то ещё стороннее стоит...
По крайнем мере за всю историю мода такого глюка небыло.

(Наверно из за того что германская (Deutsch) версия игры.. ) :-|
stalker-wp
Цитата
Что это за чудо? o_O.gif.gif Первый раз сталкиваюсь.Скорее всего что то ещё стороннее стоит...
По крайнем мере за всю историю мода такого глюка небыло.

(Наверно из за того что германская (Deutsch) версия игры.. ) :-|

Германская версия тут ни при чём, потому как там только звук и текст, а тут как я вижу дело в скриптах. Я же уже говорил что дело в файле _g.script
dzeri
run the mod correctly with Ukrainian (ruski?) SCS 1.5.10 version?
maybe i must change "game location" somewhere in ltx-file? all buttons are in Cyrillic. this is not bad. i can understand it.
Shoкer
Цитата(stalker-wp @ 17.08.2009, 23:52) *
Цитата
Что это за чудо? o_O.gif.gif Первый раз сталкиваюсь.Скорее всего что то ещё стороннее стоит...
По крайнем мере за всю историю мода такого глюка небыло.

(Наверно из за того что германская (Deutsch) версия игры.. ) :-|

Германская версия тут ни при чём, потому как там только звук и текст, а тут как я вижу дело в скриптах. Я же уже говорил что дело в файле _g.script


Нет, там ошибка в XML фаиле текста.

Цитата(dzeri @ 18.08.2009, 00:15) *
run the mod correctly with Ukrainian (ruski?) SCS 1.5.10 version?
maybe i must change "game location" somewhere in ltx-file? all buttons are in Cyrillic. this is not bad. i can understand it.


Я имею у себя русскую версию Сталкера. На ней таких ошибок не наблюдалось.
Вылет при старте игры или при её запуске?

Пробовал занаво попробовать начать новую игру?
Если не получается, то тогда всё дело в германской версии мода. Я не знаю как под неё адаптировать если честно...
v14c5
В моде файл localization.ltx затрагивается? Помню давно на форумах читал что у многих из-за этого файла западные моды не работали...
dzeri
@Alphonse: thx give_heart.gif
..\gamedata\configs\localization.ltx
Код
[string_table]
language        = ger
font_prefix     = _west;_cent

;ñïèñîê xml ôàéëîâ, ñîäåðæàùèõ òàáëèöû ñèìâîëîâ
files = amk_strings


IT WORKS !!!
Rezak
Shoкer,

Postavil apdeit i nacal novuiy igru , posle zagruzki sohranenija stalo vrema besenno krutitsa ? 1 cas kak 1 sekunda ! )) Kak ispravit ?
Shoкer
Редко но бывает. Или поспи или занаво игру начни. Или пока не играй, я тут апдейт ещё один готовлю, с ним новая игра нужна будет обязательно.
Rezak
Shoкer, Da , s novoi igri stalo vse norm . Iz glukov zametil sto banditi vozle gruzovika (gaz) ne reagiruut na gg , i granata vzrivaetsa s bolsim opozdaniem , cerez 30 sekund . ))

A kogda zdat novogo apdeida ?

ps. Sam mod ocen nravitsa !
Puzer
Спасибо за мод.Очень хороший,вылетов(тьфу-тьфу-тьфу) очень мало.
Если не трудно, когда следущая версия,то есть на какой стадии мод сейчас (внедрение чего-то,тест,отдых разрабов)? Ведь точную дата конечно назвать нельзя.И ещё вопрос,на Болотах видна новая война группировок,но вот на других локах не очень,какие шаги планируется в этом направлении предпринять?
Carlos
Дошел до того места, где праймари квестом необходимо поговорить с главарем свободы, но тут видать баг какой-то - NCP нету на месте, торговца свободовского тоже нету. Гворить не с кем, квест не береться... Сколько не перезагружался, не переходил с локации на локацию и обратно... Обидно. Что делать? Заного начинать уж больно не хочеться. Могу сейв подкинуть, если есть решение это проблемы.
.db.
Цитата(Puzer @ 18.09.2009, 21:11) *
Спасибо за мод.Очень хороший,вылетов(тьфу-тьфу-тьфу) очень мало.
Если не трудно, когда следущая версия,то есть на какой стадии мод сейчас (внедрение чего-то,тест,отдых разрабов)? Ведь точную дата конечно назвать нельзя.И ещё вопрос,на Болотах видна новая война группировок,но вот на других локах не очень,какие шаги планируется в этом направлении предпринять?


Цитата
Что касается планов на будущее, то после исправления пары глюков, я попробую
последний раз пересобрать мод и выложить финальную версию, и думаю перейду
уже на ЗП, надеюсь там уже будет полегче...
Puzer
Понятно,я теперь к сожалению разрываюсь,жду ОГСМ,Реализм и Шокер. Удачи всем командам!
sergio7255
У меня вопрос, как ты сделал ,что бы сталкеры чаще падали ранеными, я сколько кополся в конфигах, так и не нашёл.
Теперь по моду - Класно, молодец! Хотелось бы ещё собирательство добавить, и менюшку для спавна, а лучше вживить мод Faction Commander 2.5, я пытался сам, но знаний не хватает. А ещё для реализма, сталкерам я добавил водку и аптечки на половину использованые. Ещё вспомнил, с вертолётами класно придумал, только было бы большым плюсом, если бы научить сталкеров атаковать его, а то жалко смотреть как они стоят и дохнут.
Modera
В общем поиграл я в твой мод. Правда так получилось что что сначала поиграл в 1.2(biggrin.gif), а в 1.9 немного(только что) поиграл.
Так вот, я поиграв в один не популярный мод очень привязался к одной осмысленной фиче: обрез там считался пистолетом, его можно ставить в пистолетный слот и он занимает только одну руку, а что? Ведь для того он и обрез, чтоб быть легче и компактнее(и помещаться в пистолетный слот). И ещё : определённо исправить прицел у спортивной винтовки! Прицел на худе реально ужас. Хотя бы HD текстурку к нему привязать.

А в целом мод нравится.
RedMagic
Modera, ты на дату последнего сообщения смотрел? Ну хотя бы на год? biggrin.gif
Modera
STALKER--2011, мод же до сих пор живой. smile.gif
Shoкer
Modera, спортивную уже выкинули.
https://www.youtube.com/playlist?list=PL767...mp;feature=plcp (канал не я виду, если что)
Вот новый "список" laugh.gif

А мод в очередной переделке, новый баланс, скрипты, оружие... вообще классика. -___-
Текущая версия не обновлялась с апреля 2012.
Modera
К слову об оружии есть ещё предложение насчёт оружия с трупов. У АК-74, ПМ и темболее обрезов и ружий например не критический сложная конструкция, и их можно пересобрать. Так вот я предлагаю добавить такую функцию в ремнабор. НО: Для пересборки нужна ещё смазка WD-40(помагает от ржавчины, причём очень не плохо), но она довольно дорогая. (Ещё можно добавить способность механика за очки но это уже слишком). Просто я сомневаюсь что у оружия которое упало с высоты 1 метра на доски такое неисправимое состояние. Так-же можно добавить похожую функцию(естестно не дешевою) у техников, но техник тоже не сможет разбирать любое оружие, всё зависит от опыта. Новиков например сможет не больше чем сам шрам, ну кроме MP5 и некоторых других автоматов. На кордоне сможет разобраться уже в более сложных стволах и так далее. Хотя может это я чего-то не понял и это специальная фича, ну да ладно. Это просто предложение.
Modera
Не охота конечно тебя грузить, но друг уговорил написать тебе о багах этой версии, а не костыли лепить. Линуксоиды такие линуксоиды.
В общем вот:
1.На кордоне происходит вылет с жалобой на ЧНовца. Когда они начинают приходить с болот. Точнее вылет с жалобой на путь, что-то вроде не может дойти до вейпоинта. Он стабильный, но загрузка сейва помогает.
2.Если загрузить автосейв при переходе с болот(но сейв по квесту) на кордоне начнутся чудеса, это много где встречается.
3.В ТД при убийстве полтергейстов вылет с жалобой на то что движок не может найти такой-то серверный объект. Лечится отключением лута полтергейста. Я почти уверен - проблема на моей стороне, но вдруг?
4.После этого вылета есть ещё безлоговый, но надо достоверность подтвердить. Вылет стабильный, происходит через определённое время.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.