А вот ещё одно маленькое интерьвью с Дином ШарпомПо-домашнему расположившись в уютном кресле, старина Dean Sharpe доброжелательно выслушал вопросы нашего корреспондента (далее- КОР), касавшиеся в первую очередь смелого проекта восточноевропейской компании GSC, уже пять лет занимающийся разработкой нашумевшей компьютерной игры S.Т.А.L.K.Е.R. Будучи знатоком современных тенденций в области индустрии компьютерных развлечений, Dean уже много лет является официальным куратором проекта, реализуемого в сотрудничестве с фирмой-издателем THQ, чьи интересы он и представляет. Благодаря своей компетентности, Dean смог лично поучаствовать в процессе становления игры, чем безусловно оказал неоценимую помощь молодой и неопытной команде разработчиков.
КОР: - Чем объясняется трёх-летняя задержка релиза?
Dean Sharpe: - Слабые потуги на оригинальность, которыми наши восточноевропейские друзья собирались удивить просвещённый мир, подаривший человечеству такие шедевры, как Half-Life 2, Doom 3 и другие блестящие игры, с самого начала не совпадали с их скромными возможностями. Вместо того, чтобы последовать благоразумному примеру западных разработчиков, этих неоспоримых мастеров жанра, они решили пойти своим путём, что, без моего активного вмешательства, неминуемо завело бы их в тупик. Несмотря на это, благодаря принятым мною мерам, игра скоро появится на прилавках.
КОР: - В чём именно заключалась ваша задача и что вы можете сказать о ваших партнёрах, компании GSC, они не очень мешали вам работать?
Dean Sharpe: - С самого начала было ясно, что весь объём взятых на себя обязательств просто невыполним, но потребовалось много кропотливой работы, чтобы убедить каждого отдельного программиста, дизайнера и менеджера в абсурдности некоторых деталей проекта. Я достаточно хорошо разбираюсь в устройстве игрового рынка и мне не в первый раз приходится сталкиваться с трудностями, так, или иначе грозящими помешать коммерческому успеху того или иного творческого начинания.
КОР: - Вы верите в успех проекта?
Dean Sharpe: - В отличие от многих, я в первую очередь считаю своим долгом прислушиваться к требованиям игровой общественности, без одобрения которой, этот успех невозможен в принципе. Кстати, в этом мне немало помогает мой четырнадцатилетний внук, завзятый "геймер" (смеётся).
КОР: - Будем надеяться, что релиз СТАЛКЕРа не оставит равнодушным миллионы поклонников жанра 3-D шутеров и оправдает возложенные на него надежды американских и прочих фанатов.