Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Рожденные под эгидой Фатума
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > S.T.A.L.K.E.R.: Общий раздел
Райкер
Позвольте мне представиться. Меня зовут Александр, около трех лет я работал на одном очень известном проекте, посвященном будущему продукции Microsoft. Сейчас курирую собственный проект на ту же тематику. Все здесь сказанное, дабы меня не посчитали за психа или, что еще хуже, одним из фанатиков, может подтвердить участник команды Gameinator в данное время известный как Винцберри. Также прошу извенить за слегка напыщенный слог, все для создания эффектной атмосферы wink_old.gif

Если вы не верите в судьбу и в рок, то я ставлю перед собой цель убедить вас в обратном. Нет, не то, чтобы я сам верил в судьбу и разного рода предначертания. Моя вера в случай крепнет, пока не сталкивается с совпадениями столь невероятными, что сам устрашаешься и начинаешь судорожно искать логическое объяснение тому, что логическому объяснению не подлежит. Бог Фатум – бог судьбы в мифологии Древнего Рима. Пускай то, что будет рассказано ниже, будет понятно не всем и только некоторые узрят суть, но мысли мои столь фантастически, что должны быть высказаны. Ибо это совпадение столь невероятно, что еще не осознано человечеством, да и, признаемся, вряд ли когда-нибудь будет.

В далеком 2001 году в двух абсолютно разных мирах, в двух противоположных точках земного шара было положено начало двум абсолютно разным проектам. В Украине появились первые зачатки, идеи, началась издали разработка хорошо вам известного S.T.A.L.K.E.R., но в абсолютно другой вселенной, в Редмонде, США, Microsoft Corp. начала разработку следующей версии своей операционной системы Windows под кодовым именем “Longhorn”. 2001 и 2002 год для проектов выдался плодотворным – появлялись первые сборки: времена Plex для “Longhorn”, зарождение концепций WinFX, WinFS, Aero и ацтеки, переход к концепции Чернобыльской катастрофы и A-Life для S.T.A.L.K.E.R. 2003 год выдался небывало плодотворным. Это обильный PR, просто невероятные мероприятия, утечка сборок, разбор каждой просочившегося слова, каждого скриншота. Для “Longhorn” это мероприятия WinHEC 2003 и PDC 2003, для S.T.A.L.K.E.R. – фактически зарождение легенды, появление сообщества, богатые материалы различного характера. “Longhorn” предстает во всей красе публике (UX Aero, WinFS в действии), обсуждается повсюду, его технологии впечатляют, все предвкушают не просто новую операционную систему, но – революцию. 2004 год получается не менее интересным, продолжается развитие того, старого S.T.A.L.K.E.R., и “Longhorn” (WinHEC 2004). Но вдруг… что происходит? Никто точно ничего не знает. В конце 2004 – начале 2005 года происходит, кажется, необъяснимое. То, что в сфере ИТ получило наименование Longhorn Reset. Из-за неработоспособности “Longhorn”, из-за сложности разработки, из-за того, что не выдержало основание, прогнулась система, ничего не работало так, как должно было, происходит полная перезагрузка проекта, фактически отменяются все разработки, система начинает разрабатываться заново, с нуля! На базе Windows Server 2003 вырастает новая ОС, известная нам сегодня как Windows Vista. Это, кажется, та же ОС, что и “Longhorn”, но здесь нет десятков обещанных технологий и платформ, возможностей. Нет, фактически того самого великолепия, что предрекало революцию во всех сферах. Вырезается WinFS, урезается WinFX, изменяется не в лучшую сторону UX, исчезает старый Explorer и концепция Sidebar меняется в наихудшую сторону. Но и S.T.A.L.K.E.R. – начинается черта анонсов, что этого и того в игре не будет, то и другое урезается. A-Life превращается в набор скриптов, о бесшовности Зоны просто уже никто не говорит, сюжет уже не столь свободен, но – прямолинеен. Здесь нет концепции «живой Зоны», но – заскриптованной. Пройдет еще немного времени и в S.T.A.L.K.E.R. исчезнет транспорт. 2005 и 2006 год проходят в напряженной разработке этих «новых» продуктов – Windows Vista и S.T.A.L.K.E.R., которые почти не имеют отношения к своим предшественника – “Longhorn” и, скажем, “Oblivion Lost”. Напомню, релиз Windows Vista состоялся в конце января 2007 года, релиз S.T.A.L.K.E.R. чуть позже – весною 2007.

Только слепец, ведомый слепцом, не поймет, о чем я говорил выше. Зарождение, расцвет концепции, своеобразный «reset» - отказ от всех наработок, разработка нового продукта и почти одновременный релиз двух самых амбициозных продуктов своего времени. О чем это говорит? Что это значит? То ли, что 2001 – 2007 были просто неудачными для разработки столь многообещающих и крупных проектов, или то, что Вселенский Загоров существует или просто то, что так сошлись звезды. Не мне судить, но, согласитесь, отрицать не просто совпадения, но полное соответствие хронологии двух абсолютно разных и не имеющих связи друг с другом проектов просто невозможно.
Лохотрон
а это всё к чему? =)
Цитата
Loxotron,
дык зачти последние строки.

ну я в том смысле, что ничего всеравно уже неизменишь
[empr]
Loxotron,
дык зачти последние строки.

Райкер,
не знаю, как мелкомягкие (хотя, возможно, "коллектив советских евреев" сыграл свою роль), а вот в GSC имела место банальная неопытность команды.
Rex
Просто и там и там имели место чрезмерная амбициозность в совукупности с малым опытом. В случае с GSC, ещё и неимоверный ]]>нарциссизм]]>, и полная неспособность команды работать слаженно.

А в случае с Longhorn, я думаю, всё было примерно так: программисты делали весьма неплохой и очень инновационный проект. Как известно, делать что-то действительно новое всегда очень сложно и долго, а менеджерам из "верхов" нужны были видимые результаты прямо сейчас, и оценить потенциал они были совершенно неспособны.

Райкер, скажи, так ли оно было?
Не_люблю_ztn
Райкер
- Кто у microsoft был издателем на западе? smile.gif Не знаю насколько хорошо была налажена работа GSC и THQ в "горячий" период, результат которого мы год уже как видим.
Мне тяжело сравнивать ситуации не работая и там и там. Воздержусь от оценки.
vinc
Эмм про майкрософт и издателя ты типа риторически?

А с ПЫС и THQ особых проблем не было, благодаря thq мы вообще увидели сталкера, ибо что творилось в пыс - что то невероятное.
ViZZy
Цитата(Райкер @ Mar 24 2008, 15:34)
Позвольте мне представиться. Меня зовут Александр, около трех лет я работал на одном очень известном проекте, посвященном будущему продукции Microsoft. Сейчас курирую собственный проект на ту же тематику. Все здесь сказанное, дабы меня не посчитали за психа или, что еще хуже, одним из фанатиков, может подтвердить участник команды Gameinator в данное время известный как Винцберри. Также прошу извенить за слегка напыщенный слог, все для создания эффектной атмосферы wink_old.gif

Если вы не верите в судьбу и в рок, то я ставлю перед собой цель убедить вас в обратном. Нет, не то, чтобы я сам верил в судьбу и разного рода предначертания. Моя вера в случай крепнет, пока не сталкивается с совпадениями столь невероятными, что сам устрашаешься и начинаешь судорожно искать логическое объяснение тому, что логическому объяснению не подлежит. Бог Фатум – бог судьбы в мифологии Древнего Рима. Пускай то, что будет рассказано ниже, будет понятно не всем и только некоторые узрят суть, но мысли мои столь фантастически, что должны быть высказаны. Ибо это совпадение столь невероятно, что еще не осознано человечеством, да и, признаемся, вряд ли когда-нибудь будет.

В далеком 2001 году в двух абсолютно разных мирах, в двух противоположных точках земного шара было положено начало двум абсолютно разным проектам. В Украине появились первые зачатки, идеи, началась издали разработка хорошо вам известного S.T.A.L.K.E.R., но в абсолютно другой вселенной, в Редмонде, США, Microsoft Corp. начала разработку следующей версии своей операционной системы Windows под кодовым именем “Longhorn”. 2001 и 2002 год для проектов выдался плодотворным – появлялись первые сборки: времена Plex для “Longhorn”, зарождение концепций WinFX, WinFS, Aero и ацтеки, переход к концепции Чернобыльской катастрофы и A-Life для S.T.A.L.K.E.R. 2003 год выдался небывало плодотворным. Это обильный PR, просто невероятные мероприятия, утечка сборок, разбор каждой просочившегося слова, каждого скриншота. Для “Longhorn” это мероприятия WinHEC 2003 и PDC 2003, для S.T.A.L.K.E.R. – фактически зарождение легенды, появление сообщества, богатые материалы различного характера. “Longhorn” предстает во всей красе публике (UX Aero, WinFS в действии), обсуждается повсюду, его технологии впечатляют, все предвкушают не просто новую операционную систему, но – революцию. 2004 год получается не менее интересным, продолжается развитие того, старого S.T.A.L.K.E.R., и “Longhorn” (WinHEC 2004). Но вдруг… что происходит? Никто точно ничего не знает. В конце 2004 – начале 2005 года происходит, кажется, необъяснимое. То, что в сфере ИТ получило наименование Longhorn Reset. Из-за неработоспособности “Longhorn”, из-за сложности разработки, из-за того, что не выдержало основание, прогнулась система, ничего не работало так, как должно было, происходит полная перезагрузка проекта, фактически отменяются все разработки, система начинает разрабатываться заново, с нуля! На базе Windows Server 2003 вырастает новая ОС, известная нам сегодня как Windows Vista. Это, кажется, та же ОС, что и “Longhorn”, но здесь нет десятков обещанных технологий и платформ, возможностей. Нет, фактически того самого великолепия, что предрекало революцию во всех сферах. Вырезается WinFS, урезается WinFX, изменяется не в лучшую сторону UX, исчезает старый Explorer и концепция Sidebar меняется в наихудшую сторону. Но и S.T.A.L.K.E.R. – начинается черта анонсов, что этого и того в игре не будет, то и другое урезается. A-Life превращается в набор скриптов, о бесшовности Зоны просто уже никто не говорит, сюжет уже не столь свободен, но – прямолинеен. Здесь нет концепции «живой Зоны», но – заскриптованной. Пройдет еще немного времени и в S.T.A.L.K.E.R. исчезнет транспорт. 2005 и 2006 год проходят в напряженной разработке этих «новых» продуктов – Windows Vista и S.T.A.L.K.E.R., которые почти не имеют отношения к своим предшественника – “Longhorn” и, скажем, “Oblivion Lost”. Напомню, релиз Windows Vista состоялся в конце января 2007 года, релиз S.T.A.L.K.E.R. чуть позже – весною 2007.

Только слепец, ведомый слепцом, не поймет, о чем я говорил выше. Зарождение, расцвет концепции, своеобразный «reset» - отказ от всех наработок, разработка нового продукта и почти одновременный релиз двух самых амбициозных продуктов своего времени. О чем это говорит? Что это значит? То ли, что 2001 – 2007 были просто неудачными для разработки столь многообещающих и крупных проектов, или то, что Вселенский Загоров существует или просто то, что так сошлись звезды. Не мне судить, но, согласитесь, отрицать не просто совпадения, но полное соответствие хронологии двух абсолютно разных и не имеющих связи друг с другом проектов просто невозможно.

Здравствуйте!
Вы с thevista.ru? Я почему-то, взглянув на ник, так и подумал. Очень интересно было в свое время читать обзоры Longhorn/Vista. Я полюбил эту систему, не смотря на столько вырезанного именно читая ваши обзоры.
Вы еще работаете в thevista.ru? Сайт как-то мертвый последнее время, 20 человек только тусуются и постят... Обидно.
Райкер
Цитата(Rex @ Mar 24 2008, 18:00)
Райкер, скажи, так ли оно было?

Ну, не совсем. В то время как на эту тему, можно сказать, написаны тома, большую роль там сыграли как раз чрезмерные амбиции и довольно спорный подход к самому процессу разработки.

Ну вот я так и думал, главного так и не поняли. Я говорил не про то, почему это случилось - ни в случае с GSC, ни в случае с MSFT. Причины, конечно, очень разные. Я говорил про то, что это случалось одинаково и одновременно. И это, на мой взгляд, самое поразительное.
OlegatoR
Райкер,
Цитата
О чем это говорит? Что это значит?

.....
это случалось одинаково и одновременно. И это, на мой взгляд, самое поразительное.

Глюк матрицы mellow.gif
Dawg
Райкер, очень интересно. Действительно, в этом что-то есть.
Может так повлияло начало столетия? Ведь в некотором роде этот период стал символом возрождения, новых идей, прогресса. А к 2004-2005 году люди спустились з "небес на землю", поняли совершенные ошибки и принялись их исправлять. Проще говоря разрабы заразились острой формой оптимизма, вера в собственные силы заслепила их, они не смогли трезво оценить свои возможности и поэтому не справились с поставлеными задачами. Такой вот мой научно-фантастический сценарий. biggrin.gif
SOKOL
Дружок, что тебе хочу сказать.Полемикой ты не владеешь.Слог - да, умозаключение на двоечку.Свести так можно что угодно.И не надо просить пример - только потратим время напрасно.Истории этих двух проектов шли по совершенно разным, по своему офигенно тернистым путям, и в каждом отдельном случае определенные вещи послужили причиной для отказа от задуманного, но если обобщать - то время, деньги, сроки, и человеческий фактор.Вообщем это всё херня, так произошло, это люди, им свойственно мечтать, рисовать бесконечно прекрасные горизонты, даже верить в свои фантазии, но потом очень жестко, но ожидаемо обламываться.Се ля ви.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.