Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Тестеры SDK отвечают на вопросы
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > S.T.A.L.K.E.R. Архив > S.T.A.L.K.E.R.: Общий раздел (архивные темы 2007-2014)
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14
Renzabura
блин.... да,чтото я не пойму, везде в сталкере уровни идут с расширением geom, тут-же расширение level, в чём сила брат? да и в гейм дата мп карты тоже геом.
Neo][
Цитата
ну не знаю, у меня не хочет лво подхватывать актор едитор, то координаты не такие то еще что, но это мелочи, главного то я так и не могу понять, как мне анимацию к лапкам например прикрутить, суть ведь не просто предмет в огф перегнать(это благодаря умельцам доступно и так было)а анимировать(то же движение передергивания затвора и тд)

warzon, всё это делается с помощью костей, но тут встречается очередной прикол, хотя я и не уверен в этом на 100%, работать можно только с bipped костями.
Цитата
Так что получаеться сингл едитор только для создания локаций? Нельзя делать новое оружие и мутантов незаменяя что уже есть в игре...

ObvilionLost, повторюсь в данном случае SDK не основной инструмент, основной инструмент - конфиги, скрипты.
Цитата
блин.... да,чтото я не пойму, везде в сталкере уровни идут с расширением geom, тут-же расширение level, в чём сила брат? да и в гейм дата мп карты тоже геом.

Renzabura, уровень компилируется.
*.level - формат редактора.
Renzabura
может тогда попробовать- сделать левел, закомпелить в геом и порывшись в скриптах назначить точку телепорта на вновь созданую карту? или я бред написал?
belkien
Так я и знал, что ничего хорошего в плане квестов этот СДК не даст! А какой смысл в создании карт для МП??? Теперь я понимаю, почему так долго делали Сталкер.
Zeed
Покопался немного в редакторе.
Сразу рекомендую объеденить его с игрой (скопировать файлы редактора без замены в папку с распакованной игрой). Это дает возможность визуально редактировать объекты спавна (добавлять, редактировать), редактировать точки пути, редактировать ai_map(тут я не совсем еще разобрался).
Компилятор лучше использовать тот, который в корне папке bins (а не тот, который в bins\compiler) - он больше по размерам smile.gif. Чтобы он заработал - просто добавте в папку файлики, которые он будет показывать в ошибках (msvcp71d.dll, msvcr71d.dll, MagicFM.dll) и создайте батник (там где и остальные) со строкой - @start bins\xrLC.exe -f %1
Также позволяет компилировать карту со всеми объектами (level.spawn, ai_map, level_game).
Т.е. есть все инструменты для создания сингловой карты.
Чтобы подключить эту карту к игре, надо:
1) добавить данные из level.spawn, level.game и level.ai в all.spawn. Отредактировать несколько конфигов (game_levels.ltx, game_maps_single.ltx и т.п.).
2) прописать точку перехода в эту карту (добавить level_changer в all.spawn с нужными координатами, точка появления актера задается в том же левел едиторе).

Пока пункт 1 сделать нельзя, но вопрос, думаю, решаемый wink.gif .

Сам редактор, по большому счету, удобен. Вот только управление камерой отвратительно (может можно, покопавшись в конфигах, переделать?).

Еще не хватает возможности редактирования уже откомпилированной карты (тут надо надеятся на батю).
HikeR
Цитата
1) добавить данные из level.spawn, level.game и level.ai в all.spawn

Цитата
Пока пункт 1 сделать нельзя, но вопрос, думаю, решаемый

почему нельзя? level.spawn практическия копия, но без обвески. level.games тоже очень похож. остальное не смотрел.
Цитата
Еще не хватает возможности редактирования уже откомпилированной карты

а вот тут надо надеятся на декопилятор, дабы оффициальным интсрументов пользоваться.
Zeed
HikeR,
Я имел ввиду с данным инструментарием wink.gif.
Естественно, формат практически не изменился.
Эту возможность (скорее всего) я добавлю в следующую версию спавнераsmile.gif.
Дацент
Вот вопросик один, может уже задовали..
Влияет ли версия игры на сдк, т.е. без разници на какую версию ставить?
ZeroStack
SDK качается. Судя по тому что в теме был упомянут "родной" формат редактора с расширением файлов .lwo можно предположить что у вас есть возможность создавать модели не только в Майке и гемороиться с портированием, но и использовать Lightwave Modeler

Весит он немного, работает быстрее и макса и майки. Функционал тот же самый. Да и, к слову говоря, lwo формат придуманный именно под Лайтвэйв.

PS Кармак для DoomIII тоже использовал LW..
PSS ..как и еще одна, известная, Российская студия wink.gif
Хэш
а ничего так, удобно. управление тупое только smile.gif если есть опыт работы с редакторами, то проблем разобраться не будет. редактор кардинально отличается от всех известных, немного другая структура. но, довольно удобно
]]>]]>
Дацент
А можете выложить отдельно ActorEditor? Ну и компиляторы модэлей!

Was added in 3 minutes 7 seconds:

И ещё хорошенько их сжать...
Neo][
Цитата
Также позволяет компилировать карту со всеми объектами (level.spawn, ai_map, level_game).

Zeed, только с level.spawn и level_game, ai_map - компилятор ИИ.
Цитата
1) добавить данные из level.spawn, level.game и level.ai в all.spawn. Отредактировать несколько конфигов (game_levels.ltx, game_maps_single.ltx и т.п.).
2) прописать точку перехода в эту карту (добавить level_changer в all.spawn с нужными координатами, точка появления актера задается в том же левел едиторе).

Zeed, если точку перехода ещё можно прописать в all.spawn, то точка появления актёра также компилится лишь компилятором ИИ + им же строится граф и кросс-таблица уровня.
Цитата
Вот вопросик один, может уже задовали..
Влияет ли версия игры на сдк, т.е. без разници на какую версию ставить?

D@CENT, без разницы.
Цитата
SDK качается. Судя по тому что в теме был упомянут "родной" формат редактора с расширением файлов .lwo можно предположить что у вас есть возможность создавать модели не только в Майке и гемороиться с портированием, но и использовать Lightwave Modeler

ZeroStack, вполне возможно, но только я не уверен насчёт материалов, т.е. импортируется ли потом модель в программы пакета, если да, то материалы можно назначить в Actor Editor-e.

]]>Первый тутор]]>, рассказывает как сделать бьющиеся лампы на уровне и висячие объекты в целом.

Was added in 4 minutes 27 seconds:

Кстати поиграйте с материалами, конкретно со стеклом.
Я не понимаю, почему в сингле нет этого?
Дацент
Вот уже и туторы пошли! Надо поскорее сдк качать, что б потом от всех не отстать...
Mechanic
С официального сайта.
Цитата
Но и это еще не все. После полного ознакомления с MP-SDK будет выпущен редактор для одиночного режима игры.


Радует аж до потолка, не правда-ли? happy.gif

p.s редактор мне напомнил UED rofl.gif
Neo][
Цитата
Вот уже и туторы пошли! Надо поскорее сдк качать, что б потом от всех не отстать...

D@CENT, качай, я сейчас ещё один тутор пишу, вечером выложу. smile.gif
Zeed
Neo][,
Цитата
только с level.spawn и level_game, ai_map - компилятор ИИ.

Компилятор ИИ уже включен wink.gif .
Он работает только тогда, если правильно расставить точки AI_MAP (генерит сетку), после чего, при компиляции, появляется соответствующий файл с этой сеткой (level.ai).
Причем формат сетки абсолютно идентичен с тем, который в all.spawn.

А точка спавна актера тоже устанавливается редактором smile.gif,как обычный объект.

Т.е. проблема в том (хотя это уже не проблема) перенести все эти данные в all.spawn
-=LeKtoR=-
Цитата
После полного ознакомления с MP-SDK будет выпущен редактор для одиночного режима игры.

Одиночный тоже для ознакомления?
Будет ли финальная версия СДК где всё вместе,а то по 300 мб качать долго + для сингла наверняка будет больше весить dry.gif
Neo][
Цитата
Компилятор ИИ уже включен wink.gif .
Он работает только тогда, если правильно расставить точки AI_MAP (генерит сетку), после чего, при компиляции, появляется соответствующий файл с этой сеткой (level.ai).
Причем формат сетки абсолютно идентичен с тем, который в all.spawn.
А точка спавна актера тоже устанавливается редактором smile.gif,как обычный объект.

Zeed, это не компиль ИИ, в level.ai сетка уровня(Compile->Make AI), ноды по которым перемещается ИИ.
А нужно ещё сгенирировать граф для уровня и кросс таблицу между уровнями, просчитать укрытия.

Was added in 1 minute 5 seconds:

Цитата
Будет ли финальная версия СДК где всё вместе,а то по 300 мб качать долго + для сингла наверняка будет больше весить dry.gif

-=LeKtoR=-, основной вес это папка /gamedata, так что в весе не прибавит, только если исходники уровней приложат.
Neo][
Уроки по SDK

SDK качаем ]]>отсюда]]>
Дацент
Neo][
Цитата
D@CENT, качай, я сейчас ещё один тутор пишу, вечером выложу.

Уже на закачке, тока не у меня! Сам не могу скачать я на модэме. smile.gif
А про что тутор? Ну, тот что сейчас пишешь?
[empr]
PAGE, да, кое-что подготовили smile.gif
Дацент
Дайте мне ключ от закрытого форума про моды! Я ведь тоже моды делал и делаю! Неужеле уже все забыли? wink.gif
dev1ce
При SDK вполне себе доки -) Англицкие - но это нечего -)
[empr]
D@CENT, в асе договоримся wink.gif
Wykkyb
позвольте пару ламерских вопросов...

1. если создавать карту с нуля, можно ли как то посредством СДК создать пол? пусть даже абсолютно плоский. либо если применить поверхность из АТП то каким образом заделать дыры в полу?


2. создал новую карту, навесил ланшафт из АТП, добавил парочку обьектов. источник света, респавн (кстати для десматча какой именно обьект респавна нужно добавлять?). Откомпилировал (ошибок нет). Как именно использовать карту ? smile.gif


3. в идеале хотелось бы видеть руководство для чайника в плане как просто создать карту по шагово, т.е. плоская поверхность, пара обьектов и т.п. без наворотов и т.п. минимальный набор что бы можно было запустить сервер (эдакая дум-арена кто помнит smile.gif )

Заранее спасибо.
Bloodthrist
Не забывайте отзывы о уроках, пока он один. Ноэто ПОКА....
Дацент
А где там коментарии то оставлять? huh.gif
Bloodthrist
тут оставлялй
Max
Цитата
1. если создавать карту с нуля, можно ли как то посредством СДК создать пол? пусть даже абсолютно плоский. либо если применить поверхность из АТП то каким образом заделать дыры в полу?

Средставми сдк можно собрать, созданное в сторонних редакторах.
А пол с АТП и так с дырками.
Цитата
2. создал новую карту, навесил ланшафт из АТП, добавил парочку обьектов. источник света, респавн (кстати для десматча какой именно обьект респавна нужно добавлять?). Откомпилировал (ошибок нет). Как именно использовать карту ? smile.gif

Кинуть откомпиленную карту в игру и вписать её в список мп карт.
gamedata\config\mp\map_list.ltx
Можно еще через консоль запускать.
Дацент
[MyCOPOK]
Ну чтож, для первого тутора совсем неплохо! Скажем так... biggrin.gif
Wykkyb
[quote=Max,May 15 2007, 14:43] [QUOTE]Кинуть откомпиленную карту в игру и вписать её в список мп карт.
gamedata\config\mp\map_list.ltx
Можно еще через консоль запускать. [/QUITE]

что то ничего не понял ... что именно и куда кинуть smile.gif . и каким образом map_list.ltx в СДК связан с map_list.ltx в игре ? smile.gif [/quote]
[QUOTE]Кинуть откомпиленную карту в игру и вписать её в список мп карт.
gamedata\config\mp\map_list.ltx
Можно еще через консоль запускать. [/QUITE]

что то ничего не понял ... что именно и куда кинуть smile.gif . и каким образом map_list.ltx в СДК связан с map_list.ltx в игре ? smile.gif
SaneX
УРА!!!! У МЕНЯ ПОЛУЧИЛОСЬ СОЗДАТЬ ПРОСТЕНЬКУЮ КАРТУ!! ПОБЕЖАЛ ЕЁ УСЛОЖНЯТЬ!!! В ИГРЕ КРУТО ВЫГЛЯДИТ (там трубы...)
[empr]
Блииин ! Объясняю.
Достаешь файл map_list.ltx и помещаешь его в папку сталкера\геймдата - вообщем туда куда тебе Макс показал.
Wykkyb
Цитата(Max @ May 15 2007, 14:43)
Кинуть откомпиленную карту в игру и вписать её в список мп карт.
gamedata\config\mp\map_list.ltx
Можно еще через консоль запускать.

я понял что есть 2 компиляции ? одна в редакторе (bild) вторая батником. запустила батник с параметром {Имя карты} оно все отработало без ошибок. в "C:\S.T.A.L.K.E.R\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\levels\mew_map1\" появилась куча файликов... и что теперь делать скажите плиз . пошагово для идиота smile.gif
Otacon
Народ не тупите,в документации приложенной к SDK есть инфа как создать,откомпилировать и запустить свой уровень wink.gif
Otacon
сворганил левел на быструю руку.Теперь же добавляю бетонные плитки и укладываю в форме башни tongue.gif Прошел Validate
на ура,но при компиляции всё стопарится sad.gif
вот концовка лога xrlc:

- loading: trees\trees_forestwall1
| | processing: rawdata\textures\veh\veh_diesel1b.thm
| | processing: rawdata\textures\veh\veh_diesel1.thm
| | processing: rawdata\textures\prop\prop_vagon01b.thm
| | processing: rawdata\textures\veh\veh_diesel1d.thm
| | processing: rawdata\textures\prop\prop_trainwheel1a.thm
| | processing: rawdata\textures\prop\prop_trainwheel1.thm
| | processing: rawdata\textures\glas\glas_dirt.thm
| | - loading: glas\glas_dirt

FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : b_BuildTexture::Vflip
[error]File : d:\xray-svn\xrlc\build.h
[error]Line : 30
[error]Description : pSurface


stack trace:

кто сталкивался с этим?
Otacon
Открыл этот же левел в редакторе и при validate ошибка тип нет Glow! Но я то вижу что есть! Фиг знает как он затерся. Смотрю, glow в реале нет (отсутствует в object list да и не выделяется никак) но текстурка висит! blink.gif Кинул второй glow,откомпилировал,запускаю и естественно теперь там 2 glow обьекта, статичний и нормалный biggrin.gif

Ещё был прикол.Добавил кучу обьектов в новый левел,проверяю,выскакивает какая та ошибка (описания не помню)
связанная с двумя objects (как оказалось это были газовые балоны smile.gif,ладно думаю удалю их от греха подальше.Ищу ищу и немогу найти!Нашёл толко в object list,но не могу удалить!Proporties... ага,редактор присвоил им нулевые координаты,изменяю на свои и только тогда удаляю через object list.Сыроват ещё SDK dry.gif
Neo][
Цитата
3. в идеале хотелось бы видеть руководство для чайника в плане как просто создать карту по шагово, т.е. плоская поверхность, пара обьектов и т.п. без наворотов и т.п. минимальный набор что бы можно было запустить сервер (эдакая дум-арена кто помнит smile.gif )

Wykkyb, ок, будет, тем временем почти дописал туториал по детальным объектам, посмотреть можно там же.

Was added in 2 minutes 3 seconds:

Цитата
кто сталкивался с этим?

Otacon, сталкивались со всем этим, отправили фидбэк, должны поправить.
Otacon
[URL=http://img112.imageshack.us/my.php?image=otacon1qg6.jpg][IMG]http://img1
Otacon
<a href="http://img112.imageshack.us/my.php?image=otacon1qg6.jpg" target="_blank"><img src="http://img112.imageshack.us/img112/3640/otacon1qg6.th.jpg" border="0" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" /></a>
Лохотрон
Цитата
Также позволяет компилировать карту со всеми объектами (level.spawn, ai_map, level_game).
1) добавить данные из level.spawn, level.game и level.ai в all.spawn. Отредактировать несколько конфигов (game_levels.ltx, game_maps_single.ltx и т.п.).


level.ai несоздается, только build.aimap или ты както смог заставить его создаваться? smile.gif

да... редитор можно заставить работать фактически под сингл, только без аи
Otacon
]]>]]>
Otacon
Моя первая мапа для STALKERа laugh.gif Прошу не ржать ибо все когда то с чего то начинали biggrin.gif Внимание!Это не уровень для полноценного мульта,но одному побегать можно к тем более что из интересностей там только самопальный мостк laugh.gif gamedata.rar разархивировать в корневую папку,запускать соответственно через сетевую игру указав карту mp_otacon_sun wink.gif

]]>]]>]]>]]>]]>]]>]]>]]>

]]>http://rapidshare.com/files/31463625/gamedata.rar.html]]> (6,4 mb)
SaneX
а можно OGF в формат .objekt пререгнать??? А то эдитор использует формат .objekt а игра ogf в игре куча моделей, а в эдиторе очень мааало.... хочу избушку из игры добавить на свою картк... Может можно???
Хэш
SDK нормальный, очень понравился. довольно удобно и понятно. куча баг, но это же очередная бета smile.gif поскорее бы уже релиз, там все обьекты есть, а это фантастика
Otacon поезда не пробовал в лесенку складывать? зачотно получается biggrin.gif
надо бы отдельную тему под творения wink.gif
SaneX
а можго объекты перегнеть из OGF в .OBJEKT????
OlegatoR
sanex, в СДК такой возможности нету.
Otacon
Цитата(Черный Уулгуй @ May 15 2007, 19:42)
SDK нормальный, очень понравился. довольно удобно и понятно. куча баг, но это же очередная бета smile.gif поскорее бы уже релиз, там все обьекты есть, а это фантастика
Otacon поезда не пробовал в лесенку складывать? зачотно получается biggrin.gif
надо бы отдельную тему под творения  wink.gif


мне тож СДК по душе,только навигация непривычна. Про поезда идея интересная biggrin.gif поддерживаю мысль об отдельной теме wink.gif


Was added in 7 minutes 27 seconds:


народ,а почему энтитя glow вобще должна быть обязательна для уровня?в чём её сила? blink.gif
OlegatoR
Цитата
народ,а почему энтитя glow вобще должна быть обязательна для уровня?в чём её сила?

А вот это даже мне не ясно biggrin.gif
SaneX
орите на разрабов, чтоб выпускали плагин под 8-й 3д макс.... Я в майе вообще не фурычу, а в максе как бог)))

Was added in 1 minute 7 seconds:

люди, сделайте одолжение... сконвертните для меня из майи в .objekt плоскость квадратную..... а текстурка кирпичная... сделайте плиз....
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.