Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Консоль в билде 2215, обсуждаем как они работают
Лохотрон
сообщение 19.11.2005, 18:11
Сообщение #1


разраб одиночка
******************

Репутация:   2132  
Группа: Модератор
Сообщений: 3413
Награды: 13
Регистрация: 06.05.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вот полный список:
- --- Command listing: start ---
al_path ( ) --- no arguments
al_process_time ( ) --- no arguments
al_switch_distance ( ) --- no arguments
al_switch_factor ( ) --- no arguments
al_time_factor ( ) --- no arguments
bind ( ) --- no arguments
bind_console ( ) --- no arguments
bind_list ( ) --- no arguments
cam_inert (0. ) --- float value in range [0.000,1.000]
cam_slide_inert (0.25 ) --- float value in range [0.000,1.000]
cfg_load ( ) --- no arguments
cfg_save ( ) --- no arguments
cl_calculateping (0 ) --- integer value in range [0,1]
cl_cod_pickup_mode (1 ) --- integer value in range [0,1]
cl_dynamiccrosshair (on ) --- 'on/off' or '1/0'
cl_show_hit_sectors (1 ) --- integer value in range [0,1]
cl_show_names (0 ) --- integer value in range [0,1]
cl_voteno ( ) --- Vote No
cl_votestart ( ) --- Starts Voting
cl_voteyes ( ) --- Vote Yes
dbg_show_ani_info (1 ) --- integer value in range [0,1]
demo_play ( ) --- no arguments
demo_record ( ) --- no arguments
disconnect ( ) --- no arguments
flush ( ) --- no arguments
g_always_run (on ) --- 'on/off' or '1/0'
g_autopickup (off ) --- 'on/off' or '1/0'
g_backrun (on ) --- 'on/off' or '1/0'
g_change_team ( ) --- change team
g_checktime (1 ) --- integer value in range [0,1]
g_corpsenum (10 ) --- integer value in range [0,100]
g_eventdelay (0 ) --- integer value in range [0,1000]
g_god (on ) --- 'on/off' or '1/0'
g_kill ( ) --- player kill
g_money ( ) --- give money
g_restart ( ) --- restart game
g_restart_fast ( ) --- restart game fast
g_spawn ( ) --- name,team,squad,group
g_unlimitedammo (on ) --- 'on/off' or '1/0'
help ( ) --- no arguments
hud_adjust_mode (0 ) --- integer value in range [0,4]
hud_adjust_value (0.01 ) --- float value in range [0.000,1.000]
hud_crosshair (on ) --- 'on/off' or '1/0'
hud_crosshair_dist (off ) --- 'on/off' or '1/0'
hud_draw (on ) --- 'on/off' or '1/0'
hud_fov (0.45 ) --- float value in range [0.000,1.000]
hud_info (on ) --- 'on/off' or '1/0'
hud_news_disable (0 ) --- integer value in range [0,1]
hud_weapon (on ) --- 'on/off' or '1/0'
jump_to_level ( ) --- no arguments
list_actions ( ) --- no arguments
load ( ) --- no arguments
main_menu ( ) --- no arguments
mouse_invert (off ) --- 'on/off' or '1/0'
mouse_sens (0.33 ) --- float value in range [0.000,1.000]
mt_detail_path (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_level_path (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_object_handler (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_particles (off ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_sound_player (on ) --- 'on/off' or '1/0'
net_cl_clearstats ( ) --- clear client net statistic
net_cl_icurvesize (0 ) --- integer value in range [0,2000]
net_cl_icurvetype (0 ) --- integer value in range [0,2]
net_cl_inputguaranteed (1 ) --- integer value in range [0,1]
net_cl_inputupdaterate (100 ) --- integer value in range [1,100]
net_cl_interpolation (0. ) --- float value in range [-1.000,1.000]
net_cl_pending_lim (3 ) --- integer value in range [0,10]
net_cl_resync ( ) --- resyncronize client
net_cl_update_rate (50 ) --- integer value in range [1,100]
net_dbg_objects ( ) --- dbg Num Objects
net_dedicated_sleep (5 ) --- integer value in range [0,64]
net_dump_size (off ) --- 'on/off' or '1/0'
net_name (player ) --- string with up to 32 characters
net_sv_clearstats ( ) --- clear server net statistic
net_sv_control_hit (0 ) --- integer value in range [0,1]
net_sv_pending_lim (3 ) --- integer value in range [0,10]
net_sv_update_rate (50 ) --- integer value in range [1,100]
pause ( ) --- no arguments
ph_break_common_factor (0.01 ) --- float value in range [0.000,1000000000.000]
ph_fps (50 ) --- integer value in range [10,100]
ph_iterations (18 ) --- integer value in range [5,50]
ph_rigid_break_weapon_factor (1. ) --- float value in range [0.000,1000000000.000]
ph_timefactor (1. ) --- float value in range [0.000,1000.000]
quit ( ) --- no arguments
r1_dlights (on ) --- 'on/off' or '1/0'
r1_dlights_clip (50. ) --- float value in range [10.000,150.000]
r1_glows_per_frame (16 ) --- integer value in range [2,32]
r1_lmodel_lerp (0.1 ) --- float value in range [0.000,0.333]
r1_pps_u (1. ) --- float value in range [-1.000,1.000]
r1_pps_v (1. ) --- float value in range [-1.000,1.000]
r1_ssa_discard (1. ) --- float value in range [1.000,16.000]
r1_ssa_dontsort (16. ) --- float value in range [16.000,128.000]
r1_ssa_hzb_vs_tex (128. ) --- float value in range [16.000,512.000]
r1_ssa_lod_a (64. ) --- float value in range [16.000,96.000]
r1_ssa_lod_b (48. ) --- float value in range [16.000,64.000]
r1_tf_aniso (2 ) --- integer value in range [1,16]
r1_tf_mipbias (-0.5 ) --- float value in range [-3.000,3.000]
r2_aa (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_aa_break (0.800000,0.500000,0.000000) --- vector3 in range [0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.000000]
r2_aa_kernel (0.5 ) --- float value in range [0.300,0.700]
r2_aa_weight (0.250000,0.250000,0.000000) --- vector3 in range [0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.000000]
r2_allow_r1_lights (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_gi (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_gi_clip (0.001 ) --- float value in range [0.000,0.100]
r2_gi_depth (1 ) --- integer value in range [1,5]
r2_gi_photons (16 ) --- integer value in range [8,256]
r2_gi_refl (0.9 ) --- float value in range [0.001,0.990]
r2_ls_bloom_fast (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_ls_bloom_kernel_b (0.7 ) --- float value in range [0.010,1.000]
r2_ls_bloom_kernel_g (3. ) --- float value in range [1.000,7.000]
r2_ls_bloom_kernel_scale (1.333 ) --- float value in range [0.500,2.000]
r2_ls_bloom_speed (100. ) --- float value in range [0.000,100.000]
r2_ls_bloom_threshold (0.9 ) --- float value in range [0.000,1.000]
r2_ls_depth_bias (-0.0003 ) --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_ls_depth_scale (1.00001 ) --- float value in range [0.500,1.500]
r2_ls_dsm_kernel (0.7 ) --- float value in range [0.100,3.000]
r2_ls_psm_kernel (0.7 ) --- float value in range [0.100,3.000]
r2_ls_squality (1. ) --- float value in range [0.001,3.000]
r2_ls_ssm_kernel (0.7 ) --- float value in range [0.100,3.000]
r2_mblur (0.7 ) --- float value in range [0.000,1.000]
r2_parallax_h (0.02 ) --- float value in range [0.000,0.500]
r2_parallax_range (50. ) --- float value in range [5.000,75.000]
r2_ssa_discard (4. ) --- float value in range [1.000,16.000]
r2_ssa_dontsort (32. ) --- float value in range [16.000,128.000]
r2_ssa_hzb_vs_tex (256. ) --- float value in range [16.000,512.000]


--------------------
Делай что должен и будь что будет.

Snake 3D | youtube #1 | youtube #2 | Rusgame | Patreon
Перейти в начало страницы
 
Лохотрон
сообщение 19.11.2005, 18:12
Сообщение #2


разраб одиночка
******************

Репутация:   2132  
Группа: Модератор
Сообщений: 3413
Награды: 13
Регистрация: 06.05.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


r2_ssa_lod_a (64. ) --- float value in range [16.000,96.000]
r2_ssa_lod_b (48. ) --- float value in range [32.000,64.000]
r2_sun (on ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_sun_depth_far_bias (0. ) --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_depth_far_scale (1. ) --- float value in range [0.500,1.500]
r2_sun_depth_near_bias (-0.00004 ) --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_depth_near_scale (1.00001 ) --- float value in range [0.500,1.500]
r2_sun_details (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_sun_focus (on ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_sun_lumscale (0.7 ) --- float value in range [-1.000,1.000]
r2_sun_lumscale_hemi (1. ) --- float value in range [0.000,3.000]
r2_sun_near (12. ) --- float value in range [1.000,50.000]
r2_sun_near_border (0.66 ) --- float value in range [0.500,1.000]
r2_sun_tsm (on ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_sun_tsm_bias (-0.1 ) --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_tsm_proj (0.2 ) --- float value in range [0.001,0.800]
r2_tf_aniso (4 ) --- integer value in range [1,16]
r2_tf_mipbias (0. ) --- float value in range [-3.000,3.000]
r2_tonemap (on ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_tonemap_adaptation (1. ) --- float value in range [0.010,10.000]
r2_tonemap_amount (0.9 ) --- float value in range [0.000,1.000]
r2_tonemap_lowlum (0.0001 ) --- float value in range [0.000,1.000]
r2_tonemap_middlegray (0.5 ) --- float value in range [0.000,2.000]
r2_zfill (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_zfill_depth (0.1 ) --- float value in range [0.001,0.500]
r2em (2.2 ) --- float value in range [0.000,4.000]
r__geometry_lod (1. ) --- float value in range [0.000,2.000]
r__geometry_lod_pow (1.5 ) --- float value in range [0.000,2.000]
r__lsleep_frames (4 ) --- integer value in range [4,30]
r__ssa_glod_end (64. ) --- float value in range [16.000,96.000]
r__ssa_glod_start (256. ) --- float value in range [128.000,512.000]
r__supersample (1 ) --- integer value in range [1,4]
r__wallmark_ttl (90. ) --- float value in range [1.000,300.000]
recon_max_dist (100. ) --- float value in range [50.000,100.000]
recon_max_speed (0.1 ) --- float value in range [0.010,180.000]
recon_min_dist (1. ) --- float value in range [1.000,50.000]
recon_min_speed (0.5 ) --- float value in range [0.010,180.000]
reload ( ) --- no arguments
rs_c_brightness (1. ) --- float value in range [0.000,2.000]
rs_c_contrast (1. ) --- float value in range [0.000,2.000]
rs_c_gamma (0.9 ) --- float value in range [0.000,2.000]
rs_constant_fps (off ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_fullscreen (on ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_ib_size (512 ) --- integer value in range [32,4096]
rs_no_v_sync (off ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_occ_draw (off ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_occ_stats (on ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_refresh_60hz (on ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_skeleton_update (32 ) --- integer value in range [2,128]
rs_stats (off ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_vb_size (512 ) --- integer value in range [32,4096]
rs_vis_distance (1. ) --- float value in range [0.010,1.000]
rs_warm_hzb (on ) --- 'on/off' or '1/0'
save ( ) --- no arguments
screenshot ( ) --- no arguments
server_load ( ) --- no arguments
snd_acceleration (on ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_cache_size (32 ) --- integer value in range [4,32]
snd_efx (on ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_freq (44khz ) --- 22khz/44khz
snd_model (High ) --- Default/Normal/Light/High
snd_restart ( ) --- no arguments
snd_targets (24 ) --- integer value in range [4,32]
snd_volume_eff (1. ) --- float value in range [0.000,1.000]
snd_volume_music (0. ) --- float value in range [0.000,1.000]
start ( ) --- no arguments
start_time_single (1.4.24 7:29:16.900) --- no arguments
stat_mem_dump ( ) --- no arguments
stat_memory ( ) --- no arguments
stat_models ( ) --- no arguments
stat_motions ( ) --- no arguments
stat_textures ( ) --- no arguments
sv_addmap ( ) --- Adds map to map rotation list
sv_anomalies_enabled (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_anomalies_length (300000 ) --- integer value in range [0,3600000]
sv_artefact_respawn_delta (30000 ) --- integer value in range [0,1800000]
sv_artefact_stay_time (180000 ) --- integer value in range [0,1800000]
sv_artefacts_count (10 ) --- integer value in range [1,100]
sv_auto_team_balance (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_banplayer ( ) --- Ban Player
sv_bearercantsprint (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_changegametype ( ) --- Changing Game Type
sv_changelevel ( ) --- Changing Game Type
sv_changelevelgametype ( ) --- Changing level and game type
sv_dmgblockindicator (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_dmgblocktime (5000 ) --- integer value in range [0,300000]
sv_forcerespawn (0 ) --- integer value in range [0,60000]
sv_fraglimit (0 ) --- integer value in range [0,100]
sv_friendly_indicators (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_friendlyfire (1. ) --- float value in range [0.000,2.000]
sv_kick ( ) --- Kick Player
sv_listplayers ( ) --- List Players
sv_nextanomalyset ( ) --- Activating pointed Anomaly set
sv_nextmap ( ) --- Switch to Next Map in map rotation list
sv_prevmap ( ) --- Switch to Previous Map in map rotation list
sv_reinforcement_time (0 ) --- integer value in range [0,1800000]
sv_returnplayers (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_rpoint_freeze_time (5000 ) --- integer value in range [0,60000]
sv_setenvtime ( ) --- no arguments
sv_setweather ( ) --- Set new weather
sv_shieldedbases (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_timelimit (0 ) --- integer value in range [0,3600000]
sv_votestop ( ) --- Stops Current Voting
sv_voting_enabled (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_weapon_remove (1 ) --- integer value in range [-1,1]
texture_lod (0 ) --- integer value in range [0,4]
time_factor_single (10. ) --- float value in range [0.000,340282346638528860000000000000000000000.000]
unbind ( ) --- no arguments
unbind_console ( ) --- no arguments
unbindall ( ) --- no arguments
vid_bpp (32 ) --- 16/32
vid_mode (1024x768 ) --- 640x480/800x600/1024x768/1280x960/1280x1024/1600x900/1600x1200
vid_restart ( ) --- no arguments


--------------------
Делай что должен и будь что будет.

Snake 3D | youtube #1 | youtube #2 | Rusgame | Patreon
Перейти в начало страницы
 
Ст.№14
сообщение 19.11.2005, 18:17
Сообщение #3


Продвинутый геймер
********

Репутация:   219  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 431
Регистрация: 11.07.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ого! В три раза больше, чем в 1154 =)))

жалко add_bot нету...

g_spawn ( ) --- name,team,squad,group
кстати, что это? huh.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Stalker-i-neipet
сообщение 19.11.2005, 18:24
Сообщение #4


Геймер
******

Репутация:   0  
Группа: Забанен
Сообщений: 122
Регистрация: 20.10.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ну тк что какой отвечает за качание головой или дыхание ?


--------------------
Сталкер - мертв !
Перейти в начало страницы
 
GordoN
сообщение 19.11.2005, 22:15
Сообщение #5


Мастер Игры
************

Репутация:   773  
Группа: Участник
Сообщений: 1332
Награды: 1
Регистрация: 09.01.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


деньга есть, спавмить можно, что еще нужно для счастья???!!!!


--------------------
преумножая знания преумножаешь скорбь...
Перейти в начало страницы
 
GordoN
сообщение 20.11.2005, 16:23
Сообщение #6


Мастер Игры
************

Репутация:   773  
Группа: Участник
Сообщений: 1332
Награды: 1
Регистрация: 09.01.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А спавмить - то можно???


--------------------
преумножая знания преумножаешь скорбь...
Перейти в начало страницы
 
GordoN
сообщение 20.11.2005, 17:01
Сообщение #7


Мастер Игры
************

Репутация:   773  
Группа: Участник
Сообщений: 1332
Награды: 1
Регистрация: 09.01.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(liveevil @ Nov 19 2005, 06:17 PM)
Ого! В три раза больше, чем в 1154 =)))

жалко add_bot нету...

g_spawn ( ) --- name,team,squad,group
кстати, что это? huh.gif

В версии 1154 этой командой ты добавляешь солдат, ну или других челов, которых напишеш. Только они не стреляют в тебя, а просто стоят, иногда по неизвестной причине стреляют в твоих врагов и бегают.


--------------------
преумножая знания преумножаешь скорбь...
Перейти в начало страницы
 
vinc
сообщение 21.11.2005, 00:57
Сообщение #8


Чё такой дурацкий статус?
****************

Репутация:   838  
Группа: Участник
Сообщений: 2567
Награды: 9
Регистрация: 20.06.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не по неизвестной а по вполне объяснимой причине, союзник-враг, но есть и нейтрал. Обычно если стрельнешь в них то сразу враг smile.gif

Мдаа...жалко они system.ltx попрятали,а то даже неизвестно что спавинть можно. А я думаю что, что-то можно.
Надо хексом посмотреть на .xr0, ни кто еще не смотрел?

Сообщение отредактировал vinc - 21.11.2005, 00:57


--------------------
Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
Перейти в начало страницы
 
miller
сообщение 21.11.2005, 01:18
Сообщение #9


Игроман
**********

Репутация:   254  
Группа: Участник
Сообщений: 831
Награды: 3
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вот какой результат дал набор команды g_spawn
~ g_spawn m_soldier
***STOP*** file 'P:\xr_3da\xrGame\console_commands.cpp', line 98.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: g_pGameLevel

***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Miller_11-21-05_01-17-01.mdmp'
Кто что думает?
Перейти в начало страницы
 
Лохотрон
сообщение 21.11.2005, 01:22
Сообщение #10


разраб одиночка
******************

Репутация:   2132  
Группа: Модератор
Сообщений: 3413
Награды: 13
Регистрация: 06.05.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


проблема в том, что тут нет никого из профессиональных программистов, приглашайте их на форум люди, не стесняйтесь, а то дело дальше логов не уйдет... wink.gif


--------------------
Делай что должен и будь что будет.

Snake 3D | youtube #1 | youtube #2 | Rusgame | Patreon
Перейти в начало страницы
 
Kr-UA
сообщение 21.11.2005, 05:30
Сообщение #11


Продвинутый геймер
********

Репутация:   28  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 208
Регистрация: 21.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


g_autopickup - автоматически подбирать оружие (проверено на мультиплеере). Неплохо было бы, чтоб у всех стояло в конфиге - иначе если у кого-то нет, тот либо вылетает, либо не коннектится.
g_corpsenum - количество трупиков на уровне
g_backrun - можно бежать назад


--------------------
I would like to change this world but God refuses to give me the source code
Перейти в начало страницы
 
GordoN
сообщение 21.11.2005, 11:24
Сообщение #12


Мастер Игры
************

Репутация:   773  
Группа: Участник
Сообщений: 1332
Награды: 1
Регистрация: 09.01.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


g_spawn xxxxxxxx
скорее всего мы указываем ботов из прошлой версии, которых здесь просто нет. У меня игры нет, поэтому мне трудно о чем либо говорить, но скорее всего это так. Надо расшарить файлиы и узнать кого можно подключить. Могу поспорить что m_soldier сменился на какаго ни будь m_stalker bot!
Какой язык должен знать програмер, что бы помочь нам?
И маленькая просьба, если у кого нить есть вермя, то опишите консольные команды (я бы и сам это сделал, но у меня игрули нет)!


--------------------
преумножая знания преумножаешь скорбь...
Перейти в начало страницы
 
miller
сообщение 21.11.2005, 11:35
Сообщение #13


Игроман
**********

Репутация:   254  
Группа: Участник
Сообщений: 831
Награды: 3
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


программист должен знать cpp
а ботов в мультиплеере никогда я думаю не будет. уж слишком легко их будет обмануть.
еще раз повторяю. комманда g_spawn мультиплеере отключена.
и нету такого класса в игре как m_stalker bot, это точно
Перейти в начало страницы
 
GordoN
сообщение 21.11.2005, 11:42
Сообщение #14


Мастер Игры
************

Репутация:   773  
Группа: Участник
Сообщений: 1332
Награды: 1
Регистрация: 09.01.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


m_stalker bot - это я для примера. Вряд ли она отключена, ведь в консолевых командах она числится! Надо только узнать кого прописывать.
Что бы писать игры надо знать СИ????
Я знаю одного програмера, которыйй бы нам помог, но он знает Паскаль и еще что-то (непомню что)


--------------------
преумножая знания преумножаешь скорбь...
Перейти в начало страницы
 
miller
сообщение 21.11.2005, 11:50
Сообщение #15


Игроман
**********

Репутация:   254  
Группа: Участник
Сообщений: 831
Награды: 3
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


введи и убедись... что ты тут гадаешь.
Перейти в начало страницы
 
GordoN
сообщение 21.11.2005, 12:10
Сообщение #16


Мастер Игры
************

Репутация:   773  
Группа: Участник
Сообщений: 1332
Награды: 1
Регистрация: 09.01.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я бы ввел... У меня нет игрули...


Как улучшить изображение в игре кроме вот этих команд
vid_bpp (32 ) --- 16/32
vid_mode (1024x768 ) --- 640x480/800x600/1024x768/1280x960/1280x1024/1600x900/1600x1200?
И можно ли поменять прицел на кружок с точкой?

Сообщение отредактировал GordoN - 21.11.2005, 12:12


--------------------
преумножая знания преумножаешь скорбь...
Перейти в начало страницы
 
Kr-UA
сообщение 21.11.2005, 14:04
Сообщение #17


Продвинутый геймер
********

Репутация:   28  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 208
Регистрация: 21.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Можно только сделать, чтоб прицел стал не динамическим:
cl_dynamiccrosshair 0 (или off)

Все команды, начинающиеся c r1, r2 и rs касаются системы прорисовки, и еще:
texture_lod - уровень детализации текстур 0-максимум, 4 -минимум

Сообщение отредактировал Kr-UA - 21.11.2005, 14:07


--------------------
I would like to change this world but God refuses to give me the source code
Перейти в начало страницы
 
Andreas
сообщение 21.11.2005, 14:28
Сообщение #18


Опытный Игрок
****

Репутация:   10  
Группа: Участник
Сообщений: 71
Регистрация: 02.05.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(GordoN @ Nov 21 2005, 12:10 PM)
Я бы ввел... У меня нет игрули...


Как улучшить изображение в игре кроме вот этих команд
vid_bpp (32 ) --- 16/32
vid_mode (1024x768 ) --- 640x480/800x600/1024x768/1280x960/1280x1024/1600x900/1600x1200?
И можно ли поменять прицел на кружок с точкой?

r1_tf_aniso [1-16]-Aniso.filtering
r___supersample [1-4]-Antialiasing
Перейти в начало страницы
 
GordoN
сообщение 21.11.2005, 15:04
Сообщение #19


Мастер Игры
************

Репутация:   773  
Группа: Участник
Сообщений: 1332
Награды: 1
Регистрация: 09.01.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А что значит не динамический?
Цитата
texture_lod - уровень детализации текстур 0-максимум, 4 -минимум
Ты ничего не перепутал? Как - то странно, наверное максимум это 4.
кстати, спасибо, а то я в этой куче команд не увидел одни их главных показателей графики!


--------------------
преумножая знания преумножаешь скорбь...
Перейти в начало страницы
 
-=LeKtoR=-
сообщение 21.11.2005, 15:19
Сообщение #20


Glorious
***********************

Репутация:   2021  
Группа: Участник
Сообщений: 9493
Награды: 5
Регистрация: 03.02.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кхм..это вообщем не консоль,но я через Artmoney деньги себе накручивал biggrin.gif


--------------------
У этих современных игр требования как у террористов.
Перейти в начало страницы
 

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26.04.2024, 16:12