На выходных попробую поэксперементировать на эту тему. Конечная цель - возможность компилирования карт и all.spawn прямо в 2215 без каких либо переносов и хекс-едитинга. Как думаете, если взять за основу выложенный MP SDK и добавить туда ресурсы из 1935, получиться ли что-нибудь дельное?
Надо чтобы leveleditor от 1935 грузил xrFactory.dll от 2215 хотя,наверно не получится
Le Raux
09.05.2009, 12:46
Итак, что мы имеем: 1) LevelEditor от 1935 билда и сорцы к нему - скорее всего будут интересовать последние 2) X-RAY MP SDK 0.4 - по идее схожая структура, что и у 2215 3) dll-ки от 2215 билда - думаю будут нужны левелэду для правильной компиляции
Я думаю совместить 0.4 с 2215 и запихнуть туда сорцы от 1935, только вот уже вижу, что это не просто )))
ed_dream
09.05.2009, 13:34
Я в своей сборке как раз и использовал мах количество либ из 2215, даже какую то либу правил на недостающую функцию. В X-RAY MP SDK 0.4 очень много покоцано по поводу сингловых фич, причем покоцано глупа - просто попутаны пути на окошки интерфейса, те вместо заказанного функционала появляется совсем другое окно. Но есть способ это обойти :-).
Cat
09.05.2009, 13:38
Вопрос: Зачем всё это делать?
ed_dream
09.05.2009, 13:40
Это вопрос из разряда - "А зачем светит солнце и поют птицы?"
Le Raux
09.05.2009, 17:12
Цитата(ed_dream @ 09.05.2009, 14:34)
В X-RAY MP SDK 0.4 очень много покоцано по поводу сингловых фич, причем покоцано глупа - просто попутаны пути на окошки интерфейса, те вместо заказанного функционала появляется совсем другое окно. Но есть способ это обойти :-).
То есть вы считаете, что мп-сдк - бесполезная идея? Кстати ваш сдк очень плохо пашет - елеле загрузил мне одну карту из 1935, причем со странным освещением и кучей ошибок.
aki[], а это по-любому рано или поздно станет нужно, ибо так или иначе все приходят к выводу, что если куда-то и переносить 1935, то только на 2215 билдец. Так-то!
ed_dream
09.05.2009, 19:52
По поводу "Кстати ваш сдк очень плохо пашет" - а что ты хотел от солянки которая вообще не должна была работать в принципе... Про МП-СДК я сказал. Если удастся допилить его до полнофункионального, то почему бы и нет. Но пока это никому не удалось. И вопрос не в том как при помощи танцев с бубном в этом сдк че-нить делать... А вопрос в том что бы делать не отвлекаясь на техн. сложности... Примерно как 1935 - там ведь все прекрасно до момента компиляции, просто не все компиляторы есть.
kutuzvden
26.06.2009, 10:12
Ну, что там? Есть продвижения?
Le Raux
26.06.2009, 22:52
kutuzvden, да никаких, если честно. Да и не до этого сейчас. Можешь попробовать это, если интересно.
Jesh
07.07.2009, 01:09
Ребят, ну вы и даёте, для того что бы компилировать уровни в 2215 сойдёт любой СДК что от 1935, что от от ТЧ, что от ЧН, надо только настроить компилятор геометрии и освещения. Вот готовые для геометрии и освещения: Скачать Установка:
Цитата
Скопировать в любую папку и поправить пути в fsgame.ltx:
$game_data$ = false, true, <путь к СДК>level_editor\gamedata\ $sdk_root$ = false, false, <путь к СДК>level_editor\
Команды:
Цитата
xrLC: -? or -h == this help -o == modify build options -nosun == disable sun-lighting -f<NAME> == compile level in GameData\Levels\<NAME>\
xrDO_Light: - ? or -h == this help - o == modify build options - f<NAME> == compile level in GameData\Levels\<NAME>\
Le Raux
07.07.2009, 18:31
Jesh, спасибо огромное! Буду смотреть, работает ли.
kutuzvden
07.07.2009, 19:01
Присоединяюсь. Только что скачал.
kalinin11
07.07.2009, 19:13
дык, эти компиляторы только геометрию компилят, а со спавном трабла остаётся.
Le Raux
07.07.2009, 19:23
Объясните ламеру что нужно этому компилеру (xrLC): *.level, откомпиленный уровень или что? Я вписываю @start compiler\xrLC.exe -f l01_escape, а он ругается:
сначала нужно иметь в сдк рабочий уровень, скомпиллить его в сдк, затем компилить геометрию данными компиллерами, ну и затем пытатся сделать спавн, граф и тд.
kutuzvden
07.07.2009, 19:35
А через какую прогу?
Le Raux
07.07.2009, 19:38
Цитата(kutuzvden @ 07.07.2009, 20:35)
А через какую прогу?
Через LE я так понимаю, тов. kalinin11 скорее всего имеет ввиду "Build", "Make Game" итд., так что получается на 1935 SDK этот метод не сработает.
kutuzvden
07.07.2009, 19:48
Я про ии карту
Jesh
07.07.2009, 19:54
Леха Коммунист Вот версия с настроеным AI Wrapper , тоесть проблема с all.spawn думаю решена
kalinin11
07.07.2009, 20:04
так в этом компиллере исправленны косяки со спавном в 2215, такие как спавн аномалии, сталкеров ?
Jesh
07.07.2009, 20:11
kalinin11 Все компиляторы с 2215 и изначально предназначались к нему, в часности xrAI
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.