Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: [ТЧ] Скриншоты
GAMEINATOR forums > S.T.A.L.K.E.R. > S.T.A.L.K.E.R.: Общий раздел
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18
_S_E_R_G_
arrrrrt, а у тебя с адаптацией 3120 работает оруженый DoF? если да - можеш скрин выложить, так как у меня не работает(
Marauder
мой смехоскрин с сидором в ТЧsmile.gif
Коннор
Marauder,
И в чём прикол?
Marauder
Если ты не заметил - это Тени Чернобыля, и одёга у сидоа из ЧН. А прикол в том что он лысыйsmile.gif))
Коннор
Marauder,
На это я даже не обратил внимания smile.gif
Lime
Эх...как же всё-таки хорош и интересен ТЧ!(скрины без модов,большинство делал ночью,во время грозы rolleyes.gif )




Jonelo
STALKER 2009 complete - + more sun ligh

r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 1.2 ( in some screens up 1.5)
r2_sun_lumscale_hemi 1.1 ( in some screens up 1.5 )














Is a "Super" mod for the graphics

http://artistpavel.blogspot.com/

Mod

http://www.strategyinformer.com/pc/stalker.../mod/30582.html

FIX

http://paveldolgov.com/mods/patches/STALKE...9_patch_1.32.7z

http://paveldolgov.com/mods/patches/STALKE...e_patch_1.32.7z


Цитата
Make sure you patch before starting a new game if this is your first install, otherwise just update. Currently this patch supports English game, to play with other languages delete "localization.ltx" from gamedata\config, there will be missing description for sleeping bag, repair kit, repair dialog.



Цитата
- Panoramic Mod 2.1 + S.W.O. 2.2 + Vivid Sunsets 1.0:
visually beautiful creative merge of 3 different graphics & weather mods created by several artists, including myself, large view distance, horizons, proper sun travel according to location, enhanced HDR, wet surfaces, morning due, multiple weather cycles, darker nights, moonlight, different types of storms from fast to slow, stars constellation, water animation and many more implementations, all by staying within the mood of the game.

- SkyGRAPHICS-MOD v2.0 RC4.1:
this mod introduces advanced shader technology known as Parallax Occlusion Mapping seen in Crysis and very recent games, creating close-to-life illusion of true relief, Depth of Field, Motion Blur, Sun Shafts (optional) and Screen Space Ambient Occlusion (SSAO), which creates an enormous difference in the way the game looks (mod has been fine tuned from it's default state to avoid excessive rock relief and contrast)

- Photorealistic Zone 1.0 (aka Argus Texture Pack)
this is a 6 months of reworking every texture in the game by Argus, special attention has been paid to preserving the original look of materials while textures have been replaced with equivalent higher quality photographs with manual bump editing and partial use of original files, heavily optimized to reduce performance drop.

- Photorealistic Zone: Living Creatures:
now mutated creatures have soaking wet flesh showing through wounds, it’s almost disturbing. Adds bump details to most uniforms, wrinkles, etc.

- Vehicles Retexture Pack
selected vehicles now look extra rusty and abandoned but only the ones that been parked there for 20 years.

- Zone Reclamation Project 1.05 (aka ZRP 1.05 Test 10/11) :
the unnoficial community patch, fixes most known bugs and "crash to desktop" exits left out by developers after patch 1.0005/1.0006, adds dynamic lightning to camp fires, real weapons names, reduces head bobbing, adds ability to use quick level named save with ESC+S shortcut, increases actor's height, carry weight limit, extends quest time, makes NPCs avoid dying from camp fires and anomalies, adds freeplay, etc.

- Sound Overhaul 1.07 RC2 + Ambient Audio Overhaul v1.8 + S.T.A.L.K.E.R Sound Remake Mod v.4.0:
this massive merge replaces most weapon sounds, anomalies, equipment clatter, footsteps, nightlife, bullet fly-by sounds and more with quality equivalents. Adds unique ambient sounds for each weather cycle, repetitive NPCs only pronounce their lines once, i.e. "Get out of here stalker", hundreds of additional ambient sounds like bar kitchen cooking, horror night and fog sounds, etc.
All sounds are properly OGG-commented to prevent any issues.

- ABC Sleeping Bag:
it’s always in your inventory, lets you sleep in the game.

- Particle Enhancement 3.0:
this mod enhances many of the particle effects in Stalker, sparkles, anomalies, smoke, explosions, etc.

- Ragdoll Mod 1.3:
adds natural death and hit physics, kills will no longer cause corpse ragdoll to fly backwards.

- Bulbs Soc (aka Lampochki Soc):
now you can shoot the lights out!

- Argus Add-ons:
new Google Earth type map updated with Clear Sky locations, halogen flashlight, gloves, knife with signs of sharpenning (very cool).

- AI Pack 10005:
adds the following set of abilities to NPCs: removing bodies from camp sites, throwing grenades, changing armor, healing other NPCs. You can also dress NPCs by selling or dropping outfits near them and giving them privacy to change.

- Hades Real Gore Mod 1.0:
textures to simulate real blood and gore, wet blood look, bits of guts, bullet sprays, all done classy without exaggeration.

- Harmonica Mod:
NPC's can randomly play harmonica between guitar sessions.

- Authentic Music:
adds 84 additional acoustic guitar compositions into the mix (performed live by MulleR) plus a few acoustic guitar songs in authentic language. This is the only music mod where compositions have been recorded specifically for this game by a musician, no MIDI or generic karaoke tracks used.

- Repair Kit 1.1:
this mod adds a special item to the game that allows you to repair weapons and armors out in the Zone. The only way to get this item is to loot it from a person's corpse.

- Repair Mod (Eng) 2.5:
this mod permits to repair weapons and armors by traders (limited to Bar Trader and Screw for merge balance).

- Gnomus' Scopes V2.0:
high resolution scopes for widescreen and standard monitors.

- Raw Onion Revamp Mod (Eng) 1.05:
this mod corrects many typographical errors in the game, provides better English localization.

- Asphalt 2.0:
quality asphalt texture.

- Chernobyl TV 1.1:
replaces TV animation with actual footage about Chernobyl.

- NWT 0.6.1:
unique weapons textures (including anniversary editions).

- TS Nades:
quality grenade textures.

- Carry Mutants Mod:
ability to drag dead creatures' bodies

- Elite Nightvision 1.1:
black & white nightvision based on the psy_antenna postprocess effect.
This one really makes you see in the dark.

- Stalker Forever HD Foodndrinks 1.0:
authentic vodka and energy drink skins.

- Normal Accuracy Plus 1.0:
the set of tweaked weapons configs that slightly increases your chances of hitting the target without ruining the game's original award-winning ballistic system. Works both ways with NPCs.

- Rules of Engagement 0.1:
removes the ability for NPC's to notice you at unrealistically large distances.

- Pavel's HUD:
a clean and minimalist hud, based on popular 1154HUD1.3, I redesigned it to fit game's art style, includes new actor hitmark texture.

- Freeplay:
after you beat the game with "good" ending, you'll get the dialog that will let you continue the game in freeplay mod, allowing creatures and NPCs migrate freely, it will be a living and breathing zone with self sustained A-Life and unscripted events. This feature doesn't remove the ending scene so you can enjoy it!

Credits:
---------------------------------------------------------------------------------
Designed and compiled by artistpavel.

Special thanks to modders who's work I used in this compilation:

Argus, Trojanuch, Combragol, Sky4CE, Lucian04, Don Reba, EggChen, Natvac, Wobosh, Domestos, BAC9-FLCL, XiaNi, {imperialreign}, Hades, Gnomus, sergy172, Autologic, Hectorol, Darius6, MulleR, Mongol, Idoe, Nandersen, Shebuka, X-treame, KoGar, OcramX, Tharawdeal, Onionradish, MacroN, GadGett.
Neo][
Цитата(Jonelo @ 18.05.2009, 22:12) *
Is a "Super" mod for the graphics

Был бы соотв. комп, забыл бы наверное про геймплей и пролетел сталкера 2-й раз только из-за графики...
BAC9-FLCL
Цитата(Neo][ @ 18.05.2009, 21:27) *
Цитата(Jonelo @ 18.05.2009, 22:12) *
Is a "Super" mod for the graphics

Был бы соотв. комп, забыл бы наверное про геймплей и пролетел сталкера 2-й раз только из-за графики...

Штука в том, что кроме шейдерного Sky4CE Mod, ничего из вышеперечисленного не повышает системных требований. Если динамика до этого более-менее нормально работала, то и с модами в духе Фотозоны будет.
.db.
А разве повышение разрешения текстур не дает о себе знать?
Fe1ix
STALKER 2009 complete
http://www.moddb.com/mods/stalker-complete-2009
По скриншотам выглядит круто. Хоте бы с такой графикой поиграть, но... На статическом освещении есть смысл играть или мод в основном для динамического освещения?
Цитата(Jonelo @ 18.05.2009, 20:12) *
Make sure you patch before starting a new game if this is your first install, otherwise just update. Currently this patch supports English game, to play with other languages delete "localization.ltx" from gamedata\config, there will be missing description for sleeping bag, repair kit, repair dialog.

Если удалить localization.ltx можно и на русской версии игры запустить, только описаний у некоторых предметов не будет?
Коннор
Красиво smile.gif
Fe1ix
Вообщем скачал этот мод, удалил localization.ltx(описаний у некоторых предметов нету , типа спальника)+ещё кое-что надо сделать(читайте ридми кто будет ставить мод), всё запустилось, на 1.0005. Поставил динамическое освещение, ~средние настройки. Папку с шейдерами убрал, чтобы не лагало из-за Sky4Ce мода. нормально, играть можно. Погода классная даже не на макс. настройках и без крутых шейдеров.
Некоторые НПС по-английски разговаривают. Подскажите какую папку удалить sounds\characters_voice ?

Вот ещё скриншоты из папки с модом, это не мои. красотища... у самого моник 22, 1680х1050, а системник п4 3ггц, 2гб ддр1, гф7600гт 256мб sad.gif
pentax
Статика



Полная динамика(низко)



Вот решил поиграть с очками "анаглиф",затянуло шо пипец cool.gif
1v@n
Смотрел несколько секунд на скрины, глаза заболели. Как играть так можно?
pentax
Цитата
Смотрел несколько секунд на скрины, глаза заболели. Как играть так можно?


Сначало очки вот такие одень,потом смотри smile.gif
Wizzard
Сталкер со стерео-очками?Мило. Вот до чего техника дошла(с) biggrin.gif И как ощущения?)
1v@n
Решил пройти снова сатлкера. И вот что вижу на кордоне:

Выбил бандитов из домика, а там такое. Бандиты зря время не теряютsmile.gif
Wizzard
Эх... Вот играю, и всякий раз появляются моменты, в которых проскакивают нотки того самого (бгг), что могло когда-то возможно выйти в игровой мир


AKMC47U
Борфет
Merc Shram, что за мод?
AKMC47U
Цитата(CoBB1e @ 27.06.2009, 17:27) *
Merc Shram, что за мод?

я его сам делаю, для себя

Хэш
Wizzard
Товарисч Хеш!А с каким модом последний скрин? Я в ТЧ тока в мультиплеере такое АТП помню...
p/s/ с 1600-м постом)
AKMC47U
Цитата(Wizzard @ 29.06.2009, 15:56) *
Товарисч Хеш!А с каким модом последний скрин? Я в ТЧ тока в мультиплеере такое АТП помню...
p/s/ с 1600-м постом)

это мод SWO x.x и Oblivion Lost x.x, а насчет АТП я впервые такое вижу
Хэш
гы гы, это Солянка 14.06 smile.gif не угадали

[empr]
Сейчас поднял свои старые сталкер-архивы.
Увы, многое уже безвозвратно потёрто, но несколько скриншотов всё таки отыскал smile.gif


Начало разработки Мёртвого города, играбельный автобус, Ленин - всё как полагается. Автобус, кстати, ездил с дикой скоростью - уж не помню, чего я там накосячил smile.gif

__________________________________________


РЛС "Дуга" в натуральную величину. Компилировалась полдня на минимальных настройках...

__________________________________________


Спящий мирно Доктор. На заднем плане недоделанная локация, на которой на тот момент уже было оборудовано жилище доктора с зомби охранниками (иногда он просыпался и выходил на прогулку по локации), а также пси-излучатели, возле которых постоянно кучковались мутанты.
Оттуда же:


__________________________________________


Просто церковь.

__________________________________________


Довольно необычная была локация - с практически плоским ландшафтом. Это было ново и в то же время ущербно - дальние объекты иногда черезчур резко пропадали из поля видимости. Тем не менее, простор там чувствовался.
Ещё немного оттуда же:




__________________________________________


Зловещие подземелья, прокопанные неизвестно кем под свалкой. Жаль, не сохранилось скрина сценки: чуть далее на крюке, выступающем из потолка прокопанной "норы" повесился сталкер. На полу лежал ржавый ПМ и прослонённый к забрызганной кровью стене рюкзак.

__________________________________________


Просто одна из недоделанных локаций.

__________________________________________


Паранормальное небо на кордоне. Уже не помню, зачем я это делал.

__________________________________________







Снова наработки по Мёртвому Городу.
Частично скрины периода тестов проекта на билде 2215. Многие помнят, что тогда я смог запустить сингл-режим игры в 2215 (примерно через год это повторил Diablo).


__________________________________________


Весёлый баг с моделью бюрера в 2215.

__________________________________________




Episode I в начале разработки.
__________________________________________


Водка, наконец.
Vetal17
[empr], довольно прикольно smile.gif
=Diablo=
Цитата([empr] @ 08.07.2009, 20:10) *

Водка, наконец.

Ух ты!!! Ты сохранил столько скринов!!! А скрин с водкой мой! Я тебе его в асю скидывал, когда я еще помогал проекту некоторыми моделями монстров!
[empr]
=Diablo=,
Да, помню-помню! У меня в таком случае ещё один твой скрин находится:


Хоть убей, не помню, к чему это было.
=Diablo=
Цитата([empr] @ 08.07.2009, 20:21) *

Хоть убей, не помню, к чему это было.

Я уже сам не помню... Это был мой второй монстр, первым монстром была ворона! laugh.gif
[empr]
Благодаря Loxotronу есть ещё с десяток старых скриншотов smile.gif



Просто кадр из СДК. Локация, если я не ошибаюсь, так и осталась в таком состоянии.

__________________________________________



Мёртвый город в моей версии (скриншот из СДК).

__________________________________________


Об этом стоит рассказать подробнее. Итак, далёкий 2007-й, "Сталкер" только вышел, о СДК ходят слухи. Я и ещё ряд людей благодаря Neo][ и GSC получаем бета-версию СДК для закрытого тестирования. Этот скриншот сделан на второй день тестирования smile.gif.

__________________________________________



Уровень "Село" в СДК задолго до появления конвертеров от бардака и пр. Спасибо kasperу за первый конвертер геометрии, который, впрочем, так и не появился в паблике.

__________________________________________



__________________________________________



Ещё раз о Мёртвом городе на ранних стадиях.

__________________________________________



А вот сцена, описанная выше. Правда, рюкзака тут ещё нет.

__________________________________________







Просто скриншоты с локаций, которые я разрабатывал.

__________________________________________





Графический мод для 2215. Да-да, это первый "DX8" рендер.

__________________________________________



Химера в заброшенной школе.

__________________________________________



Надо же...

__________________________________________



Сделал курение. Почти полноценное, с дымком.
Модель худа уже была в ресурсах.

__________________________________________


MP-локация "Мёртвый город". Тоже не вышла в паблик. Жаль. Была почти готова.

__________________________________________

Это вам на закуску smile.gif
Привет hornes-у.




Хэш
[empr], ты не скринами корми, а наработки раздавай, раз уже раскрыл публично свою причастность wink.gif
[empr]
Хэш,
дык.. Кроме скринов и не осталось ничего smile.gif
nuan
Я верю в тебя ))
[empr]
Цитата(nuan @ 09.07.2009, 22:38) *
Я верю в тебя ))

Поздно smile.gif)
knuck
[empr], а я вспомнил этот долбаный автобус))
deonisii






fod
deonisii, ухты! А что за модификация\модификации?
Хэш
fod, если не ошибаюсь, это OL2
deonisii
Всего лишь STALKER 2009 complete, + все на Hi smile.gif .
Fe1ix
Цитата(deonisii @ 13.07.2009, 20:20) *
Всего лишь STALKER 2009 complete, + все на Hi smile.gif .

так то красиво, но жёлто-оранжевая гамма bad.gif
vora_bat
Собственно от меня:




Хэш
Le Raux
GerG, очень сильно напомнило 1114 билд.
Хэш, ТРУЪ!
[Лёша]
Цитата(Хэш @ 29.07.2009, 02:58) *

totstalkir.gif
Vetal17
Цитата(Хэш @ 29.07.2009, 00:58) *

Классно! Что за мод стоит (я про погоду) ?
Хэш
[A]_Vetal17, Dynamic Reworked Weather, брал с форума АМК, под Солянку.
[Лёша]
Цитата([empr] @ 08.07.2009, 20:10) *

huh.gif я не в теме, как ты это сделал?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.