Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Тестеры SDK отвечают на вопросы
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > S.T.A.L.K.E.R. Архив > S.T.A.L.K.E.R.: Общий раздел (архивные темы 2007-2014)
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14
VergiL
+1 мучаюсь уже не знаю сколько...
xbox
Morgenstern

Совет!!!

Постав себе 3ds max 7 и забудешь про все проблемы, все четко пашет.
Я уже почти дорисовал уровень в 3ds max 7 не стыкаючись ни с одною проблемой
Все чотко все плагины пашут как надо а в 3ds max 8 ууууууууууууу

А проблема скорей всего и в самом 3ds maxe 8 у меня тоже такое было!!!
VergiL
stalker_xbox
Уже все пашет, и качать семерку с моими 64кб\с...Но если в сетке у кого найдется, думаю перейду...
Natace
I am having trouble with compiling "Lights" or "LMaps".
When I compile mp_atp_test the map compiles the lighting in a few seconds, but when I compile my own maps, even a map that is 3x3m it takes over 20 minutes to compile with just ONE light.

Right now I made a level that only has the street with no buildings just to see if it would compile, and in the time that it has been compiling light maps, I have watched dawn of the dead and worked around the house for about 30 minutes and it's only at 90.90%.

Does anybody know why it is taking so long to compile Lmaps?
Natace
After 3 hours and 14minutes my map compiled.

Thankfully it WORKED!
I have some screenshots to show you all.
Note that this map does have any of the buildings I made.
I just took out the buildings to see how the street and gutters would compile.
Now I will compile some of the buildings I wanted to compile.
Here are some screenshots of this huuuuge level:

Stairs to show how small the player is:
]]>]]>

Map overview:
]]>]]>

Like I said, I have made some detailed buildings (interior and exterior) that I didn't compile, but I will do that now, expect some more screenshots! smile.gif
Лохотрон
Цитата
After 3 hours and 14minutes

you should use draft xrlc compilation for first expirience, itll reduce time of compilation
[empr]
Natace,
use key -nosun to fast compilation.
And also - if your objects is visible in SDK, but you can't find it on the compilled map, check type of object. Select object, press "Properties" (in the Object Editor) and if type is "Dynamic", switch it to "Static".
Natace
Цитата(Loxotron @ Mar 26 2008, 12:39)
Цитата
After 3 hours and 14minutes

you should use draft xrlc compilation for first expirience, itll reduce time of compilation

WOW, thankyou! smile.gif

So when I have the final map, that is when I do a high quality compilation?

BTW:
I have another problem.

When I try to compile my map with buildings, I get this error:
]]>]]>

I have tried to use the cleanup tool inside maya, but the only thing it will cleanup is faces with zero map area, but then it completely destroys my map. It picks up problems even on the road, which worked fine before.
I'm really confused with this, I've had the same problem in another map. It's only on my more complex levels that it does this, and I have gone through them time and time again to try and fix the problems, but I never can fix the problem because I keep getting the same errors.

Is this something I need to fix inside of Maya? or is it something inside of the level editor? What does this mean? It only identifies 9 faces, and I am unsure of what faces it is talking about since when I use the cleanup tool, it picks up more than 9 faces.
Natace
I have managed to narrow the problem down to these facts:

9 faces are causing the problem
I fixed 4 of those faces in the resteraunt building.
now 5 faces are causing the problem
there are 4 faces on a street wall that need fixing.
And 1 face that needs fixing in the hotel.

I have high hopes that I will find the problem and fix it without a hassle. In the mean time, I compiled the level with just the fuel station and restaurant, here are some pics for you all to see (they look really bad since they are jpeg):

Overview:
]]>]]>

Closer view:
]]>]]>

Far corner of map:
]]>]]>

NEXT will be the hotel interior.
xbox
There are a few nuances!

At creation of level it is needed to be attentive, at compiling goes
process of optimization of surfaces. When a level appears, do not wrong
with objects which you work with. At creation of level safer all
to use 'Plane' Advice! At a robot with this object it is not needed to incurve it
will put together verteksi in a place and to cut through holes, these processes will lead
to erroneous, robot of level. Use laying out in such cases.

Light. The laid with light up is very simple.
If the object of 'Light' is found at level with earth(in the game) that illumination on a card
it will be, but verification and a card with such illumination will be compiled
quick. And if to heave up our object of illumination povishe, then compiling
level can will delay on a few hours, depending on the size of level
and productivity of the your personal COMPUTER.
Natace
Well, I fixed it all up, but it was like finding a needle in a hay stack sad.gif (VERY HARD). Trying to find just 1 incorrect polygon in the hotel took me 3 hours and 30mins to find, lol.

Anyway, after fiddling around and getting everything sorted. This is what my level looks like so far:
(NOTE: When I make my own textures I will texture the first floor of the hotel and duplicate it to create the other floors above it. There will be 3 floors in total and a rooftop and also a fire escape.)

(Map overview 1)
]]>]]>
]]>]]>

(front of hotel)
]]>]]>

(underground carpark)
]]>]]>

(Lightning)
]]>]]>

(Inside of Corner Store)
]]>]]>

(Night time looking into hotel carpark)
]]>]]>

(Front Entrance at night time)
]]>]]>

(Front entrance at day time)
]]>]]>

(Corner Store)
]]>]]>

-------------------------

I had done a lot more of the map before, but all of the files were corrupted and I had to start at an earlier version of the level. I had a shopping mall being built before, but now I don't have it sad.gif
S.T.A.L.K.E.R.ё.N.O.K.
Подскажи пожалуста, может знаешь как устранить такую проблему,
возвращаюсь с Х18 подхожу к торговцу, нажимаю "поговорить" и игра вылетает, что мне делать? sad.gif
xbox
Снова проблемка, но не серьезная!
Множество моделей в SDK отсутствует, например дерев’я.
Хм….. ну как, есть модели но не все. Их можно как-то туда добавить в SDK, взяв их
из сталкера?
Neo][
Цитата
Снова проблемка, но не серьезная!
Множество моделей в SDK отсутствует, например дерев’я.
Хм….. ну как, есть модели но не все. Их можно как-то туда добавить в SDK, взяв их
из сталкера?

stalker_xbox, в сталкере моделей нет самих по себе, в том плане, что вся геометрия в бинарном формате уровня храниться...
macron
Цитата
в сталкере моделей нет самих по себе, в том плане, что вся геометрия в бинарном формате уровня храниться...

А нельзя 3D-ripperом сграбить?
xbox
Ага вон оно че!!!
Вот блин, вся проблема заключается в нехватке деревьев вить в SDK
не все модельки…. Принципе, хмм,, нее нет, 3D Ripper DX это классная штука,
хм, а принципе ЕТО ВАРИАНТ тока что такое tree_fuflo.dds
походу это какой-то материал для анимации дерева???


Добавлено через 12 минут 49 секунд:

Все эти объекты хранятся в rawdata\ objects а нет ли какого-то дополнительного
патча для SDK с пополнением запасов, для разработчиков?
gunsmilie.gif
Neo][
Цитата
Все эти объекты хранятся в rawdata\ objects а нет ли какого-то дополнительного
патча для SDK с пополнением запасов, для разработчиков?

stalker_xbox, у разработчиков и так это всё есть biggrin.gif
Если только попросишь у них поделиться, но на мой взгляд легче самому что-то сделать, чем с руководством общаться по поводу ресурсов...
VergiL
Neo][
не забываем про народное движение
]]>http://lproject.3dn.ru]]>
Пара моделей найдется...
Сайт пока закрыт, но надеюсь в скором времени откроется...
xbox
Вопрос! 150 тысяч треугольников, в эту цифру я должен влезть только уровнем или даже моделями. Чего спрашиваю.. Декомпелировал уровень Припять, мне кажется что там уровень побольше чем 150.000 faces а еще плюс модели.
SaneX
150 тысяч треугольников - лимит одной модели..... тоесть, если делать ВЕСЬ левел в 3dmax'е одним файлом - то надо уложиться в 150 тыс. треугольников, а если делать только модели, и потом собирать на их основе в редакторе тогда нет лимита вроде.....
xbox
Получается так! В 3ds max делаю сектора, их есть 9 штук.
garaje 7328 faces
geologo 21734 faces
geologo2 384 faces
home 20364 faces
koperativ 19398 faces
koperativ2 2298 faces
ohrana 23496 faces
scorpion 4058 faces
terrain 5960 faces
все ето собираю в XRay SDK ранние задумано как пазил
чтоб все ровненько совпало.
В общей суме получилось 105020 тысяч треугольников
Но это без детальных объектов, а их тоже где-то на 35000 тысяч,
и еще хочется добавить деревьев кустов и транспорта.
По подщетам в 150.000 не вложусь
ohmy.gif
SaneX
вот если бы одна модель была больше 150 тыс. треугольников - другое дело, а так всё норм....
[empr]
sanex,
не говори ерунды.
Я грузил в СДК намного более сложные объекты...
Neo][
Это ограничение связано с тем, что у них там хитрая система оптимизации рендеринга геометрии на секторах и не всем получиться с ней разобраться, поэтому ПЫС подстраховались и написали в доке не более 150к, чтобы производительность сильно не падала, да и не забываем, что официально СДК для мульта, где производительность в большинстве случаев решает smile.gif
SaneX
кстати.. эта оптимизация мну бесит.. сделал модель крючка, а в игре на ней некоторые полигоны удалены
Alwen
Цитата
вот если бы одна модель была больше 150 тыс. треугольников - другое дело, а так всё норм....
Неверно smile.gif Я вообще почти весь уровень собираю в 3дс макс, и потом уже экспортю его в СДК, ну а там уже всякую мелочь для детализации добавляю.

Добавлено через 4 минут 37 секунд:

Цитата
кстати.. эта оптимизация мну бесит.. сделал модель крючка, а в игре на ней некоторые полигоны удалены
Попробуй поиграть с параметрами оптимизации в СДК, если я не ошибаюсь это Vertex Weld Distance и Jitter Samples
Борфет
Подскажите, пожалуйста - при попытке запустить OGF Viewer 1.04 вылетает окно с вот такой вот ошибкой:

Как можно исправить эту проблему? Заранее благодарен. smile.gif
OlegatoR
CoBB1e, хм... наверное стоит сунуть в папку с программой (или в Windows/System32/) файл MFC71.dll smile.gif
]]>Гугль в помощь]]>
Борфет
OlegatoR, большое спасибо! smile.gif Помогло! cool.gif

П.С. Даже не знал, что через гугл можно искать такие вещи! laugh.gif
Zorndaik
В роликах к Сталкеру чато эффект есть, как будто камера летает, а как это у себя сделать(конслоьным кодом или еще чем)
setH
Люди можете подсказать как запустить X-ray SDK 0.4 на Висте.
Патчей не нашел
но до сути докапался и в итоге пришел к логу:
ActorEdtior.exe caused UNKNOW_ERROR in module "C\windows\system32\kernel32.dll at 001B:769EB09E, RaiseException()+88 byte(s)
Так я понимаю что тут файл kernel132.dll не устраивает, но вроде он системный и его никак не заменить и при том если на вистовский заменить незнаю как вести комп себя будет
Ну и в итоге:
Как запустить X-ray SDK 0.4 на Windows Vista (может какие патчи кто нить успел смастерить smile.gif )
macron
Народ, счас немного с AI экспериментирую - когда спавнишь сталкера или, например, кровососа - надо им шейп приделывать?
xbox
Всем привет…
Я снова с вопросом ???
Please напишите как сделать чтоб
Setka_rabica_ была прозрачной
Что нужно указать здесь.
Engine Shader----?
Compile Shader-----?
Game Material ну тут ясно setka_rabica
blink.gif
macron
Вопрос снимается. Шейпы не нужны.

stalker_xbox, Если компилировал на draftе - попробуй на максимуме. На draftе там альфа-канал не работает.
Еще советы из инета:
Цитата
1. При компиляции на максимуме игра потребует текстуры типа ...._mask (например, terrain\terrain_pryp_v_mask)
2. Могут быть проблемы с шейдерами (если таковые используются), что так же ведет к вылету. Решение проблемы: ]]>http://www.rapidshare.ru/648832]]>.
Ну и на последок: Компиляция может идти неделю, это зависит только от конфигурации системы и размера карты. Поэтому, если кажется, что она "повисла" не спешите перезагружать систему. Обычно, если компиляция вылетает, то появляется стандартная надпись Bug Trap.
russian-stalker
2stalker_xbox
СЕТЧАТЫЙ ЗАБОР
def_shaders\def_trans_v
def_shaders\def_vertex
setka_rabica
2-Sided
xbox
Setka_rabica За это спасибо….
Возник еще один вопрос по поводу 2-Sided.
Уровень рисую с помощью Plane, как сделать в 3ds max тонкий лист метала
с обеих сторон? Я так понимаю что это 2 Plane нужно соединить в месте?
И еще. Как в 3ds max завернуть Plane типа, так как раньше Бабушки
скручивали кусочки газет и продавали в них семечки.
Это можно увидеть в лаборатории x18 там есть в некоторых местах, скручена так
сетка.


Добавлено через 3 минут 37 секунд:

То есть какой модифекатор ето делает?
huh.gif

Добавлено через 3 минут 48 секунд:

То есть какой модифекатор ето делает?
huh.gif
OlegatoR
stalker_xbox,
Цитата
Уровень рисую с помощью Plane, как сделать в 3ds max тонкий лист метала
с обеих сторон? Я так понимаю что это 2 Plane нужно соединить в месте?

Нет, для того, чтобы материал был двухсторонний, в Shader basic parameters нужно поставить галку 2-sided
Цитата
как в 3ds max завернуть Plane типа, так как раньше Бабушки
скручивали кусочки газет и продавали в них семечки.

Если ты подразумеваешь под "как раньше Бабушки скручивали кусочки газет и продавали в них семечки." сворачивание в конус, тогда в модификаторе Bend ставишь Angle "360" и Direction "20" - получается "пакетик для семак" smile.gif
AlexOn
Все задаем вопросы и отвечаем на них по проблемам в SDK Сталкера!
xbox
Спасибо. Все понял. laugh.gif

И еще вопрос!!!
Куда прорисуется инфо про карту.

Например: Завод “Агропром”
Игроков: 8-16
modes: Все против всех, Команда
против команды, Охота за артефактом
Описание: Странное место. Безмолвное
здание наверняка хранит свои тайны,
но не оно влечет сюда сталкеров, а
артефакты, щедро рождающиеся в
этом районе…

Походу в какой-то txt. или ltx. В конфигах?
IIpu3paK
Ну у меня естественно проблема с загрузкой модели. Пробывал сначало свою загрузить в СДК ошибку выдала. Потмо решил проверить ради принципа. Достал модель из финалки. Загрузил в Макс. её же конвертнул из макса в obj формат, загрузил в СДК и такая же ошибка. Понятия не имею почему у меня такая фигня ( Уже бог знает сколько калупаюсь над этим. Решил забросить так как незнаю что делать. Может плохо конвертнулась из Макса. Хотя я всё делал по мануалу и всё правильно. Может через Maya попробывать? Вот в магазине видел Maya 2008 скажите эта серия какая по счёту?
AlexOn
Извини дружище, но в Maya я не спец! Я вообще никогда не пользовался Maya. Тем более я не знаю, какие Maya вообще бывают. sad.gif
OlegatoR
AlexOn, уже есть такая тема, соединено
Neo][
Цитата
Ну у меня естественно проблема с загрузкой модели. Пробывал сначало свою загрузить в СДК ошибку выдала. Потмо решил проверить ради принципа. Достал модель из финалки. Загрузил в Макс. её же конвертнул из макса в obj формат, загрузил в СДК и такая же ошибка. Понятия не имею почему у меня такая фигня ( Уже бог знает сколько калупаюсь над этим. Решил забросить так как незнаю что делать. Может плохо конвертнулась из Макса. Хотя я всё делал по мануалу и всё правильно. Может через Maya попробывать? Вот в магазине видел Maya 2008 скажите эта серия какая по счёту?

IIpu3paK, плагин на 2008 майке не покатит скорее всего, там для 8.0 и 8.5, если мне не изменяет память...
А если ошибки, то надо написать, что за ошибка + приложить лог.

Добавлено через 2 минут 59 секунд:

Цитата
Так я понимаю что тут файл kernel132.dll не устраивает, но вроде он системный и его никак не заменить и при том если на вистовский заменить незнаю как вести комп себя будет

setH, ошибка при старте, при старте чего, какой программы?
Приложи лог...
VergiL
У меня не проигрываются партиклы, как мной созданные по ]]>статье]]>
так и те, что уже есть...Как исправить(при нажатии ф5 толку 0)
Сахаров
Цитата
У меня не проигрываются партиклы, как мной созданные по статье
так и те, что уже есть...Как исправить(при нажатии ф5 толку 0)

вообще не проигрываются? интересненько huh.gif
пробовал через кнопочку play, а не через ф5 проигрывать?
VergiL
Сахаров
Нет, но попробовал потыкать мышкой, сразу заиграла.Каждый кадр у меня должен сопровождаться кликом мышки =(.Это можно как нибудь поправить?
Сахаров
Цитата
Сахаров
Нет, но попробовал потыкать мышкой, сразу заиграла.Каждый кадр у меня должен сопровождаться кликом мышки =(.Это можно как нибудь поправить?

хм, да)))
слева внизу панелька "опции" открой и поставь галку на real time и фсё wink.gif
macron
Цитата
И еще вопрос!!!
Куда прорисуется инфо про карту.
Например: Завод “Агропром”
Игроков: 8-16
modes: Все против всех, Команда
против команды, Охота за артефактом
Описание:

У пысовцев, как всегда, все довольно запутано

Для каждой карты есть одноименный ltx в папке gamedata\config\text\map_desc\
там в [map_info] прописано число игроков, типы игры и ссылки на краткое и полное описание. А описание прописывается в
gamedata\config\text\rus\ui_st_mapdesc.xml - на русском
gamedata\config\text\eng\ui_st_mapdesc.xml - на инглише

Само отображаемое название карты прописывается в
gamedata\config\text\rus\ui_st_mm.xml - на русском
gamedata\config\text\rus\ui_st_mm.xml - на инглише
Если не прописать - будет название папки с уровнем.

Не забываем вписать нашу карту в gamedata\config\mp\map_list.ltx в нужные секции.

Если имеется фотка плана местности для миникарты, то она прописывается в
C:\Temp\8iyuiyu\gamedata\config\game_maps_mp.ltx
Там же можно насильно добавить погоду и музыку/амбиент для каждой mp-карты.

Текстуры для картинки при загрузке уровня и для картинки в описании класть в
gamedata\textures\intro
Формат такой:
intro_map_pic_имяуровня.dds - для описания
intro_имяуровня.dds - для загрузки


Добавлю еще как примерно делать фотку плана местности с высоты птичьего полета (для миникарты)(проверено на v1.0003):

В редакторе на нашу карту спавним actor (Spawn Element - actor).Затем запускаем карту такой командой:

xr_3da.exe -start server(имя_карты/single) client(localhost)

Если все получится - мы заспавнимся на карте. Далее в консоли вводим команду:

demo_record 1

В обычном сетевом режиме эта команда не работает.
Прилетаем в район карты (если мы были вне ее пределов) и жмем F11. В папке SCREENSHOTS появится tga-фотка нашей карты с высоты птичьего полета. А уж как она выглядит - зависит от методов создания карты - может и не получиться.
macron
Сам уровень (папка с mp-картой) должен называться по-английски и не иметь в названии пробелов.
xbox
macron[b]

Спосиба за инфу!!!
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.