Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: AMK 1.4
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > S.T.A.L.K.E.R. Архив > S.T.A.L.K.E.R. Архив по модификациям
Dima Meren
С огромным запоздание представляю вам лучший мод для сталкера АМК 1.4!
Список изменений:
1. Оффлайн - A-Life и Система динамических новостей
Сталкеры:
• ищут и подбирают артефакты
• активно и разнообразно взаимодействуют между собой:


o торгуют:
o хабар дешевый и распостраненный продают торговцам
o если удалось раздобыть нечто ценное, например, редкое оружие или дорогой артефакт, оставляют себе или предлагают перекупить через новостной канал связи.

• ведут бои с враждебными сталкерами, причем:

o бои рассчитываюся по сложной системе: несмотря на то, что всё происходит в оффлайне, учитывается экипировка сталкеров, используемое оружие, и многое другое
o на перестрелках всё не заканчивается: сталкеры могут обыскать трупы поверженных врагов и взять себе, например, оружие получше. Естественно, почти весь хабар перекочует к ним в рюкзаки и будет продан при первом удобном случае торговцу
o если совсем прижмут, то сталкеры вполне могут позвать на помощь, причем, если игрок придет на это место, то он действительно увидит, что здесь была перестрелка - раненые, трупы, точный состав сторон... даже имена у них будут совпадать.

• активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны:

o ведут в оффлайне бои с мутантами (причем они тоже просчитываются очень детально: учитывается множество параметров - и расстояние между мутантами и людьми, и скорость передвижения мутантов, с какого расстояния они атакуют и т.д.)
o отлично воспринимают не только трупы (которые активно оббираются), но и ящики и тайники - они не прочь унести всё из тайника, куда Меченый сложил свой хабар, а потом еще и предложат что-то из этого вам купить (!!), причем всё зависит от заметности контейнера - хабар, спрятанный в тайнике где-нибудь на чердаке заброшенного хутора, наверняка никто не найдет, а вот в ящик, стоящий прямо посреди Бара, лучше ничего не класть - обчистят, стоит вам только отойти

Система динамических новостей выполняет две важные роли:

- является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока
- вносит в игровой процесс серьезное разнообразие

Помимо того, эта система добавляет атмосферы игре.
Итак, в чем же она заключается:

Помните, в оригинальной игре когда различные NPC связывались с вами во время выполнения квестов, и внизу экрана высвечивались текстовые сообщения от них ("Меченый, наконец-то ты вернулся. Будет время - зайди ко мне."). Мы развили эту идею:

PDA игрока подключен к некой "сталкерской сети", через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т.д.


2. Полностью динамические аномалии

Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC.

3. Перебалансированное и перенастроеное штурмовое оружие

• добавлены прицелы на уникальные стволы.
• переработана система повреждений.
• у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя.
• исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор "Удобность" заменен на "Надежность".


4. Рандомные тайники

В АМК опциях, которые появляются во время игры в главном меню вы можете выбрать следущие варианты:

1. Классические тайники

Тайники выдаются так же, как в чистой версии АМК, без модификаций

2. Случайные тайники.
Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи.
Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в секрете, пока не придете посмотреть на свое "счастье" smile.gif.
В тайниках может попасться любой неуникальный предмет включая экзоскелет или гаусс, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Кроме того, ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник. Обыскивая новичков ничего круче АКСУ не найдете - так что воюйте с ветеранами smile.gif.

3. Редкие тайники.
Тайники выдаются ЧРЕЗВЫЧАЙНО редко. Шанс выпадения тайника снижен раз в 15-20 (для точной оценки пока не
хватает статистики). НО. В тайниках лежат только редкие, дорогостоящие предметы. Чем дороже и престижнее
предмет, тем ниже шанс на его получение. В том числе уникальное оружие, уникальные броники, модификаты
артефактов. Самый "лажовый" предмет - беретта. Ранг предметов так же зависит от ранга трупа, выдавшего тайник.


5. Новое оружие

Ищите в просторах Зоны новое оружие – огнемет smile.gif


6. Новые монстры
Электрохимера и взрывающийся зомби.

7. Динамическая музыка в бою
В АМК опциях можно включить данную возможность. (Пак с треками и с описанием настройки конфигурации будет поставляться отдельно.)

8. Алкоголизм
- Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки.
- Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов.
После того, как он проснется его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
- Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте wink.gif
- При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости.
Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить.
- Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит — постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет,
т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов?
Особенности алкогольной зависимости:
- Алкогольная зависимость появляется, как только общее число выпитых бутылок становится больше 35.
Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35.
- Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью.
- Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5.
Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости.


9. Фриплей

Появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше.

Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18
Убран переход в саркофаг.

10. Выброс:
Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться.
На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных.
При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов.
При беге в укрытие, будучи атакованными - отстреливаются.
После выброса возвращаются по своим местам.
Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет.
В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все.
во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют.
Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия.
11. Трансмутация артефактов:

Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо wink.gif ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.


12. Изменение погоды:
Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна.

13. Сон:

Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.
Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный.

Также энергетик даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно

Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени.
Остальные характеристики энергетика не меняются.

Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса.

Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!

После сна нельзя спать два часа игрового времени т.к. ГГ выспался


14. Маячки:

В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев.


15. Детекторы:

В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:

• Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию.
• Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена.
• Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.


16. Настройка худа при разных костюмах.

Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК опциях.


17. Звук:

Новая музыкальная тема в главном меню ("Empty Noise" – Terrapack (с) 2008)

ССылки для скачивания:

]]>http://www.sendspace.com/file/wl6b1c]]>
]]>http://rapidshare.com/files/90743690/AMK_M...MOD_1.4.7z.html]]>
]]>http://www.rapidshare.ru/573560]]>
]]>http://stream.ifolder.ru/5304618]]>
]]>http://depositfiles.com/files/3477239]]>

АМК pollux addon:

]]>http://www.rapidshare.ru/580868]]>
]]>http://www.slil.ru/25481894]]>

Интенрактивная музыка:

]]>http://www.amkmod.ru/content/view/160/1/]]>

Последние исправления для АМК

]]>http://amk-team.ru/AMK_MOD_1.4_rev_908.rar]]>

Блог Амк:

]]>http://amkmod.livejournal.com/]]>

Огромное спасибо команде АМК-ТЕАМ за то что они ворождают Сталкера!!!!!!!
dev1ce
Да, ворождение сталкера это действительно круто -)
[empr]
Поставил.
Первым делом я попёрся в Припять.
]]>]]>
Решил тестировать огнемёт там.
Что ж, придумано неплохо, но отсутствие прицеливания - это плохо.
]]>]]>
А вот анимация спринта понравилась.
]]>]]>
Погода в Припяти изменена тоже весьма удачно.

]]>]]>

P.S.:
скриншоты все с "DX8"-режима, проще говоря с первого рендера.
VergiL
Огнемет по моему какой то выжигатель мозгов в ручном варианте получился.Смеясь пожег всех в саркофаге (дальше не хватило, об экономии не думал smile.gif ) Вот бы еще можно было бы заряжать его не ходя на милитари к свободовцам, но тогда бы это вообще было бы не оружие а ...
Vetal17
Скачал, поставил, тестирую. Скажу свое ИМХО позже.
кот нейтрон
что такое полюкс эдон?
Zer0
Поллюкс Аддон - это правильные текстуры для оружия, ставить всем.
Pollux
Цитата(11_01 @ Feb 27 2008, 12:19)
что такое полюкс эдон?

загляни -> ]]>Mod:AMK Pollux Add-on]]> wink.gif
[empr]
Кстати, поправка - на скринах небо с HDR-фиксом, а без него будет обычное (тусклое).
Vetal17
[empr], а что за HDR-фикс ? Он уже встроен в AMK 1.4 ?
[empr]
Нет, это мой мод.
Давай не будем офф-топить тут, юзни асю.
Остальных тоже касается - офф-топ нежелателен.
Dima Meren
Исчез Шуруп и негде заправить огнемёт!Кто нибудь может сделать так что бы огнемёт ещё заправлял бармен плиз!!!!
А зомбей вы кто нить видели???а то пол игры прощёл и не видел не одного!!! sad.gif
Zer0
Попадались как-то на Янтаре, после выполнения квеста в х16. Но не камикадзе, обычные гражданские.
Shadow_UA
а на какую версию?
OlegatoR
Официальный сайт мода - ]]>http://amk-team.ru]]>

АМК MOD 1.4 предназначен для версии 1.0004
Коннор
Цитата(Shadow_UA @ Mar 6 2008, 21:36)
а на какую версию?

Сверху красным написано "1.0004".
ed_dream
При установке АМК 1.4 на Сталкер 1.0004 под вистой 32 хоумпремиум, сталкер валиться и не стартует. До этого стоял 1.3 АМК, все путем было. Перед усановкой 1.4, 1.3 был деинстален.
Если деинсталить 1.4 сталкер сразу же работает. Других модов нет. Стлкер - оффициалка с отломом.
OlegatoR
ed_dream,
Цитата
При установке АМК 1.4 на Сталкер 1.0004 под вистой 32 хоумпремиум, сталкер валиться и не стартует.

Лог в студию.
ed_dream
Лог чего.... там даже стартануть экзешьник не может, сразу валиться.....
Только если лог виндов...
Pollux
«AMK Mod» статья в ЛКИ #4(77) апрель 2008 wink.gif

]]>]]>
Sotis
Pollux, не качается, закрыт ресурс sad.gif
Pollux
перезалил ->

]]>- «AMK Mod» статья в ЛКИ #4(77) апрель 2008]]>

]]>- зеркало]]>
Rider_J
Решил ещё раз перепройти Сталкера и по совету Феникса делаю это с АМК 1.4. Отличная работа, парни ! Вот таким и должен был быть Сталкер с момента его выхода !!! Эмоций куча, все положительные ! Спасибо Вам !!
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.