Может, я велосипед изобретаю конечно, но мож кто не знает...
Обнаружил программку позволяющую сохранить содержимое буфера 3D ускорителя в файл, который можно
затем открыть в 3DMAX любой версии. Сохраняются так-же текстуры, карты прозрачности, блик/бампинг/рефлекшн
карты и шейдеры на момент риппа присутствующие в сцене. Глюков не обнаружил, фпс игры не роняет...
Проверено на С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Ссылка для скачивания файла: ]]>
Народ! Прможите плиз! http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...T&f=130&t=16876