Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Есть о чём рассказать, будь то какая-либо новость из игровой или ИТ-индустрии, информация о вашей игре или моде, интересная информация или просто собственные мысли, но не находите нужного раздела на форуме? Теперь это можно сделать в формате блога - публикуйте и читайте записи на нашем сайте в разделе Блоги.
Для удобства рубрикации используйте теги (можно выбрать как существующие, так и добавить свои) - и тогда ваш пост можно будет всегда найти по одной из тем https://www.gameru.net/tags. Также все публикации попадают в общую ленту в наших соцсетях.
В новом формате мы предлагаем:
- личная блог-страница пользователя на сайте
- рубрикация записей с помощью тегов
11.01.2021, 19:57
Сообщение
#1
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Вчера я наконец-то, спустя несколько лет после релиза, прошел мод "Спасение Лохматого", сделанный на базе билда 1510. Это настоящий билдоманский мод от билдоманов для билдоманов - у других просто не хватит нервов его пройти. Помню после релиза какой-то версии ОЛР кто-то писал что мод очень хардкорный, и за час игры его уже раз двадцать убили. ОЛР и рядом не валялся с этим модом по сложности. За время прохождения этой, в общем-то не большой миссии меня убили наверное раз пятьдесят. Будучи основанном на финальном ТЧ ОЛР уже не имеет ряда особенностей присущих именно старым билдам сталкера, и играется всё ровно плюс-минус как оригинал, а тут можно прочувствовать на своей шкуре истинный тотсталкер 2003 года, где боишься лишний раз заглянуть за угол, потому что каждый шаг может стать последним, и только зная все особенности игры можно успешно её пройти. Я бы назвал это пошаговым тактическим шутером, в реальном времени. ![]() ![]() Начинается игра в туннеле с аномалиями, пройти которые достаточно легко, однако сделать это придётся не один раз, поскольку никакой возможности сохранения у нас нет, и после каждой смерти будь добр начинай с самого начала. По пути обязательно подходим к дохлому мужику без головы, у него можно взять гранату. ![]() По выходу из тоннеля за кабиной от крана нас ожидает первый сюрприз. В него главное успеть во время выстрелить (чем быстрее, тем лучше). Дальше берём ржавую тюнингованную ниву за дверь и катим её до упора к противоположной стене, после чего спереди выбегут двое противников с разных сторон, однако не волнуйтесь, машина надёжно защитит от выстрелов и даст без особых проблем пристрелить врагов. Самое страшное, что может пойти не так, это пробегание противников сквозь бетонный забор, откуда их потому будет очень сложно выковырять, и что самое плохое они сохраняют за собой право в любой момент выйти обратно и выстрелить вам в спину. ![]() После выпила врагов не спешим бежать вперёд, на пути две очень сильные радиоактивные зоны. Для того чтобы между ними протиснутся я рекомендую отключить траву, которой какого-то чёрта густо засажен весь асфальт, и идти строго вот по этой правой полосе, так получится миновать этот участок без всякого урона. Если не получится - быстро открываем инвентарь и жмакаем по очереди кнопки Antirad и Medkit пока всё не придёт в норму. ![]() Дальше, дойдя до тени от дерева или около того, прижимаемся к стене слева, смотрим вправо и вверх и идём вперёд, пока не увидим сидящего снайпера. Убиваем, тут так же главное не мешкать. ![]() А вот теперь пригодится граната, взятая в тоннеле. Кидаем её за дерево, находящееся справа от дороги. За ним прячется очередной наёмник с мощной пушкой, выносящий нас с одного-двух выстрелов. Хуже того, выбегает он не один, а на пару с товарищем на противоположной стороне. Пройти этих двоих без гранаты будет очень сложно. Так что швыряем гранату, ждём пока взорвётся, идём вперед и убиваем чувака так же выбегающего из (не из-за, а именно из!) дерева с левой стороны дороги. Стрелять нужно как только он полностью выбежит наружу, поскольку листва в этом билде обладает 100% пуленепроницаемостью. Кстати, за углом слева нас ожидает очередной сюрприз, которого так же убиваем не мешкая, и лезем в щель между зданиями. ![]() По мере прохождения через щель замечаем на той стороне наёмника за мусорными баками, убиваем. ![]() А по выходу из щели нас ожидает ещё трое наёмников. Первого, притаившегося за гаражом можно увидеть и пристрелить сразу же, второй находится в кустах за входом в тоннель, где расположена огненная аномалия, но он в 95% случаев выбегает на рожон и даёт себя убить, а третий так же находится за гаражом, но уже сбоку, а не сзади. У него можно разжиться серьёзной пушкой - FN2000. ![]() ![]() После зачистки этого района можно попытаться залезть в аномалию за миниганом, чего я делать конечно не буду, а сразу пойду в тайник Лохматого за винторезом. ![]() В тайнике притаилась ещё парочка наёмников, для устранения которых я взял в руки FN2000. Атаковать их с противоположной стороны дороги я не рекомендую, поскольку перед входом в тайник расположено дерево, а листва как я уже сказал обладает 100% пуленепроницаемостью. Придётся подходить к ним почти вплотную, дабы дерево не помешало. ![]() ![]() После устранения наёмников можно зайти внутрь и взять винторез, который лежит под сломанными досками прикрытый ящиком. ![]() Взяв в руки винторез сразу же запрыгиваем на стол, просовываем его в форточку и расстреливаем наёмников укрывшихся за деревьями и не только. Если вам повезёт, то вылезут трое, если нет - то двое, ещё один останется за камазом, и с ним придётся разбираться с улицы, что впрочем не является такой уж сложной задачей. ![]() А дальше остаётся только штурмовать здание завода. Идти напрямую ко входу идея довольная глупая, поскольку там лежит стопка бетонных плит, не представляющая преграды для противников, они пробегут её насквозь и выстрелят вам прямо в лоб. Гораздо лучшей идеей будет атаковать из за угла, обойдя большое здание впереди. ![]() Хотя и эта позиция далека от идеала, в виду наличия на пути очередного пуленепробиваемого и проходимого для АИ дерева... В общем, с горем пополам перестреляв очередную кучку наёмников в количестве трёх штук можно заходить внутрь. Там нас ожидает очередная кучка наёмников в таком же количестве, перестреляв которых можно попытаться забежать внутрь и... получить пулю от снайперов, притаившихся сверху на металлоконструкциях. ![]() Для решения этой проблемы стоит обойти здание и влезть в специально для нас сломанное окно Одного можно снять прямо из окон, за вторым придётся залезть внутрь здания, а третий, наш последний противник, стоящий прямо перед Лохматым, надёжно спрятан за двутаврами и пуленепробиваемым решетчатым полом, к нему придётся залезть наверх и вступить с ним в честный бой. ![]() Ии... ВсЁ! Все враги повержены, теперь можно подойти к Ломатому который всё это время звал на помощь голосом шустрого и сфоткаться с ним. Только чёто какой-то он недостаточно лохматый на мой взгляд. ![]() ![]() Вот такая достаточно интересная попытка сделать работающую игру на древнем билде 2003 года, очень плохо к этому приспособленном. Сказать что я задолбался проходя этот мод - ничего не сказать. Пуленепробиваемые деревья, всепролазные противники и отсутствие сохранений это не единственные трудности с которыми пришлось столкнуться. Ещё в этом билде есть такая замечательная фича как самооткрывающийся инвентарь, по причине "усталости" ГГ, вынуждающий жмакать кнопки сна и еды, совершенно невменяемая физика броска гранаты, которая рикошетит от всего шо дурная, да и простые вылеты тоже имели место быть, хотя и не очень часто. Тем не менее, этот мод всё таки проходим. Да он сложен, он специфичен, он по своему крив, но он всё-таки смог меня зацепить и я его прошел. И если бы меня поставили перед выбором - играть в какой-нибудь скучный и длинный сюжетный мод на ЗП с кучей диалогов типа Путь во мгле или Смерти вопреки, или играть в короткий, сложный, глючный и состоящий на 100% из шутера мод Спасение лохматого на платформе билда 1510, я пожалуй выбрал бы второе. Скачать мод для личного ознакомления можно в теме билда 1510. |
|
 
|
|
|
|
|
Modera Моды к билдам; как это было. Прохождение мода Спасение Лохматого 11.01.2021, 19:57
NanoBot-AMK У меня вылет.
Log* MEMORY USAGE: 277724 K
- deadma... 12.01.2021, 15:03
Modera NanoBot-AMK, хмм, странно. Этот вылет стабильный? ... 12.01.2021, 15:30
NanoBot-AMK Попробовал ещё, игра запустилась.
А как выходить и... 12.01.2021, 16:49
Modera NanoBot-AMK, можно в консоли или user.ltx забиндит... 12.01.2021, 17:00
hi_flyer Весьма годный мод. Помню было довольно интересно, ... 12.01.2021, 18:22
Modera Надо доделывать визуальный редактор спауна к этим ... 12.01.2021, 18:57
OCHER Подскажите как называется этот печатный шрифт кото... 12.01.2021, 19:05
dPlayer Цитата(Modera @ 11.01.2021, 21:57) ОЛР и ... 12.01.2021, 19:05
hi_flyer Цитата(Modera @ 13.01.2021, 00:57) Надо д... 12.01.2021, 20:12
Modera Цитата(hi_flyer @ 12.01.2021, 20:12) Каки... 12.01.2021, 21:06
Modera Цитата(Modera @ 12.01.2021, 18:57) Надо д... 16.01.2021, 15:50
Trollz0r Какой же модера крутой профессиональный программис... 16.01.2021, 16:01
hi_flyer Балдеж. Ща потестим. 16.01.2021, 16:13
Modera Цитата(Trollz0r @ 16.01.2021, 16:01) Како... 16.01.2021, 19:37![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 08:12 |