Консоль в билде 2215, обсуждаем как они работают |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Консоль в билде 2215, обсуждаем как они работают |
19.11.2005, 18:11
Сообщение
#1
|
|
разраб одиночка Репутация: 2132 Группа: Модератор Сообщений: 3413 Награды: 13 Регистрация: 06.05.2004 |
Вот полный список:
- --- Command listing: start --- al_path ( ) --- no arguments al_process_time ( ) --- no arguments al_switch_distance ( ) --- no arguments al_switch_factor ( ) --- no arguments al_time_factor ( ) --- no arguments bind ( ) --- no arguments bind_console ( ) --- no arguments bind_list ( ) --- no arguments cam_inert (0. ) --- float value in range [0.000,1.000] cam_slide_inert (0.25 ) --- float value in range [0.000,1.000] cfg_load ( ) --- no arguments cfg_save ( ) --- no arguments cl_calculateping (0 ) --- integer value in range [0,1] cl_cod_pickup_mode (1 ) --- integer value in range [0,1] cl_dynamiccrosshair (on ) --- 'on/off' or '1/0' cl_show_hit_sectors (1 ) --- integer value in range [0,1] cl_show_names (0 ) --- integer value in range [0,1] cl_voteno ( ) --- Vote No cl_votestart ( ) --- Starts Voting cl_voteyes ( ) --- Vote Yes dbg_show_ani_info (1 ) --- integer value in range [0,1] demo_play ( ) --- no arguments demo_record ( ) --- no arguments disconnect ( ) --- no arguments flush ( ) --- no arguments g_always_run (on ) --- 'on/off' or '1/0' g_autopickup (off ) --- 'on/off' or '1/0' g_backrun (on ) --- 'on/off' or '1/0' g_change_team ( ) --- change team g_checktime (1 ) --- integer value in range [0,1] g_corpsenum (10 ) --- integer value in range [0,100] g_eventdelay (0 ) --- integer value in range [0,1000] g_god (on ) --- 'on/off' or '1/0' g_kill ( ) --- player kill g_money ( ) --- give money g_restart ( ) --- restart game g_restart_fast ( ) --- restart game fast g_spawn ( ) --- name,team,squad,group g_unlimitedammo (on ) --- 'on/off' or '1/0' help ( ) --- no arguments hud_adjust_mode (0 ) --- integer value in range [0,4] hud_adjust_value (0.01 ) --- float value in range [0.000,1.000] hud_crosshair (on ) --- 'on/off' or '1/0' hud_crosshair_dist (off ) --- 'on/off' or '1/0' hud_draw (on ) --- 'on/off' or '1/0' hud_fov (0.45 ) --- float value in range [0.000,1.000] hud_info (on ) --- 'on/off' or '1/0' hud_news_disable (0 ) --- integer value in range [0,1] hud_weapon (on ) --- 'on/off' or '1/0' jump_to_level ( ) --- no arguments list_actions ( ) --- no arguments load ( ) --- no arguments main_menu ( ) --- no arguments mouse_invert (off ) --- 'on/off' or '1/0' mouse_sens (0.33 ) --- float value in range [0.000,1.000] mt_detail_path (on ) --- 'on/off' or '1/0' mt_level_path (on ) --- 'on/off' or '1/0' mt_object_handler (on ) --- 'on/off' or '1/0' mt_particles (off ) --- 'on/off' or '1/0' mt_sound_player (on ) --- 'on/off' or '1/0' net_cl_clearstats ( ) --- clear client net statistic net_cl_icurvesize (0 ) --- integer value in range [0,2000] net_cl_icurvetype (0 ) --- integer value in range [0,2] net_cl_inputguaranteed (1 ) --- integer value in range [0,1] net_cl_inputupdaterate (100 ) --- integer value in range [1,100] net_cl_interpolation (0. ) --- float value in range [-1.000,1.000] net_cl_pending_lim (3 ) --- integer value in range [0,10] net_cl_resync ( ) --- resyncronize client net_cl_update_rate (50 ) --- integer value in range [1,100] net_dbg_objects ( ) --- dbg Num Objects net_dedicated_sleep (5 ) --- integer value in range [0,64] net_dump_size (off ) --- 'on/off' or '1/0' net_name (player ) --- string with up to 32 characters net_sv_clearstats ( ) --- clear server net statistic net_sv_control_hit (0 ) --- integer value in range [0,1] net_sv_pending_lim (3 ) --- integer value in range [0,10] net_sv_update_rate (50 ) --- integer value in range [1,100] pause ( ) --- no arguments ph_break_common_factor (0.01 ) --- float value in range [0.000,1000000000.000] ph_fps (50 ) --- integer value in range [10,100] ph_iterations (18 ) --- integer value in range [5,50] ph_rigid_break_weapon_factor (1. ) --- float value in range [0.000,1000000000.000] ph_timefactor (1. ) --- float value in range [0.000,1000.000] quit ( ) --- no arguments r1_dlights (on ) --- 'on/off' or '1/0' r1_dlights_clip (50. ) --- float value in range [10.000,150.000] r1_glows_per_frame (16 ) --- integer value in range [2,32] r1_lmodel_lerp (0.1 ) --- float value in range [0.000,0.333] r1_pps_u (1. ) --- float value in range [-1.000,1.000] r1_pps_v (1. ) --- float value in range [-1.000,1.000] r1_ssa_discard (1. ) --- float value in range [1.000,16.000] r1_ssa_dontsort (16. ) --- float value in range [16.000,128.000] r1_ssa_hzb_vs_tex (128. ) --- float value in range [16.000,512.000] r1_ssa_lod_a (64. ) --- float value in range [16.000,96.000] r1_ssa_lod_b (48. ) --- float value in range [16.000,64.000] r1_tf_aniso (2 ) --- integer value in range [1,16] r1_tf_mipbias (-0.5 ) --- float value in range [-3.000,3.000] r2_aa (off ) --- 'on/off' or '1/0' r2_aa_break (0.800000,0.500000,0.000000) --- vector3 in range [0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.000000] r2_aa_kernel (0.5 ) --- float value in range [0.300,0.700] r2_aa_weight (0.250000,0.250000,0.000000) --- vector3 in range [0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.000000] r2_allow_r1_lights (off ) --- 'on/off' or '1/0' r2_gi (off ) --- 'on/off' or '1/0' r2_gi_clip (0.001 ) --- float value in range [0.000,0.100] r2_gi_depth (1 ) --- integer value in range [1,5] r2_gi_photons (16 ) --- integer value in range [8,256] r2_gi_refl (0.9 ) --- float value in range [0.001,0.990] r2_ls_bloom_fast (off ) --- 'on/off' or '1/0' r2_ls_bloom_kernel_b (0.7 ) --- float value in range [0.010,1.000] r2_ls_bloom_kernel_g (3. ) --- float value in range [1.000,7.000] r2_ls_bloom_kernel_scale (1.333 ) --- float value in range [0.500,2.000] r2_ls_bloom_speed (100. ) --- float value in range [0.000,100.000] r2_ls_bloom_threshold (0.9 ) --- float value in range [0.000,1.000] r2_ls_depth_bias (-0.0003 ) --- float value in range [-0.500,0.500] r2_ls_depth_scale (1.00001 ) --- float value in range [0.500,1.500] r2_ls_dsm_kernel (0.7 ) --- float value in range [0.100,3.000] r2_ls_psm_kernel (0.7 ) --- float value in range [0.100,3.000] r2_ls_squality (1. ) --- float value in range [0.001,3.000] r2_ls_ssm_kernel (0.7 ) --- float value in range [0.100,3.000] r2_mblur (0.7 ) --- float value in range [0.000,1.000] r2_parallax_h (0.02 ) --- float value in range [0.000,0.500] r2_parallax_range (50. ) --- float value in range [5.000,75.000] r2_ssa_discard (4. ) --- float value in range [1.000,16.000] r2_ssa_dontsort (32. ) --- float value in range [16.000,128.000] r2_ssa_hzb_vs_tex (256. ) --- float value in range [16.000,512.000] -------------------- |
 
|
|
|
|
19.11.2005, 18:12
Сообщение
#2
|
|
разраб одиночка Репутация: 2132 Группа: Модератор Сообщений: 3413 Награды: 13 Регистрация: 06.05.2004 |
r2_ssa_lod_a (64. ) --- float value in range [16.000,96.000]
r2_ssa_lod_b (48. ) --- float value in range [32.000,64.000] r2_sun (on ) --- 'on/off' or '1/0' r2_sun_depth_far_bias (0. ) --- float value in range [-0.500,0.500] r2_sun_depth_far_scale (1. ) --- float value in range [0.500,1.500] r2_sun_depth_near_bias (-0.00004 ) --- float value in range [-0.500,0.500] r2_sun_depth_near_scale (1.00001 ) --- float value in range [0.500,1.500] r2_sun_details (off ) --- 'on/off' or '1/0' r2_sun_focus (on ) --- 'on/off' or '1/0' r2_sun_lumscale (0.7 ) --- float value in range [-1.000,1.000] r2_sun_lumscale_hemi (1. ) --- float value in range [0.000,3.000] r2_sun_near (12. ) --- float value in range [1.000,50.000] r2_sun_near_border (0.66 ) --- float value in range [0.500,1.000] r2_sun_tsm (on ) --- 'on/off' or '1/0' r2_sun_tsm_bias (-0.1 ) --- float value in range [-0.500,0.500] r2_sun_tsm_proj (0.2 ) --- float value in range [0.001,0.800] r2_tf_aniso (4 ) --- integer value in range [1,16] r2_tf_mipbias (0. ) --- float value in range [-3.000,3.000] r2_tonemap (on ) --- 'on/off' or '1/0' r2_tonemap_adaptation (1. ) --- float value in range [0.010,10.000] r2_tonemap_amount (0.9 ) --- float value in range [0.000,1.000] r2_tonemap_lowlum (0.0001 ) --- float value in range [0.000,1.000] r2_tonemap_middlegray (0.5 ) --- float value in range [0.000,2.000] r2_zfill (off ) --- 'on/off' or '1/0' r2_zfill_depth (0.1 ) --- float value in range [0.001,0.500] r2em (2.2 ) --- float value in range [0.000,4.000] r__geometry_lod (1. ) --- float value in range [0.000,2.000] r__geometry_lod_pow (1.5 ) --- float value in range [0.000,2.000] r__lsleep_frames (4 ) --- integer value in range [4,30] r__ssa_glod_end (64. ) --- float value in range [16.000,96.000] r__ssa_glod_start (256. ) --- float value in range [128.000,512.000] r__supersample (1 ) --- integer value in range [1,4] r__wallmark_ttl (90. ) --- float value in range [1.000,300.000] recon_max_dist (100. ) --- float value in range [50.000,100.000] recon_max_speed (0.1 ) --- float value in range [0.010,180.000] recon_min_dist (1. ) --- float value in range [1.000,50.000] recon_min_speed (0.5 ) --- float value in range [0.010,180.000] reload ( ) --- no arguments rs_c_brightness (1. ) --- float value in range [0.000,2.000] rs_c_contrast (1. ) --- float value in range [0.000,2.000] rs_c_gamma (0.9 ) --- float value in range [0.000,2.000] rs_constant_fps (off ) --- 'on/off' or '1/0' rs_fullscreen (on ) --- 'on/off' or '1/0' rs_ib_size (512 ) --- integer value in range [32,4096] rs_no_v_sync (off ) --- 'on/off' or '1/0' rs_occ_draw (off ) --- 'on/off' or '1/0' rs_occ_stats (on ) --- 'on/off' or '1/0' rs_refresh_60hz (on ) --- 'on/off' or '1/0' rs_skeleton_update (32 ) --- integer value in range [2,128] rs_stats (off ) --- 'on/off' or '1/0' rs_vb_size (512 ) --- integer value in range [32,4096] rs_vis_distance (1. ) --- float value in range [0.010,1.000] rs_warm_hzb (on ) --- 'on/off' or '1/0' save ( ) --- no arguments screenshot ( ) --- no arguments server_load ( ) --- no arguments snd_acceleration (on ) --- 'on/off' or '1/0' snd_cache_size (32 ) --- integer value in range [4,32] snd_efx (on ) --- 'on/off' or '1/0' snd_freq (44khz ) --- 22khz/44khz snd_model (High ) --- Default/Normal/Light/High snd_restart ( ) --- no arguments snd_targets (24 ) --- integer value in range [4,32] snd_volume_eff (1. ) --- float value in range [0.000,1.000] snd_volume_music (0. ) --- float value in range [0.000,1.000] start ( ) --- no arguments start_time_single (1.4.24 7:29:16.900) --- no arguments stat_mem_dump ( ) --- no arguments stat_memory ( ) --- no arguments stat_models ( ) --- no arguments stat_motions ( ) --- no arguments stat_textures ( ) --- no arguments sv_addmap ( ) --- Adds map to map rotation list sv_anomalies_enabled (1 ) --- integer value in range [0,1] sv_anomalies_length (300000 ) --- integer value in range [0,3600000] sv_artefact_respawn_delta (30000 ) --- integer value in range [0,1800000] sv_artefact_stay_time (180000 ) --- integer value in range [0,1800000] sv_artefacts_count (10 ) --- integer value in range [1,100] sv_auto_team_balance (0 ) --- integer value in range [0,1] sv_banplayer ( ) --- Ban Player sv_bearercantsprint (1 ) --- integer value in range [0,1] sv_changegametype ( ) --- Changing Game Type sv_changelevel ( ) --- Changing Game Type sv_changelevelgametype ( ) --- Changing level and game type sv_dmgblockindicator (1 ) --- integer value in range [0,1] sv_dmgblocktime (5000 ) --- integer value in range [0,300000] sv_forcerespawn (0 ) --- integer value in range [0,60000] sv_fraglimit (0 ) --- integer value in range [0,100] sv_friendly_indicators (0 ) --- integer value in range [0,1] sv_friendlyfire (1. ) --- float value in range [0.000,2.000] sv_kick ( ) --- Kick Player sv_listplayers ( ) --- List Players sv_nextanomalyset ( ) --- Activating pointed Anomaly set sv_nextmap ( ) --- Switch to Next Map in map rotation list sv_prevmap ( ) --- Switch to Previous Map in map rotation list sv_reinforcement_time (0 ) --- integer value in range [0,1800000] sv_returnplayers (1 ) --- integer value in range [0,1] sv_rpoint_freeze_time (5000 ) --- integer value in range [0,60000] sv_setenvtime ( ) --- no arguments sv_setweather ( ) --- Set new weather sv_shieldedbases (1 ) --- integer value in range [0,1] sv_timelimit (0 ) --- integer value in range [0,3600000] sv_votestop ( ) --- Stops Current Voting sv_voting_enabled (1 ) --- integer value in range [0,1] sv_weapon_remove (1 ) --- integer value in range [-1,1] texture_lod (0 ) --- integer value in range [0,4] time_factor_single (10. ) --- float value in range [0.000,340282346638528860000000000000000000000.000] unbind ( ) --- no arguments unbind_console ( ) --- no arguments unbindall ( ) --- no arguments vid_bpp (32 ) --- 16/32 vid_mode (1024x768 ) --- 640x480/800x600/1024x768/1280x960/1280x1024/1600x900/1600x1200 vid_restart ( ) --- no arguments -------------------- |
 
|
|
19.11.2005, 18:17
Сообщение
#3
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 219 Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 431 Регистрация: 11.07.2005 |
Ого! В три раза больше, чем в 1154 =)))
жалко add_bot нету... g_spawn ( ) --- name,team,squad,group кстати, что это? -------------------- |
 
|
|
19.11.2005, 18:24
Сообщение
#4
|
|
Геймер Репутация: 0 Группа: Забанен Сообщений: 122 Регистрация: 20.10.2005 |
ну тк что какой отвечает за качание головой или дыхание ?
-------------------- Сталкер - мертв !
|
 
|
|
19.11.2005, 22:15
Сообщение
#5
|
|
Мастер Игры Репутация: 773 Группа: Участник Сообщений: 1332 Награды: 1 Регистрация: 09.01.2004 |
деньга есть, спавмить можно, что еще нужно для счастья???!!!!
-------------------- преумножая знания преумножаешь скорбь...
|
 
|
|
20.11.2005, 16:23
Сообщение
#6
|
|
Мастер Игры Репутация: 773 Группа: Участник Сообщений: 1332 Награды: 1 Регистрация: 09.01.2004 |
А спавмить - то можно???
-------------------- преумножая знания преумножаешь скорбь...
|
 
|
|
20.11.2005, 17:01
Сообщение
#7
|
|
Мастер Игры Репутация: 773 Группа: Участник Сообщений: 1332 Награды: 1 Регистрация: 09.01.2004 |
Цитата(liveevil @ Nov 19 2005, 06:17 PM) Ого! В три раза больше, чем в 1154 =))) жалко add_bot нету... g_spawn ( ) --- name,team,squad,group кстати, что это? В версии 1154 этой командой ты добавляешь солдат, ну или других челов, которых напишеш. Только они не стреляют в тебя, а просто стоят, иногда по неизвестной причине стреляют в твоих врагов и бегают. -------------------- преумножая знания преумножаешь скорбь...
|
 
|
|
21.11.2005, 00:57
Сообщение
#8
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838 Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
Не по неизвестной а по вполне объяснимой причине, союзник-враг, но есть и нейтрал. Обычно если стрельнешь в них то сразу враг
Мдаа...жалко они system.ltx попрятали,а то даже неизвестно что спавинть можно. А я думаю что, что-то можно. Надо хексом посмотреть на .xr0, ни кто еще не смотрел? Сообщение отредактировал vinc - 21.11.2005, 00:57 -------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
 
|
|
21.11.2005, 01:18
Сообщение
#9
|
|
Игроман Репутация: 254 Группа: Участник Сообщений: 831 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2003 |
Вот какой результат дал набор команды g_spawn
~ g_spawn m_soldier ***STOP*** file 'P:\xr_3da\xrGame\console_commands.cpp', line 98. ***Reason***: *** Assertion failed *** Expression: g_pGameLevel ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Internal Error *** Saved dump file to 'logs\xray_Miller_11-21-05_01-17-01.mdmp' Кто что думает? |
 
|
|
21.11.2005, 01:22
Сообщение
#10
|
|
разраб одиночка Репутация: 2132 Группа: Модератор Сообщений: 3413 Награды: 13 Регистрация: 06.05.2004 |
проблема в том, что тут нет никого из профессиональных программистов, приглашайте их на форум люди, не стесняйтесь, а то дело дальше логов не уйдет...
-------------------- |
 
|
|
21.11.2005, 05:30
Сообщение
#11
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 28 Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 208 Регистрация: 21.11.2005 |
g_autopickup - автоматически подбирать оружие (проверено на мультиплеере). Неплохо было бы, чтоб у всех стояло в конфиге - иначе если у кого-то нет, тот либо вылетает, либо не коннектится.
g_corpsenum - количество трупиков на уровне g_backrun - можно бежать назад -------------------- I would like to change this world but God refuses to give me the source code
|
 
|
|
21.11.2005, 11:24
Сообщение
#12
|
|
Мастер Игры Репутация: 773 Группа: Участник Сообщений: 1332 Награды: 1 Регистрация: 09.01.2004 |
g_spawn xxxxxxxx
скорее всего мы указываем ботов из прошлой версии, которых здесь просто нет. У меня игры нет, поэтому мне трудно о чем либо говорить, но скорее всего это так. Надо расшарить файлиы и узнать кого можно подключить. Могу поспорить что m_soldier сменился на какаго ни будь m_stalker bot! Какой язык должен знать програмер, что бы помочь нам? И маленькая просьба, если у кого нить есть вермя, то опишите консольные команды (я бы и сам это сделал, но у меня игрули нет)! -------------------- преумножая знания преумножаешь скорбь...
|
 
|
|
21.11.2005, 11:35
Сообщение
#13
|
|
Игроман Репутация: 254 Группа: Участник Сообщений: 831 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2003 |
программист должен знать cpp
а ботов в мультиплеере никогда я думаю не будет. уж слишком легко их будет обмануть. еще раз повторяю. комманда g_spawn мультиплеере отключена. и нету такого класса в игре как m_stalker bot, это точно |
 
|
|
21.11.2005, 11:42
Сообщение
#14
|
|
Мастер Игры Репутация: 773 Группа: Участник Сообщений: 1332 Награды: 1 Регистрация: 09.01.2004 |
m_stalker bot - это я для примера. Вряд ли она отключена, ведь в консолевых командах она числится! Надо только узнать кого прописывать.
Что бы писать игры надо знать СИ???? Я знаю одного програмера, которыйй бы нам помог, но он знает Паскаль и еще что-то (непомню что) -------------------- преумножая знания преумножаешь скорбь...
|
 
|
|
21.11.2005, 11:50
Сообщение
#15
|
|
Игроман Репутация: 254 Группа: Участник Сообщений: 831 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2003 |
введи и убедись... что ты тут гадаешь.
|
 
|
|
21.11.2005, 12:10
Сообщение
#16
|
|
Мастер Игры Репутация: 773 Группа: Участник Сообщений: 1332 Награды: 1 Регистрация: 09.01.2004 |
Я бы ввел... У меня нет игрули...
Как улучшить изображение в игре кроме вот этих команд vid_bpp (32 ) --- 16/32 vid_mode (1024x768 ) --- 640x480/800x600/1024x768/1280x960/1280x1024/1600x900/1600x1200? И можно ли поменять прицел на кружок с точкой? Сообщение отредактировал GordoN - 21.11.2005, 12:12 -------------------- преумножая знания преумножаешь скорбь...
|
 
|
|
21.11.2005, 14:04
Сообщение
#17
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 28 Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 208 Регистрация: 21.11.2005 |
Можно только сделать, чтоб прицел стал не динамическим:
cl_dynamiccrosshair 0 (или off) Все команды, начинающиеся c r1, r2 и rs касаются системы прорисовки, и еще: texture_lod - уровень детализации текстур 0-максимум, 4 -минимум Сообщение отредактировал Kr-UA - 21.11.2005, 14:07 -------------------- I would like to change this world but God refuses to give me the source code
|
 
|
|
21.11.2005, 14:28
Сообщение
#18
|
|
Опытный Игрок Репутация: 10 Группа: Участник Сообщений: 71 Регистрация: 02.05.2005 |
Цитата(GordoN @ Nov 21 2005, 12:10 PM) Я бы ввел... У меня нет игрули... Как улучшить изображение в игре кроме вот этих команд vid_bpp (32 ) --- 16/32 vid_mode (1024x768 ) --- 640x480/800x600/1024x768/1280x960/1280x1024/1600x900/1600x1200? И можно ли поменять прицел на кружок с точкой? r1_tf_aniso [1-16]-Aniso.filtering r___supersample [1-4]-Antialiasing |
 
|
|
21.11.2005, 15:04
Сообщение
#19
|
|
Мастер Игры Репутация: 773 Группа: Участник Сообщений: 1332 Награды: 1 Регистрация: 09.01.2004 |
А что значит не динамический?
Цитата texture_lod - уровень детализации текстур 0-максимум, 4 -минимум Ты ничего не перепутал? Как - то странно, наверное максимум это 4.кстати, спасибо, а то я в этой куче команд не увидел одни их главных показателей графики! -------------------- преумножая знания преумножаешь скорбь...
|
 
|
|
21.11.2005, 15:19
Сообщение
#20
|
|
Glorious Репутация: 2021 Группа: Участник Сообщений: 9493 Награды: 5 Регистрация: 03.02.2004 |
Кхм..это вообщем не консоль,но я через Artmoney деньги себе накручивал
-------------------- У этих современных игр требования как у террористов.
|
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.04.2024, 16:12 |