Make sure you patch before starting a new game if this is your first install, otherwise just update. Currently this patch supports English game, to play with other languages delete "localization.ltx" from gamedata\config, there will be missing description for sleeping bag, repair kit, repair dialog.
Цитата
- Panoramic Mod 2.1 + S.W.O. 2.2 + Vivid Sunsets 1.0: visually beautiful creative merge of 3 different graphics & weather mods created by several artists, including myself, large view distance, horizons, proper sun travel according to location, enhanced HDR, wet surfaces, morning due, multiple weather cycles, darker nights, moonlight, different types of storms from fast to slow, stars constellation, water animation and many more implementations, all by staying within the mood of the game.
- SkyGRAPHICS-MOD v2.0 RC4.1: this mod introduces advanced shader technology known as Parallax Occlusion Mapping seen in Crysis and very recent games, creating close-to-life illusion of true relief, Depth of Field, Motion Blur, Sun Shafts (optional) and Screen Space Ambient Occlusion (SSAO), which creates an enormous difference in the way the game looks (mod has been fine tuned from it's default state to avoid excessive rock relief and contrast)
- Photorealistic Zone 1.0 (aka Argus Texture Pack) this is a 6 months of reworking every texture in the game by Argus, special attention has been paid to preserving the original look of materials while textures have been replaced with equivalent higher quality photographs with manual bump editing and partial use of original files, heavily optimized to reduce performance drop.
- Photorealistic Zone: Living Creatures: now mutated creatures have soaking wet flesh showing through wounds, it’s almost disturbing. Adds bump details to most uniforms, wrinkles, etc.
- Vehicles Retexture Pack selected vehicles now look extra rusty and abandoned but only the ones that been parked there for 20 years.
- Zone Reclamation Project 1.05 (aka ZRP 1.05 Test 10/11) : the unnoficial community patch, fixes most known bugs and "crash to desktop" exits left out by developers after patch 1.0005/1.0006, adds dynamic lightning to camp fires, real weapons names, reduces head bobbing, adds ability to use quick level named save with ESC+S shortcut, increases actor's height, carry weight limit, extends quest time, makes NPCs avoid dying from camp fires and anomalies, adds freeplay, etc.
- Sound Overhaul 1.07 RC2 + Ambient Audio Overhaul v1.8 + S.T.A.L.K.E.R Sound Remake Mod v.4.0: this massive merge replaces most weapon sounds, anomalies, equipment clatter, footsteps, nightlife, bullet fly-by sounds and more with quality equivalents. Adds unique ambient sounds for each weather cycle, repetitive NPCs only pronounce their lines once, i.e. "Get out of here stalker", hundreds of additional ambient sounds like bar kitchen cooking, horror night and fog sounds, etc. All sounds are properly OGG-commented to prevent any issues.
- ABC Sleeping Bag: it’s always in your inventory, lets you sleep in the game.
- Particle Enhancement 3.0: this mod enhances many of the particle effects in Stalker, sparkles, anomalies, smoke, explosions, etc.
- Ragdoll Mod 1.3: adds natural death and hit physics, kills will no longer cause corpse ragdoll to fly backwards.
- Bulbs Soc (aka Lampochki Soc): now you can shoot the lights out!
- Argus Add-ons: new Google Earth type map updated with Clear Sky locations, halogen flashlight, gloves, knife with signs of sharpenning (very cool).
- AI Pack 10005: adds the following set of abilities to NPCs: removing bodies from camp sites, throwing grenades, changing armor, healing other NPCs. You can also dress NPCs by selling or dropping outfits near them and giving them privacy to change.
- Hades Real Gore Mod 1.0: textures to simulate real blood and gore, wet blood look, bits of guts, bullet sprays, all done classy without exaggeration.
- Harmonica Mod: NPC's can randomly play harmonica between guitar sessions.
- Authentic Music: adds 84 additional acoustic guitar compositions into the mix (performed live by MulleR) plus a few acoustic guitar songs in authentic language. This is the only music mod where compositions have been recorded specifically for this game by a musician, no MIDI or generic karaoke tracks used.
- Repair Kit 1.1: this mod adds a special item to the game that allows you to repair weapons and armors out in the Zone. The only way to get this item is to loot it from a person's corpse.
- Repair Mod (Eng) 2.5: this mod permits to repair weapons and armors by traders (limited to Bar Trader and Screw for merge balance).
- Gnomus' Scopes V2.0: high resolution scopes for widescreen and standard monitors.
- Raw Onion Revamp Mod (Eng) 1.05: this mod corrects many typographical errors in the game, provides better English localization.
- Asphalt 2.0: quality asphalt texture.
- Chernobyl TV 1.1: replaces TV animation with actual footage about Chernobyl.
- Carry Mutants Mod: ability to drag dead creatures' bodies
- Elite Nightvision 1.1: black & white nightvision based on the psy_antenna postprocess effect. This one really makes you see in the dark.
- Stalker Forever HD Foodndrinks 1.0: authentic vodka and energy drink skins.
- Normal Accuracy Plus 1.0: the set of tweaked weapons configs that slightly increases your chances of hitting the target without ruining the game's original award-winning ballistic system. Works both ways with NPCs.
- Rules of Engagement 0.1: removes the ability for NPC's to notice you at unrealistically large distances.
- Pavel's HUD: a clean and minimalist hud, based on popular 1154HUD1.3, I redesigned it to fit game's art style, includes new actor hitmark texture.
- Freeplay: after you beat the game with "good" ending, you'll get the dialog that will let you continue the game in freeplay mod, allowing creatures and NPCs migrate freely, it will be a living and breathing zone with self sustained A-Life and unscripted events. This feature doesn't remove the ending scene so you can enjoy it!
Credits: --------------------------------------------------------------------------------- Designed and compiled by artistpavel.
Special thanks to modders who's work I used in this compilation:
Был бы соотв. комп, забыл бы наверное про геймплей и пролетел сталкера 2-й раз только из-за графики...
BAC9-FLCL
19.05.2009, 08:38
Цитата(Neo][ @ 18.05.2009, 21:27)
Цитата(Jonelo @ 18.05.2009, 22:12)
Is a "Super" mod for the graphics
Был бы соотв. комп, забыл бы наверное про геймплей и пролетел сталкера 2-й раз только из-за графики...
Штука в том, что кроме шейдерного Sky4CE Mod, ничего из вышеперечисленного не повышает системных требований. Если динамика до этого более-менее нормально работала, то и с модами в духе Фотозоны будет.
.db.
19.05.2009, 08:42
А разве повышение разрешения текстур не дает о себе знать?
Fe1ix
23.05.2009, 19:20
STALKER 2009 complete http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009 По скриншотам выглядит круто. Хоте бы с такой графикой поиграть, но... На статическом освещении есть смысл играть или мод в основном для динамического освещения?
Цитата(Jonelo @ 18.05.2009, 20:12)
Make sure you patch before starting a new game if this is your first install, otherwise just update. Currently this patch supports English game, to play with other languages delete "localization.ltx" from gamedata\config, there will be missing description for sleeping bag, repair kit, repair dialog.
Если удалить localization.ltx можно и на русской версии игры запустить, только описаний у некоторых предметов не будет?
Коннор
23.05.2009, 20:51
Красиво
Fe1ix
23.05.2009, 22:36
Вообщем скачал этот мод, удалил localization.ltx(описаний у некоторых предметов нету , типа спальника)+ещё кое-что надо сделать(читайте ридми кто будет ставить мод), всё запустилось, на 1.0005. Поставил динамическое освещение, ~средние настройки. Папку с шейдерами убрал, чтобы не лагало из-за Sky4Ce мода. нормально, играть можно. Погода классная даже не на макс. настройках и без крутых шейдеров. Некоторые НПС по-английски разговаривают. Подскажите какую папку удалить sounds\characters_voice ?
Вот ещё скриншоты из папки с модом, это не мои. красотища... у самого моник 22, 1680х1050, а системник п4 3ггц, 2гб ддр1, гф7600гт 256мб
pentax
05.06.2009, 18:32
Статика
Полная динамика(низко)
Вот решил поиграть с очками "анаглиф",затянуло шо пипец
1v@n
06.06.2009, 10:57
Смотрел несколько секунд на скрины, глаза заболели. Как играть так можно?
pentax
06.06.2009, 11:05
Цитата
Смотрел несколько секунд на скрины, глаза заболели. Как играть так можно?
Сначало очки вот такие одень,потом смотри
Wizzard
16.06.2009, 19:27
Сталкер со стерео-очками?Мило. Вот до чего техника дошла(с) И как ощущения?)
1v@n
17.06.2009, 08:00
Решил пройти снова сатлкера. И вот что вижу на кордоне: Выбил бандитов из домика, а там такое. Бандиты зря время не теряют
Wizzard
17.06.2009, 21:12
Эх... Вот играю, и всякий раз появляются моменты, в которых проскакивают нотки того самого (бгг), что могло когда-то возможно выйти в игровой мир
AKMC47U
27.06.2009, 16:16
Борфет
27.06.2009, 16:27
Merc Shram, что за мод?
AKMC47U
27.06.2009, 16:46
Цитата(CoBB1e @ 27.06.2009, 17:27)
Merc Shram, что за мод?
я его сам делаю, для себя
Хэш
28.06.2009, 13:49
Wizzard
29.06.2009, 14:56
Товарисч Хеш!А с каким модом последний скрин? Я в ТЧ тока в мультиплеере такое АТП помню... p/s/ с 1600-м постом)
AKMC47U
29.06.2009, 22:06
Цитата(Wizzard @ 29.06.2009, 15:56)
Товарисч Хеш!А с каким модом последний скрин? Я в ТЧ тока в мультиплеере такое АТП помню... p/s/ с 1600-м постом)
это мод SWO x.x и Oblivion Lost x.x, а насчет АТП я впервые такое вижу
Хэш
30.06.2009, 00:20
гы гы, это Солянка 14.06 не угадали
[empr]
08.07.2009, 19:10
Сейчас поднял свои старые сталкер-архивы. Увы, многое уже безвозвратно потёрто, но несколько скриншотов всё таки отыскал
Начало разработки Мёртвого города, играбельный автобус, Ленин - всё как полагается. Автобус, кстати, ездил с дикой скоростью - уж не помню, чего я там накосячил
__________________________________________
РЛС "Дуга" в натуральную величину. Компилировалась полдня на минимальных настройках...
__________________________________________
Спящий мирно Доктор. На заднем плане недоделанная локация, на которой на тот момент уже было оборудовано жилище доктора с зомби охранниками (иногда он просыпался и выходил на прогулку по локации), а также пси-излучатели, возле которых постоянно кучковались мутанты. Оттуда же:
__________________________________________
Просто церковь.
__________________________________________
Довольно необычная была локация - с практически плоским ландшафтом. Это было ново и в то же время ущербно - дальние объекты иногда черезчур резко пропадали из поля видимости. Тем не менее, простор там чувствовался. Ещё немного оттуда же:
__________________________________________
Зловещие подземелья, прокопанные неизвестно кем под свалкой. Жаль, не сохранилось скрина сценки: чуть далее на крюке, выступающем из потолка прокопанной "норы" повесился сталкер. На полу лежал ржавый ПМ и прослонённый к забрызганной кровью стене рюкзак.
__________________________________________
Просто одна из недоделанных локаций.
__________________________________________
Паранормальное небо на кордоне. Уже не помню, зачем я это делал.
__________________________________________
Снова наработки по Мёртвому Городу. Частично скрины периода тестов проекта на билде 2215. Многие помнят, что тогда я смог запустить сингл-режим игры в 2215 (примерно через год это повторил Diablo).
__________________________________________
Весёлый баг с моделью бюрера в 2215.
__________________________________________
Episode I в начале разработки. __________________________________________
Водка, наконец.
Vetal17
08.07.2009, 19:13
[empr], довольно прикольно
=Diablo=
08.07.2009, 19:17
Цитата([empr] @ 08.07.2009, 20:10)
Водка, наконец.
Ух ты!!! Ты сохранил столько скринов!!! А скрин с водкой мой! Я тебе его в асю скидывал, когда я еще помогал проекту некоторыми моделями монстров!
[empr]
08.07.2009, 19:21
=Diablo=, Да, помню-помню! У меня в таком случае ещё один твой скрин находится:
Хоть убей, не помню, к чему это было.
=Diablo=
08.07.2009, 21:54
Цитата([empr] @ 08.07.2009, 20:21)
Хоть убей, не помню, к чему это было.
Я уже сам не помню... Это был мой второй монстр, первым монстром была ворона!
[empr]
09.07.2009, 19:30
Благодаря Loxotronу есть ещё с десяток старых скриншотов
Просто кадр из СДК. Локация, если я не ошибаюсь, так и осталась в таком состоянии.
__________________________________________
Мёртвый город в моей версии (скриншот из СДК).
__________________________________________
Об этом стоит рассказать подробнее. Итак, далёкий 2007-й, "Сталкер" только вышел, о СДК ходят слухи. Я и ещё ряд людей благодаря Neo][ и GSC получаем бета-версию СДК для закрытого тестирования. Этот скриншот сделан на второй день тестирования .
__________________________________________
Уровень "Село" в СДК задолго до появления конвертеров от бардака и пр. Спасибо kasperу за первый конвертер геометрии, который, впрочем, так и не появился в паблике.
__________________________________________
__________________________________________
Ещё раз о Мёртвом городе на ранних стадиях.
__________________________________________
А вот сцена, описанная выше. Правда, рюкзака тут ещё нет.
__________________________________________
Просто скриншоты с локаций, которые я разрабатывал.
__________________________________________
Графический мод для 2215. Да-да, это первый "DX8" рендер.
__________________________________________
Химера в заброшенной школе.
__________________________________________
Надо же...
__________________________________________
Сделал курение. Почти полноценное, с дымком. Модель худа уже была в ресурсах.
__________________________________________
MP-локация "Мёртвый город". Тоже не вышла в паблик. Жаль. Была почти готова.
__________________________________________
Это вам на закуску Привет hornes-у.
Хэш
09.07.2009, 21:43
[empr], ты не скринами корми, а наработки раздавай, раз уже раскрыл публично свою причастность